יש הרבה יותר ב-Hideo Kojima ב-Metal Gear Survive ממה שאתה חושב. בואו ננסה לרגע לא לחשוב על מנהלי Konami ולשים את עצמנו בנעלי המפתחים, מעצבי המשחקים, הבמאים והמפיקים שעדיין מועסקים בחברה היפנית, ושכמובן לא שמחו על הבשורה על הפרידה של Konami. זה שהם כנראה ראו כמנטור. ההשפעה של קוג'ימה על המדיום של משחקי הווידאו אינה מוטלת בספק, ואנחנו אוהבים לחשוב שלפני הצורך המסחרי לנצל את השם Metal Gear להפקה חדשה, צוות הפיתוח הפשיל שרוולים והתכונן להתמודד עם קרב הכל מלבד קל, ממה שאנו רואים אולי אפילו בלתי אפשרי לנצח: הקרב נגד דעות קדומות.ניגשנו לראשונה ל- Metal Gear Survive בספקנות, תוך הדגשה נפשית של כל אותם היבטים של המשחק שנראה כי הם מקבלים תפנית בינונית, במיוחד בחזית הסיפורית, ומגיעים למסקנה שברגע שהפרויקט סטה מהמסלולים המקוריים הוא הסתכן בירידה מהפסים. ובכל זאת הרכבת הזו המשיכה בכל מקרה, למרות הקרונות המתנודדים שלה, ולקחה אותנו למסע שנמשך כמעט שלושים שעות, בין קמפיין למפגשי מרובי משתתפים שיתופיים, והותירה אותנו עם מסר די ברור: הגעת עד כאן, אבל ההרפתקה רק החלה .
טאבולה ראסה מחושמלת
כפי שהוסבר בסיפור השעות הראשונות שלנו עם המשחק, Metal Gear Survive èספין-אוף מבוסס הישרדות שמתחיל מהסוף של Ground Zeroes כדי לבנות סיפור של פערים ממדיים, יצורים מסתוריים וגיבורים חסרי שם.הדמות שלנו, שתיווצר באמצעות עורך מיוחד (אך תמיד ניתן לשנות את המראה שלו אם רוצים), היא אחת החיילים הרבים שנפלו במהלך הקרב שסיים את הפרולוג של כאב הפנטום, אבל יש לו יכולת המייחדת אותו מכל השאר האחרים: הוא נדבק באיזה וירוס שאפשר לו לשרוד. המתנה הזו הופכת אותו למועמד האידיאלי לנסוע לתוך חור התולעת שמחבר את העולם שלנו לזה של דיס, ממד מקביל שכמה יחידות מיוחדות, חיל הכארון, ניסו לחקור כדי לגנוב את סודותיו.
עם זאת, הקבוצה הושמדה ומישהו צריך ללכת ולברר מה קרה, אז המדען האחראי לפרויקט, העונה לשם בדוי "Goodluck", מחליט להקרין אותנו לעולם האלטרנטיבי והמאיים הזה.למעשה, ההולכים נעים בין ארצות המדבר של דיס, יצורים פתטיים, פעם גברים, ללא ראייה אך מסוגלים לתפוס את הרעידות סביבם ולתקוף אותם באכזריות חסרת תקדים.לאחר שנגיע ליעדנו ניתקל באחד הניצולים מהמשלחת הקודמת, ריב, ויחד איתו נקים מחנה בסיס לצד שרידי בסיס האם, שהסתיים בפורטל הרבה לפנינו. שם נצטרך לעקוב אחר ההנחיות של Virgil AT-9, בינה מלאכותית שתתאם את פעולותינו ותדריך אותנו בשחזור כרטיסי זיכרון חשובים, במטרה סופית לשקם את חור התולעת ולחזור הביתה. אבל האם זה באמת יהיה כל כך פשוט?
