Hellblade: Senua's Sacrifice, הביקורת עבור Nintendo Switch

Hellblade: הקורבן של Senuaהוא שוחרר לפני כשנה וחצי, ליתר דיוק באוגוסט 2017, ב-PlayStation 4, Xbox One ו-PC: העולם והמבקרים היו המומים. Ninja Theory, האחרונה מבין הרכישות של מיקרוסופט, הגיעה שוב למטרה, מספרת סיפור עמוק ומרתק, התמודדה עם נושאים אינטנסיביים ועמוקים מאוד, מלווה הכל במגזר טכני וכיוון אמנותי יוצא דופן באמת. רבים עדיין נושאים עימם את הסיפור של סנואה, אחרים (אני מקווה שרבים) יוכלו לעשות זאת כעת כשהלבלייד: הקורבן של סנואה יגיע ב-Nintendo Switch, הקונסולה ההיברידית של חברת קיוטו בהצלחה חסרת מעצורים לכאורה. הוכרז באופן מפתיע במהלך ה-Nintendo Direct האחרון, המשחק זמין כבר כמה ימים ב-Nintendo Switch, רק בגרסה דיגיטלית, תוצאה של המרה שנמשכה זמן רב. נקודת ההגעה היא מוצר שלם ומשביע רצון, כנראה הטוב ביותר שניתן לצפות בקונסולה הניידת (גם) של נינטנדו: זה לא אומר שהיציאה דרשה פשרות רבות. נספר לכם עליהם אצלנוסְקִירָהשל Hellblade: Senua's Sacrifice.

עלילה: קלטים, נורדית, פסיכוזה

נראה שאפריל 2019 צריך להיזכר כחודש ההעברות המיוחל ב-Nintendo Switch, גם אם הן שייכות לז'אנרים שונים מאוד: לפני כמה ימים הצענו לכם אתסקירה של Cuphead ב-Nintendo Switch, עכשיו תורו של זה שלHellblade: הקורבן של Senua. עם זאת, אל תצפו למצוא בשני מבין השניים את אותם נושאים קלילים כמו בראשון, ואפילו לא את אותו ז'אנר משחקי וידאו: ההרפתקה של סנואה היא דרך מפותלת אל תהום הטירוף, במַחֲלַת עֲצַבִּיםאשר פוגע בנפשו ובאדם של הגיבור; הוא משוחק בשתי רמות שונות של מציאות, הפנימית של הגיבורה המיוסרת, החיצונית של העולם הקלטי שנכבש לאחרונה על ידי הפולש הנורדי. והעולם החיצוני והקונטקסטואלי של Hellblade: Senua's Sacrifice בהחלט ישמח את מעריצי המיתולוגיה הנורדית וליתר דיוק הנורדית, זהה לפרק האחרון של God of War.

המִגרָשׁזה גם לכאורה ליניארי ופשוט: סנואה הוא הלוחם של כפר פיקטי (אוכלוסייה סקוטית טרום-רומית). השבט שלה מותקף ומושמד על ידי הפולשים הנורדים, שבמבצע הפשיטה והכיבוש האכזרי הורגים גם את דיליון, האיש בו היא מאוהבת: לאחר מכן היא מתחילה את מסעה לעבר ממלכת המתים, הל, בניסיון להביא. אותו בחזרה לחיים. קצת כמו המיתוס של אורפיאוס ואורידיקה, אבל הפוך, ועם אורידיקה במצב חזק של בלבול: אחרי הכל, הפסיכואנליזה הפרוידיאנית, שההפקה של תורת הנינג'ה מלאה בה, לימדה אותנו היטב כיצד תפקוד המוח האנושי יכול נפגעים בקלות על ידי חוויות טראומטיות. פלישת אויב, הרס כפר ומוות של אדם אהוב הם חוויות טראומטיות בהחלט. אבל שיקולים קצרים אלה אינם מספיקים כדי להסביר אתעומק פסיכולוגיוהדיוק המדעי המלווה את מסעו של סנואה להל. מגיל צעיר גילתה הילדה צורות של נוירוזה, אותן המסורת ההיסטורית המערבית (קדם-נוצרית ואחר כך נוצרית) נחשבה (כמעט תמיד) לחוויות מיסטיות, מפגשים אמיתיים עם האלוהות. המשוגע תמיד היה מיוחס, זה שהיה בקשר עם העולם האלוהי: הוא יכול לחוות חוויות שהיו סגורות לשאר בני התמותה.

זה בדיוק מה שקורה לסנואה: הקולות בראשה, הזעם, מובילים אותה לממלכת המתים. כאן הוא חייב להתמודד מול סדרה של אלים קטנים וגדולים, כולם מסוכנים, במירוץ נואש נגד הזמן כדי להציל את דיליון. איננו צופים אתכם יותר, ואף פעם לא היינו מעזים לצפות את סיומו של המסע, אך לעולם לא יותר מאשר במקרה זה חווית המסע עצמו חשובה יותר מהמטרה האמיתית שלו ומסיומו. Hellblade: Senua's Sacrifice היא חווית משחק שמתנדנדת ביניהםהרפתקה אינטראקטיביתלמהדרין, הפעולה, הכותרת החקרנית ומשחק הפאזל. רוב ההרפתקה היא דיאלוג, סנואה מדברת כל הזמן עם הקולות בראשה שמגיבים לה, מנחים אותה, מטעים אותה, דוחקים בה, לועגים לה. השחקן שולט בגיבור בתצוגת גוף שלישי, דרך הגדרות נורדיות ותופתיות שונות; פותר חידות סביבתיות בסיסיות למדי ואחרות שהן קצת יותר מורכבות, אבל אף פעם לא באמת קשות (למרבה הצער, עם זאת, מאוד חוזרות על עצמן); מעת לעת הוא נלחם באויבים בדו-קרב תגרה, אפילו במקרה זה אף פעם לא באמת בלתי עביר וללא מערכת של התקדמות או שיפור כישוריו, שבהרפתקה המדוברת לא תהיה סיבה להתקיים.

