לא ראינו משחק כזה כבר שנים. אנחנו לא מתכוונים לתפאורה או למשחקיות, שמקורית ככל שתהיה, עדיין יכולה להזכיר הפקות אחרות, אלא למשקל הסגולי של הפרויקט וליצירתו הרחוקים מהאלגוריתמים שבמשך יותר מדי זמן נראה שהם מחליטים על החיים והמוות של כל אחד. מוּצָר.
פרויקט כמו Capcom עצמה (וקונאמי, EA, Ubisoft...) היה עושה עד לפני כמה שנים, כשמשחקים מהסוג הזה מילאו את ההרכבים של אפילו בתי התוכנה החשובים ביותר שעכשיו, במקום זאת, מעדיפים לעשות זה בכל פעם - ב-megaproductions שלהם בהשראת הוליווד פושטת רגל באופן יצירתי. קוניטסו-גאמי במקום זאת החזיר אותנו לעידן ה-Capcom Five הפנטסטי (Viewtiful Joe, PN 03, Killer 7...), לניסויים כמו יד האלוהים שמעולם לא התעלתה, עד שמשחקי וידאו היו חופשיים להיות כאלה מבלי להציע בהכרח. גם זיהוי שבהתחלה היה אופייני למשחקי RPG, אבל עכשיו רודף כמעט כל ז'אנר.
Cos'è Kunitsu-Gami
במשחק הזה המשתמש מדריך את סו, לוחם שזומן על ידי אותה כוהנת יושירו שעליה הוא נקרא להגן. מטרתם היא לטהר הר שלם, כפר אחר כפר, מהחושך שהרס את שלוותו מזמן.
זו העילה שקוניצו-גאמי הקימה כדי לתת חיים למשחקיות המוזרה שלה: שילוב בין הגנת מגדל למשחק פעולה שגדל, משתנה ומתרחב במהלך למעלה מעשרים שעות של תכנון וקרבות. מה שמצאנו את עצמנו מול זה מוצר הרבה יותר קונקרטי, משוכלל ועשיר בתוכן ממה שציפינו. באמצע המשחק כבר יהיו כל המרכיבים כדי להעביר מוצר שלם, ובכל זאת קוניטסו-גמי ממשיכה לצמוח עם סוגים חדשים של חיילים, קמעות חדשים, אפילועץ מיומנויות שלם המוקדש לסומה שמאפשר לך להגביר גם את כישורי הלחימה שלך וגם את היכולות האסטרטגיות שלך. המשימות עצמן מגוונות ביותר ולעתים קרובות מציגות אלמנטים חדשים, מכניקה חדשה, סטיות רפאים חדשות להתמודדות.
יום חוץ
במהלך היום נצטרך בעיקר לדאוג לצבירת אנרגיה על ידי טיהור הצמחים העשויים מבשר ורוע הפוקדים את כל הרבדים, ושחרור תושבי הכפר המושחת מהפקעות שלהם.
האנרגיה שנאספת תבזבז בשתי דרכים: על ידי חלוקת תפקידים צבאיים לתושבים המשוחררים, ועל ידי התחקות אחר דרכה של הכוהנת שמכאן ואילך תתחיל את ריקודה עד שתיעצר על ידי סו, עד שתגיע לפורטל טורי כדי להיות. מטוהרים כדי להמשיך במשחק, או עד שהאנרגיה המושקעת תיגמר. באופן טבעי, לעולם לא תהיה לנו מספיק אנרגיה כדי לגרום להם להגיע ליעדם ביום אחד, שלא לדבר על לבזבז את כל זהלקדם את יושירו ככל האפשרזה עלול למנוע מאיתנו לגייס חיילים חדשים, ואף גרוע מכך, להשאיר את הכוהנת במצב חשוף מסוכן. קחו בחשבון שאם בהתחלה ההנהלה של Yoshiro והמכונאות בשעות היום נראים ליניאריים למדי, בהמשך יהיו יותר ויותר אלמנטים לקחת בחשבון. מנקודה מסוימת נוכל להיעזר גם בנגר המסוגל לשחזר מלכודות, לתקן תופים המסוגלים לנגן נגד קללות, לבנות עמדות מוגבהות לקשתות ולארקבוסים, לקדש מזבחות שיאטו את התקדמות האויבים.
כל עבודה ייקח זמן, אז תצטרך להבין מה לבנות לפני רדת הלילה. יתרה מזאת, ברמות מסוימות נמצא צומת דרכים שיאפשרו לנו לבחור באיזו דרך לקחת את הריקוד המטהר של יושירו, והבחירה תצטרך להתבצע גם על סמך האופן שבו השתמשנו בכוחות הנגר. פריטים אלו יסבלו מנזק במהלך הלילה, וניתן לתקן אותם למחרת.
