הוגוורטס מורשת, הביקורת על משחק הווידאו הגדול ביותר של הארי פוטר אי פעם

26 שנים חלפו מאז שילד תמים שרד באופן מסתורי את התקפתו של הקוסם האפל החזק ביותר בכל הזמנים. עשרים ושש שנים מאז הרגע שבו הארי פוטר הקטן, תושב מספר ארבע, פריבט דרייב, קיבל את מכתב הקבלה הבלתי צפוי לבית הספר הוגוורטס לכישוף ולקוסמות, ופתח את השערים לעולם קסום שהוא לכד בגבולותיו המסבירי פנים. מיליוני ילדים וצעירים הפרוסים על פני חמש היבשות. עשרים ושש שנים עטור לחשים, סיפורים, סרטים ומשחקי וידאו שחקרו כל פינה בעולם הקוסמים, והעניקו חיים שניים לדפי הרומנים עד כדי הטביעתם בלב המעריצים.

אם היקום הקסום הוכיח את עצמו כבן לוויה שאין לו תחליף לחיים במשך יותר מדור, אם הוא הפך את עצמו למקלט בטוח המוכן להאיר אפילו את הרגעים הקשים ביותר, מעולם לא קרה לפני כן שאפשר היה ממש לעבור בדלתות של האולם הגדול של הוגוורטס, של מעקב אחר השיעורים, של בילוי לילה במעונות הטירה, בקיצור, ליהנות מהחיים שמעבר לדיו שהבטיחה הוגוורטס מורשת. הכותרת שלתוכנת Avalancheזהו יצור בעל נשמה כפולה, עם צורות משתנות: עבור חלקם, למעשה, זהו משחק וידאו משחק תפקידים כמו רבים אחרים, המתרחש בעולם פתוח המבוסס על סאגה ספרותית מפורסמת; עבור אחרים, לעומת זאת, הוא מייצג את הגשמתו של חלום בלתי אפשרי שטמון בתקווה במשך עשרות שנים.

דרך אילו עדשות עלינו להתבונן בו? במבט מלא אהבה של חובב הפעם הראשונה, או בעין הביקורתית של האב הקפדן שמחפש נקניקים? הגיע הזמן להתעורר מחלום החיים ההוא: הוגוורטס Legacy הוא ללא ספק משחק הווידאו הטוב ביותר המוקדש לעולם הארי פוטר שנוצר אי פעם, מחווה לעולם הקסום שנרקם בזהירות רבה וגדוש בתוכן. אבל שלו הוא שביל שעשוי מאורות וצללים, מהבזקים ומעדות, מיופי רב ופגמים מסורבלים. ככל שהאהבה שאתה מרגיש ליקום הארי פוטר עזה יותר, כך ההיבטים החיוביים שלו הופכים מסנוורים יותר, עד כדי הפיכת הצעיף שמפריד בין החוויה למשחק בפועל כמעט בלתי נראה. אבל אם התוצאה הרצויה הייתה לקחת את המעריצים ביד ולהוביל אותם לתפאורות ולאווירה של הסאגה, אז אפשר לומר שהיא הושגה במלואה.

כְּמוֹ? נספר לך על זה אצלנוסקירת הוגוורטס Legacy.

הָיה הָיָה...

ברוכים הבאים לביתכם החדש

אנחנו בשנת 1890. אלבוס דמבלדור עדיין צעיר מכדי ללמוד בהוגוורטס, לידתו של הארי פוטר היא תשעים שנה בעתיד, בעוד שמנהל בית הספר הוא פיניאס נייגלוס בלק הנתעב, אביו של סיריוס המפורסם.עולם הקוסמים סוער: עדיין נשרף על ידי המרידות של 1752, משרד הקסמים מראה דאגה למרידות שמתבגרות בקרב הגובלינים, בראשות המהפכן רנרוק ופעיל באופן מוזר באזור הכפרי של סקוטלנד. אבל אחרת החיים בעולם הקוסמים ממשיכים כאילו כלום לא קרה, כשרכבות מלאות בסטודנטים צועדות לעבר הרמות והמוני משפחות קסומות נוהרות לחנויות הקסומות של הכפר הוגסמייד. במסגרת זו ה-גיבור- או הגיבור - של מורשת הוגוורטס, קנבס ריק עליו לצייר עם הדמיון שלך כדי להעניק חיים לאלטר אגו שלך. המוזרות שלו? מסיבה מוזרה השתלט עליו עולם הקוסמים באיחור של כמה שנים, לכן הוא יתקבל בצורה יוצאת דופן לשנה החמישית ללימודים בבית הספר הוגוורטס. על מנת למלא את החסר עקב מצב זה מצטרף אליו פרופסור אלעזר פיג, ובמהלך ההכשרה הזוג המוזר יגלה תגלית מדאיגה: לקוסם הצעיר יש קשר מסתורי עםקסם עתיק, מקור כוח שאבד במשך מאות שנים ופעם היה מסוגל להקים לא אחר מאשר החומות האגדיות של הוגוורטס. כוח אבותי שפונה לרבים, במיוחד הגובלין הנ"ל Ranrok והקוסם האפל ויקטור רוווד, מנהיג של קבוצת שכירי חרב מפחידים הידועים למרבה הצער בשמו של אשווינדר.

