קטנה אפס, הביקורת

הרגעים הראשונים של Katana Zero יכולים להטעות, ולהופיע כפלטפורמת פעולה פשוטה עם אלמנטים חמקניים מתחת למשטח גרפי שאינו מציג מאפיינים מיוחדים, בין הכמות הגדולה של משחקי דו-ממד עם גרפיקה מפוקסלת. עם זאת, מספיק לנסות את התוכניות הראשונות כדי למצוא את עצמך נשאב לתוך מנגנון מושלם, העשוי מתזמון, מהירות ביצוע ואסטרטגיה, המסוגל לרומם את השחקן על ידי הכנסתו לנעליו של מתנקש סמוראי בלתי תקף חמוש בקטאנה. עם זאת, עד מהרה מתברר שהמשחק המובנה בצורה מצוינת זו מבוססת גם על מצע נרטיבי בעל עניין כלשהו, ​​המסוגל להציע דיאלוגים שהם כלל לא סיטואציות בנאליות ודי מוזרות, ולהכניס הכל בתוך מסגרת פסאודו-סייברפאנק עתידני שעושה עבודה נהדרת לדחוס את חווית המשחק לכדי נרטיב בקצב טוב ומעניין. ברור שיש כמהקו חם מיאמיבפנים וכמה פתרונות אפילו מזכירים את הישן והטובג'ו צופה עין, אבל התמהיל המרוכב של אלמנטים שבבסיסקטנה אפס, גיבור זהסְקִירָה, זה עובד כמעט מושלם, לפחות כל עוד זה נמשך.

Katana Zero 00016


בעולם שלעָתִידִירק כשהם יצאו ממלחמה ארוכה בין שני פלגים מנוגדים שהותירו את חותמם לאורך הציוויליזציה, נראה שארגוני נסתר מסתוריים לוקחים חלק במשחקי כוח על עורה של אוכלוסיה כפופה שנשארה בחושך בכל דבר. גיבור הסיפור הוא ארוֹצֵחַלבוש כמו סמוראי וחמוש בקטאנהשנהוג לכנותו "הדרקון", ותיק מלחמה אך נטול זיכרון לחלוטין כתוצאה מפצע קשה. או לא? למרות שהמשחק כולו עוסק בפעולה, הנרטיב נבנה בשליטה יוצאת דופן וכולל הזיות, סיוטים, הזיות, מפגשים עם פסיכואנליטיקאי ושיחות טלפון מסתוריות, הכל כדי לעורר כל הזמן ספק לגבי מי אנחנו חושבים שאנחנו ואפילו לגבי העובדה שמה אנחנו רואים על המסך שזה באמת קורה, בנפילה מתקדמת של ודאויות וגילוי של רקעים חדשים ואפלים. אנחנו מתחילים בהיותנו רוצחים פשוטים שממלאים פקודות בלי לשאול שאלות אבל בסופו של דבר אנחנו מוצאים את עצמנו במערבולת של שאלות קיומיות שמובילות לתוצאות ומצבים בלתי צפויים באמת, גם הודות למערכת הדיאלוג המסוימת המאפשרת לבחור אפשרויות אינטראקציה וגישה מגוונת. לאמץ.

אדון חרב

ההִיסטוֹרִיָהזה הרבה יותר מתוספת פשוטה בקטנה זירו ותורם מאוד לאפיון המשחק בכך שהוא משרה אווירה מאוד מסוימת, שאולי המראה שלו אולי לא יוציא הרבה, אבל זה בהחלטמשחקיותנקודת המשען של כל החוויה. הפעולה מוצעת כאילו הייתה תכנון מתמשך של מהלכים שיבוצעו כדי להתמודד עם כל רמה עד למציאת הפתרון הסופי: זו הסיבה שבמקום "משחק נגמר", מותו של הגיבור מביא איתו את הכתיבה " לא, זה לא יעבוד" ומפעיל אותנו מחדש בתחילת התבנית. לפיכך אנו מבינים שמה שאנו עדים לו הוא מעין סכמה נפשית של הגיבור ושהפעולה האמיתית מתאימה רק לריצה בה אנו מצליחים למעשה להשלים את הרמה, אשר מוקלטת מיד בקלטת וידאו כך שניתן יהיה לסקור אותה ב. מלא, בפתרון מוזר אבל שמוצא הסבר במסגרת הנרטיבית המוזרה של קטאנה אפס. בכל מקרה, זו מערכת שעובדת טוב מאוד גם כדי לעודד אותך להמשיך לנסות, בהתחשב בכך שהמחסומים קרובים זה לזה והפסדי הזמן מצטמצמים כמעט לאפס (בדיוק כמו מה שקורה במוקד מיאמי), וגם כדי להגדיל את התרגשות של רצף שבוצע בצורה טובה במיוחד עם אפשרות לצפות בו מוקלט שוב, כמו גם למצוא הצדקה בסיפור.

