ממלכה בתור גאולה 2: סקירת התפקיד המדויק ההיסטורי -משחק משחק של אולפני Warhorse

לכתובביקורת הממלכה כמו Deliverance IIזה לא הספיק לשחק אותו ולא להשלים אותו. כדי להבין את מהות יצירה זו היה צורך להתענג עליה לאט, לאט מאוד. מודע לכך, אולפני Warhorse דאגו שקיבלו את הקוד ברובו מראש, ומאפשרים לנו לשחק חודש שלם לפני שנגיע לניסוח מאמר זה.

לא ניתן היה לעשות אחרת, זהו RPG בו אם אתה לא ממש ממלא תפקיד, הדברים נוטים להיות קשים בהחלט. אך לא קשה כמו בפרק הניסיוני הראשון, יפה כמו שאתה רוצה, אבל באותה מידה, בהתחשב בכך שבעקבות זה רמת הניקוי היא של אלה שלא היית מצפה וכל מכניקה סיימה בזהירות ובדיוק. התוצאה היאתפקיד -משחק משחק עם רקע היסטוריעם זאת, בדיוני, בעומק שחשבתי שעכשיו הפסידו בין הזיכרונות של בת'סדה מהתקופות הטובות ביותר וביכולת לספוג אותך בעולמו ששווה כמעט מסע בזמן. אתה יכול להסתיים בעוד כחמישים שעות, אבל אם אתה רוצה לצייר את הטוב ביותר אתה צריך להיות מוכן לטבול את עצמך לחלוטין בעולמו ובמכניקה שלו.

גיבורים לא מודעים

הנוסחה של הממלכה כ- Deliverance II זהה פחות או יותר כמו הקודם: הרפתקה אפית, כמה שיותר מציאותית, בה היא מושתלתסימולטור לחיים משכנעים מימי הבינייםו זה לא אומר לחיות כמו חקלאים: לדמות שלנו עדיין יש משימה לעשות אבל המבנה העלילתי בנוי כדי לוודא שבכמה הזדמנויות הקצב מאט, ומשאיר אותנו חופשיים לחיות את היום הבוהמי שלנו. הגיבור בתפקיד הוא תמיד הנרי עצמו מסקליג מהמשחק הקודם, יתר על כן ממלכה כ- Deliverance II מתחיל בדיוק במקום בו הסתיים הראשון.

Mutt è un cane molto docile, ma se non gli presterete le giuste attenzioni potrebbe scappare e non tornare per un po', lo stesso accade quando resterà ferito

Mutt הוא כלב צויני מאוד, אבל אם אתה לא נותן לו את תשומת הלב הנכונה הוא יכול לברוח ולא לחזור לזמן מה, אותו הדבר קורה כשהוא נשאר פצוע

בעקבות סר האנס קפונה למסור את המכתב המסוגל לשנות את יחסי הכוח בדיאטריבה שבין Veventslao לחצי אחיו סיגיסמונדו, הנרי בסופו של דבר נפצע עד מהרה כמעט אנושות, ופחות או יותר יחד עם בן זוגו האציל, הוא נאלץ לחזור על רגליו ולמציא את שמו בשמו באזור הזר, הממתין למקבל הנכון של המודע גם את הנשמות. גם אם כן, ספוילר קטן, הדברים יסתבכו עוד יותר. אם לא שיחקת את הראשון, אל תפחד, זה ידאג לתת לך את כל המידע הדרוש כדי לאפשר לך להבין את תפקידך באותה מידה כמו המשימה שלך. אלה ששיחקו את קודמו כמובן יועברו בדרכים שונות, גם לאירועים מסוימים יש השפעה רגשית גדולה יותר אם הייתם חווים אירועי עבר ממקור ראשון. אבל כן,אפשר לשחק KCDII אפילו מבלי שראתה את האבנים לעולםו מה שלא אפשרי הוא להשתמש בחילוץ הישן, אך במהלך ההקדמה כמה שאלות יאפשרו להלן לכבד את הבחירות שנעשו במהלך ההרפתקה הראשונה של הנרי.

דוקילי קולין Boeme

למרות הפצע שסבל, הנרי אינו זהה למשחק הראשון, שם התחיל למעשה מאפס כדי אפילו לא לדעת לקרוא. מה שנשחק הוא עכשיו אדם הרבה יותר בוגר, שהוכשר בלחימה, וזה יהפוך את השעות הראשונות עם הממלכה כמו Cormerance II הרבה יותר ידידותית. להכין אתהתקדמות רכה ומובנת של המשחקהם גם כל השיפורים המיושמים על מערכות המשחק, החל מקרב. הממלכה כגילא קשה מאוד להשיג היטב מכיוון שהוא מנסה להיות מציאותי, ובוחר את התפיסה הקשה ביותר למטרה: האדם הראשון.

