אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק, סקירת הרפתקת האקשן מאת MachineGames

ראשיתם של אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק ממחישה היטב עד כמה חשוב להתמיד ולהיות מסוגל לנצל כראוי את הידע והכישורים של האדם. לאחר שאוכלוסיית המשחקים שמה לב לעצמם דרך 5 פרקים של Wolfenstein, החבר'ה ב-MachineGames הצליחו להתנער מהקשר הבלתי ניתוק לכאורה עם סדרת id Software כדי להתמסר למציאות אמיתיתפרויקט חלום.משחק מורשה יוקרתי, מבוקש מאוד על ידי טוד הווארד מבת'סדה, היוצר של The Elder Scrolls and Fallout, בתמיכת דיסני ומיקרוסופט שכמעט במקרה מצאה את עצמה בידיה הפרויקט המבטיח הזה באמצעות הרכישה ההיסטורית של Zenimax.יצירה שלא מסגירה בשום אופן את חוויות העבר של צוות הפיתוח ואכן מנצלת אותן, ומציעה הרפתקה עמוסת אקשן המשתמשת במבט מגוף ראשון כדי באמת לגרום לשחקן להרגיש שהוא בנעליו של המפורסמים ביותר ארכיאולוג של העולם. ומיד נספר לכם: מה שמצאנו את עצמנו מנגנים באמת הפתיע אותנו לטובה כי למרות הטריילרים, הניתוחים המעמיקים והצפייה המקדימה בעיתונות, מעולם לא ציפינו שיהיה בידינוחוויה כל כך מוצלחת, מסוגל לתפוס באופן אינטימי את מה שהפך את אינדיאנה ג'ונס למפורסם וכל כך אהוב.

לכן, לפני שנכנסים לפרטי הסקירה, אנו רוצים לומר לכם בבירור:אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק הוא ה"סרט" שמעולם לא היה, עומד בהחלט בטרילוגיה המקורית והוא בו זמנית האקס-בוקס הבלעדי הטוב ביותר (בזמן) בתקופה האחרונה.

סרט אמין לחלוטין של אינדיאנה ג'ונס

מתרחש בשנת 1937, המעגל העתיק ממקם את עצמו בדיוק כרונולוגיתבאמצע הדרך בין שודדי התיבה האבודה למסע הצלב האחרוןמציע סיפור מקורי המסוגל לערבב בצורה מושלמת מקצבים, סגנונות, אלמנטים וכל אותם רפרנסים שתמיד אפיינו את טרילוגיית הסרטים המקורית.בקיצור, משחק הווידאו MachineGames תואם לחלוטין את הדמות והסיפור שלו, מפגין כבר מהשורות הראשונות, כבוד גדול לחומר המקורי וגם יכולת נדירה להכניס את עצמה ליקום הזה על ידי הצעת משהו חדש, אבל אמין לחלוטין.

הסיפור מציע אפוא כמה אלמנטים אזוטריים, אבל תמיד נשאר על גבול האמינות; יש בו את הרגעים הקומיים הקלאסיים המסוגלים לגרום לשחקנים לנשום ולחייך, תוך שמירה על תחושת רצינות לאורך חלק ניכר מההרפתקה; מציג את הנאצים הבלתי נמנעים בעלייתם המפחידה שתוביל למלחמת העולם השנייה, אבל מתאר אותם בסגנון מצויר מגושם לעתים קרובות שעשה את הונו של סרטים קולנועיים.

Un Indiana Jones in splendida forma è quello che ci ritroviamo a controllare e vivere ne l'Antico Cerchio

אינדיאנה ג'ונס בצורה נהדרת היא זו שאנו מוצאים את עצמנו שולטים וחיים במעגל העתיק

ומעל לכלמביא למוניטורים ולטלוויזיה את אחד האנטגוניסטים הטובים ביותר שנראו אי פעם במשחק וידאו, כנראה מתקופת Vaas of Far Cry 3 ההיסטורית. דמות שמסוגלת להפוך לכוח המניע של הפעולה, להפוך את ההרפתקה למגרה עוד יותר ולהעצים את כל הקשת הסיפורית: אמריך ווס. אבל באופן כללי יותר, כל הדמויות עובדות: ג'ינה, שחקנית המשנה עם המאפיינים של אלסנדרה מסטרונרדי שלנו, אמינה מאוד בגישתה האירונית ולעתים קרובות סרקסטית, ובמהלך ההרפתקה נפגוש גם סדרה של עוד משניים אך נוקבים. דמויות.