הוגוורטס Legacy לא מבזבז זמן ומיד קופץ ללב ההרפתקה

כך מתחיל מסעו של "הנבחר" החדש, מסע אימונים ארוך בסימן חלוף העונות. בעוד צבעי הסתיו דוהים יחד עם העלים המצהיבים ומפנים את מקומם לשלגים הראשונים של החורף, התקדמות ההרפתקה מפוצלת לשניים, עוסקת במקביל בשברי חיי היומיום בין כותלי הוגוורטס ומשימה סודית שעליה עתיד העולם תלוי בכל היקום הקסום. אלה חיים כפולים: מצד אחד אתה משתתף בשיעורים, מטפח חברויות, הולך לאיבוד במסדרונות המבוכים של בית הספר וחובט באף בכל היבטי החינוך הקסום; מאידך, לעומת זאת, אתה עומד בפני סכנות שחורגות הרבה מעבר להכנה של סטודנט שנה חמישית, חוקר חורבות מכושפות עצומות ונמלט מציפורני הקוסמים האפלים המפחידים ביותר.

המרכיב נרטיבישל מורשת הוגוורטס עושה את שלו, מבלי להגזים: הוא ניזון מהזהות הכפולה הזו כדי לביים סיפור קליל, אקלימי ויומרני, מנצל את הימים העמוסים בהוגוורטס כדי להעמיק במעמקי עולם הקוסמים. לצד הסיפור הגדול של קסם עתיק, צצות הרפתקאות קטנות יותר אשר, תוך שימוש בדמויות המשנה כקרש קפיצה, צוללות ישירות לתוך הקאנון של הסדרה, תוך משחק עם מקומות ודינמיקה ידועים כבר. ואולי זה בדיוק הפגם הגדול ביותר של העלילה: לא הקלילות שתמיד אפיינה את העולם הקסום, אלא העובדה שלעתים קרובות מדי אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עםמצבים שכבר נקראו ברומנים או נראו על המסך הגדול, כאן מוצע מחדש בצורה שהיא אם לא זהה, דומה יתר על המידה, בשילוב מוזר שהוא ניצחון של שירות מעריצים.

מבנה העולם הקסום

הצעדים הראשונים בטירה לא נשכחים בקלות

באמצע הרמה הסקוטית ניצבים המגדלים של טירת הוגוורטס, בית הספר העתיק לקסמים השולט על מרבד של יערות עבותים המשתקפים במים השקטים של האגמים; מוקף בחיבוק ההרים, קורנים גגות משופעים של ישובים קטנים רבים, ביניהם זורח הכפר הוגסמייד. את העמקים חוצים פסי רכבת האקספרס שנוסעת לכיוון לונדון, בעוד שדוחקים מעבר להריסות האחרונות באופק מגיעים לחופים, שם זורקים קירות הסלע היישר לים. הוגוורטס מורשת מאמצת את אמבנה עולם פתוח לחלוטין, הרמת מסך על עולם פתוח עצום שמאפשר לך להתעורר בבוקר, לעזוב את המעונות, לשוטט בחצרות וללכת לכפר Hogsmeade, אולי כדי לקנות מטאטא מעופף חדש או כמה מרכיבי שיקוי.