Le missioni di Kingdom Come Deliverance II prendono spesso pieghe inaspettate. La sensazione è che tutto possa andare malissimo e in ogni momento

המשימות של הממלכה כמו Deliverance II לוקחות לעתים קרובות קפלים בלתי צפויים. התחושה היא שהכל יכול ללכת רע מאוד ובכל עת

בהשוואה לפרק הראשון, המכשולים הוויזואליים של הקסדות בוטלו ואלו שהוטלו על ידי המגנים שנראה כי הנרי כעת שומר מעט נמוך יותר כדי לאפשר לנו להתבונן טוב יותר במתנגדינו. הם גםהתגובה לפקודות ולפידבק של המכות כדי לעשות את ההבדל העצום, גם אם האחרון לא תמיד יירשם במדויק. המגבלות מוצצות במיוחד כאשר הקרב כרוך בדמויות רבות, אך עבור קרב ראשוני ברמה זו התוצאה ראויה לשבח. הוא מניח את ה- IA שלו מהאויבים, שהעמיס לראשונה בראשו אפילו בקבוצה, בעוד עכשיו הוא נוטה יותר להקיף את המטרה, ומאפשר לשחקן להגיב אסטרטגית לסכנה.

פָּנִים אֵל פָּנִים

מיקום הנשק הוא שוב נקודת העצבים של מערכת הלחימהשל ממלכה כגילא. ניתן להמר על החרבות בחלק העליון, השמאלי והימני, לנשק אחר יש תוכניות שונות; אם מכה אחת מגיעה מלמעלה, זה שם שאתה רוצה למצוא את עצמך עם הלהב במהלך המצעד. אותו דבר להפך: אם האויב שומר את הלהב שמאלה, הוא מכה אותו בצד ימין שתוכל לתפוס אותו ביתר קלות. אם אתה ניגש ליותר מדי, תהיה שליטה על הכישורים ועל פי התוצאה, הדו -קרב יוכלו לפתוח במשיכות מגן, עם ה- ELSA או להתחיל הוכחה לכוח לאמה נגד להב. במקרים אלה יש צורך לפגוע בזמן הנכון וכמו תמיד פאר מתי יופיע סמל המגן. זה יכול להיות ירוק, לאותת מכה שניתן לחנות או לאדום, במקרה זה הדרך היחידה שלא להיפצע היא להתחמק.

Il combattimento in questo seguito è molto più intuitivo e divertente che in precedenza grazie a una maggiore reattività nei comandi e una migliore IA dei nemici, ma non solo

הלחימה בעקבות זה עוקב הוא הרבה יותר אינטואיטיבי ומהנה מאשר בעבר בזכות תגובתיות רבה יותר בפקודות ובאירשות חשבונות טובה יותר של האויבים, אך לא רק

עייפות ממלאת תפקיד מהותי, קטטה שנמשכה זמן רב מדי היא גם מבחן נשימה. אך ככל שהנרי יתעייף, מתנגדיו יעשו זאת שיילחמו יותר ולאט יותר, ויראו את הידרדרותם גם בתנוחה. אם הדברים ייפגעו, הם יכולים גם לנסות לברוח או לבקש סליחה, אך הקפידו להעניק אותה: אם במקרים מסוימים טובת הנפש שלך יכולה להוביל לפתרונות מעניינים, באחרים תשואת האויב יכולה להסתיר הונאה.

הכל אינטואיטיבי יותר, אבל זה היה ונשאר משחק שבומכת חרב ממוקמת היטב יכולה לעשות יותר את ההבדלבין חיים למוות לשלטון זה חל הן על הדמויות המשניות והן על הנרי שלנו.

הַדְרָכָה

בשעות המוקדמות, בזכות חוסר הניסיון של הדמות והשחקן, העימותים לא יהיו נוזלים במיוחד; כשאתה מתאמן עם הנשק שנבחר ותלמד גם טכניקות חדשות, הדברים ישתנו באופן קיצוני. מנוסחים, מצעדים ותגובות, התקפות נגד אמיתיות שהופכות רגע של חולשה לנקמה אפית. כולם פנים אל פנים עם האויב שלך, עיניו הנועזות שאתה מקווה לראות יותר ויותר עצבני. יוֹצֵא דוֹפֶן. חרבות, כלי נשק ארוכים, קשתות, קשת, אפילו שופפי גס, יזדקקו לזמן ומסירות כדי לתמרן טוב יותר. הנרי שלי התמחה מיד בחרב הקצרה, הוא נלחם מעל הכל ביד חופשית אך במצבים המסוכנים ביותר הוא גם מביא את המגן; לסדרת אירועים, הוא מצא את עצמו מאתגר לדו קרב שכלל, בין היתר, התנגשות עם כלי נשק ארוכים כמו ספירס ומקלות. על ידי קבלת האתגר התחלתי ללמוד במורה ליד פונדק השטן כדי להתאמן בשימוש בסוגי נשק מסוג זה.