בקיצור, אנחנו רוצים לחזור על זה למקרה שזה עדיין לא הובן: אם המעגל העתיק היה סרט של אינדיאנה ג'ונס, כנראה שהוא לא היה מעוות את עצמו בהשוואה לטרילוגיה המקורית, ומעל הכל, הוא היה עושה אנחנו שוכחים בשמחה את 2 האסונות של ממלכת גולגולת הקריסטל ו-The Quadrant of Destiny.

ההרפתקה תיקח אותנו דרך 4 פינות העולם עם שילוב חכם של הגדרותמסוגל לרענן כל הזמן את המשחק: רומא, גיזה במצרים, תאילנד, הרי ההימלאיה, עיראק, לסירוגין אזורים חקירה עצומים ושכבתיים עם אזורים ליניאריים וקצביים יותר לפי המשך הסיפור עם תוצאה שלמרות שמעולם לא הייתה מקורית באמת פנורמה של משחקי וידאו, הוא עדיין מצליח להיות מקורי ואפילו רענן. מנקודת מבט זו, המעגל העתיק מסגיר את מקורותיו של חלק נכבד מצוות MachineGames שנראה שלמד מהניסיון ב-Starbreeze בזמן ה-The Chronicles of Riddick הנהדר ואפילו מהחיים על אותו גג כמו Arkane ראה שמהחוויות המובנות של Dishonored ו-Prey השונים, נראה שהמשחק הזה קיבל יותר מכמה השראות ביכולת שלו לערבב בין חקר, נרטיב והתפתחות משחק.

Emmerich Voss è uno splendido antagonista: credibile, ironico, pazzo

אמריך ווס הוא אנטגוניסט נפלא: אמין, אירוני, משוגע

התוצאה היא משחק בעל גוף אמיתי גם מבחינת אריכות ימים ופעילויות שניתן לבצע מחוץ לקשת הסיפורית הראשית. רק כדי לקבל התייחסות, לקח לנו בדיוק 30 שעות להשלים את הכותרת, עם זאת השארת מספר משימות משניות במיוחד במחצית השנייה של המשחק. לכן איננו מוצאים את זה בלתי אפשרי לשער שאנחנו צריכים לפחות 40 כדי לראות במלואו את כל מה שהמעגל העתיק מסוגל להציע.

פתח תרחישים וחידות רבות

אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק, אנו חוזרים ומדגישים,זוהי הרפתקת פעולה (היפוך של שני המונחים רצוי מאוד) עם ראייה בעיקר מגוף ראשון. ההתמקדות היא מאוד לא מאוזנת בחקירה והתגנבות גם אם המומחיות של MachineGames ביריות ניכרת בבירור בשלבים שבהם אתה מחליט לקחת נשק ולהתחיל לירות. במצבים מסוימים, למשל בזמן טיפוס אוכאשר משתמשים בשוט כדי לחצות נקיקים או לרדת לתוך פתחים באדמה, המצלמה עוברת לגוף שלישי. וכך קורה, מסיבות מובנות, גם במהלך הסרטים שמציינים, בין השאר, בימוי שדבק מאוד בנקודות הצילום, החיתוכים והגיאומטריות של הסרטים הקולנועיים.

