Kentucky Route Zero: מהדורת טלוויזיה, ביקורות

כפי שנראה במהלךסְקִירָה,קנטקי כביש אפסזה משחק לא טיפוסי, בדיוק כפי שההריון שלו היה לא טיפוסי. נוצר על ידי צוות של שלושה אנשים, הוא נולד מקמפיין קיקסטארטר קטן שהחל ב-2011. הכסף שגויס הספיק בדיוק כדי להתחיל בפיתוח, לשלם עבור רישיונות התוכנה בהם השתמשו השלושה ולהגיע ברוגע להשקת המערכה הראשונה , שהתקיים בשנת 2013גרסאות קונסולהבמקום זאת, הם הופצו בימים האחרונים, כבר שלמים עם כל חמשת הפרקים מהם מורכבת ההרפתקה. עם זאת, ב-PC, מי שעקב אחריו מההתחלה נאלץ לחכות שבע שנים לפני שניסו את המערכה האחרונה, כשהרביעי הושק ב-2016 הרחוקה כעת. כבר הערות כרונולוגיות קצרות אלו היו צריכות לגרום לכם להבין עד כמה קנטאקי כביש אפס הוא משחק בעייתי, עם רעיונות שנוספו ונגרעו במהלך השנים הארוכות שבהן הוא היה על שולחן העבודה של משחקי קרטון. במציאות, הם לא נותנים שום מושג איך הפרויקט התפתח והבעיות שהיו בסגירתו. סגור את זה טוב, אנחנו מתכוונים.

לאורך הדרך

קנטאקי כביש אפס מספר את סיפורו של קונווי הישן והמסע הסוריאליסטי שלו בחיפוש אחר כתובת שתוביל אותו לכביש אפס, דרך קסומה אך אמיתית בקנטקי שנראה כאילו יצאה מסיפור אגדהבורחסנכתב בארבע ידיים עםקפקא.

בחלקו ליאופולד בלום, גיבור ה"יוליסס" של ג'ויס, בחלקו בנם של האחים כהן, קונווי מלווה בכלבו הנאמן, שניתן לקרוא לו כחול כתחושה (או ז'אנר מוזיקלי) או הומר לכבוד הרפרנט הספרותי הראשי של עבודה, שאיתה הוא יחווה, יחד עם דמויות נוספות שיפגש בדרך, סדרה של סיטואציות לכאורה חסרות היגיון ובלתי קשורות לחלוטין, אשר עם זאת מקבלות מימד אחר לגמרי כשהן נקראות בחלומיות שלהן. מטפורית נזילה, שבה חוסר האפשרות לתפוס משמעות סיפורית גרידא הופכת לקרש הקפיצה להפשטת המסמן ולהראותו באופיו הפולימורפי.

קשה לסכם את הסיפור הפשוט מאוד שלקנטקי כביש אפס, המורכב מסדרה של אירועים המתרחשים בתרחישים הנראים כמו מופעים תיאטרליים רבים של קומדיות וטרגדיות שונות, המקושרים יחד על ידי רצון המחברים וסקרנותו של השחקן, כדי ליצור חזון ייחודי אך מפוצל המורכב מ רגעים, במקום של "נאמר". עַדעָדִיןשל המשחק אנו נאלצים לשאול את עצמנו אם מה שאנו חווים הוא סיפור אמיתי, או אם אנו עומדים בפני שחזור של חיים, המורכבים מרסיסי זיכרון ואשר מתבטא באלגוריות המוחלטות מחוץ לזמן ול חלל, נע מהפרטי לאוניברסלי ביעילות ללא ספק. בירוקרטיה, רגשות, מיניות, היסטוריה, דת, תחושת האינסופי או שכרות פשוטה הם כולם חלקים ממשחק וידאו על הכביש שבו המסע הופך להתגלות, שלם עם סוס טרויאני שהפך למועדון לילה.