Mutt può essere addestrato anche per recuperare la selvaggina

ניתן לאמן את Mutt לשחזר את המשחק

זה היה רגע של משחק שאני עדיין זוכר היום בהנאה רבה כי זה באצורך בלתי צפויושהוא לקח אותי לא מוכן לחלוטין, מה שהוביל אותי להשתתף בחדר כושר מסוג זה באוויר הפתוח בדיוק כמו שהייתי עושה במציאות: שעון מעורר, ארוחת בוקר, אימונים ומכיוון שבסופו של דבר הנרי לא היה טוב כל כך, שטיפה וכמה עבודות מסוכנות מעט עד בין ערביים. אם יש לך כסף לבזבז (לא היו לי הרבה באותו הרגע) אתה עדיין יכול להאיץ את תהליך הלמידה במיומנות על ידי תשלום אדונים מיוחדים, או קריאת ספרים יקרים בנושא. אבל בואו נדבר בבירור: שום דבר לא יכול להחליף את חווית השדה.

ככל שאתה עושה את זה ...

כל יכולת משתפרת כפי שהיא משמשת: לדוגמה, ככל שתשתמשו בקשת וככל שתוכלו להיות טובים יותר וזה אומר זרוע יציבה בהדרגה, התנגדות רבה יותר עם החבל במתח, טעינה מהירה יותר וחצים מסוכנים יותר. בנוסף, טיפוס ברמה עם מיומנות, אתה יכול לבזבז נקודות כדי לפתוח את התכונות שיספקו לך עמדות ובונוסים נוספים.

Da alcune finestre sarà possibile affacciarsi per apprezzare al meglio il panorama

מכמה חלונות ניתן יהיה להשגיח כדי להעריך טוב יותר את הפנורמה

האם אתה רגיל לישון באדיאקיו? אתה יכול לגרום להנרי לשחזר הרבה יותר טוב מתחת לכוכבים, במקום בטוח בחדר. אם הידקת קשר חזק עם הכלב שלך, הגדיל את מיומנות הכלבים, אתה יכול לוודא שהוא ישן לידך כדי לחמם אותך, ולשפר עוד יותר את השהות שלך ביער עם התעוררות טובה יותר. הכישורים מחולקים לפיזיקאים ולנפשי (חוזק, זריזות, דיאלוג וכן הלאה) וקשורים לשדות מסוימים כמו עקב והתגנבות, מלאכות ואלכימיה: בנוסף לאלה המוקדשים לסוגים שונים של כלי נשק, תמצאו גם כמה כאלה לאופיים, כמו התנגדות אלכוהול שתאפשרו לכם להפוך בירה לחוץ לכישלונות ואילויים.

שאר הלוחם

בממלכה כמו Deliverance II יש צורך לאכול ולישון, אבל הנרי אינו ילד ולכן ייקח זמן מה עד שיוציא את השינה או להתחיל באמת להרגיש את עקיצות הרעב. הדרישות הפיזיות של הגיבור נותרות במכוון, באופן כללי מאוזנות היטב: הן מרגישות את נוכחותם, ובכל זאת הן מעולם לא הופכות להיות מייגעות. במחצית הראשונה של המשחק, צרכיו של הנרי יהיו דאגה נוספת, אך ממשיכים בהרפתקה, עם הכישורים הנכונים, תתחיל לראות אותם יותר דרך לשפר את הדמות, אולי לאור משימה מסוימת, מאשר רגע של חולשה.

Nel gioco è presente un photomode rudimentale che consente semplicemente di collocare la telecamera in giro, senza aggiungere filtri né possibilità di cambiare la postura del personaggio

במשחק יש פוטומוד רודמנטרי שפשוט מאפשר לך למקם את המצלמה, מבלי להוסיף פילטרים או אפשרות לשנות את תנוחת הדמות

אל תשכח שהלילה הוא באמת לילה, ואם הירח אינו נוכח, תגלה שהחושך הוא פסטו, אז אלא אם כן יש לך משהו מיוחד לעשות את הדבר הטוב ביותר הוא למצוא מקום בטוח ולישון עד עלות השחר. על ידי שיטוט בלילה קל גם ליפול קורבן למארבים מסוימים, ואם לא השקעת בכישורי הפרשים שלך ובסוס אמיץ או יותר נכון, זה רגע בסופו של דבר לא רצוי. לא תמיד תוכלו לסמוך על השיקויים, שבין היתר עולים ועובדים להיווצר בכוחות עצמם, בשלב מסוים תצטרכו לעצור, לקחת נשימה, לקחת אמבטיה, לטפל בפצעים העמוקים שלא יכולתם להיות מכוסות עיניים ופשוט לישון.