מבחינת התקדמות, אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק בנויים באמצעות שלושה תרחישים עיקריים בעלי ממדים גדולים במיוחד, כאילו היו מפות פתוחות אמיתיות. בתוך אלה נוכל לשוטט בחופש מוחלט, אך עם כמה גבולות מלאכותיים שהציב היזם בצורה חכמה. למעשה, יהיו אזורים במעקב כבד של הנאצים שבהם נצטרך לבחון את כישורי ההתגנבות שלנו, אבל גם אזורים שאליהם נוכל בשלב ראשון לגשת רק במהלך משימות ספציפיות כדי לאחר מכן להפוך אותם ניתנים לחקירה לפי הצורך. יתר על כן, עיצוב הרמה מדגיש גם מחקר נהדר של הצוות לגבי קיצורי דרך וקטעים משניים שנוכל לפתוח כדי להקל על הניווט בסביבה, כאשר אולי, במועד מאוחר יותר, אנו בוחרים להתמסר לפריטי אספנות.

Il diario di Indiana Jones sarà uno strumento fondamentale sia per l'esplorazione che per la risoluzione degli enigmi

יומנה של אינדיאנה ג'ונס יהיה כלי בסיסי הן לחקירה והן לפתרון חידות

מחוץ למשימה ראשית, אם אפשר לקרוא לזה כך, הם יהיו שםסוגים שונים של פעילויות משניות אופציונליות לחלוטיןושיאפשר גם להעמיק בעלילה במשימות אמיתיות, מאוד מרובדות ולרוב נעימות במיוחד, וגם להתמסר לסדרה שלמה של חפצים לאיסוף ולאסוף לפי הסגנונות האופייניים לעולמות פתוחים, אבל תמיד ובכל מקום. מקרה מעוגן לסוג של פרס: בין אם זה ספרי כישורים (נחזור אליהם מאוחר יותר), פאזלים מורכבים יותר או פיסות עלילה קטנות.

אבל מה שהכי חשוב ומעניין אותנו, כפי שאנו יודעים היטב, הם הפאזלים הסביבתיים שהם אלו שמייצגים בצורה הטובה ביותר את האופי ההרפתקני של המעגל העתיק.יש כל כך הרבה כאלה, בדרגות קושי מאוד מגוונות ובעיקר במגוון מאוד. העיקריים שבהם מכוונים מאוד להמשך הקשת הסיפורית והם בולטים ביכולתם להיות אמינים, לדרוש זמן, להוביל לעתים קרובות לפתרונות שמשנים באופן מבני את התרחישים שאנו חוקרים, ומפעילים תחושת פליאה אמיתית כאשר אנו מבינים. ממש פתחנו מבנה ביער לשניים או שפתחנו מעבר שאפילו לא שמנו לב אליו בחקירה קודמת. מה שמרשים לעתים קרובות הוא תחושת המרחב: גודל הסביבות שבהן נצטרך לפתור את החידות הללו. עם זאת, אנו רוצים שדבר אחד יהיה ברור: לא סביר שהחידות העיקריות הללו יהיו מורכבות להבנה, אלא דורשות כישרון ויכולת מסויימת כדי לפתור אותן. בקיצור, תמיד יהיה ברור מה לעשות, אבל ייקח זמן לעשות את זה. ולצערי, לפעמים ניהול היומן והתפריטים הפנימיים שלו לא בא לעזרתנו וקצת מסורבל להתמודד עם הפנקס ביד עקב הגדרת ניווט מוזרה.

Potrete acquistare un accendino più avanti nel corso del gioco e vi sarà estremamente utile in grotte e gallerie

