חשבנו שלעולם לא יהיה כזהסקירת Horizon Zero Dawn למחשב, אבל כאן אנחנו כותבים את זה, לאחר שניסינו במשך כמה ימים את גרסת Steam של ה-PS4 הבלעדי המפורסם של Guerrilla Games, הזמינה עםמהדורה מלאהשכולל גם את הרחבת The Frozen Wilds.
זו תחילתו של עידן חדש להפקותצד ראשון סוני? כנראה שכן, אם ניקח בחשבון את החשיבות של צעד כזה, רלוונטי אפילו יותר מהבכורה של Death Stranding וההרפתקאות של Quantic Dream בפלטפורמת Windows, דווקא בגלל שהוא מגיע מאולפן בבעלות החברה היפנית.
כמובן, יש מי שהשערו שהמבצע הזה הוא לא יותר ממעין "פיתיון" כדי להראות לקהל חדש לגמרי עד כמה בלעדיות לפלייסטיישן תקפות ולנסות למשוך אותם לעולם הזה, בעוד שההשקה של PS5 תמיד מתרחשת קרוב יותר ואופק אסור מערבכבר הוכרז רשמית. משהו כמו "אהבת את הפרק הראשון הזה? ובכן, אתה יכול לשחק רק את השני בקונסולה החדשה שלנו."
לא משנה מה האמת מאחורי הגעתו של Horizon Zero Dawn למחשב האישי, זה לא מוריד דבר מהרגש האמיתי של היכולת לקחת על עצמו את התפקיד של אלוי (שוב, במקרה שלנו) ולשקוע בתרחיש הפוסט-אפוקליפטי הנפלא המהווה את הרקע לסיפור שלה, אבל עם אפשרות ליהנות מאיכות ויזואלית ומקצבי פריימים גבוהים יותר ממה שנראה בפלייסטיישן 4. האם אתה מוכן למסע ציד חדש?
הִיסטוֹרִיָה
מאות שנים חלפו מאז קטסטרופה מסתורית שסחפה את העולם כפי שאנו מכירים אותו והמין האנושי התחיל שוב מאפס, מתאסף לשבטים לעתים קרובות בעימות אחד עם השני ומעריץ אלוהויות מטרידות, בין היער, המרחבים המושלגים וה אדמות מדבר המאפיינות את הנופים החדשים נעות בעדרים מפחידיםמכונות: חיות רובוטיות שעם הזמן פיתחו אופי אלים יותר ויותר, המייצגות במקרים רבים איום רציני על הישרדותם של אנשים.
אלויהיא בת של זמנה, נדחקה לשוליים על ידי שבט נורה מאז לידתה וגדלה על ידי הצייד המומחה רוסט להפוך ללוחמת ללא תחרות, לעבור את הבחינה כדי להשיג את התואר אודאס ולגלות את האמת על עברה ועל המכשיר האלקטרוני המסתורי ש הוא מצא בתוך כמה חורבות בגיל צעיר, אתמוֹקֵד: מכשיר המאפשר לילדה לנתח את הסביבה ואת המלכודות האפשריות שלה, כמו גם ליצור אינטראקציה עם מכונות עתיקות, סמלים של עידן נשכח.
דרך הנקמה של אלוי מסתיימת בפתאומיות בדיוק כשנדמה היה שהמזל סוף סוף פונה לצידה: קבוצת חיילים רעולי פנים תוקפת את אודאצ'י הצעיר משבט נורה והורגת את רובם, אבלגיבורהוא מצליח להבטיח שמספר ילדים ימצאו מחסה, למרות שנאלץ לשלם מחיר יקר. לאחר שקיבלה מהכוהנות את התואר מחפשת, היא יוצאת לגלות את מחוללי הטבח.
