יש הרבה תלונות עלטיפים במשחקשֶׁלאל המלחמה ראגנארוק, שיצא זה עתה ב-PS4 וב-PS5, שיתייחס לשחקנים כמו מושלמיםלֹא מְסוּגָל, לוקחים לעצמם טרנד שלא בדיוק אהוב על מי שאוהב להתמודד עם מינימום אתגר, אפילו בפתרון החידות הסביבתיות הפשוטות שהמשחק מלא בהן.
בעיקרון התלונות, המסוכמות היטב על ידי המקור, אך קיימות גם ברדיט וברשתות חברתיות אחרות, יתמקדו בעובדה שכעת העצות במשחק, שניתנו על ידי הדמויות האחרות או על ידי הגיבור עצמו, ניתנות במהירות כזו שלעתים קרובות זה לא נעשה בזמן אפילו לא מסתכל מסביב כדי לנסות להבין מה לעשות בעצמך.
במקרה של God of War Ragnarok, במצבים מסוימים היודע הכלאטריוסזה יספק פתרונות לחידות ברגע שהלחימה תסתיים, בזמן שהשלל עדיין נאסף, מבלי לעבור על הקלאסיקההצעות עקיפות, אלו שמכוונים אותך לעבר הפתרון. יתר על כן, המשחק לא ייתן את האפשרות לבטל או להתעלם מהם, כפי שנעשה למשל בסדרת Uncharted, מה שהופך אותם אפילו יותר מתסכלים. מערכת דומה של המלצות במשחק כבר נראתה באופק אסור מערב, שם אלוי צופה כמעט את ההיגיון של כל שחקן.
במציאות, הנטייה של אולפני טריפל-A בשנים האחרונות היא בדיוק למנוע מהשחקן להיתקע בשום צורה. לרוע המזל, הקריטיים ביותר אינם מתחשבים באיזו תדירות משחקים ננטשים בקושי הקטן ביותר, במיוחד על ידי שחקנים פחות מיומנים. מסיבה זו, בתי תוכנה מגנים על עצמם בכך שהם הופכים את זה כמעט בלתי אפשרי שלא להבין איך להמשיך.
כמובן, במקרים סנסציוניים כאלה זה יהיה נחמד אם אפשר לבחור, כינְגִישׁוּתזה בהחלט חשוב וזה נחמד שזה מובטח, אבל יש אנשים שלא רוצים להרגיש שמתייחסים אליהם כבלתי כשירים כברירת מחדל.