Katana Zero 00009


הגיבור יכול לקפוץ ולספק מכות ברק עם הקטאנה, להתגלגל, לנוע בגניבה, להסוות ולזרוק חפצים, אבל גםלתפעל את הזמן, עם היכולת להאט אותו כדי להתחמק ולהסיט מכות להב או "לחזות את העתיד". האחרון הוא התועלת המשמשת להסביר את יכולתו של הסמוראי לנסות תמיד פתרונות חדשים להשלמת הרמות, כוח שנותן לו סם מסתורי שמוזרק לו מדי יום על ידי הפסיכואנליטיקאי-הבוס המטריד ומאפשר לו לחיות ולהחיות מחדש. שוב ושוב מצב עד שהוא מצליח למצוא את הפתרון הנכון. אין כאן חטיפי אנרגיה: עםזריקהאתה מחסל אויבים אבל מספיק רק אחד כדי להיהרג, מה שאומר למות בקלות ולעתים קרובות. יש שיאי קושי בולטים לאורך כל המשחק אבל הקלות שבה אתה חוזר למשחק מתפרקת מנשקה ומקשה מאוד על ההתנתקות ולסיים את הניסיונות, לא משנה עד כמה הסשנים המתקדמות יותר יכולות להיות מתסכלות. אויבים בעלי כישורים וכלי נשק שונים דורשים גישות שונות והיכולת לנצל את התרחיש לטובתו הופכת חשובה גם בין פתיחת דלתות, מעברים חלופיים, חפצים לזרוק, אלמנטים להסתתר בהם ומערכות אבטחה כדי להתחמק ואולי להתפנות נגד אויבים. בקיצור, החתכים עם הקטאנה נשארים המרכיב הבסיסי בפעולת המשחק, מודגש על ידי כמויות אדירות של דם, אבל בנוסף למהירות הביצוע והדיוק, נדרשת גם גישה אסטרטגית מסוימת כדי לשרוד.

Katana Zero 00013

קטנא אחד, אף אחד ומאה אלף

מנגנון המשחק כל כך מחושב שאתה מוצא את עצמך רוצה יותר, בהתחשב בכך שקטאנה אפס הושלמה באחדכמות שעותדי קטן (אנחנו בקלות מתחת ל-6 שעות), בהשוואה לסטנדרטים של היום. חלק מהאלמנטים במשחק, המסוגלים ליצור טוויסטים אמיתיים, מוצאים מעט מקום לבטא את עצמם במיטבם ונראה שהכל הוא כמעט תצוגה מקדימה של מה שימשיך להתפתח אולי בפרק חדש. כל הסיפור נמצא שם, שימו לב: התִנוּי, כפי שאמרנו, בנוי היטב ומצטלב בצורה בולטת עם פעולת המשחק וגם עם הדרך המסוימת שאומצה לייצוג אותה, הכל מורכב מההרצה לאחור, עריכה והקלטות כאילו עמדנו בפני VHS ישן, אבל חלקם אפשר היה אולי לחקור היבטים לעומק יותר. בכל מקרה, המחיר בו הוא מוצע תואם היטב את ערך המשחק, רק שצריך לקחת בחשבון משך זמן לא ארוך במיוחד ועם מעט אלמנטים שיכולים לעורר יכולת משחק חוזרת, מעבר לרצון לראות כמה וריאציות אפשריות אך ורק במסגרת הסיפור, בהתבסס על הבחירות שיעשו במהלך הדיאלוגים.

Katana Zero 00002


לאסגנון גרפימאומץ הוא 2D קלאסי מפוקסל שאינו אלטרנטיבי או כריזמטי מדי בהשוואה לסטנדרטים האופייניים של הז'אנר הזה בהפקות אינדי. תרחישים ודמויות מפורטים היטב והאנימציות, במיוחד, בולטות בעושר ובנזילות שלהן, מה שפועל היטב גם כדי לחזק את ההתלהבות שמגיעה ממערכת הלחימה, אבל אולי בהסתכלות על צילומי המסך אולי יהיה קשה לתפוס את דמות מסומנת של Katana Zero, שבמקום זאת נובעת מחוויית המשחק בין משחק לקריינות. מצד שני, האפקטים הוויזואליים הרבים המיושמים בפוסט הייצור הם מאוד מיוחדים, כולל עיוותים שונים וסטיות כרומטיות שאמורות לזכור כמה התנהגויות אופייניות של סרטונים אנלוגיים על קלטת וידאו - נושא שחוזר על עצמו במהלך המשחק - או שגיאות מערכת ממשיות שמרחיבות את אפקט של חוסר התמצאות כאשר אנו מתמודדים עם המצבים המוזרים ביותר שבהם המשחק מציב אותנו. גם בעל השפעה מצוינת הואפסקול, שמלווה את האקשן באווירות מתאימות בין טכנו לאמביינט כדי להדגיש את תפאורת הסייברפאנק בעצם. למרבה הצער, המשחק לא מתורגם לאיטלקית, לפחות כרגע.

Katana Zero 00010

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Steam, Nintendo eShop

פרצו 12.49 €

המשחק המהיר אך גם המנומק, עם מערכת הלחימה המלהיבה שלו, הוא האלמנט המרכזי של Katana Zero, המסוגל להפוך אותו למשחק שאי אפשר להניח ממנו עד שייגמר. עם זאת, הדבר הגדול הוא שהאקשן בסגנון סמוראי מלא פוסט-מודרני נתמך בצורה מושלמת גם בנרטיב מצוין, שמציע כמה רגעים בלתי נשכחים למדי בקפליו המוזרים ביותר. הבעיה היא, אם בכלל, שהמסקנה נוטה להגיע מעט מוקדם מהצפוי, ומשאירה רושם של פוטנציאל שלא בא לידי ביטוי במלואו, אבל בסך הכל פעולת ההתגנבות הספציפית הזו היא חוויה מאוזנת וקומפקטית, עם אופי בולט, אם כי זה אולי לא נראה במבט ראשון.

מִקצוֹעָן

  • משחק מהיר, מתחשב ומרגש
  • מערכת "הרג אחד" מעודדת אותך לחזור תמיד למשחק
  • הסיפור נוגע בנושאים מעניינים ומסופר בצורה מסוימת

נֶגֶד

  • זה לא נמשך זמן רב
  • מערכת המשחק אינה מספקת יכולת משחק חוזרת רבה
  • כמה רעיונות ודמויות אפשר היה לחקור טוב יותר