לִשְׂרוֹד
לא משנה מה תעשה ב-Metal Gear Survive, אתה לא יכול להתעלם ממחווני הרעב והצמא של הגיבור: אלו הם צרכים שנצטרך לספק ללא הרף, תחת עונש של ירידה משמעותית בביצועים, תסמינים כמו ראייה מטושטשת, ירידה דרסטית בבריאות ולבסוף מוות, ואחריו במקרה זה חזרה למחנה הבסיס או על ידי שיקום שמירה אחרונה. בתחילה נצטרך להסתפק בשתיית מים מלוכלכים ולעיסת צמחים, אך עם יצירת מדורה נתחיל להצליח לטהר את המים ולבשל את בשר החיות הניצודות, בנתיב צמיחה שיוביל אותנו בשעה נקודה מסוימת לפיתוח מרכזים לאיסוף וטיהור מי גשמים, מטעי ירקות וחוות חיות קטנות.
במקביל, יימשך פיתוחם של ספסלי עבודה ייעודיים ליצירה ושיפור של כלי נשק, אביזרים, ביגוד ותרופות, ואולי מפלט שאפשר לנוח בו כדי להתאושש מכל פצע או מחלה, שיאפשרו לחלוף כמה שעות. ולהתעורר שאולי אנחנו זה היה ערב.משלחות בתוך המפה משמשות להשגת משאבים ואנרגיה קובנית, המופקת מגופות ההולכים, אך גם להפעלה מחדש של מכשירי טלפורטציהאשר לאחר מכן מאפשרים להגיע במהירות לנקודות שונות של ארגז החול הגדול שנוצר לרגל האירוע: תפאורה מדברית, כאמור, אשר בשלב מסוים מפנה את מקומו ל"אבק", אזור מכוסה כולו באובך רעיל, שבמובנים רבים זה מזכיר את ה"הפוך" של Stranger Things. ברגע שניכנס לאבק, נצטרך להשתמש במיכל חמצן כדי שנוכל לנשום ונתעייף מוקדם יותר במהלך המרוץ, מה שאומר שהשאיפות החקרניות שלנו יהיו מוגבלות ונצטרך לשים לב ליעדים שהצבנו. את עצמנו, כי לעתים קרובות ככל שנלך רחוק יותר, כך יהיה לנו קשה יותר לחזור.
מכשיר ה-GPS שלנו לא עובד כשאנחנו באבק, אלא אם כן אנחנו קרובים מאוד למטרה שסומנה קודם לכן במפה, וזה אומר שלפעמים נשוטט די הרבה זמן, אולי נעסוק באיזה קרב, כי אז נבין שזה עשית מעגל שלם וחזרת לנקודת ההתחלה. מילוי החמצן אפשרי, אבל אתה צריך אנרגיית קובאן: כשתיגמר ממנה, תצטרך לחפש במהירות אויבים לחלץ ממנה או שתהיה בבעיה רצינית. אם כבר מדברים על אויבים,Metal Gear Survive מאמצת מערכת לחימה השואבת רבות ממסורת הישרדות הפעולה, תוך שימוש בגישה תנועתית בסגנון "טנק" גם על מנת להפוך את הקרב למורכב יותר ואת התוצאה לא ודאית יותר. ההולכים איטיים ולא רואים, זה נכון, אבל הם יודעים להפתיע בתנועות בוגדניות ובמיוחד בשלבים המוקדמים של המערכה, להסב נזק עצום. בקיצור, אסור לזלזל בהם, ולכן בהרבה מקרים עדיף להתקדם נמוך ושקט, לעמוד מאחוריהם ולחסל אותם במכה בודדת של הפגיון ישר לשם, בקריסטל האדום שיוצא איפה שהיה פעם. היה ראש.
המשימה
יש בעצם שני סוגים של משימות שנצטרך להתמודד איתן ב- Metal Gear Survive: אלה של התאוששות ואלה בסגנון הגנת המגדל.במקרה הראשון אתה צריך להגיע לאזור של המפה בחיפוש אחר כרטיס זיכרון או שורד אחר, את האחרון כדי להיות מוקצה למשימה כדי שמחנה הבסיס יוכל לגדול ולפתח מבנים חדשים, מערכות אספקה חדשות ו הגנות חדשות. לכן זה עניין של ללכת ולחזור, אבל התרחיש יכול לשמור הפתעות לא נעימות, במיוחד כשנכנסים לאבק. אולם במקרה של קטעי הגנת המגדל, יש צורך להפעיל מחפרים אלקטרוניים הפועלים על חור התולעת ולהגן עליהם מפני התקפות של המוני אויבים.
