Hood: Outlaws & Legends, הסקירה של כותר PvPvE מסוים

בימים האחרונים סיפרנו לכם את שלנורושם ראשוניהםהוד: פורעי חוק ואגדות. הכותרת שפותחה על ידיסומו דיגיטל ניוקאסלשלב הגישה המוקדמת המוקדש לאלה שהזמינו מראש את הכותר נותר כעת מאחור ולבסוף הופיע לראשונה בשוק. לאחר שבילינו מספר לא מבוטל של שעות בין להבים וחצים בחיפוש אחר אוצרות להציע לעם, לכן אנו מוכנים לומר לכם את דעתנו המובהקת ב-הוד: סקירת Outlaws & Legends.

בריטניה של רובין הוד

הוד: פורעי חוק ואגדות: אקשן וטירוף

עם זאת, לפני שמתחילים, חשוב להדגיש שהז'אנר והתמיכה שלאחר ההשקה שכבר הוכרזו יכולים לשנות באופן דרסטי את חווית המשחק בעתיד. במקרה זה, אנחנו בהחלט נהיה מוכנים להציע לך סקירה כללית של השינוי שנעשה בכותר שפורסם על ידי Focus Entertainment. האלמנט הראשון שאנחנו רוצים לדבר עליו הוא הצד האמנותי. Hood: Outlaws & Legends הוא כותרPvPvEשעד היום אינו מציג רכיב PvE קלאסי לשחקן יחיד המוקדש לנרטיב ולכן מותיר כמעט לחלוטין (יש למעשה אתגרים הפותחים חלקים כתובים מהסיפור) את הסיפור של עולם המשחק ומדוע אתה מוצא את עצמך משחק בתור המרכיב האמנותי דמויות במצבים אלו.

מנקודת מבט זו, המשחק באמת מראה רמה של מצוינות. הסביבות המוצעות הן ברמה הגבוהה ביותר עם שילוב של הטבע עם מבנים מימי הביניים בצורה מעוררת וסוגסטיבית. כל אחת מחמש המפות הזמינות בהשקה מייצגת את האיקונוגרפיה המזוהה עם המיתוס של רובין מלוקסלי בכינוי רובין הוד, אך מעל הכל היא מייצגת בצורה מעולה את אנגליה במאה ה-12, לכן התמונות המוצעות הן נקודה לטובת העבודה של Sumo Digital רוצה לטבול את השחקן בהקשר גם בזכות היופי של סביבת המשחק.

הוד: Outalws & Legends: הרמה האמנותית הנהדרת

אותו הדבר ניתן לומר על הרמה הגרפית. הטקסטורות, הצללים, התאורה ואפילו צפיפות הדשא סיפקו אותנו בהתחשב במחיר בו יוצא המשחק לשוק. עם זאת, למרבה הצער, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי אופטימיזציה טכנית. במיוחד ב-PC, מצאנו את עצמנו שוב ושוב עם מפגשים משתנים מבחינת אנימציות, חדירות בין דמויות וירידות פריים. למרבה הצער, אם התפאורה מלאה ברעיונות מעניינים, הדמויות הממומשות היטב מבחינה קונספטואלית ברמה האמנותית סובלות מאנימציות מפורקות, אשר, למשל, הופכות את המירוץ למצחיק ביותר לצפייה.

זה לא נדיר להיתקל בחיילים של המדינה מכים אותך מתחת לאדמה או לראות גופות מרעה מוזלפות לעבר האינסוף והלאה. בעיות שלדעתנו הביא איתם צוות 60 המפתחים בבחירת אופי חוצה גנים למשחק. ברמהמְצַלצֵלבמקום זאת, אנו מדגישים כיצד Hood: Outlaws & Legends משלב את היצירה האמנותית המצוינת עם תשומת לב טובה לפרטי אודיו. הצעדים המנוקדים על ידי צליל עמום של שריון, רעש של ירי חיצים או פגיעת כלי נשק עם משטחים שונים טובים כמו העבודה שנעשתה על צלילים סביבתיים.

בשביל הארנק או בשביל האנשים

הוד: פורעי חוק ואגדות: lo Sceriffo

כעת, לאחר שהתייחסנו לבעיות ה"קטנות", הגענו לעצם המחלוקת: המשחקיות. השתמשנו בשני ספיישלים כדי לספר לכם כיצד פועלות ארבעת הכיתות: טנק, מתנקש, תמיכה ו-dps למרחקים ארוכים. לא נתעכב יותר על הניתוח הטכני של מערכת הלחימה. כבר מתחילת ההכרזה שלו, פרויקט הוד נראה מלא ברעיונות מעניינים. רעיונות אלו אושרו לאחר שהמשחק נחקר יותר עם טריילרים ומצגות וברגע שהצלחנו לנסות אותו, למעשה מצאנו את עצמנו מול כותר מקורי ומסקרן. הרעיון של לדחוף שני צוותים להשתמש באסטרטגיות וסינרגיות כדי להשיג שלל ולהשתמש במאגר מצומצם של דמויות ממשיך להיות דרך מרתקת מאוד עבורנו. אולם למרבה הצער, היישום סובל, לדעתנו, מבעיות שיווי משקל ומבנה חמורות.