השמלה לא מכינה את הנזיר

ככל הנראה, במשחק הזה ניתן להתעלף: זה יכול לקרות לשינה, אם אתה רץ יותר מדי זמן מבלי לנשום לעולם, בעקבות שיכור טברנה נחמד שלעתים יראה אותנו מתעוררים במקום שאינו זה בו אנו מונחים על האדמה. הסכנה במקרים אלה היא שבעוד שאנחנו שם על הקרקע, תוקף עובר שמאיר את המלאי שלנו; מסיבה זו גם המשחק מאפשר לנו לבחור כמה גרושן (מטבע הבוהמיה של הזמן) להביא אותנו מאחור. היופי של הממלכה כמו Decoustance II, אחד המאפיינים שהופכים אותה למיוחדת כל כך, הוא לתת חשיבות לדברים שבדרך כלל יש להם משקל מועט במשחקים, כמו האיכות ומצב הבגדים שלנו שישנו באופן קיצוני את הדרך בה נתפסנו על ידי אנשים אחרים.

Che soddisfazione sfoggiare un'armatura di qualità, ben nascosta sotto le mantelle migliori, e vedere gli abitanti reagire di conseguenza permettendoci così di essere più incisivi durante i dialoghi

איזה שביעות רצון להשוויץ בשריון איכותי, מוסתר היטב מתחת לגלימות הטובות ביותר, ולראות את התושבים מגיבים בהתאם מאפשרים לנו להיות חותכים יותר במהלך הדיאלוגים

חלק מהגדים מגדילים את הכריזמה, אחרים מצמצמים אותהאבל הם יכולים להועיל יותר בסביבות מסוימות. כל נשק ושריון כמו כל שמלה זמינים, למעט כמה יוצאים מן הכלל, בשלוש רמות איכות שונות שישפיעו גם על המראה שלהם: ז'קט בחירה שלישית יציג מספר פגמים, להפך, הבחירה הראשונה והיקרה ביותר תציג מאפיינים טובים יותר ויבוצעו בצורה מושלמת. הציוד יכול באופן טבעי להישחק, מלוכלך בדם או לשימוש רגיל, וכל זה יוצג בזמן אמת בדגמי הדמויות ויוביל את ה- IA להגיב אחרת לנוכחותנו. לפעמים זו תהיה רק ​​הערה מזועזעת, אחרים השונות השטחיות הללו עלולות למנוע כמה אפשרויות בדיאלוג, להביא למחירים גבוהים יותר על ידי סוחרים או התמדה בלתי ניתנת לזרימה בהצעתנו חדר שינה.

בלו!

השמלה היקרה ביותר או השריון הבלתי חדיר ביותר, עם זאת, הם לא תמיד התשובה הנכונה: לא כולם אוהבים לדבר עם אציל או עם טראנגים גבוהים ויש כאלה שמעדיפים לקיים אינטראקציה עם פחות אנשים נוצצים. בכל הנוגע לשריון, עליכם להתמודד עם כוחו של הנרי ועם המלוס שאלו יכולים להביא: פחות מהירויות בנסיעות, פחות יכולת טעינה, תנועות רועשות וכן הלאה.הבגדים והשריון כל כך חשוביםשתפריט הדמות מאפשר לך ליצור שלושה סגנונות שונים ולהיזכר בהם בכל עת (אך לא במהלך לחימה), כדי לא לצרוך את הבגדים היקרים יותר ואילו למשל אנו עובדים על הברזל, או יותר פשוט מכיוון שהם לא מתאימים למצב.

Il cast di personaggi è di primo livello e ognuno ha una sua voce nel codex che si premurerà di fornirvi tutti i dettagli necessari per iniziare la vostra ricerca

צוות השחקנים של הדמויות הוא ברמה הראשונה ולכולם יש קול משלו בקודקס שידאג לספק לך את כל הפרטים הדרושים כדי להתחיל את המחקר שלך

למרות הגישה הריאליסטית, ממלכה כמו Decoustance II אינה חוששת להתלכלך עם אלמנטים של משחק וידאו באופן קפדני יותר: השיקויים חשובים מאוד, השפעותיהם הן על טבעיות מעורפלות, ואפשר לסמוך עליה ללא בעיות עבורנסיעה מהירהאשר יעבירו אותנו בין המפרקים החשובים ביותר תוך זמן קצר. עם זאת, זו לא טלפורטציה: במהלך המסע הזמן עובר עם כל מה שלאחר מכן, ניתן גם להיתקל בהזדמנויות ובאירועים בלתי צפויים בדיוק כמו שזה יקרה כרגיל ובשליטה מלאה על הדמות.

להציל אותי!