וזהו עולם פתוח שהוא הכל מלבד ריק, אכן, במובנים מסוימים הוא בסופו של דבר חושף את עצמומלא מדי בתוכן. הארכיטקטורה היא למעשה של האזור הגדול הקלאסי המנוקד בנקודות עניין קטנות, החל ממשפטי מרלין - חידות סביבתיות שמרחיבות את המלאי עם השלמתו - ועד למחנות המלאים בקוסמים אפלים שיושמדו, מהמערות הקטנות ב כדי לשחזר כמה חלקי ציוד עד למאורות הרבים של חיות פנטסטיות. בכל מאה צעדים נתקלים בחורבה שנגעה בקסם עתיק, מקום המוקדש לתצפית בכוכבים, אינטראקציה קטנה המאכלסת חדר אוצרות, עד כדי כך שקשה מאוד להבין אם הצפיפות הזו היא יתרון או פגם. אם לאחרונה העבודות שבחרו במבנה מסוג זה זכו לביקורת חריפה, ההבדל הגדול טמון בעובדה שהנה אנחנו כאןבעולם של הארי פוטר. במקום לירות חץ או לחתוך בחרב, כאן אתה צריך להשתמש בכישוף המתאים ביותר להקשר; במקום להיתקל בתנינים ומשפחות של צבאים, אתה חוצה נתיבים עם קבוצות של היפוגריפים ותסטרלים. הדינמיקה הזו היא מטאפורה מושלמת לכל החוויה שמציעה הוגוורטס Legacy, שמשנה לחלוטין צורה וצבע בהתאם למי שמתבונן בה: היא עשויהאינטראקציות פשוטות, כבר ראו, לפעמים אפילו בנאלי, שבכל זאת זוכים לערך מוסף עצום כשהם מאכילים את עיניהם של חובבי פעם ראשונה.

הפאזלים הסביבתיים פשוטים מאוד ומהירים באותה מידה

הסיפור משתנה כאשר אתה חוצה את השערים שלהוגוורטס, אזור כל כך אנכי ומסובך שהוא יכול לסמוך על מפת עולם ייעודית, מבוך של קיצורי דרך וגרמי מדרגות כה נרחב עד שאנו בטוחים שעדיין לא חקרנו כל פינה. בטירה זורח הכיוון האמנותי, המסוגל לחלץ את כל המיטב מהסאגה המקורית כדי לתרגם אותה למבנה תלת מימדיקוהרנטי ומקושר ביניהם. יש את הפסל של המכשפה בעלת העין האחת שמסתירה את המעבר הסודי להגיע להוגסמיד, יש את השירותים של הפריפקטים בקומה החמישית, יש את כל האלמנטים והנופים שאפשר היה לצפות למצוא בבית הספר. , משוכפל ברמת פירוט ואומנות פשוט לא נמצא בשום מקום אחר מחוץ לקירות. בהליכה במסדרונות אתה מוקף בקסם של הסדרה, העולה הן מהמפגשים המקריים עם הפולטרגייסט פיקס ורוחות הרפאים המפורסמות, והן מהסצנוגרפיה עצמה, הצבועה בציורים נעים, שריון שיעול וכלי נגינה ששרים סימפוניות באופן עצמאי. . ברור שבית הספר מלא גם בחידות קטנות ובאינטראקציות סביבתיות - רוב הזמן שטחיות ויבשות - מציורים הנפתחים לחדרים נסתרים ועד למנעולים עתיקים שאי אפשר לשבור עם אלוהומורה פשוטה.

ולכן האַטמוֹספֵרָהלתפוס את מרכז הבמה במורשת הוגוורטס: Avalanche Software הצליחה ללכוד בצורה מושלמת את נשמת הסאגה ואז להחזיר אותה בחגיגה של הגדרות ופרטים שעד היום חיו אך ורק בדמיונם של ה"קדרים" הנלהבים ביותר. הארכיטקטורה שהקימו המפתחים היא בהחלט יותר מרמזת להתבוננות מאשר העומק שלה במכניקה, ברור שהם לא המציאו שום דבר חדש, בהחלט לא צריך להבין את זה כ-Grand Theft Auto קסום שבו אתה יורה לחשים על שלך לוויה ולצפות בתגובותיהם. מצד שני, היא מצליחה לבצע את המשימה המפרכת שהוטלה עליה בצורה מצוינת: זו של גרירת מעריצים אל מעבר למראה כמו אליס של לואיס קרול, בהבדל הגדול שבמקום ארץ הפלאות מוצאים את עצמם מוזלפים ב"קוסם". העולם של הארי פוטר.

