"סיבוב נוסף". המנטרה שבמשך שנים הדהדה במוחו של כל שחקן ציוויליזציה תמיד ייצגה את סודם שלפורמולה הועברה על ידי סיד מאייר: לא משנה אם הוא מתחיל להתאפק וכבר תוכלו לשמוע את השיר הראשון של הציפורים מהחלון, מכיוון שככל שהן זורמות את הדקות זה הופך להיות יותר ויותר קשה לנתק מהציוויליזציה שהועברה אלפי שנים ההיסטוריה, בניית פלאי העולם עתיקים ומרכיבים צבאות ימי הביניים, מלחמות המאה החיות על ידי שכתוב מאזן הכוח של כדור הארץ. בין מרתונים אינסופיים לבין התכתשויות מרובות -פלייזרים, הנוסחה האסטרטגית של התור האסטרטגית הצליחה לשרוד ללא פגע לאורך דורות שלמים של משחקי וידאו על ידי הסתמכות על המתכון הבלתי -מפואר המקודד על ידי המחברים: שליש מהמסורת, שליש מהאבולוציה, שליש מהחדש המוחלט ו
פרק זה, מצידו, רצה להצית את הקלפים על השולחן. כמובן שהיא ממשיכה לנוח את היסודות על עמוד השדרה של הסדרה, מסיימת דינמיקות רבות שכבר נצפו ומוערכות, אך מציגה גם סדרה של שינויים מהותיים שאינם משפיעים רק על מכניקה אינדיבידואלית, במקום זאת הולכיםשים את ידו של המשחק עצמו, נוגעים לאלה שנחשבים לחוקים דוגמטיים על ידי חובבים רבים. זה עושה זאת באופן עקבי לחלוטין עם חזונם של הכותבים, זה עושה זאת כדי להתמודד עם לוע קשה כמה בעיות שנמצאות מאז שחר הזמן, למעשה, במובנים מסוימים הוא מנסה להמציא מחדש את הגלגל, ואת הטבע הזה כבר הצליח לשחרר דיונים בהירים וללא ספק עדיין יפעיל.
כעת התרבויות משתנות בכל קטע באותה תקופה. אתה לא יכול להתחילסקירת הסידי של הסידי על תרבות 7מבלי להזכיר מה במבט ראשון עשוי להיראות הקשר המרכזי של היצירה, דינמיקה שמוכיחה שהיא רק הילוך קטן במכשיר החדש שנבנה על ידי Firaxis. וזה מנגנון שעוקב אחר השעות הכרחיות להכיר את המהפכה משאיר מקום למחשבה: "עדיין סיבוב נוסף".
שלוש תרבויות, שלוש תקופות, שלושה משחקים באחד
למרות שתשומת לב קולקטיבית התמקדה בתרבויות האבולוציה, השינוי החשוב ביותר שהביא ציוויליזציה 7 טמון במבנה החדש של המשחק המבוסס עלשלושה קטעים נפרדים כמעט לחלוטין, כלומר התקופה העתיקה, עידן החקירות והעידן המודרניו למעשה, כל עידן מאופיין בנוכחות של תרבויות בלעדיות, יחידות ומבנים ייעודיים, עצים של טכנולוגיות והתקדמות ייחודיות, אפילו סדרת יעדים שיש להשיג קשורים קשר הדוק לכל תקופה היסטורית ספציפית. בפועל, רגע הכניסה לעידן חדש תואם מכל הבחינות להתחלה חדשה: עליכם לבחור תרבות חדשה וכל המשתתפים מתחילים על בסיס שווה לאורך עץ הטכנולוגיות החדש, מנסים להתאים את האסטרטגיה שלהם לדינמיקה מרכז מכל שלב.
