השעות המוקדמות שלנו עם ציוד מתכת שורדות

כשיש להם את זההוכרזבמהלך משחקי ה- 2016, Metal Gear Survive התקבלה בברכה על ידי מקהלה של פרנצ'יו וסטירה. אחרי הכל, היינו באמצע התלונה בין היידו קוג'ימה למעסיקיו לשעבר, אשמים בכך שהטרד אותו ללא מחמאות רבות ובאותה עת לא משוכנע מדי בכך שרצינו להשקיע שוב בשוק משחקי הווידיאו המסורתיים. השימוש בקניין רוחני ספציפי זה ליצירת סוג של הישרדות עם זומבים נראה קצת כמו עלבון לעומת יצירתו של קוג'ימה, היקום המורכב שיצר ותומכיו הרבים. עם זאת, מזג האוויר בריא כל פצע, וכךהמיקום של משחקי וידאו רבים נגד Metal Gear Survive התרכך, עוזבים להיוולד במהלך החודשים אפילו וריד אפשרי לגבי האיכות האמיתית של החוויה המופלאה שפותחה על ידי קונאמי. בהתחשב בבסיס ההתחלה המוצק, שהוא קצת מחזה מצחיק על מילים אם אנו חושבים שהכל נולד מאם האזורים האדמה, המפתחים היו מסוגלים ליצור כותרת איכותית? בהמתנה לביקורת המלאה, אנו מספרים לך על השעות המוקדמות שלנו בחברת "הקברניט", הנודד והתרחיש המסתורי של האמירה.

התחלה קצת גוססת

גיבור ציוד המתכת שורד, שתהיה לנו המשימה ליצור באמצעות עורך מגוון דיסקרטי, הוא אחד החיילים הרבים שנפלו במהלך ההתקפה על בסיס האם שמסכם את Gear Gear Solid V: Zeroes. עם זאת, זה לא אדם רגיל: הוא נדבק במעין טפיל זר שאיפשר לו בדרך כלשהי לשרוד, והמוזרות הזו תנוצל על ידי מדען לארגן משימה מיוחדת בממד מקביל, העולם של האמירה. התפאורה הצחיחה הזו הייתה מחוברת לכוכב הלכת שלנו דרך חור התולעת שנפתח בצורה אקראית לכאורה, והיה כבר נושא לחקירה של חיילים, גופי הקרונטה שנקראו כל כך, אשר עם זאת הושמדו על ידי משהו או מישהו. ביעילותבין אדמות האצבעות המאובקות יש יצורים מסוכנים מאוד, המשוטטים, מהזומבים שהיו בעבר גברים אך הותקפו על ידי האורגניזם הזר שכבר דיברנו, והפך לסטיות למעשה אך מסוגל לתפוס רטט. לפתע מוקרן באמצע התרחיש הזה, נתקל באחד החיילים ששרדו, ריב, ואיתו נגיע לשרידי בסיס האם, שבאמצעות פורטל שנפתח באמצע האוקיאנוס השיג את המיקום החדש הזה. זה יהיה מחנה הבסיס שלנו, האזור שתהיה לנו המשימה של ריפוי והעשרה, פתיחת תחנות חדשות בהדרגה, טכנולוגיות חדשות ומערכות הגנה חדשות כדי להתמודד עם כל התקפות.

Le nostre prime ore con Metal Gear Survive

לך להכות

ציוד מתכת שורר את המשחקים מבוסס בעיקרון על שני אלמנטים: גילוי והתקדמות. בעזרת מחנה הבסיס כמרכז, הנתמך על ידי בינה מלאכותית שנשלח גם דרך הפורטל, נצטרך להגיע לאזורים רחוקים יותר ויותר מהמפה, ויצאו למקומות מלאים במלכודות כדי לשחזר כרטיסי זיכרון עליהם אוחסנו הנתונים שנאספו על ידי גופי הקארונטה.הסיבה למשימה זו היא פשוטה: למצוא דרך למגר את איום השעונים, שנראים במשך כמה שנים גם על כדור הארץ ולכן נראה כי נראה כי מכין פלישה אמיתית ביחס לה איננו יכולים לגרום לנו להיתפס לא מוכנים. בקיצור, השלב הבדיקה של המשחק מנוקד במפגשים לא נעימים, אותם אנו יכולים לפתור בשתי דרכים: על ידי השקטות בשקט מאחורי האויב כדי לחסל אותו בצילום אחד עם הפגיון, או להשתמש בכלי הנשק שהם חלק מהציוד שלנו כדי להתמודד עם היריב בתורו ישירות, ואולי מכוון לקריסטל האדום שמופיע מהצוואר חסר הראש. במצבים אלה ציוד מתכת שורד מתנהג על ידי אימת הישרדות, ומפגין גרסה מתוקנת ונכונה של "בקרות הטנק", פיתרון שבאופן בסיסי יש את המשימה להפוך את כל ההתנגשות למורכבת יותר ולשמור עלינו לפגיעים, להעלות את מידת האתגר במיוחד בשלבים המוקדמים. על ידי ביטול האויבים ואיסוף גבישי האנרגיה הקובניים שעוזבים את האדמה, ברגע שנוכל לחזור לבסיס, להשתמש במכשיר כדי לעלות לאופי שלנו ולפתוח מיומנויות חדשות וחשובות שיכולות להפוך אותנו לחזקים, עמידים ומסוגלים להילחם בצורה יעילה יותר.