היום הטיפוסי בהוגוורטס

נושא היום: לחש Accio

החיים בהוגוורטס מתמשכים בסימן חלוף העונות, שנעות במקביל להתקדמות החוט הסיפורי המרכזי. ארבע עונות, ארבע מערכות, ארבעה קטעי משחק כל אחד מאופיינים באחדסדרה ארוכה של פעילויות: על רקע העלילה האופקית יש כמות יוצאת דופן של תוכן, לפעמים אופציונלי לחלוטין ובמקרים אחרים הכרחיים כדי להמשיך בהרפתקה. השעון לא זז קדימה עד שמוצתה רשימת המשימות החשובות ביותר, ובמקביל יכול לקרות שתמצאו את עצמכם ללא מטרה אם תזניחו יותר מדי את הצעת הבטחונות. למעשה חיוני לקחת בו חלקשיעוריםללמוד לחשים, יסודות העשבולוגיה, האמנות האצילית של שיקויים, ויכול לקרות שגישה למשימות מסוימות נמנעת בדיוק בגלל שעוד לא השתלט על קסם מסוים. למעשה, חלונות החיים הרבים שנפתחים אל חיי היומיום של הוגוורטס שזורים במרקם הסיפור, ומציגים את מה שהוא הקלאסי ביותר של הימים בבית הספר לכישוף ולקוסמות.

לאחר שהתעוררת במעונות של ביתך, אתה צריך למהר להתיישב ליד השולחנות כדי ללמוד את המתכונים של פרופסור שארפ או את הקללות ששמרה הקאט, שלא לדבר על כך שגם שיעורי בית לא חסרים, או יותר נכון מיוחדים.משימותלהשלים על מנת לשים את ידך על נוסחאות קסומות מתקדמות עוד יותר. לדוגמה, יכול לקרות שהאוין, מורה ליצורים קסומים, מבקש ללכוד כמה מינים נדירים במיוחד לאחר השיעורים, ומציע כישוף מסוים כפרס. בין אם תבחרו לאבד את עצמכם בחקר העולם הפתוח או להישאר מעוגנים ללימודים, כמובן שלא תשכחו להתרועע עם תלמידים אחרים. יש הרבה תלמידי הוגוורטס שיש להם מה לספר, ואם ברוב המקרים הם עושים זאת באמצעות משימות פולקלור זניחות, בעיצומם של הקלויז יש גם מקום לבניית מערכות יחסים עמוקות יותר.

טיול להוגסמיד עם נתי מגריפינדור

הגיבור יכול, למעשה,ליצור חברויות אמיתיותעם חברים מסוימים לכיתה, למשל סלית'רין סבסטיאן, גריפינדור נאטי והפלפאף פופי; דעו שבחרנו ברייבנקלו, והשייכות שלנו לבית ההוא לא השפיעה בשום צורה על הבשלת מערכות יחסים, למעט כמה שורות דיאלוג ספציפיות שהוקדשו לנושא. בנוסף לליווינו במהלך כמה נקודות חיוניות של ההרפתקה, דמויות המשנה מתאפיינות עוד יותר באמצעותמשימות אג"ח, שרשראות נרטיביות ארוכות שמטרתן לטפח את הזוגיות, מועשרות בנוכחות של תגמולים מיוחדים ומלאות בכל העומק - הן מבחינת הכתיבה והן מבחינת המשחקיות - שחסר בפעילויות ובטובות העולם הפתוח.

הוגוורטס מורשת היא, למעשה, במיטבה בהקשר שלמשימות ליניאריות, הרפתקאות שגוררות את השחקן לארבע פינות העולם הקסום וגם יוצאות מגבולות אלו, מרימות מסך על הגדרות היסטוריות, על חורבות אבודות עצומות ועל מבוכים מורכבים הרבה יותר ממה שיכולנו לדמיין. אלו הסוגריים הנדירים המוכנים להיפתח על המסתורין האפלים ביותר של הוגוורטס וסביבתה, ורק בהזדמנויות אלו היצירה לוקחת על עצמה סיכון מסוים מבחינת המורכבות, הן ברמה הסיפורית והן ברמה המכנית.

Chopsticks Out: The Gameplay

יש תענוג מסוים בלפוצץ דברים: שיימוס פיניגן צדק

אם במבט ראשון אתמשחקיותשל מורשת הוגוורטס עשוי להיראות כמו יצור מסוים, כשהוא חופר לעומק אתה מבין שהוא פשוט לוקח את כל חוקי הז'אנר שאליו הוא שייך ותופר אותם לפנטזיה של העולם הקסום. המרכיב המרכזי טמון בשלושים השניםלחשיםשהגיבור יכול לשלוט בהם, שכמעט כולם בעלי זהות כפולה: מלבד השתקת קוסמים אפלים ויצורים קסומים לא יציבים, הם מהווים את הכלי העיקרי לאינטראקציה עם התפאורה; לכן המרקם של המשחק משקף גם את אותה דיכוטומיה, ומביים שלבים וקטעים רפלקטיביים יותר המכוונים לקרב טהור ופשוט. ישנן קטגוריות שונות של לחשים, החל מהחיוניים - כלומר, נוכחים תמיד בארסנל באופן דומה לשדרוגי Metroidvania - כמו ה-Revelio וה-Alohomora, ועד לגרסאות המלחמה שנועדו לשלוט, לעכב או לפוצץ את המוני אויבים.