הלילה מגיע
במוקדם או במאוחר החושך יירד ופורטל הטורי המקולל יתחיל לשפוך את היצורים המושחתים שלו לרמה.
בנוסף ליכולת להעביר את התושבים הבודדים בחופשיות ובמספיק אנרגיה לשנות את תפקידיהם גם בלילה (לכן באמצע הקרב) במהלך קרבות הבוס יהיו לנו שתי פקודות נוספות שיאפשרו לנו לשלוח את כל המיליציות שלנו ל להגן על Yoshiro ולהפך, לשלוח את כולם להתקפה. לכל יחידה יש טווח פעולה משלה שמעבר לו היא לא מתערבת, זה משתנה בהתאם לתפקיד שנבחר לכל תושב: תפקידים המתמחים בתגרה, כמו חוטב עצים ורומח, נוטים להיות בעלי טווח פעולה מצומצם, קשתים ו יחידות ארקבוס מגיעות באופן טבעי למרחקים גדולים בהרבה, בעוד שליחידות קסומות יש טווח מופחת אך ניתן להרחיב אותן על ידי שיפור המאפיינים שלהן בין רמה אחת לאחרת (ניתן לשדרג כל תפקיד עד לשישית והחזקה יותר ברמה, עם יתרונות עקביים להתנגדות ולהתקפה). בין התפקידים המוקדשים לקסם תמצאו נזירים המסוגלים לחסום אויבים ואחרים המתמחים בקללות, אבל לא רק. ברמות הראשונות, בלילה היריבים ייצאו רק מהטורי המקוללים שיש לטהר, אבל במתקדמות הם עשויים להיות נוכחיםמספר פורטלים שיופעלו באופן אקראי, מאלץ אותנו להגן על עצמנו ממספר כיוונים.
עבר הרבה זמן בסו
אחד ההבדלים הגדולים ביותר בין Kunitsu-Gami: Path of the Goddess לבין כותרים אחרים עם מכניקה דומה הוא Soh, סוג זה של נינג'ה מטפיזי שאיתו נתקשר עם עולם המשחק ונחסל מאות אויבים.
ייתכן שבסופו של דבר זו תהיה הגנת מגדל, אבל Kunitsu-Gami עדיין מיוצר על ידי Capcom שיכל לכתוב לפחות עשרה מדריכים על מערכות לחימה. למרות שסו נלחמת בעצם באמצעות שני כפתורים בלבד, פלוס אחד ל-parry ואחד ל-dodge - שחייבים להפנות אותנו לכיוון המכה כדי לעבוד - חיתוך הוא כל כך מספק שיש סיכון לשכוח את כל השאר, קודם כל בדיוק ההגנה על הכוהנת שתמיד צריכה להיות המחשבה הראשונה שלנו.סו הוא בן אלמוותוהתשובה על איבוד כל האנרגיה החיונית שלו היא בערך דקה בילה בצורת רוח, מצב שיאפשר לנו עדיין לתת פקודות לחיילינו אך לא לקיים אינטראקציה עם האויבים. המשחק נגמר לכן מתרחש רק אם יושירו מת. אם זה יקרה, אל תתייאשו: הרמות הארוכות יותר מציעות גם מחסומים ואפשרות לבחון כמה סמכויות לפני כל ניסיון.
מיניאטורה בן וסטיט
אף פעם אין יותר מדי אויבים על המסך בו זמנית; הסכנה של הגלים הדמוניים של קוניטסו-גמי היא למעשה יותר במגוון המאפיינים וההתקפות מאשר במספר.
משחק Capcom יציב נגדנו שדים יבשתיים ומעופפים. קטן ומהיר או איטי אבל גבוה פי ארבעה סו; יש מקום למכשפות בקימונו שמקללות את החברים שלנו תוך כדי שירה והתקפות אוויר פוליפסקיות שמסוגלות להסיר את כל כוח הרצון מהחיילים לצידנו.חבורה של יופי יוצא דופן, קרוסלה פולקלוריסטית ומעוותת של יצורים שעוצבו ועוצבו בשליטה שיש לה פחות ופחות יריבים. במציאות יש טריק מאחורי הסגנון הגרפי המוזר של המשחק: כל אלמנט על הבמה נוצר תחילה פיזית לקנה מידה במעבדות של Capcom ולאחר מכן נסרק כדי להפוך אותו למודל תלת מימדי דיגיטלי. אותו הדבר נעשה עבור התלבושות היפות שלבשו הדמויות במשחק שלמעשה יש להן עיבוד ואנימציות שהם באמת יוצאי דופן. אבל כמעט כל האנימציות של Kunitsu-Gami הן ברמה הגבוהה ביותר. כל זה עוזר להעניק למוצר של Capcom את המראה של מה שהוא בעצם, החל מההר שנצטרך לשחרר: דגם מוקטן שמתעורר לחיים לנגד עינינו בקסם.