ההשלכות של מהפכה זו משקיעות את כל מבנה התרבות: לא ניתן עוד להעביר את אותה ציוויליזציה משחר התקופה לעידן המידע, אסור עוד להמריא עם המחקר ולפתח את הרגלים בזמן המתנגדים עדיין מאמנים את החרב, אסור עוד לבנות פלאים ששייכים לתקופות הקודמות ... באופן כללי התופעה של "כדור שלג" הייתה גזעית לחלוטין, או מתי תרבות ביתרון טכנולוגי צוברת את הכוח ההולך וגובר על האחרים, אך התוצאה החשובה ביותר נעוצה בעובדה שתשומת ליבם של המפתחים התמקדה באלמנטים המאפיינים של תמונות ההיסטוריה האנושית.
השינוי במירוץ התרבות אינו אלא תופעת לוואימתוך סטייה זו: רומא, יוון, מצרים ועריסות אחרות הזמינות בתקופה העתיקה, עם היחידות הייחודיות והמחוזות המסורים שלהם, נועדו להיעלם עם שחר העידן החדש, ומותירה רק עקבות של מעברם בידי העמים מי יתפוס את מקומם. ברגע שחצוי שערי עידן החקירות, הוא נוגע בהם על ידי בחירה בין אפשרויות שנקבעו על ידי המנהיג שנבחר, על ידי קוהרנטיות גיאוגרפית היסטורית, אך גם על ידי השגת תנאים נסתרים - כמו קבלת משאב נתון או תוכנית מסוימת בבסיס הערים - ואותו דבר מתרחש כאשר מתווכחים העידן המודרני. שינוי זה אינו מהווה הרגל שנועד להצעיר את הנוסחה או לרדוף אחר התחרות, אלא תוצאה טבעית של המבנה החדש של המשחקים.
המערכת כולה, למעשה, מסלול סביבארבעה נתיבי מורשת - תרבותיים, כלכליים, טכנולוגיים וצבאיים - המסמנים כל עידןעד כדי שינוי מוחלט של הגישה לתכנון אסטרטגי, פיתוח ציון ה- ERA שלציוויליזציה 6: עלייה ונפילהעד לזכור תנאי ניצחון קטנים, חשבו על כל קטע של האבולוציה האנושית. דרכים אלה מורכבות מסדרת אתגרים שמבטיחים כל מי שמצליח להשלים בונוסים חזקים עם שחר העידן הבא, כולם בהקשר חזק בתקופת ההתייחסות ההיסטורית. כדי לתת דוגמא, מסלול המורשת התרבותית של התקופה העתיקה דורש לבנות מספר מסוים של פלאים, בעוד בעידן החקירות הוא מתמקד לחלוטין בדת, מכניקה שמוכיחה כגיבור המוחלט של אותו שלב ספציפי ואז נעלם כמעט לחלוטין כאשר התיעוש נכנס לזירה.
באותו אופן, המורשת הכלכלית של התקופה העתיקה - "" דרך משי " - דורשת לחבר מספר משאבים לרשת המסחרית, ואילו בעידן החקירות דורש ליישב יבשות רחוקות כדי לשים את היד על הגרסאות הם מסתתרים רק מעבר לאוקיאנוס. בקיצור, אלה 'משימות עיקריות' אמיתיות רקומות על סכין ההיסטוריה האנושית שקובעת את סדר היום של כל תרבות ואז הופכת - עם הגעת התקופה המודרנית - בתנאים הקלאסיים של ניצחון מדעי, כלכלי, תרבותי וצבא. מכיוון שלכל עידן יש התחלה וסוף מוגדרת היטב, להגיע לאבני הדרך בנתיבי המורשת זו הדרך האורתודוכסית ביותרלהשיג יתרונות עקביים עם שחר העידן החדש, ביטול נעילת בונוסים שנועדו לתגמל את האסטרטגים המוכנים ביותר.