עולמו של הממלכה כמו הגאולה II הואדינאמי במיוחדוניתן למצוא נסיעה מול אירועים שנוצרו באופן אקראי על ידי האינטראקציות האורגניות בין ה- IAS (למשל חייל קומאנו שעוזר לאישה שתקפה על ידי זאבים), או לפגוש דמויות שבמבט ראשון נראה כי יש חשיבות מועטה, אך מי יכול גם להזמין הפתעות גדולות, כמשימות אמיתיות שלעולם לא הייתם מצפים למצוא שם, באמצע כלום. חיילים אליהם מוסקבה קופצת באופן בלתי מוסבר לאף, שורה של שנים עשר תפוחים שמתגלגלים מגבעה, וולבים העומדים לטרוף להקת כבשים, קרוון של סוחרים שנעים לעבר העיר הבאה, מיסים של מיסים שמביאים את סיבובי כל הממלכה, על ידי היערות המגיעים לוויכוחים. יום בתוך הממלכה כ- Deliverance II יכול להזמין כמה הפתעות, חיוביות ושליליות, וכדי להפוך את ההרפתקאות הללו למרגשות עוד יותר יחשבו על זהמערכת הצלה מוזרה ואמיצהו האם אתה צריך להמריא בדחיפות? אין בעיה, הזן את התפריט ובחר שמור ויציאה; כמה תחזור תמצא את עצמך בדיוק לאן תישאר לך.

Nemmeno il fast travel può assicurarvi che tutto vada bene

אפילו נסיעות מהירות לא יכולות להבטיח לך שהכל בסדר

זה במהלך המשחק שהדברים יעבדו בצורה שונה במקצת: אין חוסך ידני או QuickSave, כדי להרגיש בטוח, תצטרך בהכרח לשתות שיקוי של ההצלה שנרכשה או מוכנה בעבר. אם אתה מסתובב יותר מדי זמן, זרוק אחד למטה; אם אתה מרגיש בסכנה, כבר זרוק אחד כזה; אם אתה חושב שמשהו חשוב יקרה בקרוב, אני כבר זורק אחד כזה. כמובן, בהתחלה יהיו לך מעטים, כך שיהיה צורך להשתמש בהם במשורה; ככל שהכוח הכלכלי שלך או המיומנות שלך באלכימיה יגדלו, המערכת כבר לא תהיה במוט קשה אבל לא יותר מדי: המשחק שומר בזיכרון כמה שומרים גם מאפשרים לחזור על אירועים מסוימים, אך האחרון והאחרון ביותר יהיה תמיד ורק אחד כזה. לאחר דיאלוגים מסוימים, או בקטעים מסוימים, ישנם גם סיבובים אוטומטיים שימושיים בהחלט כדי למנוע את המערכת להיות לא נעימה.

פלדה ופטיש

שיקויים זמינים גם בתכונות שונות: שיקוי חוסך חלש חוסך וזהו, ואילו חזק יותר יאפשר לכם להחזיר אנרגיה. על ידי שיפור היכולת באלכימיה, שימוש בצמחי מרפא טריים וגילוי מתכונים סודיים, ניתן ליצור תרכובות חזקות יותר ויותר או בכל מקרה במספר גדול יותר. אם השולחנות האלכימיים לא עושים בשבילך, אתה תמיד יכול לקנות אותם אבל תצטרך לדאוג שיהיה מספיק כסף. באופן עקרוני, על ידי ביצוע משימות והליכה בעלילה שאתה מרוויח מספיק כדי לעולם לא לסבול מרעב, ניתן גם להיתקל במצבים שיכולים גם להוכיח כמרווח למדי.

Lavorare nelle forge è rilassante e remunerativo, inoltre vi aiuterà a tenere sempre in regola la vostra armeria

העבודה ב- FORGE היא מרגיעה ותגמול, זה גם יעזור לך תמיד לשמור על השריון שלך בסדר

לבצע עבודה, לתת לעצמך להיספג על ידי Boemma של חיי היומיום, לפיכך זה לא חובה אלא בהתחלה כשאנחנו נאלצים להתחיל כמעט מאפס. עם זאת, הצלצול הוא שימושי מאוד, ראשית, מכיוון שעבודה גורמת למיומנויות לצמוח, ואז מכיוון שהיא רק כך שתוכלו לאפשר לכם את השריון והנשק הטובים ביותר, סוס עם חרוזים וזה לא מפחיד את הסכנה הראשונה, או פשוט יותר לאפשר לכם לקבל חדר קבוע בפונדק הטוב ביותר של קוטנברג. ניתן לבצע כסף על ידי זיקוק ומכירת שיקויים, רודף אחרי או ביצוע אותה עבודה כמו אביו של הנרי, או הנפח. האלכימיה כבר הייתה נוכחת במשחק הקודם, וכאן היא הרבה יותר מהירה לשימוש, בזמןForge אינטראקטיבי הוא חדשהוצג בדיוק עם זה הבא. כדי לזייף דברים פשוטים, כמו פרסה, פשוט יש קומץ מתכת באיכות ירודה: ראשית תחמם את זה בכבשן בצורה אחידה, אך היזהר שלא להגזים, ואז אתה שם את היצירה על האש שם נצטרך להתחיל להכות עם הפטיש עם קדנס טוב וכוח מספיק. ככל שהתנועה טובה יותר והפטיש, מכות, יגרום לניצוצות, ויגרום להנרי לשרוק.

