כפי שהכי מושכל כבר יידע, או את כל אלה שמתנגשים ממקור ראשון עם זה (לא) בעייתי זה, בימים האחרונים יש מאפיין ספציפי של God of War Ragnarok שגרם לדיון סביב ההפקה המוצלחת של סוני.
רבים, כדי לקצר את זה, שיגרו נגד המוגזמיםחריצות של אטרוס הצעיר בהצעהלעיתים קרובות עם ביטויים חד משמעיים, פיתרון האניגמה בתפקיד. זוהי מערכת שנמצאת באופן מושלם בהקשר השובב של המשחק, שאם מצד אחד בהחלט תרמה להעלות פרוסה טובה של משחקי וידאו על המסלול, מצד שני, היא ללא ספק מירה את רמת האתגר המבוקש, הרצוי, על ידי קהל ניזון למדי שלא איבד את הזמן לשפוך את הכנסותיהם במדיה החברתית לבחירת העיצוב הזו.
יש להכיר בכך:הפוך אופציונליהצ'אט הקל של אטרוס היה מבטל כל מחלוקת, ומשאיר לגיימר את ההזדמנות לבחור מתי והאם לקבל עזרה בדרך כלשהי. יתר על כן, אם זה יכול להיות הגיוני להכניס רמת קושי נמוכה יותר גם בסוג מסוים של משחקים (כמו בנשמות דמויי, למשל), זה חוקי באותה מידה להיות מסוגל לבחור במודע להקשות על החיים ככל האפשר.
דייוויד יפה, כפי שכתבנובחדשות אלה, יוצר הסדרה, הוא הביע את עצמו בעניין, והכיר בנטייה האמיתית של אטרוס לחדור לעיתים קרובות מדי, בידור בהתאם אליו בכל מקרה הדרוש, בדיוק כדי להימנע מהצוואר הבקבוק שיאמר את הגיימרים פחות קטנים. עבור שובר קופות כמו אלוהים של מלחמה ראגנארוק להיות נוזלי ככל האפשר, מה שלא אומר קל (או באופן בלעדי) קל, זוהי איכות חיונית להגיע לקהל גדול ומגוון אפשרי.
לפני שנמשיך בבדיקה, בואו נבשר הבהרה נאותה: מכיוון שנדבר על עלילת אלוהי המלחמה וסרט ההמשך שלה, דיווחנו בעבר על נוכחותם של חלקם אפילו קטנטניםספוילר, במיוחד מטבעו לפרק 2018.
הרוח, העיניים, ההצעות הדיסקרטיות
בבדיקה מדוקדקת יותר, ניתוח בזהירות של העלילה במכלולתה ובהתחשב בפריקוול הישיר, נטייה זו של אטרוס להפוך את סאפוטלו בצורה מושלמת במיוחד.תוכנית עלילתית, פרט שאולי מבוקש על ידי אולפני סנטה מוניקה עצמה, אך מה שמסביר מסמן נוסף לאפוס הצמד.
עם זאת, ראשית, בואו ניקח צעד קטן אחורה. הנטייה לספקעזרה דקה ודיסקרטיתעבור גיימר הווידיאו לא באמצעות כתבים או אינדיקטורים על המסך, אך דרך אלמנטים של המשחק עצמו הוא בהחלט לא חדש.רוח רפאים של צושימהלדוגמה, ניצל את הרוח כדי לציין את הדרך, תכונה שנמסרה עם זאת לחלוטין בידי הגיימר, שעם לחץ של מפתח, יכול היה להפעיל אותה כראוי ואופציונלי כשהוא העדיף.
הישן והבלתי נשכחאגדת זלדה: Wind Wakerבמקום זאת, הוא ידע להיות הרבה יותר דיסקרטי. כדי לעזור לגיימר לפתור את האניגמות המורכבות שהפריעו להתקדמות הקישור האמיץ בכל צינוק, אייג'י אונומה וחברים פירושו שהמשתמש יכול לקבל רמז בעקבות כיוון מבט האווטאר עצמו, קבוע על אלמנט התרחיש שהאיטציה שלו הייתה פותחת את הדוכן.
בניגוד לרוח הרפאים של צושימה, ובדומה לאלוהים של המלחמה רגנארוק, במקרה זה לא הייתה שום אפשרות לבחירה, העזרה הייתה בקצרה אוטומטית ולא ניתן להפעלהעם זאת, דיסקרטי יותר מזה ששימש בייצור סוני.