רוב האינטראקציות סביבתיותהם חיוניים למדי, שלא לומר מיידיים יתר על המידה: ניתן להדליק אח לא מואר עם Incendio, ידית ניתן למשוך עם Accio, Repulso משמש לדחיפת חפצים כבדים, בעוד Lumos פשוט ישכנע עש ללכת אחרינו לכל מקום בו אנו לָלֶכֶת. הפשטות הזו נמצאת בכל העולם הפתוח ומתפוצצת בגבולות הניסויים של מרלין, מאה אתגרים קטנים שדורשים חידוד עיניים יותר מאשר שימוש בשכל. כאילו זה לא מספיק,הגיבור גרוע יותר מאטריוס באל המלחמה: אין לך זמן להגיע לחידה שכבר ממלמלת לעצמה את הפתרון, לפעמים עוד לפני שאתה מבין את קיומו של החידה המדוברת. כדי להחזיר את מארג האינטראקציות למסלול, הבאים מתערביםצִינוֹקהקשורים למשימות, המצבים היחידים שבהם יצא לנו לגרד את הראש כמה דקות לפני שהגענו לתשובה. בכל מקרה, מדובר במערכת זורמת, מהירה, משעשעת, המאפשרת לך לשנות לחשים תוך כדי תנועה ולהטיל כמה ברצף, נותנת פידבק טוב במיוחד לקראת סוף ההרפתקה, כאשר הארסנל הושלם כעת ואתה זז ב מהירות מלאה מתחלפת בין קאסט של בומברדה ל-Wingardium Leviosa.

ברגע שאתה מכיר את הפקדים דו-קרב הוא פשוט מאוד

Ilמערכת לחימה, לעומת זאת, הוגדר על ידי המפתחים כמעין "דו-קרב טווח" והתיאור הזה הוכיח את עצמו כמתאים: יש את כל המכניקה הקלאסית של ז'אנר הפעולה, החל מהתחמקות מהסלטה כדי להימנע מהתקפות החזקות ביותר, דרך ההגנה הסולידית שהוקמה. על ידי בועת פרוטגו, להגיע סוף סוף לבלתי נמנע"לַהֲדוֹף", פרוטגו עם תזמון מושלם שפותח את מתקפת הנגד ההרסנית עם Stupeficium. אפשר לטוות קומבינות ארוכות על ידי ערבוב הכישוף הבסיסי עם שישה עשר הלחשים שאתה בוחר להקצות לכפתורים הקדמיים, למשוך את האויב אליך עם Accio ו משתמש בקירבה כדי לתת את זה ללהבות עם Incendio, להטיח אותו לקרקע עם Descendo ולגרום לו להתפוצץ עם Confringo בעקבות הריבאונד. זו מערכת מיידית, ברורה שנועדה לאחד נגד רבים ומעוטרת על ידי קסם עתיק, המאפשר לך לשלוט על אובייקטים מסוימים בתרחיש, כמו גם להשיק התקפות סופיות הרסניות. הפגם הגדול ביותר טמון ללא ספקמגוון קטן מאוד של אויביםומעל הכל של בוסים, מה שמסתכן להפוך את הקרבות לחזרתיים ומיותרים במהירות. אם שחרור מערבולת של אש ופיצוצים בעיצומם של עדר של קוסמים אפלים היא חוויה מתגמלת, כאשר אתה נתקל בטרול העשרים - מצויד גם בבר בריאות אינסופי - או בגדוד האלף של הגובלינים, הלחש מסתכן בהישברות הרף עין.

בנוסף לקסם, אפשר לסמוך עליושיקויים- עדיף אם מזוקקים ביד מכיוון שהם עולים הון - ומתוך שלושהצמחים קסומיםאגרסיבי במיוחד. המרתחים שלימד פרופסור שארפ אינם מגבילים את עצמם לטעינת בריאותו של גיבורנו, אלא משחררות השפעות הרסניות בשדה הקרב, כמו סופות ברקים אמיתיות; באופן דומה, על ידי חילוץ מנדרייק בזמן הנכון אפשר להדהים זירה שלמה מלאה בכוחות אפלים, וזה יהיה תלוי רק בך לבחור באילו כלי נשק אתה משתמש כדי להציג את עצמך בשערי האשווינדר. בהחלט לא חסר מגוון: לחש ההתפכחות מאפשר למשללהפוך לבלתי נראהולפעול בשתיקה, לקחת יריבים מאחור להפיל אותם מיד עם פטריפיקוס טוטלוס. בקיצור, יש את כל האלמנטים - כולל נקודות החוזק והחולשה - שהייתם מצפים למצוא בגבולות נוסחת פעולה המוכנסת בעולם פתוח, עם ההבדל שכל אחד מהם נתפר סביב הפנטזיה של הארי פוטר.

