מתנה לגיימרים הארדקור

גרסה שנבדקה: Xbox 360

Arc System Works הוא בהחלט לא שם לא ידוע בקרב חובבי משחקי לחימה. בית התוכנה המבוסס ביוקוהמה פיתח למעשה סדרה מרשימה של ביט'ם אפים, ביניהם בולטים כל הפרקים של סדרת Guilty Gear, אבל גם Hokuto no Ken המרהיב בפלייסטיישן 2 וה-Battle Fantasia האחרון. לכן, אין זה מפתח שנוטה במיוחד לעקוב אחר הפלישה האחרונה לשוק הכותרים המתאימים למתחילים ולניאופיטים, אלא עם היצירה האחרונה שלהםBlazblue: Calamity Triggerלאשר שהם אוהבים, או לפחות יש להם עין על, אותו פלח של הציבור שעדיין נלהב ומעוגן לערכים המסורתיים של משחקי וידאו, אלה שגדלו על לחם ומשחקי ארקייד, כביכול.

Blazblue: Calamity Triggerזהו משחק לחימה דו-ממדי קלאסי, אך עשוי בסגנון מעורב מאוד יעיל בין דמויות דו-ממדיות בחדות גבוהה ורקעים תלת מימדיים. המיזוג בין הלוחמים והסביבה שמסביב מצליח לחלוטין הודות לסגנון ציור אחיד וקוהרנטי תמיד,Blazblueזוהי אורגיה אמיתית של ספרייטים, צבעים ואפקטים שעוקבים זה אחר זה על המסך. עם זאת, מה שהכי מפתיע הוא העבודה שנעשתה על מערכת הקרב של המשחק הזה, שככל הנראה פשוטה ללמידה, אבל בהחלט מעמיקה מספיק כדי לאלף אותה כראוי.

הפשרה הנכונה

בBlazblue: Calamity Triggerהרפידה משמשת בצורה כל כך חכמה שאפשר לאלף אותה מיד על ידי כל עולה חדש לז'אנר. הסודות של מערכת הלחימה, לעומת זאת, מוסתרים היטב בקוד המשחק ונדרש אימון קשה כדי להיות מסוגל למצוא אותם ולהפוך אותם לשלך. נעשה שימוש בארבעה מקשים בלבד, אותם ניתן למפות כרצונך ב-Joypad: A, B, C ו-D. האחרון מוקדש לביצוע המהלכים "לִנְהוֹג", בתרגום: "איך לעשות בלאגן גדול ולהעלות הצגה, להפחיד את היריב, ללחוץ על כפתור אומלל", בעוד שלושת האחרים משמשים להתקפות קלות, בינוניות וכבדות. הושם דגש רב על מהלכים אוויריים, שהמשחק עושה בו שימוש רב בכל הדמויות (אבל ה-arcade stick הוא בהחלט עדיף) מכוון לתנועות, קפיצות ושמירה תחת הפקודות הבסיסיות, עם זאת, ישנם אחרים שהן הרבה יותר מורכבות לדוגמה, על ידי לחיצה על A, B ו-C בו-זמנית נוכל לבצע את aביטול מהירמה שמפריע לכל מהלך שביצענו בעבר כדי לתת לנו את ההזדמנות לשנות אסטרטגיה (לעשות פארי, שילוב, אווירה). טכניקה זו מנקזת זמנית את הברחוֹם, שבמקבילותיו יש את ה-Super, Power או Tension of Street Fighter, KOF או Guilty Gear.

יש להשתמש ב"כוח הנוסף" הזה כדי להביא את ההרסניכונני עיוותים(של התקפות מורכבות במיוחד) והאסטרל פינישרסשיש להם את המאפיין לגרום ליריב למות מיידי, כמעט מעין "פטאליות" à la Mortal Kombat. הייחודיות של מערכת הלחימה הזו טמונה ביכולתה לבדר הן את אלה שמעולם לא ניסו משחק מהז'אנר הזה (במקרה זה הם ישתמשו בפקדים הראשיים), והן שחקני הארדקור, שבמקרה זה יוכלו בקרוב להשתלט על קומבינות וסופר מורכב יותר. רשימת הדמויות שהופיעה בBlazblue: Calamity Triggerהוא מורכב מ-12 לוחמים בלבד המחולקים בין בני אדם, כלאיים וכתמים מעוותים ללא עקביות. אמנם הבחירה להגביל את מספר הדמויות הניתנות לבחירה עשויה להיראות כמו סוג של חוסר מחויבות, אבל אחרי כמה משחקים אתה מבין איך הם מאוזנים לחלוטין זה בזה, פרט בעל חשיבות לא קטנה במשחק לחימה שאפשר לשחק גם לשחק באינטרנט. הגיבורים שואבים השראה רבה מ- Guilty Gear, אבל במקום להופיע כשבוטים יש לנו הרושם שאנו מתמודדים עם האבולוציה הטבעית שלהם. כל הדמויות ניחנות באישיות רבה בזכות מיומנותו המופתית של מעצב הדמויות שהצליח להפוך את כולן לשונות וייחודיות, גם אם דומות מבחינה סגנונית. נראה ש-ARC System Works הכניסה את כל הניסיון והרקע שלה למשחק, מנסה ליצור את משחק הלחימה הדו-ממדי המושלם, החל מהמקור (ב-Street Fighter 2 ה"מושלם" היו רק 12 דמויות), תוך ערבוב זה עם קרב יעיל מערכתית ומודרנית בסביבה גרפית במבט עדכני.