הפרטיקולריות מתפרשת מחדש לחלוטין על ידי הגלובאליות של המסר, שבה תרחישים ודמויות הופכים רק לחלקים קומיים של משהו שכבר נכתב, שניתן לחיות מחדש רק בתוך בימוי ללא גבולות מדויקים, כמו באורלנדו פוריוסו מאת רונקוני, שבו הצופים יכלו לצפות רק בחלקים מהתוכנית, צריך לבחור מדי פעם היכן להתמקם ביחס לסצנה. או שזה לא ככה? גדולתו של Kentucky Route Zero היא לא כל כך בשאלות שהיא עונה עליה, אלא באלה שהיא שואלת, ומשאירה לשחקן חופש פרשנות גדול, תוך הגשמת עצמה בצורה מושלמת בסיומו. מעולם לא היה משחק שהשאיר כל כך הרבה קצוות רופפים כל כך שלם במה שהוא רצה לספר ובעיקר לבטא. בסוף הדרך אין תשובות קלות שסוגרות את היקום, אלא רק שאלות אחרות שאליהן אפשר רק להפקיר את עצמו מלנכוליה, להסכים על חוסר האפשרות ועל עצם האבסורד להעמיד פנים שקיימת אמת כלשהי מלבדמָוֶת.

משחקיות

במונחים שובבים למהדרין, Kentucky Route Zero הוא אהרפתקאות הצבע ולחץהתמקד יותר בדיאלוגים ובמצבים מאשר בחידות. כאמור, המשחק מחולק לחמש מערכות, הנמשכות שעתיים כל אחת, בהן השחקן מחליט לאן ללכת על ידי בחירת יעדו ממפה שונה ממערכה למשחק, כאשר הגיאוגרפיה הופכת לרפרנס חולף כמו הסיפור עצמו.

למרות שלכל מערכה יש נקודת התחלה ונקודת סיום, אינך מחויב להתמודד עם הסצנות השונות ברצף, אלא ברגעים מסוימים. עם זאת, כאשר אנו מדברים על הרפתקה גרפית, אל תלך שולל, כי זו רק עילה לתת לשחקן נטייה נפשית מסוימת. לכל השארקַרטוֹןהוא כופף את הז'אנר לפי הצורך, הוסיף או הסיר מערכות במידת הצורך, כדי לנסות להפוך את הכל לחיוני ככל האפשר, כדי לא להסיח את הדעת ממה שהיה המטרה העיקרית שלו. לדוגמה, המערכה הרביעית בנויה בצורה שונה משמעותית מהאחרות מכיוון שהיא מתמקדת במשחקיותהמושג של בחירה בינארית, עובד על חיסור החוויה ולא על הסכום שלה, שבו כל נתיב שולל בכוונה חלק מההבנה של המכלול, ומותיר חלל בלתי ניתן לגישור. זו בחירה נעימה בהשוואה לשאר המערכות, אבל היא לוקחת בחשבון את תהליך ההפקה של המחזה והקבלה של רעיונות מתמשכים, עד כדי כך שהמערכה החמישית והאחרונה, הקצרה ביותר, כמעט מנוכרת בשלמותה הצורנית.

גם זה ראוי לכמה מיליםסגנון גרפי נמוך פולי, אחד המרכיבים הייחודיים של קנטאקי כביש אפס. במקרה הזה זו לא רק בחירה בגלל בעיות ייצור, אלא דרך להשאיר את מה שמוצג כמה שפחות מוגדר ככל האפשר, למרות עושר הפרטים של כמה תרחישים והטיפול האובססיבי בהרכבם.

נראה כאילו כל הזמן מציעים לנו שמה שאנו רואים אסור להסיח את דעתנו ממה שאנו חווים, אפילו להשאיר את התמונה עצמה ברמה פרשנית 0, כמו הדרך שאנו הולכים כדי להגיע לסוף המשחק.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 22.99 €

Kentucky Route Zero הוא כנראה אחד ממשחקי הווידאו ההישגיים ביותר אי פעם ברמה אקספרסיבית. אחד מאלה שאי אפשר לשחזר, בהתחשב בתהליך ההפקה האבסורדי, אבל בו-זמנית בין הבודדים כדי להסביר את פוטנציאל הסיפור של המדיום, שבו הנגינה הופכת לחוויה אמיתית שאינה ניתנת לחזרה אם היא התנהלה במהלך הקורס. של תשע השנים הנפרדות מהכרזה. לדעתנו זה פשוט כותרת חיונית, ואחד הדברים הכי טובים שקרו בעשר השנים האחרונות.

מִקצוֹעָן

  • נעלה מבחינה נרטיבית
  • סוריאליסטי, פיוטי, ריאליסטי
  • קונווי הוא ליאופולד בלום של משחקי הווידאו

נֶגֶד

  • חלקם עשויים למצוא את זה קשה מדי לפרש