למסע שלה, לעומת זאת, תהיה משמעות עמוקה הרבה יותר: סוף סוף במגע עם העולם החיצון, התמודדות עם מכונות יותר ויותר גדולות ומסוכנות, אך גם עם לוחמים אמיצים שיעזרו לה במשימה, אלוי תבין שההתקפה לא בוצעה. הורה עקב יריבות פשוטה בין פלגים, ושעל כף המאזניים עומדת האמת לגבי מה שקרה לעולם הקודם אבל גם לעתיד העולם הנוכחי.
משחקיות
Ilמשחקיותשל Horizon Zero Dawn מבוסס על מכניקת RPG פעולה המדגישה את חקר התרחישים, האינטראקציה עם NPCs לצורך הקצאה אפשרית של משימות משניות וכמובן, הקרבות עם המכונות. לאלוי יש ארסנל עשיר למדי, המבוסס בעיקר על קשתות, והוא יכול להעצים אותו על ידי רכישת כלים חדשים ויעילים יותר מסוחרי השבטים השונים, או על ידי שימוש בשינויים שנאספו מהחיות המכניות שנהרגו.
יש אארקוקשת ציד המסוגלת לירות חיצי תבערה, קשת מדויקת עם תחמושת מסוגים שונים, קשת מלחמה ממוקדת בהתקפות אלמנטים, משגר מלכודות המקבע כבלי חשמל או חומר נפץ לקרקע, משגר חבלים המשמש לשיקום אויבים ואפילו קלע שאיתו ניתן לשגר קליעים עם מגוון רחב של פעולה, שימושי ליצירת הסחות או פתחים במהלך קרב תזזיתי ומאתגר במיוחד.
מעבר מהיר מכלי אחד למשנהו הוא בהחלט מרגש, אפילו יותר בהתחשב בעובדה שרמת האתגר מאוזנת היטב ותובענית מספיק אפילו ברמת הביניים של הארבעה הזמינים. יש גם כמה מכניקותהִתגַנְבוּתאשר מגדילות את האפשרויות העומדות לרשותנו ואולי מאפשרות לנו לחסל טרף בשקט, לנוע בעשב הגבוה כדי לא להיראות ולמשוך אויבים עם משרוקית או זריקת אבן בקרבת מקום.
ל'בינה מלאכותיתשנוצרה על ידי Guerrilla Games מתאימה כאשר מתמודדים מול המכונות, שבהיותן למעשה חיות, אינן נותנות תשומת לב מיוחדת לאסטרטגיה ומסתערות על הראש; ללא קשר למעמד שאליו הם משתייכים, ויש רבים: מתצפיות פשוטות ועד נבלות, מ-Secodons ועד אוכלי רעמים עצומים, העוברים דרך חיות מכונפות או רכיבות. כמובן, כשהאויבים הם ציידים השייכים לשבטי אויב, הדברים נעשים פחות מבריקים והיעדר שגרות התנהגות מתוחכמות יותר בולט.
העובדה שלא ניתן לסמוך על אלה האמיתייםכלי נשקמאש, מלבד כאשר אתה אוסף אותם מיריב מחוסל, עומק הקרבות עולה משמעותית, שמתבססים על דיוק ותזמון ירי, כמו גם על היכולת שלנו להימנע מהתקפות הזועמות של ה-Machins. היכולת להתרכז ולהפעיל זמן קליע קצר הופכת אפוא חיונית, וכך גם השימוש בפוקוס, שיכול להדגיש את נקודות התורפה של האויבים ולאפשר לנו לפגוע בהם כדי "לפרק" את החלקים השונים בצורה יעילה יותר עם א. מבט על הביזה.
בהקשר זה, באמצעות איסוף המנגנונים אך גם הענפים, צמחי הריפוי ומשאבים נוספים ניתן להשתמש במערכת פשוטהיצירהלייצור התחמושת השונות, כאשר באמצעות גישה למסך האפשרויות ניתן ליצור חפצים ושינויים נוספים, למשל תיקים גדולים יותר או ערכות שימושיות לתנועה מהירה, שניתן לבצע רק בין שתי מדורות (נקודות השמירה) שכבר פתחנו. .