לטהר ולבנות מחדש
לאחר פינוי רמה, תהיה לנו גישה לבוס בסופו של דבר ולכפר המטוהר עצמו שכעת, בעזרת התושבים, נוכל גם לעזור לבנות מחדש. מדובר בעיקר בעבודות קטנות שנצטרך להפקיד בידי מספר קבוע מראש של תושבים, שבחלק מהמקרים אספנו להם בעבר קצת עצים.
זו לא פעולה מייגעת והיא מושלמת להירגע קצת בין רמות, והיא גם שימושית: בנוסף להחזרת המקומות השונים ליופיים העתיק, בנייה מחדש תאפשר לנו להשיג כמה משאבים וחפצים בסיסיים. במהלך המשחק נוכל לפתוח דברים שונים כמו מהלכים מיוחדים בצורת חותמות לצייד לפי הצורך, מאלה (ככה קוראים לזה??) שעליו ניתן להרכיב עד שלושה מעצורים, קמעות מזו, כמה Emas שיספרו לנו את הסיפור שמאחוריו בפירוט לאירועים וליצורים, כמו גם ציורים מרהיבים שאפשר להתפעל מהם בכל פעם שמתחשק לנו.בכפרים נמצא גם את האוהל של יושירושבו נוכל לנהל את הציוד שלנו, לעלות את התפקידים השונים, לרכוש מיומנויות חדשות ל-Soh ולהציע קינוח חינם מאלה הזמינים (בדגם מושלם) לכוהנת. באוהל הזה אפשר גם לחסוך.
לכיוון העמק...
לא סיפרנו לכם את כל הכללים (לכל רמה יש מספר קבוע של אזורים לטהר ואם נגלה את כולם נשחרר שדרוג חדש) וגם לא פירטנו את כל התפקידים שתוכלו להקצות לתושבים המשוחררים (יש גם את הגנב שפותח את התיבות הנסתרות); החלטנו גם לא לספר לכם יותר מדי על הבוסים שיופיעו מולכם (קרבות משעשעים מאוד שנמשכים כחמש דקות מקסימום), תוך התעלמות מוחלטת מההפתעות הקיימות כמעט בכל רמה (כמו חציית אגם רדוף בסירה בלילה) .
זה כל כך כיף לא לדעת מה מסתתר לאורך המשחק שרק נכון שתגלה בעצמך, ממקור ראשון. לאחר מכן, Kunitsu-Gami מציע התקדמות שהיא לא פחות מפנטסטית שבה כל אלמנט גדל בקצב הנכון: קושי האויבים, מורכבות הרמות, מגוון טקטי. ובדיוק כשאתה חושב שיש לך הכל בידיים שלך, הנה איום חדש, הנה חולשה חדשה ליושירו, הנה כפר לשחרר שהוא גם קרב נגד בוס. אם המשחק הופך לקשה מדי, אתה יכול בקלות לחזור על הרמות שכבר הושלמו כדי להשלים את האתגרים, או לנסות לנצח בוס בתוך מגבלת הזמן, כדי לפתוח משאבים נוספים כדי לעלות רמות של Soh וחבריו. לחזור על הרצפים האלה זה ממש נעים כי סביר להניח שיהיו לך סוגים חדשים של תפקידים להקצות, או כוחות חדשים ל-Soh שמסוגלים לעשות את ההבדל: דבר אחד הוא מול הבוס השני, המסוגל לעוף, יחד עם ארבעה חיילים פשוטים, לגמרי זה שונה לעשות את זה עם נזיר ושלושה ארקבוסים עם כוח טוב.
משחק תיאטרון
מבחינה טכנית זה לא מוצר אכילת מצולע. בצורה חכמה,קאפקום בחרה להתמקד הכל בצד האמנותיגם כדי להבטיח ש-Kunitsu-Gami ניתן לשחק כמעט בכל מקום: פלייסטיישן 4 ו-5, Xbox One ו-Series, PC ו-Steam Deck.
כמובן, בחומרה החזקה ביותר, צפו ל-60 FPS קבועים. גם העבודה שנעשתה בניקוי באגים הייתה מצוינת: ב-25 שעות שבילינו במחשב, מעולם לא נתקלנו בבעיה, התרסקות או מצב שדרש הפעלה מחדש של רמה או את כל המשחק. מדי פעם רק כמה התקפי זעם כדי לקבל את הנוכחות של הרפידה (עם Dragon's Dogma 2 אני זוכר שהיה לי את אותו שעמום) שעם זאת אפשר לנו לבדוק את כל מערכות הבקרה הפופולריות ביותר ולגלות שממשק Kunitsu-Gami עובד בצורה מפתיעה גם וגם דרך הבקר הקלאסי ועם העכבר והמקלדת שבסופו של דבר הסתמכנו עליהם במשך רוב הזמן. הממשק שמאפשר לנו לקיים אינטראקציה עם חברינו הוא זריז מאוד ובנוי סביב קיצורי דרך שימושיים שונים: דברים קטנים שעם זאת עושים את ההבדל כמו כאשר התפריט למתן פקודות נפתח והמשחק בוחר אוטומטית את החייל הקרוב ביותר.