כיוון הגעתם של ההולכים מסומן על ידי כמה חצים, כך שנוכל להציב מחסומים לאורך השביל שיועיל להאטם ו/או לפגוע בהם, כמו גם לספק לנו אפשרות להכות בהם בחנית בזמן הם בצד השני של גדר מתכת.ככל שמתקדמים יותר, הפעילויות הללו הופכות מורכבות יותר, עד כדי כך שבסמוך ל"גמר" באמת תצטרכו לעבוד קשה מבחינה אסטרטגית כדי להצליח לעשות זאת.הצגנו לראשונה את מערכת הלחימה, שכאמור מאופיינת בניידות אופי מוגבלת ובזמני תקיפה מהירים פחות או יותר בהתאם לנשק המצויד. ישנן מצ'טות, מקלות, פטישי הריסה וחניתות, בהקשר של ארסנל שמתעשר בהדרגה ואשר כולל גם קשתות או אקדחים, רובים, מקלעים, בקבוקי תבערה או רימונים, פיתיון וכן הלאה.
עם זאת, הציוד העצום שלנו כולל גם את גדרות הנ"ל, מתכת או עץ, פשוטות או עם דוקרנים, אותן נוכל להקרין אל מול הדמות הודות למערכת פולטון הפוכה מתוחכמת, המפעילה פורטל קטן ממנו יוצאים החפצים. התאמת המנגנונים הללו תעשה את ההבדל בין לחיות למוות בעולם של Metal Gear Survive, ובאותו אופן צמיחת הדמות תחשב רבות, דבר שניתן להשיג באמצעות שימוש באנרגיית קובאן.העלאת רמות מאפשרת לך לפתוח מיומנות חדשה ולכן להשיג כוח, בריאות או התנגדות, או להשיג תמרונים מיוחדים: המהלך הצידי במהלך הלחימה, ה-longe המוגבר, השילובים המורכבים יותר, ההתקפות מלמעלה וכן הלאה. כל מהלך נוסף שאתה מקבל הוא צעד קטן לקראת ניצחון.
הרבה דברים
יש סיבה לכך שמשחקי הישרדות אקשן רבים הם כל כך להיט, וזה כנראה קשור לטבע האנושי עצמו. סיפוק הביזה וההפלה, האוסף הבלתי ניתן לדחיה של חפצים וחומרים יקרים יותר או פחות שמטרתם בניית ציוד חדש וחזק יותר, המתקדם במקביל לצמיחת האווטאר שלנו, משדר תחושה שהמוח קולט ומפרש ב הדרך הטובה ביותר האפשרית, דרך תחושת השלמות. מנקודת מבט זו, לעבודתם של מפתחי Metal Gear Survive יש איכות לימודית: מבלי לפגוע ביסודות המוצקים של Ground Zeroes ו-FOX Engine, עם שימוש חוזר גדול בנכסים שכבר נראה בהפקה האחרונה של Kojima,מבנה המשחק מציג בהדרגה את כל האלמנטים שהייתם מצפים למצוא, אפילו מרחיק לכת עד כדי להתמודד איתם בדרכים שבתחילה (ואפילו מאוחר יותר, למען האמת) אפילו נראות מוגזמות.
קיבלת חתך או הרעלת מזון? ובכן, אין מדיקיט אוניברסאלי שיגרום לך להרגיש טוב יותר, אלא תחבושות, פלסטרים, תרופות דימוסטטיות, כדורי דיזנטריה ועוד: אם אין לך את החומר המתאים, לא תוכל לרפא את עצמך.במונחים מספריים בלבד, השלל שנמצא סביב דיס הוא עצום ומורכב, אבל אל לנו לטעות ולחשוב שהמחברים הגבילו את עצמם לראות מה עובד בשוק משחקי הווידאו בימים אלה והציגו אותו מבלי לחשוב יותר מדי על זה. במציאות, לכל התקדמות שאנו עושים יש משמעות מדויקת והיא מתאימה באופן מושלם למשחק, מה שמאפשר לנו להשתפר מעט אך לא מספיק כדי להפוך את המסעות שלנו להליכה של בריאות.