גישת שכר זו מעדיפה חקר מסורתי שלמַפָּהבמקום ניצול לרעה של נסיעה מהירה, ובהחלט יש לכך סיבה: הנופים שנראה במהלך קמפיין Horizon Zero Dawn הם נהדרים ומגוונים ביותר, מועשרים גם על ידי מזג אוויר דינמי ומחזור יום/לילה שהם יוצרים חדשים ומרתקים שילובי צבעים, כמו תנועה בזמן השקיעה למשל. פחות מבריקות הן הערים והיישובים, שבסופו של דבר דומים זה לזה ובעלי מראה גנרי למדי.
הדגש שהמשחק שם על תחושת הגילוי דומה למה שאנו מוצאים בכותרים כגוןAssassin's Creed OdysseyoThe Witcher 3: Wild Hunt, וניתן להסתפק על ידי המשך הליכה ברגל או אולי לאחר ביצוע הביטולשל מכונת נסיעה, מטפסת על גבה כדי להתקדם מהר יותר בין המישורים וההרים הרבים המאפיינים את התפאורה. נוח להיות מסוגל לקרוא לחיה המאולפת עם משרוקית, אבל ברכיבה הפקדים דורשים לא פעם התערבות שלנו כדי לשמור על מהירות השיוט גבוהה, וזה קצת מעצבן.
בהקשר זה, בתוך המשחקיות יש גם כמה פתרונות פחות יעילים לגבי שלבי הפלטפורמה, שנשכחים בחלק המרכזי של הקמפיין ואז נזכרים לקראת הסוף ואינם מנצלים במיוחד את נוכחותו שלקְפִיצָה, מה שלמעשה הופך את הרצפים שבהם הדמות שלנו עוברת אוטומטית מפלטפורמה אחת לאחרת למבלבלים יותר ולא מצליחים להוליד מצבים שבהם נשארים תקועים בין כמה סלעים: אנחנו מאוד מקווים שהתמרון הזה יתבטל באופק אסור במערב בעד גישה מדויקת יותר.
אחרי זה יש אתדיאלוגים, המייצגים דרך מאוד מעניינת לגלות את כל מה שצריך לדעת על תפאורה של המשחק והרקע שלו, ארגון השבטים והיריבות ההיסטוריות ביניהם, אבל כאמור גם להפעיל את הקווסטים המשניים ובכך להוסיף שמץ של מגוון לחוויה. במקרים מסוימים נוכל לעשות בחירות המבוססות על אינטליגנציה, טינה או חמלה, שמשנות את התוצאה של חילופי דברים מילוליים אך אינן מייצרות סופים שונים, מעבר להבדלים קלים בחלק האחרון של הקמפיין.
תכונות של גרסת המחשב
כצפוי, גרסת ה-PC של Horizon Zero Dawn מתהדרת בשורה של פיצ'רים שהופכים את הוויז'ואל המפואר ממילא של המשחק לעשיר, מפורט ומעניין עוד יותר. נוֹסָף עַלתמיכה בבקר, בין אם זה ל-Xbox One או ל-DualShock 4 (בדקנו את שניהם והם מתנהגים בצורה מושלמת), כותר משחקי הגרילה, שהומר במקרה זה על ידי החבר'ה ב-Virtuos, כוללאפשרויות מתקדמותמה שהופכים אותו להרחבה לתצורות שונות, אם כי יש אי ודאות קטנה בעיבוד (וכמה קריסות) שאנו מתארים לעצמנו יתוקנו החל מהיום הראשון של התיקון.
בהערות הרשמיות אמרו המחברים שהם שיפרו את העיבוד של הסביבות והאובייקטים, כמו גם את מערכת התאורה ואת האינטראקציה עם העלווה. אלו הם שינויים שקל לתפוס על ידי השוואה ישירה עם גרסת הפלייסטיישן 4, אשר מדווחים כראוי ביןהתאמותושבעצם הופכים את החוויה לעוד יותר יפה למראה.