יש צורך להיזהר שלא להכות יותר מדי באותה נקודה, ולהפוך את חתיכת המתכת שעבדה כדי לעבוד על שני הצדדים שלה. אם בינתיים הוא מתקרר, יש לחמם אותו שוב בכבשן. פרסה נעשית בשתי דקות של משחק, כדי לגרום לך להבין. כדי ליצור כלי נשק טובים יותר תצטרך למצוא או לקנות את הפרויקטים שלה, ובהמשך, את החומרים הדרושים. זו של הנפח היא פעילות שיכולה להתברר כמשתלמת מאוד, גם אם רק עבור הכסף שנשמר בכלי נשק, גם הוא מרגיע בהחלט, במיוחד בזמן שיורד גשם והחיים המדומים של הממלכה כאשר הגאולה השנייה ממשיכה להחליק בשקדנות בין הברומה של העמקים הסובבים.

בוהמיה בכיס

העולם המוצע על ידי הממלכה כגאולה מורכב בעיקרושני אזורים גדוליםעליהם מפזרים יערות, מרעה, כפרים, מבצרים, טירות. כל תחום הוא מיקרומונדו בו התושבים חיים את חייהם הדיגיטליים בדיוק חרוץ: תוכלו לראות אותם דנים באירועים האחרונים, הושלכו שיכורים בערב לעבר הבית, בורחים עקובים מדם אחרי קטטה, ואפילו ניגשים למוחנו הנרגש שנשחק קוביות; הם ידאגו אם הם יראו אותנו פצועים, ואנחנו יכולים להחליט כיצד לענות, הם ירצו לראות לאן נלך אם נסתובב לבתיהם ואנחנו נפחיד אותנו לצאת אם נפגע לאן שלא נצטרך. זהו מס הכנסה מתקדם שמעביר מערכת אקולוגית עם הטריקים מסוימים שלה, שכן אכן כולם משתמשים בהם, אך אמין ביותר וזה מאפשר לך לקיים אינטראקציה לעתים קרובות עם יצירתיות מתגמלת.

Il primo Kingdom Come Deliverance esattamente questo seguito mi ricordano quella meraviglia di Iron Lord, oscuro gioco che Ubisoft sviluppo' su Commodore Amiga

הממלכה הראשונה כמו הגאולה בדיוק בעקבותיה מזכירה לי את הפלא של ברזל לורד, משחק אפל ש- Ubisoft התפתחות 'ב- Commodore Amiga

כמו הקודם, יותר מהקודם, ממלכה כמו Deliverance II היא משחק מעורער, בעיקר בזכות משימותיו שאינן, הן לא כמו אלה שאנחנו רגילים אליהם בדרך כלל. ישנם רבים, שונים מאוד זה מזה, תמיד ניתן לפתרון במגוון דרכים, לפעמים הם לוקחים כיוונים בלתי צפויים, אחרים בסופו של דבר במשקאות ארוכים מאוד שיכולים להוציא את הנרי במשך יומיים. כל דוגמה יהרס הפתעה שנכון לחוות את עצמך. אבל כאן עולה מה יכול להיות הפגם הגדול ביותר של הממלכה כגאולה II: מותר לנו כל כך הרבה חופש להתמודד עם מצבים מסוימים עד שמשימות מסוימות יתאבקו להישאר מאחורינו. במקרים אחרים המשחק מגיב למעשינו בצורה מדהימה, אפילו עם גוונים חדשניים, אבל הדברים לא תמיד עובדים כראוי וכמה "מפעילים" הולכים לאיבוד ברחוב. זה מעולם לא הוביל למנוע מאיתנו לסגור מסע, רק למסקנות שאינן מתאימות בצורה מושלמת לרצף הבחירות והאירועים שהביאו אותנו לנקודה זו. רבים מאלה בוודאי ייפתרו, אחרים לא יודעים. הממלכה כ- Deliverance II מציגה מספר אפשרויות במהלך ההרפתקה, חלק מחשיבות מועטה ואחרים הרבה יותר חשובים שנוכל לראות את ההשפעות הן בינוניות והן ארוכות טווח. הסוף בתחתית הוא רק אחד, אך בהפתעה טעימה שתשפוט את עבודתנו עד הקרדיטים.