אם הקדשנו כל כך הרבה תשומת לב למערכת זו, זה בגלל שהיא מכילה את נשמת התרבות 7:הארכיטקטורה כולה מבוססת על סכום שלוש התקופות ההיסטוריות השונות ועל ההבדלים העמוקים מאוד שאפיינו אותם, הקרבת האורגניות האופיינית של הסדרה לטובת פרשנות מרוכזת יותר ומבוקרת יותר, על סמך הרצון לדחוף את האוהדים להשלים כמה שיותר משחקים.
זהו מבנה שממבט הראשון מציג תכונות נהדרות, נקודת חלש, אך גם כמה פגמים: אם מצד אחד זה כבר לא נשאר כל כך רחוק כדי לשקול נטישה ומשחקים מקוונים - סוף סוף - הם משחקים תמיד עד הסוף, מצד שני יש קמצוץ של חופש שבעבר הוביל לבחור להתעלם מעידנים של טכנולוגיות להתמקד בשליטה מוקדמת.
עם זאת, אם דיברנו עלפגמים, הסיבה לכך היא שהמערכת מוכיחה לעיתים עדיין מחוספסת: להזכיר דוגמה אקראית, אם במהלך המצור על עיר, המעבר לעידן הבא מתרחש, המלחמה נעצרת באופן אנטי אקלימי לחלוטין ובסוף סביב כולם חוזרים בבית, חברים כמו קודם. באותו אופן, בהתחשב בכך שעבר התקופה מתרחש אוטומטית, הטכנולוגיות וההתקדמות האזרחית הממוקמות לקראת סוף העצים המתאימים מסתכנים בראיית משחק קטן בהשוואה לאופציות האחרות.
תרבות אספרינזה
לנוכח בחירה של ציוויליזציה שהיא כל דבר מלבד מוחלט, זו של המנהיג מוכיחה מכריעה, מכיוון שכישוריה המולדים מצטרפים כמה עצים מהכישורים בהם ניתן להוציא נקודות שנצברו בצורה דינאמית כדי לקבוע את סדר היום של האימפריה. למרות ההשפעה של חדשות,האינקפיט והתנהלות המשחק נותרו מעוגנים בצורה מושלמת למסורת: התחל בבדיקת המייסד שעתיד להקים את הבירה, צופים מאומנים לחקור את האזורים הסובבים, את הטכנולוגיות וההתקדמות האזרחית עליה ניתן לזרוק את עמודי התווך של התרבות של עצמו, בקיצור, מרגישים תחושה של תנועה בהמשכיות מושלמת בכבוד מתחילים להתפתח לפרקים האחרונים.
ההבדל הבסיסי, שבא לידי ביטוי ברוב הדינמיקה שלא פורסמה, טמון בעובדה שציוויליזציה 7 מציבה אלתור ויכולת להגיב לבלתי צפוי מול התכנוןלטווח ארוך. לפעמים אתה מתמודד עם בחירות עלילתיות קטנות הקשורות לתגמולים ייחודיים, זה יכול במקרה להתחיל ברשתות משימות עם השפעות חותכות מאוד, לאסונות טבע יש פוטנציאל להרגיז לפתע את עיבוד הקופסאות, במובנים מסוימים כל מערכת המשבר שקדמה למסקנה מהזמן מייצג מבחן להערכת יכולת ההסתגלות של השחקן, סוף סוף עצם הבחירה בנתיב המורשת שיש לרדוף אחריה היא רחוקה מלהיות רחוקה מלהיות מוזל וללא מכשולים שמתעוררים מתעוררים.