אתה יכול לרכוש מצית בהמשך המשחק והוא יהיה שימושי ביותר במערות ובמנהרות

עם זאת, המצב משתנה לחלוטין כאשר אנו צריכים להתמודד עם החידות האופציונליות, אלו המקושרות למשימות המשניות של המשחק או לפריטי האספנות. כאן הדברים נעשים קשים יותר ולעיתים אפילו מוזרים מאחר ולעיתים תידרש לחקור את התרחיש ביסודיות רבה, לרשום מספרים ושילובים, להסתכל שוב ושוב ביומן של אינדיאנה כדי לקרוא מחדש הערות והערות הפזורות לאורך המשחק. גם מנקודת מבט זו ישנו אלמנט שהכי היכה אותנו:היכולת הנהדרת של MachineGames לחדש כל הזמן את סוג הפאזל במהלך התרחישים העיקריים. בקושי תמצאו את עצמכם עושים את אותם דברים או חוזרים על אותה סדרה של פעילויות כדי לפתור חידה. אולי ההערה היחידה שמתחשק לנו להעיר היא לגבי התרחיש השלישי והאחרון שבו המעגל הקדום מראה כמה סימנים של "עייפות", הן מבחינת ניקיון הסביבה ומעל לכל, מבחינת החזרה והחקירה. כנראה שאפשר היה לחתוך משהו בחלק הזה והמשחק היה מרוויח מבחינת קצב.

ואז יש עוד קומץ של רמות שבהן הסיפור הוא הגיבור: רצפים יותר ליניאריים, לרוב מחושבים מראש ומלאי אדרנלין שבהם אתה יכול, לכל היותר, לאסוף כמה פריטי אספנות, אבל מה שחשוב זה לשאת את העלילה קדימה.

לחץ ידיים

למרות חוסר האיזון לטובת הרפתקאות, ברור שהגרעין המכונן של אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק הוא אקשן. ולמעשה כשזה מגיע לעסוק בכמה אגרוף בריא, אינדי הוא שאין שני לו. עכשיו זה חיוני לגרום לך להבין את זההמשחק של המשחק הזה עושה הכל כדי לעודד את השחקן להעדיף התגנבות. לנוע בשקט בסביבות הנשלטות על ידי הנאצים, הימנעות בזהירות מלהיתפס ולהתחיל לירות ימינה ושמאלה. עם זאת, אין מניעה ממשית לבצע קטל. אין אינדיקטורים ל"מוסר", או צורה כלשהי של משחק על אם יתחילו להתבצע מעשי טבח שלא מכבדים את דמיונה של אינדיאנה ג'ונס.

Tubi, bastoni, bottiglie, scope, chitarre, spazzole, qualsiasi cosa può essere raccolta e trasformata in un'arma contundente

צינורות, מקלות, בקבוקים, מטאטאים, גיטרות, מברשות, כל דבר ניתן להרים ולהפוך לנשק קהה

על מנת לנסות להפוך את הפעולה בצל לנוחה יותר, המעגל העתיק בונה אותה בצורה נאותהמערכת לחימה הופכת את כלי הנשק לפחות "נוחים".. קודם כל, אי אפשר להכניס אותם למעין מלאי: חוץ מהאקדח של אינדי שתמיד יהיה איתנו ועוד כמה כלי נשק שהם חלק מההתחפושות, נצטרך לאסוף את כל שאר הרובים מפני אויבים, אבל ברגע שנגמר לנו התחמושת בקנה, מכיוון שאין מחסנים, נצטרך בהכרח לזרוק אותם או לזרוק אותם או להשתמש בהם כנשק קהה. זה מאלץ את השחקן לבצע בלט עוויתי אמיתי כדי לנסות "לרוקן" מחנה אויב, ובזכות קושי שעולה מהר מאוד כאשר אתה בוחר את 2 הרמות הגבוהות ביותר מתוך ה-4 הזמינות, הנה זה ש-MachineGames עשתה את כל מה שצריך כדי להפוך את פעולת אבק השריפה ללא יעילה.