Groschen e Birra

אלמלא חריגות קטנות בדרך של משימות מסוימות, ממלכה כמו Decoustance II באמת הייתה משחק ללא השוואה. לְמַעֲנִיחשוב ביותר שלמשחק אין שווה, וכי לאולפני Warhorse אין את זה, אין חוויות דומות, קל וחומר גדולות וגדולות ומחושבות כאלה. ואז הכתיבה: פנטזיה היא ז'אנר בסיסי, אבל כמה יפה לפעם לא לשמוע כל שלוש לשניים מהדרקונים והפיות, אחרת ותוכניות ממדיות. בממלכה כמו Deliverance II התשובה היעילה ביותר, זו שתיעלם את השחקן האמריקני שמסתכל בחדר, כמעט אף פעם לא עובד ויכול גם להוביל אותך לבעיות בלתי צפויות. יש לטפל באצילים בכפפות, אלא אם כן אתה נמצא בעוצמה ברורה. עלינו להיזהר: גם אם האיבה עם כמה דמויות יורדת עם הזמן, התפיסה כלפינו עם כפר שלם קשה יותר לשנות.

Chi ben comincia...

מי מתחיל טוב ...

אם המוניטין שלך צריך ליפול, אתה יכול גם ללכת לכומר ולשלם כדי לכפר על חטאיך, אך הכן את עצמך לשלם הרבה גרושן הרבה מכיוון שהוותיקן לא נמשך עם התפילות היחידות. יש גם מקום לתעלומה מסוימת עם גישה על טבעית, אך הם יוצאים מן הכלל בנורמליות היסטורית שיכולה גם להגביל עבור חלקם. של מערות תמצאו אלה שונים, אך היא לא נמצאת בממלכה מכיוון שתמצאו צינוקים מנוסחים מלאים ביצורים פנטסטיים, במקומם, עם זאת תוכלו למצוא טירות להתגונן יחד עם חמישים גברים, דו קרב דרמטי בגוף הראשון בקצה קרבות קמפאלי שלא ראו לפני כן במשחק וידאו של הג'נר. זה לא קצת.

שעת קוטנה ודיטורני

הבוהמיה הדיגיטלית של הממלכה כפי שהיא ללא דופי, נפלא, משוחזר באהבה נדירה, עמוקה ומוחשית. בעוד שבחלק הראשון של המשחק מבחינה גיאוגרפית, האמנים לקחו כמה ויתורים, בשני הדיוק בשחזור הכפרים, ערים, מבצרים וטירות הוא כמעט מוחלט. בכל פעם שביקרתי בטירה חדשה, לאחר שקראתי את הקולות המעניינים מאוד בקודקס שלא נעולים ביד, מיד הלכתי לראות את המצב הנוכחי ברשת: חלקם עדיין עומדים היום וניתן גם לבקר אותם די בקלות.

La taverna è sempre il luogo migliore per iniziare a cercare qualcosa

הטברנה היא תמיד המקום הטוב ביותר להתחיל לחפש משהו

העיר הגדולה ביותר בממלכה כמו Decumence II היא קוטנה הורה, שהועתקה גם היא החל מהצורה הנוכחית וחוזרת על ההיסטוריה שלה באמצעות מסמכים רשמיים. לאחר שביקרתי בו באופן אישי במציאות, שיטוט בגרסה המשוחזרת במשחק היה מרגש עוד יותר מכיוון שאפילו זיהיתי כמה סמטאות משניות, כמו גם את המקומות החשובים ביותר כמו הקתדרלה העצומה והפונדק העתיק עדיין בעסקים ואשר במשחק מארחים את חדרי האמבטיה של העיר. באופן פרדוקסאלי, אני זוכר יותר אנשים ברחוב במשחק הווידיאו של קוטנה הורה, בהשוואה לזה האמיתי בו סוסים, כמו בכל מקום, בינתיים העדיפו סדנים אירופיים.

צורה וחומר

מבחינה גרפית המשחק יפה, עכשיו מעבר לרמות מסוימות, קל לגעת בצילום האומנות ואין כאן יוצא מן הכלל. ישנם רגעים שבהם אתה באמת נאבק להאמין שבחזית יש לך משחק וידאו שמופך בזמן אמת, במצבים אחרים שבהם הקיר הסטול קרוב יותר והתאורה לא עובדת כמו יותר כמו יותר את הקצרים שנלקחו.

La normalità nei videogiochi è un elemento straordinario

נורמליות במשחקי וידאו היא אלמנט יוצא דופן

מבחינה טכנית זה לא ייכנס לגינס, אבל בתמורה אתה יכול למשל לעבור דרךהיערות הטובים ביותר בקריירת משחק הווידיאו שלך, זה לא קטן. מכיוון שהחוזק האמיתי מנקודת מבט סגנונית הוא בדיוק הדרך בה הוא משחזר את הנורמליות, של מדכא לפני נחל למשל, של העץ הגבוה ביותר המשקיף על האחרים, של צלב אבן שקע מעט בצד אחד של גבעת אדמה שחורה. זה מה שתמצאו לחכות לכם, ואני מבטיח לכם, הוא יפה מכיוון שהעולם יפה בהישג ידכם מהחלון שלכם.