Avada Kedavra: RPG Shades

בחדר הדרישה תוכלו לבנות מפלט בעולם הקסום

ההרפתקה של הוגוורטס מתחילה בסדרה שלהחלטות, מהמאקרוסקופיים המתארים את חזותו וזהותו של הגיבור, ועד לבחירת הבית והשרביט שיהדהד את נשמתו של הקוסם. הוגוורטס Legacy הבטיחה כמה ניואנסים של RPG, אבל לפי האיזון, אלה הופכים את עצמם לרוב להערות דמויות קטנות עם השפעה יחסית על החוויה בפועל. שָׁםבחירת בית, למשל, מאפשר לך להחליף קצת צ'אט נוסף עם חבריך למעונות, משנה את התגמולים של כמה משימות משניות, מוטבע באסתטיקה של הלבוש ומונע לנצח גישה לחדרים משותפים אחרים, אלא אם תמצא איזה מעבר סודי להתגנב פנימה בלי להיות ראה. כמובן ששאר התלמידים יידעו שאנחנו - למשל - מרייבנקלו, והגיבור עצמו יוציא קריאה כמו: "לא רע לסלית'רין!", כשהוא בחברת חבר כמו סבסטיאן. אבל באופן כללי, בהקשר של הדיאלוגים, ההחלטה האמיתית היחידה שניתן לקבל היא זו שבין טוב לב לחוסר חסד, למרות היעדר מערכת קארמה מפורשת. האם תבחר להחזיר את הגובסטונים שהתאוששו לתלמיד שנה א' ביישן, או שתשמור אותם לעצמך בחיוך מלגלג?

עם זאת, יש מקרה שבו נראה שלדילמה המוסרית יש השלכות גדולות עלינו ועל הסובבים אותנו: ברור שאנחנו מדברים על הדרך המקושרת לאומנויות אפלות. אם בסאגה המקורית נאמר שכדי להשתמש בקללות הבלתי נסלחות יש צורך לרצות זאת בצורה אינטנסיבית, בהוגוורטס מורשת לא מספיק רק לרצות אותן: אתה באמת צריך ללכת לחפש אותן. המשימה שנפתחת לאמנויות האופל - שנמשכת לאורך כל ההרפתקה - היא ללא ספק הטובה מכל החוויה, סיפור שגורר לאט את השחקן לעבר התהום, קודם כל גורם לו לבחון את מי הפיתוי ואז דוחף אותו לבצע מחוות מצערות במרדף אחר המעמקים, ולהפוך אותו למניפולטור סדיסטי הראוי לטום רידל הטוב ביותר. כמובן שקיימת אפשרות להתרחק מקללות, אפשר אפילו להחליט באופן אקטיבי שלא ללמוד אותן, אבל למען האמת אנחנו לא יודעים עד כמה ההשלכות על הנרטיב עמוקות בעצם; העובדה היא שזהו הקטע היחיד שבו יש מערכת אמיתית של בחירות מכריעות.

האם אתה באמת בטוח שאתה רוצה ללמוד את קרוסיו, אימפריו ו-Avada Kedavra?

לשאר, למעשה, הוגוורטס Legacy מגביל את עצמו לשייך כמה מכניקת RPG ביישנית עם המנגנוןהִתקַדְמוּת, ולא תמיד עם התוצאות הרצויות. קודם כל יש אתכשרונות, המאפשרים לכם להתמחות בדמות בחמישה ענפים שונים, החל מ-Spels ועד ל-Oark Arts שהוזכרו לעיל, מה שמביא שדרוגים בעלי השפעה מובהקת לשולחן. לבה של מערכת הצמיחה, לעומת זאת, טמון בהתקדמות ברמות, העומד בבסיס השגת נקודות ניסיון ומקושר לעלייה הטהורה והפשוטה בסטטיסטיקה. כל פעילות, החל מאיסוף דפי מדריך הוגוורטס ועד לכל אויב מובס, מעניקה את הנקודות הללו, ולהופיע בשערי קרב מול יריבים ברמה גבוהה יותר פירושו לעמוד בפני תבוסה כמעט בטוחה. למרבה הצער, גם מערכת הרמות - שגורמת לאויבים מסוימים לאיית ספוגים - ומעל לכל זו שלצִיוּד, הם מוסיפים מעט או כלום לחוויה. בהיותך מוצף כל הזמן בשלל - בין אם נדיר או אגדי - הנטייה היא תמיד ללבוש את הפריט שמתהדר במספר הגבוה ביותר. לכך, שעשוי להיראות כאי נוחות קטנה, יש השלכות חמורות מאוד על כלכלת המשחקים: קודם כל, מאות התגמולים הפזורים בעולם הפתוח מאבדים מערכם - וכתוצאה מכך לוקחים ערך מהפעילויות המשניות עצמן - ושנית. , אתה מוצא את עצמך המלאי מלא בחפצים שימושיים רק כדי לנצח את המזומנים, וכנראה בגלל זה המחירים של הסוחרים מגיעים לנתונים מטורפים.