בנוסף לכך שאנחנו מרגישים הרבה יותר בקנה אחד עם הדמות, לנוע בצל זה בהחלט פרודוקטיבי יותר וכדי לעשות זאת אנחנו יכולים מצד אחדהשתמש כמעט בכל חפץ בתרחיש כדי לפגוע ולהדהים את הנאצים מאחוראו להכות אותם חזק יותר כשהם תופסים אותנו על חם. ובמקביל הטייטל מציע מערכת לחימה ביד חשופה הכוללת פאריז, אפילו השתמטות מושלמת ו-2 אגרופים שניתן לשלוט בהם באופן עצמאי. ברור שיש גם התנגדות שיש לה את המשימה הקשה להגביל התקפות תזזיתיות וחוזרות מדי. לְמַעֲשֶׂה,וזו אחת מ-2 הבעיות העיקריות במשחק, בקרוב אינדיאנה שלנו תהיה חזקה מספיק כדי לשבור את עקומת הקושי מה שמאפשר להשתמש שוב ושוב במכות ברגע שתהיה טוב בחסימה. דינמיקת ההתקפה של היריבים היא למעשה די צפויה וכל עוד חיילים המסוגלים לירות לא נכנסים למשחק, לא יהיה קשה במיוחד להסתדר כשתיתפסו.

I nazisti ci attaccheranno solo nel momento in cui invaderemo i loro accampamenti militari o le zone sorvegliate

הנאצים יתקפו אותנו רק כשנפלוש למחנות הצבאיים או לאזורים השמורים שלהם

וכל זה מערעררכיב ההתגנבות שהוא, למעשה, הצלב וההנאה של אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק הזה. קצת כמו מה שקורה כמעט עם כל החוויות שבהן מתחבא הוא חובה, התמוטטות המנגנון תמיד מעבר לפינה ולכן בינה מלאכותית קצת שנונה שנוטה לא לבוא לחפש אותך ברגע שבו אתה זז מינימום מרחק מאזור הפשע, קצת ניהול של הגופות, שאם זה נכון שניתן להזיז אותן, כמעט תמיד נראות בקושי אלא אם כן הן ממוקמות ממש במרכז נקודת המעבר של סיור , קצת קרוב משפחה בקלות שבה ניתן להוציא קבוצות גדולות עוד יותר של יריבים, התגנבות יכולה להיות "ניתנת לשבירה" בקלות. אלא אם כן תחליט לשחק ברמות הקושי הגבוהות יותר. שבין היתר נרצה להמליץ ​​עליו.

כעת אנו רוצים להבהיר שמרכיב הפעולה, הקרבות בפועל, הם כמעט אופציונליים בשלמותם, ומשחק אינדיאנה ג'ונס הזה תוך הימנעות מירי ומתפס הוא חלק מהותי מהחוויה הכללית, אבל אנחנו אפילו לא קרובים ל Death Stranding, שבו הדינמיקה של הפעולה היא כמעט נלווית.כאן יש אויבים והם פולשים לכל התרחישים, אז בהכרח נצטרך להתמודד איתם ועם מכניקת התגנבות שלא תמיד מעודנת.

גם הבחירה של המפתח מעניינתליישם כמה תחפושות אופציונליות לחלוטין(יהיו זוג לכל תרחיש עם חריג בודד) שקודם כל יש למצוא ולאחר מכן למעשה ללבוש בהתבסס על ההקשר כדי שלא יבחינו בו ולהתמסר לחלוטין לחקר ללא צורך לדאוג לגבי האויבים, אם לא הקברניטים מי גם להיות מסוגל לזהות אותנו מרחוק.

Il passaggio dalla prima alla terza persona evidenzia le lacune delle animazioni

המעבר מגוף ראשון לגוף שלישי מדגיש את החסרונות של האנימציות

לבסוף ישנה שאלת הכישורים: אלמנט שבהתחלה הדאיג אותנו מאוד כי הוא הצביע על סחף של משחק תפקידים שבמציאות לא קיים. על ידי חקירת הסביבה נוכל למעשה לאסוף או לרכוש ספרים שיאפשרו לנו ללמוד גם בונוסים פסיביים (החיים והסיבולת הקלאסיים המוגברים, נזק גדול יותר עם כלי נשק ומכות וכן הלאה) וגם "לפתוח" כמה תכונות נוספות , כמו היכולת לפרק יריבים מנשקם עם השוט או אפילו לחסום מהלומות בנשק קהה. כדי לעשות זאת נצטרך להוציאאת נקודות ההרפתקאות שנזכה בהשלמת כמעט כל פעילות במשחק: השלמת משימות, צילום תמונות, פתרון חידות וכן הלאה. בסופו של דבר המנגנון עובד טוב מאוד ומציע שילוב חכם של מחקר והערכה פעילים על איך להוציא את הנקודות מה שמאזן חלקית עקומת קושי שלעולם אינה תלולה במיוחד.