בנוסף ליכולת לשנות אתהַחְלָטָהעד 2160p ולהפעיל סנכרון אנכי (הכרחי, אחרת הקריעה נראית בבירור), גרסת ה-PC של Horizon Zero Dawn מאפשרת לך להתאים את שדה הראייה ולפעול לפימִסגֶרֶתשיעור בשתי דרכים שונות, או על ידי שחרור מוחלט של הפריימים לשנייה או על ידי נעילתם עד לערך של 120 פריימים לשנייה, או על ידי שימוש בהגדרה אדפטיבית עם יעד קבוע שנשמר על ידי שינוי דינמי של הרזולוציה בהתאם לעומס על GPU.
מובן מאליו שזה הפתרון הטוב והנוח ביותר כדי להיות מסוגל לשחק עם כל ההגדרות במקסימום ובלי יותר מדי בעיות. כמובן שאם אתם רוצים לשנות את הפריטים אחד אחד כדי למצוא את הפשרה הטובה ביותר, עדיין יש בחירה מצוינת: מאיכות הטקסטורות ועד לזו של הדגמים המצולעים, מהפילטר האניזוטרופי לצלליות, מהשתקפויות ועד עננים. , מ-anti-aliasing לטשטוש תנועה, עובר באופן טבעי דרך חסימה סביבתית.
בלי לעשות יותר מדי ניסויים, להגדיר הכל למקסימום, עם GTX 1080 Ti המשחק פועל ב-4K אמיתי ובקצב יציב של 30 פריימים לשנייה, ננעל בסנכרון אנכי. כדי לקבל את60 פריימים לשנייה, מה שכמובן משנה את החוויה באופן מהותי, אתה צריך לרדת ל-1440p או להיעזר במערכת האדפטיבית הנ"ל, שעם זאת ברגע זה עדיין לא עובדת טוב במיוחד ולעתים קרובות מרשה לעצמה קצת גמגום מתחת למטרה: נקווה שיצליחו לתקן את זה עם עדכון מהיר, אולי גם להוסיף אתDLSS 2.0לְהִכָּנֵסDeath Strandingלהרחבה אפילו יותר.
על האיכות האמיתית שלגרָפִיקָהיש מעט מה לומר שעדיין לא נאמר: כותר משחקי הגרילה יכול לסמוך על תיאוריה מעניינת מאוד, התרחישים באמת מעוררים והדמויות מאופיינות היטב, כולל המכונות הרבות שנגלה בדרך. המגזר הנרטיבי לא תמיד עומד בציפיות ויש סיטואציות שמעובדות בצורה קצת שטחית, אבל הפסקול מצוין וכך גם הדיבוב האיטלקי, שהוא ללא ספק אותו אחד ששמענו בפלייסטיישן 4.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K
- הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5 2500K, AMD FX 6300
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 290
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 100 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 4770K, AMD Ryzen 5 1500X
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
- זיכרון: 16GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 100 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 49.99 €
Horizon Zero Dawn מאשר את עצמו גם ב-PC כ-RPG אקשן יוצא דופן, עם תפאורת עולם פתוח מעוררת ומרתק, דמויות מאופיינות היטב וסיפור מרתק, שבין הקמפיין הראשי להרחבה יעסיק אתכם במשך חמישים שעות או יותר, בהתאם למשימות הצד שלך שתבחר להשלים. הגישה האסטרטגית ללחימה, הארסנל האיתן הזמין ועץ מיומנויות רב-פנים תורמים ליצירת משחק מאתגר ומרתק, אשר בגרסה זו נתמך על ידי סקטור טכני מעולה ותכונה חשובה כמו 60 פריימים לשנייה. בקיצור, ההרפתקה של אלוי מעולם לא הייתה כל כך יפה.
מִקצוֹעָן
- עולם פתוח גדול ועשיר, סיפור מרתק
- מערכת לחימה מעולה
- גרפיקה טובה אפילו יותר במחשב...
נֶגֶד
- ...אבל צריך קצת עידון
- הופך את הפלטפורמה לקצת מבלבלת
- כמה פתרונות נרטיביים שטחיים