שלא לדבר על כך שרוב התגמולים הנותרים שמציעה העבודה, למשל אלה הנובעים מעשירים מאודמערכת אתגר, מסלול סביב ההתאמה אישית אסתטית, המאפשר לשחקן להתפנק בעשרות חליפות, מעילים וצעיפים מכל הסוגים, מבלי להסתמך על ציוד. בהקשר זה, איננו יכולים שלא להזכיר את ההיסטוריחדר דרישה, מקום בו ניתן לנצל את כל ה-Magiformulas הפזורות ברחבי העולם הקסום על מנת לרהט ולהפוך את הבסיס המבצעי בין חומות הטירה בחופש מוחלט. כאן הוגוורטס מורשת הייתה רוצה לקרוץ ל- Animal Crossing, ומציעה את האפשרות לבנות בית בגבולות עולם הקוסמים, לגדל עדרים של חיות פנטסטיות שנלכדו ברחבי הרמות ואפילו לגרום להם להתרבות כדי לגדל באהבה את הגורים שלהם. אם, ברגע שהמסך נופל על הגמר, נראה שפעילות נוספת ביישנית תחייה את שאר השהות בהוגוורטס, חדר הדרישה מייצג צלע בסיסית לתדלק את אריכות הימים של העבודה, גם אם רק באמצעות הציד אחר יצורים קסומים .

אורות וצללים

המשימות הליניאריות נועזות עם כמה הגדרות מרמזות

ההרפתקה בעולם הקוסמים נמשכת בערךעשרים שעותרק לגבי העלילה הראשית והסטיות החשובות ביותר, אבל אלה יכולים לעלות למספרים אסטרונומיים למי שמחליט לחשוף כל סוד של הטירה. והן שעות העשויות מאורות וצללים, מאיכויות ברורות והפגמים הרבים שהורשתו מהז'אנר שאליו הן משתייכות, שהתרככו כאן הודות להקפדה על הדימויים של הארי פוטר. שָׁםכיוון אמנותיסימנה מרכז מושלם, ויצרה יקום וירטואלי המסוגל לקבל בזרועות פתוחות אפילו את המעריצים התובעניים ביותר של הסאגה, ובוודאי שלא תהיה זו מכניקה מפוקפקת שתערער את ההבטחה הגדולה של Avalanche Software. אבל בצל הטירה יש גם כמה מעידות, וכצפוי רובן חבויות במגזר טכני.

אם חללי הפנים של הוגוורטס מציגים רמת פירוט יוצאת דופן ואיכות ה-shaders הזר לשאר ההצעה, חוצה את גבולות הקירות אתה נתקל ב-עולם פתוחשלעתים קרובות נראה כאילו הוא יצא מהדור האחרון של הקונסולות. מרחק העיבוד ממש נמוך, איכות החומרים והמרקמים משאירה משהו לרצוי – רק תסתכלו על משטחי המים – בעוד שתופעות הפופ-אין הן חלק בלתי נפרד מההיצע. מערכת התאורה היא האלמנט הפחות מעודן, הן במסדרונות והן ברמות הגבוהות, עד שלעתים קרובות היא גורמת לתקלות גרפיות מסורבלות. יתר על כן, הכבדות של ההפקה עולה גם מהחקירה של הוגוורטס, שכן ניווט מהיר בכנפי הטירה נתקע במקרה מול הדלתות מכיוון שהאזור הבא עדיין לא נטען. כדי להקל על התמהיל, כל הצינוקים הגדולים יותר הוצבו במופעים ייעודיים, אך החלטה זו הגדילה את מספר המעברים לרצפים שחורים וקטנים שנועדו להסוות טעינה. בואו נהיה ברורים, אף אחד מהמרכיבים לעיל אינו מסוגל לבטל את חווית המשחק, ובצד עלינו לזכור שהוגוורטס Legacy מתכוננת להופעת בכורה בעוד מספר חודשים ב-Xbox One ו-PlayStation 4, לפני שתגיע ל-Nintendo Switch במהלך המשחק. בקיץ הבא.