מותאם כן, אבל לא מאוד נקי

סְנַפִּירמאז ההכרזה על דרישות המערכת, היו לא מעט ויכוחים לגבי היקר של אינדיאנה ג'ונס במונחים של רכיבי חומרה. במיוחד, ה-32 GB שנדרשו החל מ-1440p והנוכחות המרשימה של NVIDIA GeForce RTX 4090 כדי להיות מסוגלים לשחק בצורה הטובה ביותר ב-4K גרמו לאנשים לעקם את האף.

Con l'unica eccezione di Indiana Jones, tutti gli altri modelli dei personaggi sono abbastanza scarsi

למעט אינדיאנה ג'ונס, כל דגמי הדמויות האחרים גרועים למדי

במציאות מה שאנחנו יכולים לומר עם ניסיון ישיר זההמעגל העתיק תובעני, אך גם מותאם במיוחד. לרוע המזל, במהלך שלב הסקירה שלנו לא הצלחנו לראות אותו פועל על 2 ה-Xboxes של מיקרוסופט, אלא במחשב הניסוי שלנו, עם תצורה לא מאוזנת בעליל לכיוון העליון (AMD Ryzen 7950X3D ו-NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, עם 32 GB של DDR5 ), המשחק רץ בצורה מושלמת ב-4K עם קצב פריימים תמיד מעל 110 FPS עם הגדרת הגרפיקה המקסימלית מראש, יצירת פריימים פעילה וה DLSS מוגדר ל-DLAA, לכן ללא שינוי קנה מידה אלא עם דגימת סופר טהורה באמצעות בינה מלאכותית. עם זאת, אנו משוכנעים מאוד שהכותרת יכולה לרוץ טוב מאוד גם עם תצורות הרבה פחות מתקדמות כל עוד אתה מכבה את מעקב הקרניים ומתקמצן ברזולוציה ובהגדרות כדי לא להרוות את ה-VRAM, בהתחשב בכך שמנוע ה-id Software החדש, עכשיו שנקרא Motor, זה נראה לנו מאוד מדרגי ומעל הכל יציב ומסוגל לספק בהירות קצב פריימים מעולה באמת.

אוּלָםממש לא בא לנו להגיד שהאינדיאנה ג'ונס הזה מציב סטנדרטים גרפיים גבוהים: נקודות ההתייחסות, במיוחד במחשב האישי, עדיין נמצאות במקום אחר וחיוני להדגיש שורה של פגמים שישאירו אתכם חברה לאורך כל חווית המשחק, מבלי לקחת בחשבון יישום של מעקב אחר קרניים שבזמן כתיבת שורות אלה סקירה, עדיין צולע ולא מיושם במלואו. האנימציות לא הכי טובות ויוצאות בזוהמה שלהן במעבר המתמיד בין 2 צילומי גוף ראשון לשלישי. דגמי הדמויות נמוכים בעליל מהצפוי: רק אינדיאנה ג'ונס ניצלה וכנראה שכאן יש את היד של דיסני ועבודת הדיגיטציה שבוצעה עם הסרט האחרון ומפתיע לראות שאפילו ג'ינה, הגיבורה המשותפת, מציגה ניתוק באמת חסר רחמים כלפי מטה. יתר על כן, במיוחד בתרחיש שנקבע בתאילנד, כמות החלונות הקופצים והפופ-אין היא גבוהה מאוד, מה שמעיד על קושי מסוים של המנוע בניהול צמחייה שופעת ואלמנטים של התרחיש בו זמנית על המסך.

