החזר דיגיטלימכה שוב. או שצריך להגיד את זהדניאל מלינסמכה שוב. לא משנה איזה שם הכי מרשים אותך,הצפנההוא אחד המשחקים הטובים של השנה והרפתקת אינדי שאסור לפספס.
גלה מדוע אנו חושבים כך אצלנוסקירת הצפנה.
מַסָע
מהי הצפנה?זו השאלה שרבים שואלים, במיוחד אם הם מכירים את המוזרות של יצירותיו הקודמות של מולינס (אי המשושה והפוני). התשובה הישירה ביותר תהיה: זה משחק קלפים. עם זאת, אנו חושבים שזו תשובה לא נכונה, או ליתר דיוק, תשובה חלקית ביותר. רוב השעות שהושקעו ב-Inscryption יוקדשו למשחק קלפים, נכון, אבל אלו הם רק האמצעים, לא המטרה.
למעשה, אנחנו לא צריכים לגשת להצפנה בתור אRogue-Lite לבניית סיפון(זה כן, אבל זה לא... מסובך), אלא כהרפתקה. ליתר דיוק, הרפתקה המבוססת על תעלומה גדולה שבהתחלה אפילו לא נדע את קיומה. אנחנו נהיה השחקן, אולי האווטאר של הגיבור או אולי צופים באירועים שכבר התרחשו שאין לנו כוח עליהם. העלילה מנוהלת באופן קבוע במהלך קרבות ובמהלך שלבי חקירה נוספים. זהו נרטיב המוצע עם טפטפת, המורכב מפרטים, מבשרים, אבל גם מסודות לגלות באמצעות משחק.
למרות שסיימנו את המסע שיצר מולינס ואחרי שהבנו את הליבה הנרטיבית שלו, עדיין יש לנו ספקות לגבי מה באמת מסתתר ב-Inscryption, אבל הםספקות חיוביים, מאלה שגורמים לך לחשוב ולחשוב מחדש על מה שראית ועל הדמויות שפגשת, שבסופו של דבר הרגשנו אליהן חיבה גדולה. אפילו נתקפנו נוסטלגיה, כאילו הכרנו אותם לנצח, כשהבנו שעכשיו הגענו לגמר ולכן מוכנים להיפרד. היצורים המוזרים המאכלסים את עולם ההצפנה נראים בהתחלה כמפרטים שהוצבו שם כדי לקדם את העלילה, אבל הם מתרחבים בצורה מדהימה ככל שהם ממשיכים. שום דבר לא במקרה, אפילו בשלבים מוקדמים מאוד, כשהכל נראה פשוט וברור.
זה יהיה אעלבון מולינסנסו לתת לכם דוגמאות קונקרטיות למה שיקרה במונחים נרטיביים בשלבים המתקדמים, בהתחשב בכך שאחת המטרות של Inscryption היא בדיוק להפתיע את השחקן כל שלוש-שתיים, להחליף את הקלפים על השולחן (מטאפורית ומילולית) ולקחת רעיונות שכבר הוצגו כדי להרחיב אותם בצורה מפתיעה. לכן אנו מבקשים מכם לקחת את דברינו כראוי: את המסע הזה יש לחוות.
צְרִיף
עם זאת, בשלב זה אנו מציעים לך כמהמַמָשׁוּת, מספר לך כמה פרטים על נקודת ההתחלה של העבודה.
הצפנה היא משחק קלפים, תרתי משמע. בעולם הנרטיבי של משחק הווידאו הזה, Inscryption הוא משחק קלפים רטרו, מתוכולוק - יוצר תוכןשל פלטפורמה בסגנון יוטיוב - הוא נלהב. הצעיר מוצא תקליטון שבו נראה העותק היחיד בעולם של משחק וידאו המבוסס על Inscryption. אף אחד לא שמע על זה מעולם ואין מידע באינטרנט.
הרצפים המוקדשים ללוק נמצאיםלייב אקשן, בצורה של הקלטות וידאו המתעדות את מסעו לגילוי ההצפנה. השחקן שמגלם את האיש עשה עבודה מצוינת מבחינת משחק. למרות שזמן המסך שלו קצר מאוד, הנוכחות של לוק (והפרטים על עברו, אם אתה מספיק טוב כדי למצוא אותם) מהנה ומושכת.
הפוקוס, לעומת זאת, הוא על משחק הווידאו על התקליטון, שלוקח אותנו לתוךהצריף של לשי, דמות מפוקפקת שכלאה אותנו ומאלצת אותנו לשחק איתו. בבית האפל שלו, נצטרך לשחק קלפים ולגלות במקביל איך להשתחרר. החדר בו אנו מוצאים את עצמנו מלא בחפצים ובפאזלים קטנים, פחות או יותר פשוטים לפתרון.