באותו אופן, החזרתיות של המצבים שמובילה אותנו בשלב מסוים לחלק השני של המערכה פונה לדרך אחרת לגמרי, וכך פתאום מצטרפות לטיפולוגית האויבים הבודדת שהורגלנו אליה עוד כמה: Seekers ארורים, המסוגלים לבצע קפיצות גדולות ולתקוף באופן בלתי צפוי; מרגמות, עמידות במיוחד ומסוגלות לירות פרצים או כדורי נפץ; ה-Crawlers, עכבישים איומים שתוקפים בקבוצות גדולות; או אפילו האויבים שמתחבאים מתחת לאדמה רק כדי להגיח פתאום, שלא לדבר על אנשי השריון, הניפוצים ובני דודיהם עם ראשים ענקיים.חווית Metal Gear Survive ממש משתנה אחרי עשר השעות הראשונות, ועושה זאת שוב אחרי עשרים שעות, כאשר אתה "משלים" את הקמפיין ומשימות חדשות וארבע כיתות דמויות שונות נפתחות, כל אחת עם התמחויות ספציפיות. לא ציפינו למספרים האלה ולחומר הזה, על אחת כמה וכמה אם ניקח בחשבון ששני האלמנטים נדחים מנקודת המבט של השחקן היחיד ולא של קואופרטיב מורחב.
אני מרובה משתתפים
מגזר מרובי המשתתפים של Metal Gear Survive נראה במידה רבה כהזדמנות שהוחמצה, למרות שגם היבט זה של המשחק "מתבגר" לאחר מספר שעות ולמעשה מציג מצבים מורכבים ומרגשים יותר. נכון לעכשיו, רק מצב אחד זמין בקומץ הגדרות, עם שלוש רמות קושי אפשריות שמשנות את כמות האויבים, ההתנגדות שלהם וכמובן את התגמולים שנוכל להשיג במקרה של ניצחון. גם כאן מדובר בקטע הגנת מגדל שמתבצע עם ארבעה אנשים, ומאוד מעניין לשים לב איך בהתחלה אתה מגביל את עצמך להגנה על המחפר מבלי לחשוף את עצמך, תוך כדי צמיחת הדמויות ועליית הרמה של אתגר החוויה הופכת למשהו אחר.
איסוף החומרים הנוספים במטרה למטרות משניות בין עדר אחד למשנהו, למשל, אבל גם ובעיקר התקדמות על האויבים כך שניתן יהיה לחסום אותם באמצע הדרך, יצירת מחסומים ושימוש בהתקפות רחבות טווח, כמו רימוני נפאלם. או בקבוקי תבערה, כדי לדלל את השורות שלהם לפני שהם מתרחקים צעד אחד מהמכשיר שעליו מוטלת המשימה להגן.אנחנו יודעים שמצב שיתופי חדש יגיע במרץ, לכן אנו מצפים לחיזוק במונחים של מגוון, אך מעניין לציין כיצד ניתן להעביר את התגמולים והאנרגיה שנאספו במשחק מרובה משתתפים אל חווית השחקן היחיד כדי להמשיך בצמיחה כאשר מסיבה כלשהי אנו תקועים מול משימה זה קשה מדי.בקיצור, נראה שההיבט הזה לא הוכנס כלאחר יד, והכין את המשתמשים למעין "פינת שחיקה".שבו אתה יכול לפתח את הדמות שלך כדי להקל על משימות הקמפיין. אולי יותר מדי, בעצם.
Trofei פלייסטיישן 4
רוב ה-Metal Gear Solid של למעלה מחמישים גביעים מוסתרים, וכמובן שיש סיבה ספציפית מאחורי הבחירה הזו. בקיצור, ההנאה שבגילוי מגיעה לצד ההישגי של תואר Konami, שמתגמל שחקנים כשהם עושים את הצעדים הראשונים בבנייה, למידה של מיומנויות, ציד, לחימה ומשימות. יש מטבע הדברים גביעים הקשורים לנושאים כמותיים וקשורים להתמחות בקטגוריות השונות של כלי הנשק. בקיצור, לא חסר מגוון.