מה אמרת?

אם יש דבר אחד שבאמת לא אהבתי הוא ההיעדר המוחלט של אפשרויות שמע: אין רמות נפרדות למוזיקה, אפקטים קוליים וקולות, אשר, בין היתר, נוטים להיעלם ברגע שהם כבר לא פונים לבנין, אין קביעות מוגדרות מראש לקולנוע בית, רמקולים או אוזניות. חבל כי אפקטים קוליים ומוזיקה, במיוחד האחרונים הם באמת ברמה הגבוהה ביותר. פסקול נהדר מחכה לכם בזמן שרכבו לעבר האופק וההרפתקה הבאה, או תוך כדי חציית הנשק נגד חייל שרק גילה אתכם להרעיל את מנות השדה. מצטער גם לראותרק רמה אחת של קושי זמיןו

I menù di gioco non sono poi molto diversi da quelli del predecessore. Sono generalmente comodi, ma che difficile comparare gli oggetti tra loro!

תפריטי המשחק אינם שונים מאוד מאלו של קודמו. בדרך כלל הם נוחים, אך קשה להשוות בין חפצים ביניהם!

הפעם הבעיה היא שעבור ותיקים החוויה יכולה להוכיח קל מדי, למרבה המזל באביב מצב הארדקור יהיה זמין, שלמרות שסביר להניח שהוא יתגלה ככיף כמו זה שנוצר למשחק הראשון, אינו מחליף את האפשרות להתאים אישית לחלוטין את החוויה להפוך את המריבות הקשות ביותר, אלא הכלכלה הידידותית ביותר. במחשב האישי, ככל הנראה, המוד.

אז הגענו בסוף הסקירה הארוכה מאוד הזו שהוקדשה לממלכה כ- Deliverance II. התמקדנו במכניקה מכיוון שזה משחק בו, למרות הסיפור היפה, המשחק נשאר במרכז הכל. אתה תיבדק כל הזמן, אפילו בדרכים שבהן אתה בהחלט לא מצפה ובסוף המסע, כמו במשחקים הטובים ביותר, תשימו לב שהעלילה הבלתי נשכחת תכתוב אותה עם הרעיונות שלך, האסטרטגיות שלך, הבריחות הפזיזות הראשונות שלך ביער שסביר להניח שסבך עם סניף בפנים. לכל עידן היו תואר שני במשחקי תפקידים: היו שנים של SSI ומוצא, אז אלה של יחסי גומלין וביווארה; בשנים האחרונות נכנסנו לימין בעידן CD Projekt, Larian ומיום, לדעתי, גם של אולפני Warhorse. זה היה מרורינד שלא הטילתי את עצמי בטעם במשחק הראשון -משחק -משחקי.

מסקנות

אם אתם מחפשים חוויה שאין כמותה, מסוגלים לכבוש אתכם במשך חמישים שעות שומן, יתר על כן ניתן להאריך בקלות למאתיים, קינגדום כ- Deliverance II הוא המשחק שלא יכול להיות חסר באוסף שלכם. הריאליזם שלה ממשיך להיות נשימה של אוויר צח כיום ומשפיעה לטובה הן על המשחקים והן על צוות השחקנים העשיר של הדמויות. אבל הדבר החשוב מכולם הוא ש- Warhorse עשה עבודה נהדרת באמת בהפיכת הנוסחה המוזרה של המשחק שלה מובנת יותר, במקום פחות עמוק. האוהדים יאבדו את ראשם לממלכה כ- Deliverance II, אך היזהר: זהו משחק שיכול גם לכבוש את מי שנמלטו מהראשון. זמין במחשב האישי, PlayStation 5 ו- Xbox Series, Kingdom As Deliverance II, מתורגם לחלוטין לאיטלקית, ואילו עבור הפריטים הגרסה האנגלית היא של עבודות מצוינות, אך זו זו הצ'כית שעושה את ההבדל.

מִקצוֹעָן

  • מערכת משחק ייחודית ומרגשת
  • עלילה, דמויות ודיאלוגים ברמה הגבוהה ביותר
  • עולם המשחק מוריד את נשימתו

נֶגֶד

  • בגלל החופש שניתן, משימות מסוימות עשויות להיאבק כדי לשמור על הצעד שלך
  • ותיקים עשויים למצוא את זה קל מדי
  • לא ניתן להתאים אישית מספיק אודיו וקושי מספיק