Le nostre prime ore con Metal Gear Survive

הישרדות טהורה

הנוסחה של כרטיסי הזיכרון שיש לאסוף מסביב מתובלת בדרכים שונות, ומוציאה על ידי ידיים מלאות על ידי המסורת של הפקות הישרדות.הדמות שלנו למעשה תצטרך לאכול ולשתות במרווחים קבועים כדי להימנע(ולכן צוד בעלי חיים, אוספים צמחים אכילים ומים), דאג לפצעים או הרעלה בגלל צריכת מזון מזוהם (מים מלוכלכים או אוכל גולמי, למשל), אך גם מעל הכל משתמשים בצילינדר חמצן מיוחד כדי להסתכן ב"אבק ", שטח גדול של אצבעות המכוסות על ידי מעיל מאובק שיכול להרוג כל טופס חיים, אך בנטורליות הם מעבירים את הבעיות. מצע נוסף זה מגביל את חופש התנועה שלנו בדרך חשובה, גם מכיוון שבאבק אי אפשר להשתמש במפה הדיגיטלית ועליך לכוון את עצמך באף, אולי בעקבות אורות של מגדל ראייה המסמן את נוכחותם של מכשירים לטלפורטציה. האחרונים, לאחר שלא נעול, מאפשרים לך לנוע במהירות בנקודות מסוימות של המפה, אך הפעלתם כרוכה בהשלמת סוג של שלב הגנת המגדל התובעני: המכונה תפלט למשך מספר דקות של הגלים שימשכו את הוואטרים ואנחנו נשאל את המשימה למנוע אותה להיהרס, באופן טבעי לנסות לא לגרום לנו להרוג אותנו להגן עליה. במצבים אלה היא היכולת להתממש ברשתות, מחסומים ושכבות מגודרות מסוגים שונים מועילה, מה שיכול לרסן את התקדמות האויבים ולאפשר לנו לפגוע בהם מבלי להיות מסוגלים לגעת בנו, למשל על ידי העלאת חנית חדה ארוכה בין חולצות רשת מתכת.

Le nostre prime ore con Metal Gear Survive

תחושות ראשוניות

לאחר כעשר שעות, חוויית ציוד המתכת שורדת עדיין מנוגדת באופן מפתיע. השלבים המוקדמים של המשחק הם איטיים מאוד, אם כי המועיל הנרטיבי המשמש את המפתחים אינו למעשה טריוויאלי כפי שדמיינו, וחבל כי המייצג הטוב הזה מנטרל על ידי בחירות לא מאושרות בכל הקשור לדמויות הראשיות ודרך לקיים אינטראקציה.במקרים מסוימים, התחושה היא שככל שמתרחקים יותר מגבולות ציוד המתכת מוצק וככל שהאלמנטים מקבלים מתווה של בינוניות יחסיתאך יתכנו כמה הפתעות ולכן איננו רוצים לצפות את השיפוט במובן זה. הדבר נכון גם למבנה, שנראה כי הוא מונה באופן מונוטוני למדי את אותם מצבים עדיין ושוב, ומעלה את רמת האתגר כדי להחזיק אותנו תמיד על החבל ולסמוך על מנגנונים שנבדקו היטב כדי לשמור על המעורבות גבוהה. מנקודת מבט זו אין טעם לדון: יש משהו שקושר את המושגים של ביזה ויצירה, כמו גם שיפור ופתיחת מיומנויות חדשות, לאותו טבע אנושי; ותראו את השדה הבסיסי שגדל כעת, עם תחנות חדשות ומערכות הישרדות חדשות, מחזיר תחושת סיפוק ללא ספק. השאלה היא: מה עוד יסתתר מאחורי ציוד המתכת שורר ספסל אבק? קצת יותר זמן ונגלה.

וודאות

  • התקדמות עשירה, מוצקה ורב -פנים
  • מבנה משמעותי, אתגר לא טריוויאלי
  • מנגנוני הישרדות מיושמים היטב ...

ספקות

  • ... לכסות חזרה כללית של הפעולה?
  • יכול להיות באמת חסר רחמים
  • הגרפיקה יודעת כל כך הרבה שנראו, מי יודע למה