עכבר ומקלדת ביד, פירקסיס עיבדה את 66% המסורתיים של המסורת וההתפתחות ביצירה שללא ספק מצליחה לשפר את כל האלמנט בודד בשלושת הפרקים האחרונים של הסדרה. התפקוד שלעִיר, למשל, השתנה כדי להתאים את המדינות, הגרסא בהן מתבטאות ההתנחלויות החדשות אשר - באופן דומה מאוד למדינות הבובות של הפרק החמישי - מאפשרת ההנהלה שלא נפרד מההפקה, להשאיר את השחקנים את האפשרות להתמחות או הפוך אותם בכל עת לעיר אמיתית. גםmicrogestioneזה עבר שיפוץ חזק: העובדים נעלמו, בניית השיפורים הכפריים קשורה כעת רק לגידול באוכלוסייה, בעוד שניתן לבנות שני בניינים בכל קופסה עירונית ללא אילוצים מחוזיים, בחופש מוחלט, מה שהופך אותה להרבה יותר נגיש בו זמנית ויצירתי את התכנון והמיקום של השכונות והתשואות.
הדיפלומטיה נקראה מחדש לחלוטיןלאור הצגת השפעת, משאב חדש הפותח מגוון רחב של אפשרויות שלא פורסמו בניהול היחסים עם תרבויות ומעצמות עצמאיות אחרות, מה שמריץ את מה שמייצג תמיד את עקב האכילס הגדול ביותר של פירקסיס. המנגנון הצבאי פגש גם פרשנות מחודשת חזקה בזכות נוכחותו שלמפקדים: בנוסף להיותו היחידות היחידות המסוגלות להשיג ניסיון ומבצעים, אלה מעלים את הרף של השלב הטקטי, ולשפר משמעותית את תנועות הצבאות ופותחים עשרות אפשרויות שלא פורסמו בזכות הכישורים הפעילים השונים שהם מצוידים בהם.
באיזון, מחזור המשחקים של Civilization 7 מייצג סינתזה כמעט מושלמת של המכניקה העיקרית שהוצגה בין הרביעי, הפרק החמישי והשישי של הסדרה, מכיוון שהיא נוטה למסור לשחקנים החדשים את היד שמנהלת לשמור על כל העומק שאתה היה מצפה מהמותג, ומוסיף כמה זילוף פלפל צ'ילי.
בין אירועים עלילתיים המוקדשים לכל מנהיג בודד, נהרות ניווט, אינטראקציות חדשות בין קופסאות לאסונות טבע, מערכת משאבים מחודשת המיישמת בונוסים על הערים שאליהן הם מוקצים, כמו גם פעולה מחודשת לחלוטין על מערכת הסמיכות מהבניינים, פפירוס לטיפול במכלול ההתערבויות הקטנות המשפיעות על המכניקה שכבר ידועה. בצל השינויים הראוותניים ביותר, המחברים הקדישו תשומת לב רבה לכל אלמנט במשחק, והניבו תוצאה שמציגה את עצמהמהמשמרות הראשונות המוכרות ביותרובו בזמן חדשני.
מהפכה או אבולוציה?
Civilization 7 מציע חוויה שצריך לחילוף חומרים: עם שחר כל פרק זה במקרה חי את ההלם של ההפרדה מהנוסחה הידועה ובמקרה ספציפי זה זהו ניתוק אלים במיוחד, אךכל השינויים שנעשו על ידי Firaxis נעים בעקביות בעקביות עם העיצוב החדש, על ידי יצירת זרימת משחק המסוגלת ללכוד במהירות את האוהדים של שלושת הפרקים האחרונים, להחזיר את הרצון לחיות סיבוב נוסף תוך תריסר שעות. בהתחלה נראה ממש קשה להתאהב בחדשות המבניות, במיוחד בתיבה סגורה, אך המשחקים הראשונים מצליחים לחדור בהצלחה את הקהל המסורתי ביותר.
אֲנִישיפורים נטו שנעשו בחזית הוויזואלית, שבאים לתת את המיטב באסתטיקה של מחוזות העיר, בפלאים הטבעיים ובתופעות אטמוספריות, הם מתחתנים עם אחתפסקולזה, במלוא הכבוד לירושה של הסדרה, הוא יודע לתת טעם יוצא דופן לפורמולה 4x, בין היתר, נהנה מאוד מההפרדה בין התקופות ולכן בין השראות אמנותיות. המרכיב היחיד שאינו עומד באמלגם הוא הבימוי של המנהיגים, שיצוגם אינו יכול אפילו לגשת לתפילות שנגעו בפרק החמישי הפעם.