צלילים זרים
כמו בכל המשחקים היפניים, Soh עדיין נשאר מרכזי באינטראקציות וזה טומן בחובו גם מגבלות: אם היינו רוצים לשלוח חייל בודד לצד השני של הרמה, לא יכולנו פשוט ללחוץ על המפה כמו במשחק אסטרטגי אמיתי אלא נאלץ ללוות אותו עד שהמיקום הסופי שלו יהיה במרחק קליק אחד בלבד. זה הגיוני רוב הזמן, אבל במקרים מסוימים זה פשוט לא נוח.
אפשר גם להתאים את הממשק, חבל שאפשר להסיר רק מעט מאוד אלמנטים ולא את המעצבנים ביותר או כאלה שיהפכו מיותרים בדרך. למשל, מה הטעם להחזיק בשלט הגדול הזה "בנה את הכפר מחדש!", כשאני כבר עושה את זה? אפשר גם להפעיל את הממשק הדינמי שיגרום לו להופיע רק כשצריך, או להשבית אותו לחלוטין, אבל אף אחד מאלה לא סיפק אותנו במלואו.גם הליווי המוזיקלי וגם אפקטי הסאונד השונים הם באיכות הגבוהה ביותר, שלא לדבר על הקולות המצמררים של השדים. זה המיקס שלא לגמרי שכנע אותנו: המשחק נשמע מעט עמום, מאופק באופן מוזר. אולי זה נועד כאפקט המיניאטורי של הגרפיקה, אבל במקרה זה התוצאה הסופית לא הכי משכנעת. ה-DualSense עם הרמקול הפנימי שלו עוזר לחזק את שטיח הסאונד, אבל בטווח הארוך העדפנו זוג אוזניות נחמדות.
פולחן מיידי
Kunitsu-Gami הוא יקר. אחרי הכל, אלו בדיוק המשחקים שאנחנו נורא מתגעגעים אליהם: אלה שעשו קונסולה נהדרת בין שובר קופות אחד למשנהו, אלה שהציבור ההמוני חייב לחזור לשחק לא כל כך, כי אז כל אחד משחק מה שהוא רוצה, אבל לפחות לכבד.
Kunitsu-Gami יכול להתקיים רק בסביבה יצירתית מאוד, בצוות מנצח שיכול להרשות לעצמו להתנסות ואפילו לקחת סיכונים. לא במקרה יוצא מוצר מהסוג הזה מהסדנאות של אחד מבתי התוכנה הטובים של השנים האחרונות, ה-Capcom הזה ש(כמעט) לא מחסיר פעימה ושעם Kunitsu-Gami מנסה עכשיו לבנות מחדש את קטע הגיימינג. מתקציב מבוקר, אבל לגמרי בידי המחבר. משחקי ז'אנר שיכולים לתת חיים לסדרות חדשות, כתות לזכור לטובה, חדרי כושר לעובדים חדשים, תענוגות למי שמחפש משהו אחר אבל לא בהכרח נוצר על ידי שלושה בוגרים במרתף. עצם העובדה שקיים משחק כזה היא הצלחה, בנוסף Kunitsu-Gami הוא גם מוצר נהדר. אנחנו לא יכולים לבקש יותר.
מסקנות
קוניטסו-גמי הוא משחק למופת כי הקבוצה הצליחה להשיג את כל מה שקבעה לעשות. החלופה בין הרמות, קרבות הבוס ושלבי השחזור המרגיעים אך המהירים מרחיקים את השעמום ומשאירים אותך תמיד עם אותו רצון גדול להמשיך, להציץ באתגר הבא. זה לא עולם פתוח והוא פנוי לחלוטין מזמן השבתה: אם יש לך חצי שעה, תשחק חצי שעה מבלי להסתכן בכך שלא השגת כלום. Kunitsu-Gami מתורגם לאיטלקית, אין לו מיקרוטרקציות, מחיר ההשקה הוא 49.99 יורו בכל פלטפורמה ויהיה קיים ב-Game Pass מהיום הראשון. פלא.
מִקצוֹעָן
- מדהים מבחינה אמנותית
- קושי מכויל בצורה יוצאת דופן
- כל רמה היא הפתעה
נֶגֶד
- הממשק אינו ניתן להתאמה אישית מספיק
- תא הסאונד מעט עמום
- כמה רמות גדולות יותר לא היו מזיקות