God of War Ragnarok ויותר מדי הצעות לשחקנים, דיוויד ג'פה אומר את דברו

אל המלחמה ראגנארוקקיבל דירוגים חיוביים ביותר מכולם, אבל יש גם מחלוקת על מה שנראה כמוגזםפולשניות של הצעות המופנות לשחקנים, נושא שגם עליו דיברדוד יפה, יוצר אל המלחמה המקורי.

Jaffe משחק כרגע ב-God of War Ragnarok כ"משתמש פשוט" ונהנה מאוד מהמשחק, אבל הוא מבין שהביקורת על נוכחותן של הצעות קבועות המופנות לשחקן על ידי NPCs היא דווקא הגיונית. עם זאת, הוא מציע גם אהֶסבֵּרתרגול מדוע יש צורך לכלול את התמיכה הקבועה הזו, שקשורה בצורך לפנות לקהל גדול ולהימנע מנפילות בקצב ובעוצמה בכל דרך, תוך ניסיון להשאיר את הקהל מעורב תמיד ולהימנע לחלוטין מתסכול.

"אני מבין את זה, אני באמת מבין. משחקים כאלההם עולים הרבה כסףעכשיו ורגעי חסימה מול העלויות הללו מייצגים מוות", הסביר יפה, עם גישתו המעשית מאוד בכל הנוגע לניתוח משחקים, ולקח כדוגמה את אחת מהחידות הקיימות ב-God of War Ragnarok, כפי שהודגם ב' תמונה בציוץ.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

"אני מתאר לעצמי שזה אחד הדברים שהצוות בדקה ושבהם התעוררו כמה קשיים אני יכול לדמיין את הפידבק שחזר וזו התוצאה: תוך שנייה מרגע שנתקלתי בפאזל מרכזי, המשחק.זה ממש אומר לך מה לעשות". בכל מקרה, יפה אומר כי "נראה שניתן לצמצם היבטים מסוימים אך אף פעם לא לנטרל אותם לחלוטין ונראה שהמשימות המשניות משאירות לנו יותר חופש", הוא הוסיף, וחלק את הביקורת על כך שהעזרים הללו מוגזמים אך גם לוקחים את חלק צדדי של המפתחים.

לאחר שהיה בצד השני של המתרס זמן רב ולאחר שיצר את הסדרה המדוברת בעצמו, מוצא את עצמו נותן דעה מאוזנת משני הצדדים: "זה דבר מעצבן אבל זה גםהֶכְרֵחִי. אני בהחלט יכול להבין את הזהירות שסנטה מוניקה נאלצה לשמור כאן".

כפי שדיווחנו גם בימים האחרונים, אל המלחמה ראגנארוק הוציא בכוח את המחלוקת על העובדה שהנראה שהעצות במשחק הלכו רחוק מדי, והתייחסו לשחקנים כאל חסרי יכולת. זה משהו שהופיע גם עבור כמה משחקי טריפל-A אחרים וקשור קשר הדוק לצורך לפנות לקהל גדול מאוד ולהשאיר אותו מעורב ככל האפשר. בין המשחקים האחרונים שבהם זוהתה מגמה זו ניתן גם לצייןאופק אסור מערבהסיפור מגיפה: רקוויאם.