מצב והתאמה אישית

בנוסף למהלכים מיוחדים כגוןלִנְהוֹגואתכּוֹכָבִי, לכל דמות יש את היכולת לבצע מהלכים מותאמים אישית וייחודיים לחלוטין בהשוואה לשאר הסגל. לדוגמה, קארל יכול לשלוט בבובת נירוונה שלו, לרייצ'ל יש הרוח לטובתה, אחרים עדיין משתמשים במקלות או בנשק משני. גורם זה מחדיר למשחק עוד יותר עומק ובכך מאריך את עקומת הלמידה הגבוהה ממילא. יתרה מזאת, לכל דמות יש סיפור אישי משלה שמתגלגל דרך הקרבות במצב הסיפור, הודות לאינספור מערכונים שמשחקים ביפנית ומתורגמים היטב עם כתוביות באיטלקית. על אף שסיפורים אלו נראים לא הגיוניים או בכל מקרה לא מאוד משפיעים למטרות פעולה טהורה, הם מייצגים מעין רקע נעים לכל מי שרוצה להעמיק בפסיכולוגיה ובאפיון הדמויות האהובות עליהם. יש הרבה מערכונים ויש אינספור צומת דרכים שבהן אנו מתבקשים להחליט כיצד להמשיך את הדיאלוגים. כדי להשלים ב-100% את סיפורו של לוחם יש צורך לעבור כל צומת דרכים שהנרטיב מציב בפנינו. בנוסף למצב הזה, יש, כמובן, גם אפשרות קלאסיתמִקמֶרֶתהמדמה את המכניקה של ארון ארקייד, המתקפת ציון,אילהַדְרָכָהוהמצויןתיאטרון חוזרמה שמאפשר לנו לצפות בכל המשחקים השמורים בין אלו ששיחקנו, או שהורדנו מהדירוג העולמי.

ברור שחשיבות רבה ניתנה למגזר מרובי המשתתפים, עם אפשרויות התאמה אישית רבות הן במצב לא מקוון והן באינטרנט, בהןBlazblue: Calamity Triggerהוא מתפקד טוב מאוד הודות להיעדר פיגור ברור במהלך המשחקים. בכל סשן משחק, כולל אלו נגד יריבים רחוקים, לא היה סימן ברור של חביון או שגיאות עקב ה-netcode המדהים לכאורה. יש להעריך את הבחירה ה"נסתרת" של הדמות שאינה מאפשרת ליריב לבחורלְאַחַרלאחר שראינו את מי אנחנו בוחרים. אלו הפרטים הקטנים שעושים את ההבדל. כל מצב עובד בצורה מושלמת ומלא בפרטים קטנים ואפשרויות (שקיפות ומיקום HUD של המשחק, מהירות דיאלוג וכו') מה שמבהיר כמה אהבה ומסירות השקיעו ARC System Works ביצירה האחרונה שלהם.

יעדי Xbox 360

מתוך 1000 הנקודות הזמינות עבורBlazBlue: Trigger Calamity, 780 מתקבלים על ידי משחק סולו, האחרים בהכרח ב-Xbox Live. הם לא קשים במיוחד, למעט אחד במיוחד, אבל הם ידרשו לפחות 25 שעות של משחק כדי להגיע למלוא השלל. בקיצור, צריך להזיע.

יחי משחקי לחימה

הרקע התלת מימדי של ההתמחות שלBlazblueהם עשירים בפרטים ובסצנות מונפשות שהופכות אותם לחגיגה אמיתית לעיניים, גם בזכות ההקדמות הכוריאוגרפיות שמציגות את הדמויות על המסך. האחרונים, גם ב-high-default, הם מאוד מפורטים ומונפשים עם כמות עצומה של ציורים ותנועות. הבמה של רייצ'ל, למשל, נפלאה ומכילה ים של עלי כותרת של ורדים שנעים ונעים תוך כדי. אם אנחנו באמת רוצים למצוא כמה סתימות אפשר לומר שלא כל השלבים "מתמזגים" טוב עם הדמויות ולפעמים הם סובלים מיותר מדי משוננים. מגזר האודיו מורכב ממוזיקה ואפקטים מעולים, הנתמכים על ידי כמות עצומה של דיבור יפני המדקלם היטב ומכתוב בשפה שלנו.Blazblue: Calamity Triggerאינו פגם באף היבט, אכן מצטיין ביסודות רבים למשחק לחימה: יכולת משחק, מיידיות ועומק הופכים אותו לאחד ממשחקי הלחימה הדו-ממדיים הטובים ביותר אי פעם, ומציינים את הלידה מחדש של ARC System Works ואת המשחק המובהק של הז'אנר הזה שעד לאחרונה נראה שנועד לשולי הגיימינג מחדש. יחי משחקי לחימה דו מימדיים!

מסקנות

Blazblue: Calamity Triggerזהו הסינתזה המושלמת של כל הניסיון בתחום משחקי הלחימה של Arc System Works, שהצליחו ליצור את הפשרה הנכונה בין משחק הארדקור למשחק מהנה ומיידי לכולם.Blazblueזה פשוט אבל עמוק, מאוד טכני ומשביע הודות למערכת לחימה חכמה ומחושבת היטב. המשחק נהנה ממצב סיפור עשיר וארוך, כמו גם ממשחקים מקוונים עם היעדר פיגור ברור. כמות עצומה של אפשרויות, מצבים והגדרות, בשילוב עם יישום טכני מעולה, גזירותBlazblueכאחד המרצים הטובים ביותר של הז'אנר מזה שנים רבות.

מִקצוֹעָן

  • מיידי אבל עמוק וטכני
  • באינטרנט ללא פיגור
  • איזון מושלם בין דמויות..

נֶגֶד

  • ...על חשבון סגל מוגבל
  • קצת יותר מדי רשימות סט, לפעמים