אֲנִיחידות סביבתיותהם קשורים קשר הדוק למשחק הקלפים וכדי להמשיך בצד אחד עליך לבצע את המהלכים הנכונים בצד השני. איכות ההצפנה קשורה גם לעובדה שכל שלב מוצע בצורה ברורה אך לעולם לא באופן ישיר מדי: להבין מה לעשות ולראות את התוצאות מספקות ואף פעם לא מתסכלות. ההרפתקה כולה קולחת מאוד ובמעל 12 השעות שלקח להגיע לקרדיטים הסיום מעולם לא נתקענו או הרגשנו שהמשחק מושך בחוטים עם רצף משחקי מסוים.
קארט
אבל איך משחקים קלפים ב-Inscryption? שוב, זה יהיה לא הוגן לתת לך יותר מדי פרטים וזה גם יהיה מורכב לאור עצום הכללים שירכיבו אתמשחק קלפיםבמרכז המשחק. בתחילה, כפי שהסברנו לךבמבחן שלנו, המשחק יתבסס על Beast Cards, חיות שיש לשחק על לוח. ניתן לשחק בכמה יצורים מיד, אחרים ידרשו ממך להקריב חיות שכבר על השולחן.
לכרטיסים יש שנייםסטָטִיסטִיקָה, בריאות ומתנפלים ובתורם הם מכים לפניהם: אם הם תוקפים יצור יריב, הם לוקחים את בריאותו, אבל אם הכיכר ריקה הם גורמים נזק ישיר. כאשר אתה נותן מספיק נזק ישיר, אתה מנצח בקרב. מאזן המשחקים מוגדר בצורה כזו שהקרבות האלה יהיו מהירים למדי: מספיקים שני סיבובים ששיחקו בצורה מושלמת או להיפך, מהלכים שגויים לחלוטין מספיקים כדי לנצח או להפסיד ברגע.
גם ההרפתקה בבקתה היא כמעט אחתמושב ב-D&D, כשלשי מתפקד כ-Dungeon Master, עוטה מסכות כדי לפרש NPCs ובוסים, ומספר לנו מה קורה בדרכנו. בנוסף לקרבות, תהיה דרך להשיג קלפים חדשים, לשחק מיני-משחקים המבוססים על מזל, לשפר קלפים, להתיך אותם, להקריב אותם וכן הלאה. ליצורים יש השפעות רבות, כמו היכולת לעוף, לתקוף מספר פעמים, לחסל כל אויב במכה אחת, להפעיל השפעות על מוות ועוד הרבה הרבה יותר. הכל מאוד ברור ומיידי, אבל זה מאוד מרובד וצפוף. ההשפעות מתרחבות גם ככל שההרפתקה מתקדמת.
אולם כל זה הוא רק ההתחלה, כי המכניקה של השלבים הראשונים היא רק רבע ממה שמחכה לנו בסוף. ההצפנה ממשיכה להוסיף כללים ולהציעמשהו שונה: הוא עושה זאת מבלי לגרום לנו להרגיש מוצפים מדברים חדשים, ומאפשר לנו ללמוד לנצל כל יתרון המוצע לנו. המשחק - כל כמה שעות, לפעמים כל חצי שעה - מציג משהו אחר שמשנה את המבנה, אבל במקביל עושה זאת תוך שהוא נשאר בעצמו. התוצאה הסופית היא פעולת איזון מעודנת ביותר שהרשימה אותנו במיוחד.
עוֹלָם
הצפנה שואפת להפתיע אותנו גם מנקודת מבט ויזואלית. ברמה הטכנית זה לא משהו מיוחד, אבל - ושוב אנחנו לא רוצים להגיד לך בדיוק איך - כל פעם מחדש המשחק מפתיע אותך בכך שהוא משחק איתושינויים פתאומיים ברישום. כפי שכבר ציינו, ישנם גם קטעי לייב אקשן, שמתערבבים עם המשחק על כל צורותיו, בשלבים ספציפיים של ההרפתקה.
לכן זה גם מסע שלא משאיר אותנו מסופקים מבחינה גרפית, בזכות מגוון חכם. גם הפסקול מצוין, שמלווה כל פאזה, נותן לנו צמרמורת ברגעים הכי מתוחים או נותן לנו אנרגיה בכמה פאזות פתוחות יותר. לבסוף, אנו מציינים שלמשחק יש iטקסטים באיטלקית.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 19.99 €
רענן, אינטנסיבי ומאתגר מבלי להיות מורכב; כך היינו מגדירים הצפנה. ההרפתקה של מולינס, בהוצאת Devolver Digital, היא משחק קלפים אבל גם חדר בריחה. קרבות קלפים הם מהירים, מהנים ומגוונים ביותר. הכללים מתרחבים ללא הרף, שומרים אותנו על קצות האצבעות, בעוד סדרה של חידות קטנות מפרקת את הקצב בדיוק בצורה הנכונה. ברקע יש גם עלילה מעניינת, מרגשת, משוחקת היטב. התעלומה הגדולה החבויה בהצפנה דורשת להיחשף ואנו ממליצים לך לעשות זאת.
מִקצוֹעָן
- משחק קלפים הולך ומתרחב
- קצב נהדר
- עלילה מרגשת
נֶגֶד
- ברמה הטכנית זה לא מפתיע