טוקו די קוג'ימה
פתחנו את הסקירה בכך שהשפעתו של Hideo Kojima נוכחת באופן מפתיע במוצר כמו Metal Gear Survive, שעל הנייר היה צריך ללכת בדרך אחרת לגמרי.הסגנון הנרטיבי של המאסטר מתחדש בשלבי המבוא של הסיפור, כמו גם בסופו, מציג מצבים מרהיבים באמת ולפעמים אפילו נוגעים ללב. זה קצת כמו סגירת מעגל, שעם זאת נתקלת בדרך באי ודאות גדולה ופתרונות מפוקפקים מבחינת האינטראקציה בין הדמויות שמוצאות את עצמן חיות במחנה הבסיס שלנו. נראה שה"קפטן", האווטאר שלנו, ממלא תפקיד פסיבי בדינמיקה הזו ובשלב מסוים זה עולה על העצבים, בדיוק כמו שדמויות מסוימות נראות סטריאוטיפיות יתר על המידה. הסגנון, לעומת זאת, הוא יפני בלבד, אנחנו קרובים ל-Resident Evil (עם זאת לא האחרון), יש התייחסויות למסורת קולנועית מסוימת והכיוון קורץ לפרקים הקלאסיים של Metal Gear Solid לעתים קרובות יותר ממה שניתן היה לצפות לַחֲכוֹת.
מנקודת מבט טכנית הדיון ברור:FOX Engine מבטיח תוצאות מצוינות ב-PlayStation 4 Pro מבחינת הגדרה וביצועים, עם שישים פריימים יציבים לשנייה בכל המצבים, ונתמך על ידי מחלקת סאונד שהערכנו מאוד, הן מבחינת המוזיקה והן מבחינת הדיאלוגים, הן ביפנית והן באנגלית (בשני המקרים כתוביות באיטלקית). עם זאת, Metal Gear Survive אינו מגביל את עצמו לצייר על יקום MGS, אותם דימויים ואותם נכסים, אלא בונה בביישנות את האישיות שלו לבנה אחר לבנה; וזה יהיה לא הוגן למתג אותו כמשהו נגזר לחלוטין, כי בסופו של דבר יש כמה רעיונות חזקים ובסוף הם בולטים בצורה שאין עליה עוררין, ומשאירים מקום למשחק קצה שמבטיח להיות עשיר, רב-גוני באופן מפתיע וכנראה גם מסוגלים לתגמל אותנו עם סוף אמיתי, נקודה מסוימת.
מסקנות
Metal Gear Survive הוא המשחק שאתה לא מצפה לו, זה שאתה רגיל לשקול בצורה מסוימת ובמקום זאת פועל כדי לסתור אותך, מנסה בכל הכוח להתנער מדעות קדומות ושנאה שאינה מוצדקת מיסודה, שכן מכוון למצבים ודמויות שיש להם מעט מאוד קשר לעבודה שמאחורי הכותרת הזו. הוא מושיט לנו את ידו מלמטה של מחיר שהוא זה שבעזרתו היה להם האומץ למכור לנו את גראונד זירוז, אבל בתמורה הוא מציע מבנה עשיר ללא עוררין, המורכב מהרבה היבטים וכמה הפתעות שעם זאת אנחנו חייבת להיות סבלנית לגלות, לשרוד (באמת צריך לומר) לחלק ראשון של הקמפיין שהיה קצת איטי מדי וחוזר על עצמו. הביקורת הייתה מגיעה בכל מקרה, אז נחמד שלפחות מאחורי מבצע הריקול הזה יש כותר ששווה לשחק.
מִקצוֹעָן
- התקדמות עשירה, מוצקה, רבת פנים
- מבנה מהותי, אתגר לא טריוויאלי
- מנגנוני הישרדות מיושמים היטב
נֶגֶד
- האיטיות של השעות הראשונות היא אבן נגף
- מבחינה גרפית, רובו כבר נראה
- מרובה משתתפים מרתק, אבל האם זה יחזיק מעמד?