נתחיל מהבעיה השנייה. מנקודת מבט זו, להוד יש שני פגמים גדולים: המבנה שלשַׁדְכָנוּתואתצוותים. שידוך אינו מבוסס כישורים, למעשה יכול לקרות שאתה ברמה 1 ומשחק עם קבוצות מלאות ברמה 60. בעיה זו, כנראה מוכתבת על ידי מערכת שנותנת יותר חשיבות ליציבות החיבור מאשר לרמת המיומנות של השחקנים, מבטיח חוסר איזון שיכול להיות מאוד מתסכל במשחקים מסוימים. במיוחד למי שרוצה לגשת למשחק בעתיד. יתר על כן, מכיוון שאין חלוקה בין משחקים מזדמנים למדורגים, אלא רק מערכת משחק מקוונת אחת, שחקנים לא יכולים אפילו לקוות לבחור מצב למתחילים בלבד.

הוד: פורעי חוק ואגדות: ג'ון ל'אטקאבריה

הבעיה השנייה נוגעת למבנה הצוותים. הפחתת מאגר הגיבורים הזמינים בהשוואה למשחקים אחריםמבוסס גיבור, דחף את המפתחים לא לכלול אלִנְעוֹללמספר העותקים של אותו גיבור. החלטה זו, עקב הבעיות שנראה בהמשך, משפיעה לרעה על המשחקים. העובדה שצוות של ארבעה דריפטרים מוצב על מגדל המבצר ומכוון לנקודת השרצים שלך, הורג אותך עם לידה מחדש, הופך לבעייתי, במיוחד אם אתה משחק לבד יש לך קבוצה שמורכבת מ-Brawlers בלבד.

עכשיו אנחנו מגיעים לבעיה עתיקת היומין שלמְאַזֵן. הוד הוא משחק מהנה במיוחד כאשר הוא משחק בקבוצה, אך פגום ביותר בחלק מהמכניקה שלו. האיזון הוא למעשה בעייתי בשני אופנים: ברמת הגיבורים וברמת המכניקה של המצב הזמין כרגע. מבחינת הגיבורים, ברור שחוסר האיזון הוא כולו כלפי הדריפטר והמיסטיקן, ששניהם, לדעתנו, מסוגלים להסב נזק רב מדי, במיוחד מטווח גדול יותר מהמעמדות האחרים. למיסטיק יש התקפה כבדה שמסוגלת לשמור יריבים במרחק והוא מסוגל להרוג בשתי יריות, בעוד שהדרייטר יכול לחסל כל אחד עם חץ בודד לראש. באשר למכניקה של מצב ה-Heist, המשחק שוקל כעת את האפשרות שקבוצה לא עושה דבר במשך כל המשחק ומנצחת ב-10 השניות האחרונות. אבל בוא נלך לפי הסדר.

Hood: Outlaws & Legends: The Drifter בפעולה

כפי שהדגשנו שוב ושוב, השיטה המוצעת מחולקת לשלושה שלבים: זיהוי השריף והוצאת המפתח, פתיחת החדר החזק במבצר וחילוץ החזה. כרגע קבוצה יכולה לגרום ליריבים שלהם לעשות הכל, לחכות שהאחרונים יביאו את החזה לנקודת החילוץ, להתחיל וכמעט להשלים את אבטחת האוצר ורק כשהחילוץ כמעט הושלם להתערב ולהרוג את כל היריבים, לסיים את השלב עצמם ולנצח במשחק.

בעיה זו התרחשה מספר פעמים במהלך המשחקים וניתן היה לתקן אותה בקלות על ידי הפעלה מחדש של שלב החילוץ ברגע שצוות אחר מפעיל את בטיחות החזה. אז יש להוד פנינים קטנות רבות כמו האפשרות להתאים אישית את סגנון המשחק עם הטבות ניתנות לנעילה על ידי עליית רמה עם הגיבורים או אפשרות בסוף המשחק, לאחר ניצחון, לבחור אם לכיסו את השלל או לתת אותו ל- אנשים להגדלתרמת המחנה(כלומר מרכז המשחק/תפריט). אותו אפיון של השריף (הומאז' למרResident Evil Village) מאוד אהבנו את זה. עם זאת, כל הרעיונות היפים האלה מוסתרים מאוד על ידי תשתית משחקים שהיא בעייתית כרגע.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 29.99 €

Hood: Outlaws & Legends הוא כותר מסקרן שעושה שימוש נהדר באגדה של רובין הוד, וממציא אותה מחדש בסגנון פנטזיה אפל. מבחינה אמנותית ורעיונית, כותר ה-PvPvE של Sumo Digital הוא מציאות יפה בפנורמה שלעתים קרובות מדי מציעה כותרים עם טעם זהה. עם זאת, הבעיות שונות וחלקן מתסכלות מאוד. עם זאת, המשחק הושק בהכרזה מהמפתחים אשר, בהאזנה למשוב לאחר תקופת הגישה המוקדמת, ישפרו את הכותר לפני תחילת השקת המצבים החדשים והתוכן החינמי של שנת החיים הראשונה. הדרך ארוכה ומעלה, אבל העתיד עוד צריך להיכתב.