ילד הפרספקטיבה, הבומר הזקן
עם זאת, אמרנו, לאטרוס כה חרוץ ומבריק יש תחושה מושלמת, תחושה שניתן לתפוס אותה בקלות על ידי ניתוח האפוס כולו של הצעיר ואביו בשני המשחקים.
באל המלחמהמשנת 2018, אטרוס הוא אלוהות חסרת ניסיון, שאינה מודעת לחלוטין לאופיו (הכפול). עליו ללמוד להילחם, לעמוד בקצב של אביו, לחיות, באופן כללי יותר, הרפתקאות מלאות בסכנות ומכשולים. כדי לטפס על הקירות התלולים נצמדים לקרטוס, הוא מבצע טעויות רבות, בתחילה הוא מוחזק רחוק ממרכז הפעולה.
שֶׁלוֹהַבשָׁלָה, לא מבלי לטלטל ורגעים דרמטיים של מתח עם האב, זה מתרחש לאט וזה די מוחשי במיוחד בשלבים האחרונים של ההרפתקה, כאשר הילד מתחיל לעמוד בקצב רוח הרפאים של ספרטה לא רק במהלך הדיונים התכופים שיש להם, אלא גם באטורים, עם אטרוס שלם לומד מהלכים חדשים והופכים להיות יותר ויותר נגישים.
באלוהי המלחמה Ragnarokבזכות פרק הזמן המחלק את שני הפרקים, הפסולת ניכרת עוד יותר, מודגשת יותר וכמה פעמים גם בשלבי המשחק בהם נשלטת אטרוס ישירות, כיום עצמאית ומסוגלת להתמודד עם מכשולים ואויבים של ישויות קטנות יותר.
לא רק זה. בְּעוֹדכנראה שקראטוס מיושןו אף על פי שעדיין אין ברור בבירור כיצד ובכמה זמן האלוהות מתחילות להאשים את הזמן החולף, זה שנראה באלוהים של מלחמה ראגנארוק הוא רוח רפאים של ספרטה המוכה ככל הנראה, לפעמים חלשה, במובנים מסוימים. לא שהוא חסר את הכוח לפתוח את אויביו לשניים, כמובן, אבל יש לך תחושה מתמדת שהיגואר של העבר כבר לא ושם שמנו עוד כמה שניות כדי להתאושש מהמאמצים שנעשו במהלך הקורס.אטרוס נמצא בעיצומה של התפתחותו, קרטוס נראה כמו בומר שעכשיו לא יכול להילחם בקרבותיו ללא בן לוויה. בהשאיר בצד את ההיפר -בול, לנתח בזהירות את העלילה ואת התפתחותה, קריאה חוזרת מתחת לעדשה זו נטייתו של הצעיר להציע את פיתרון הפאזלים, תוכלו למצוא את עצמכם קסום מהרהר עודשכבה עלילתיתעל היצירה המדברת, גם על ההתפתחות הבלתי פוסקת של הקשר הקושר את האב הבעייתי הזה, לבנו הבעייתי.
בעוד שקרטוס מתקפל לאט לאט תחת משקל השנים, והדרמות סבלו, בדיוק כמו הגיימר שמבוגר לפחות בארבע שנים משנת 2018, אטרוס פותר את אניגמות במהירות האור, ולעתים קרובות מעג לולען על הזקן שלו וקריאטיד שמנער את הכרית בידיים שלךו בדיוק כמו שחווינו אמפתיה, אך גם שנאה כנה כלפי הצעיר, כיום אמפתטית וכמעט באופן ישיר אנו חשים על עורנו את מעבר העדים של קרטוס, שכבר דאגה להיווצר, במקרה הטוב, ממשיך דרכו.
זה יכול לעצבן את עצמו ברציפות להציע את הפיתרון של האניגמות מאטרוס, אבל אחרי הכל זה מנגנון מושלםתואם את המבנה העלילתימהמשחק עצמו, מעבר לכוונה האמיתית של אולפני סנטה מוניקה, שבוודאי יישמו תכונה זו מעל לכל כדי להימנע מצוואר הבקבוק שהוזכר על ידי דייוויד יפה עצמו.
החרטה נותרה על מנת שלא תוכל לבטל את דוברו של הצעיר, לפחות כרגע, אך בהחלט לא ניתן לומר כי אלוהים של מלחמה ראגנארוק אינו משחק התואם את עצמו, עד לתוצאות הקיצוניות.