Alcuni degli scenari sono davvero mozzafiato

חלק מהנוף באמת עוצר נשימה

עם זאת, אנחנו רוצים שזה יהיה ברורעם זאת, המבט נותר יוצא דופן, במיוחד לכל מה שקשור להגדרות, תשומת הלב המדהימה לכל פרט הכי קטן, מרחב התרחישים והמגוון של כל חללי הפנים שנתקלו בהם. מנקודת מבט זו, אינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק באמת מוצלח ואנו מבטיחים שתוכל לעבור בקלות את הפגמים ואי הוודאות שלה.

ואז יש את תחום האודיו.העבודה שעשה גורדי האב, המלחין של המוזיקה, פשוט יוצאת דופןוביצוע חלק גדול מההרפתקה בליווי רצועות מוזיקליות הנאמנות במומחיות כל כך למוזיקליות של ג'ון וויליאמס, אך באותו זמן מקורי ומסוגל להדגיש כל רגע ורגע, יעניק לך יותר מכמה ריגושים. שלא לדבר על מתי נכנס הנושא המפורסם של אינדיאנה ג'ונס, עם החסכנות הנכונה.
יֶתֶר עַל כֵּןאינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיק מדובב לאיטלקית. כעת, אנחנו הראשונים להדגיש בהזדמנויות רבות עד כמה חשוב לדעת אנגלית וליהנות מחלק ניכר ממשחקי הווידאו עם הפרשנות המקורית בשפת אלביון, אך איננו יכולים להסתיר את העובדה שאנו נהנים ממשחקי וידאו יפהפיים ויפים. הרפתקה ארוכה עם לוקליזציה מפוארת באיטלקית שימחה אותנו באמת.

Indiana Jones e l'Antico Cerchio sarà disponibile dal 9 dicembre su PC e Xbox. Per la versione PS5 bisognerà attendere la primavera del 2025

Indiana Jones and the Ancient Circle יהיה זמין ב-9 בדצמבר למחשב האישי ול-Xbox. עבור גרסת PS5 נצטרך לחכות עד לאביב 2025

לפני שנגיע לתגובה, אנו מזכירים לך את זהIndiana Jones and the Ancient Circle זמין החל מה-9 בדצמבר למחשב האישי ול-Xbox, כולל עבור מנויי Game Pass Ultimate בהשקה. לאחר מכן, הוא יגיע ל-PS5 במהלך אביב 2025. יתר על כן, מי שרכש את המהדורות המיוחדות יוכל ליהנות מ-72 שעות של גישה מוקדמת ולכן להתחיל לשחק בו ממש תוך כדי קריאת שורות אלו.

מסקנות

אם עדיין לא הבנתם, ממש אהבנו את אינדיאנה ג'ונס ואת המעגל העתיק. למרות פגמיו, הקשיים הטכניים בעיקר במעבר בין גוף ראשון לשלישי, התגנבות שאפשר "לשבור" קצת בקלות מדי ומתיחה קלה בחלק האחרון של ההרפתקה, אנחנו לא חוששים שיוכחו. טועה בהכרזה כי זהו האקסקלוסיבי הטוב ביותר (בזמן) האקסקלוסיבי מזה זמן רב. זוהי הרפתקה נהדרת לשחקן יחיד שעובדת, מבדרת, מערבת ומתאימה למעשה לכולם. ואם אתה גם מעריץ של אינדיאנה ג'ונס שנבגד על ידי שני הסרטים האחרונים, טוב אז אתה פשוט לא יכול לפספס את זה.

מִקצוֹעָן

  • זה הדבר הכי טוב באינדיאנה ג'ונס מזה 20 שנה
  • החידות יפות, מגוונות, עצומות ולפעמים מורכבות
  • אנטגוניסט נהדר ודמויות משניות אמינות
  • עם הגדרה טובה זה פועל כמו קסם

נֶגֶד

  • מבחינה טכנית זה מאוד מלוכלך, במיוחד בתרחיש האחרון
  • הוא מגיע קצת עייף לחלק האחרון
  • התגנבות וקרב לא חמוש עלולים להישבר
  • אפשר היה לעשות משהו נוסף עם דגמי הדמויות