מבחינה היסטורית, השקת מופע חדש תמיד ייצגה את הלבנה הראשונה של דרך אבולוציונית ארוכה ובמקרה זה הפרק השביעי בוודאי לא יעשה חריג, אך הוא קרה לעיתים רחוקות מאוד להיתקליצירה שהציגה את עצמה כל כך שלמה מהיום הראשון, אולי גם בגלל השינויים שנעשו בארכיטקטורה. הרצון לחזור לשורשי העיר מיקרו-ניהול ואינטראקציות עם שאר העולם תורגם למבנה נגיש יותר ובו זמנית יותר, עמד בגבול היחיד בבנקים המוצבים על ידי הפרדת התאם בשלושה שלבים לחופש ההתפתחות האורגנית, ויוצר מערכת אקולוגית מגובשת בה החוזקות עולות על דיסוננסים.
עם זאת, ההיסטוריה של הסדרה נכתבה מאז ומתמיד באמצעות התרחשות של תקופות שונות, קצת כמו שקורה במשחקים של התרבות 7: הפרק החמישי וההתרחבות העולמית החדשה האמיצה הם שונים לחלוטין, הדבר נשאר תקף עבור השישי ועלייה ונפילה, וללא ספק גם במקרה זה גוש המינרל הגולמי שהוצע להשקה יופעל ויסותר לאורך השנים, בין היתר דרך המערכת הרגילה של מונטיזציה אגרסיבית. חלק מהאלמנטים עדיין דורשים קבצים, המעבר בין ה- ERAs עשוי להיות נוזל בהחלט יותר, הפרויקט יפיק תועלת עוד יותר מבעלות יישום תרבויות חדשות, אך כרגע הוא כבר מציג את עצמו כחוויה מלאה וקוהרנטית, עד כדי היכולת לבטל את הציפיות שלנו.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
Prezzo 69,99 €
למרות השינויים הכבדים בנוסחה שבוודאי יתקבלו בברכה בחשדנות על ידי חובבי השעה הראשונה, Civilization 7 הוא יצירה התואמת לחלוטין את חזונם של המחברים. נלקחו מאוד, חידושים כמו תרבויות בטרנספורמציה וההפרדה בין התקופות יכולות להיות זרות, אך כולם יחד הם מסתרים עם הטבעיות המוחלטת באבולוציה שנרדפת על ידי פירקסיס, הרבה יותר ממוקדים ברגעים מדויקים של ההיסטוריה האנושית. כמעט כל המכניקה המאפיינת של שלושת הפרקים האחרונים שופרה, אך הדבר החשוב ביותר הוא שהמפתחים הצליחו במשימה הקשה של נטייה של ידם למגיעים החדשים ששמרו על שלם העומק הרצוי על ידי ותיקים, ליצור כיף וריבוד אמלגם שנראה לבקש רק הגשות קטנות. בעידן בו מתלונן חוסר האומץ והחדשנות, הסדרה בחרה להתבלט בקפיצה בלתי צפויה שמשאירה את הצד חשוף לביקורות בלתי נמנעות אך שואפות להכין את האדמה לעתיד מלא בהצלחות, בהן ניתן להביא סוף עם טעם כל משחק בודד.
מִקצוֹעָן
- חדש תואם לחלוטין את המשחק
- סינתזה מצוינת בין הפרק הרבע, החמישי והשישי
- מערכות משופרות, במיוחד דיפלומטיה וצבא
- אסתטיקה ופסקול בין הטובים ביותר בסדרה
- סיבוב נוסף ...
נֶגֶד
- לפעמים התקופות מסתיימות מדי בפתאומיות
- העיצוב של המנהיג מתנגש מעט עם הייצוג האמנותי