הוגוורטס מלאה בפרטים, אבל כלפי חוץ המצב שונה

מצידנו, בפלייסטיישן 5, בחרנו במצב הגרפיקה Performance ולמעט כמה ירידות בקצב הפריימים בכמה רצפים פולשניים בחזית החלקיקים, החוויה הייתה מהנה, גם ובעיקר בגלל הקסם של עולמו של הארי פוטר הוא כמעט תמיד מצליח לתקן פגמים טכניים. אבל היזהרו מבאגים, כי המנוע נותן הרבה חופש ונראה די נוטה להוליד מצבים בלתי צפויים: למשל, במקרה נאלצנו לטעון מחדש כמה משימות כי היינו חתומים בחדר ללא יציאה, בעוד בהזדמנות אחרת חדרנו לכמה חפצים מוצקים עם השלכות די לא נעימות. מצב הניקיון הכללי השתפר במידה ניכרת בעקבות עדכון ההשקה - במיוחד בגבולות מצב הגרפיקה Fidelity, המסקרן כעת למי שיש לו מסכים נאותים - אבל זה עדיין רחוק מרמת הטיפול שראוי להפקה המיוחלת להיות מסוגל להשוויץ.

נוכל להתמקד בכמה אלמנטים בעלי אופי פילוסופי יותר, כמו "אפקט Starkiller" המלווה את החדרת קסם שאינו בקנה מידה בהשוואה לרמות הכוח של הסדרה המקורית, או אפילו האדישות המוגזמת של היקום הקסום של מול המעשים שלנו, אבל בסופו של דבר Avalanche Software הצליחה לקיים את ההבטחה הגדולה ביותר שלה: היא יצרה עולם מקביל שלא יכול לחכות לפתוח את שעריו למיליוני סטודנטים חדשים, לתת להם חיים בין המסדרונות של הוגוורטס שמעולם לא הפסיקו לחלום. האם ייתכן שהם עדיין חולמים על זה עכשיו, עשרים ושש שנים מאוחר יותר? "תמיד", אפשר להשיב.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 74.99 €

הוגוורטס Legacy הוא משחק הווידאו הטוב ביותר בנושא הארי פוטר שנוצר אי פעם. הכיוון האמנותי הפך את החלומות החוזרים של המעריצים למציאות על ידי שליחת מכתב קבלה מוזהב לבית הספר הוגוורטס, שפותח צוהר לעולם הקסום השופע פעילויות ותכנים. כשמנסים לעשות כל כך הרבה זה פיזיולוגי שצצים גם חסרונות, ובמקרה הזה הם בסופו של דבר מלכלכים בעיקר את המגזר הטכני, לעתים קרובות מדי קרוב לדור שעבר. החוויה שנארזה על ידי Avalanche Software חיה מעוגנת במכניקה שכבר נראתה, היא לא ממציאה שום דבר חדש, אבל מצליחה לצייר פרסקו נהדר שמניע את עולם הקוסמים. כן, זה לא יהיה משחק הווידאו המושלם, אבל הוא מקיים את הבטחותיו בכך שהוא הימר בכבדות על המטען הרגשי: כשיגיע הזמן לעזוב את בית הספר, תאמין לי, דמעה תהיה בלתי נמנעת. למרבה המזל במשחקי וידאו רגע יכול גם להימשך לנצח, והוגוורטס מורשת היא יצירה שחיה על צילומי מצב: הטירה מחובקת בשקיעה, האולם הגדול מואר, היפוגריף מתנופף סביב המגדל הגבוה ביותר. אתה צריך עוד משהו?

מִקצוֹעָן

  • זהו משחק הווידאו הטוב ביותר המוקדש לעולם הארי פוטר
  • הוא מציע כמות מרשימה של תוכן
  • חווית המשחק קלה, מתגמלת ומרגיעה
  • הכיוון האמנותי מעורר הערצה ונאמן

נֶגֶד

  • הוא שמר על כל הפגמים של חווית העולם הפתוח הקלאסית
  • המגזר הטכני הוא זה של הדור האחרון
  • מערכת התגמול משאירה משהו לרצוי
  • הוא מנסה לשחזר יותר מדי סצנות היסטוריות ולא תמיד מצליח במיוחד