ההמרה ב-Nintendo Switch

בואו נגיע לעיקר הקוצני של הנושא, כלומרהמרה ב-Nintendo Switchמנקודת מבט טכנית, גרפית ואקוסטית.Hellblade: הקורבן של Senuaמגיע לקונסולה ההיברידית של חברת קיוטו עם יציאות יותר מטובות: אפשר לראות אותה טוב מאוד בטלוויזיה Full HD בסלון, קצת פחות טוב (אבל עדיין מקובל במידה רבה) במצב נייד, זה תמיד יכול להיות הקשיבו לו בתשומת לב ובהנאה, והעדיפו זוג אוזניות נחמדות. מנקודת המבט שלנו, משחק Hellblade: Senua's Sacrifice במצב ניידבמקום זאת, באופן פרדוקסלי זה מסתכן בעיוות של ההפקה עצמה, מה שתמיד דורש מהשחקן תשומת לב רבה: איבוד פרט, מילה או התמודדות עם רמה משפיעה באופן נעלם על ההבנה של הסיפור כולו.

אם אתה באמת מרגיש צורך לנגן את הכותר בתצורה האחרונה הזו, כנראה שעדיף לעשות זאת במקומות סגורים ובמקומות שבהם אתה בטוח שלא יפריעו לך כל הזמן או זמן קצר לאחר מכן, אחרת המצבים הסיפוריים והחוויה כולה יהיו מקוטעים . השלמת המשחק אורכת פחות או יותר תשע שעות, וזה רעיון לא רע לארגן את עצמך למפגשים של כשעתיים כל אחד, אולי מרווחים קרוב זה לזה. עם זאת, אפילו הביצועים הכינויים והנמוכים יותר במצב נייד מספקים תמריץ הוגן ליהנות מ-Hellblade: Senua's Sacrifice במצב טלוויזיה (או עגינה): הכותרת פועלת ב-30FPS (קבוע) ו-720p במצב קבוע, בעוד שבשווה לפריימים הביצועים הגרפיים הכוללים יורדים מעט יותר בגרסה הניידת (או השולחן). כדי לבצע השוואה להמחשה בלבד, זכור שניתן ליהנות מהמשחק ב-PlayStation 4 Pro עם שתי הגדרות שונות: 1440p ו-30 FPS או 1080p ו-60 FPS. בהתחשב בכך של-Nintendo Switch עדיין יש מגבלות הקשורות לחומרה, ההֲמָרָהשל Hellblade: Senua's Sacrifice נראה לנו כמו מדיום שמח: הוא לא מצוין, אבל הוא עדיין מייצג יצירה טובה, מכל נקודת מבט שתרצו לשקול אותה.

עם זאת, זה בהחלט משמח לראות את בסיס המשתמשים מורחב ושחקנים שיוכלו לשחק ב-Hellblade: Senua's Sacrifice בפעם הראשונה, ונהנים מהרפתקה ייחודית באמת מסוגה. צוות תורת הנינג'ה למד לעומק את נושא הנוירוזה והטירוף, הודות לתמיכה של צוות של מדענים ומומחים במגזר; לזה אנחנו גם מוסיפים את כישורי המשחק, ההזדהות וההבעה יוצאי הדופן של מלינה יורגנס, הפנים והגוף של סנואה הודות למערכות לכידת התנועה המתוחכמות ביותר. גרסת ה-Nintendo Switch כוללת גם תכנים מיוחדים המקושרים ליצירת הכותר, ערך נוסף לכל אלה שרוצים לחקור לעומק את שלב היצירה ואת הרקע של המשחק.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 29.99 €

Hellblade: Senua's Sacrifice הוא כותרת חשובה בהיסטוריה האחרונה של מדיום משחקי הווידאו, כנראה אחת מאותן הפקות שגם נלמדות בעתיד הקרוב: היא תרמה להפצת הנושא של נוירוזה וחוסר יציבות נפשית בתוך האמנות האהובה עלינו. צורה, השגת תוצאות בולטות ושימוש במתודולוגיה מדעית רצינית, קפדנית. כל זאת מבלי להזניח באופן טבעי את המשחקיות ואת "גורם הכיף" ההכרחי תמיד: את כותר ה-Ninja Theory אפשר לשחק בהנאה בתשע השעות הדרושות להשלמת הנרטיב, לסירוגין ז'אנרים שונים כמו הרפתקאות נרטיביות ואקשן בגוף שלישי. ההמרה ב-Nintendo Switch אינה מושלמת מבחינה טכנית, אבל הביצועים הגרפיים הכוללים טובים למדי ו-30FPS הוא כמעט תמיד מוצק: זה גם נשאר הדרך היחידה לשאת את המסע של הגיבור אל התהום.

מִקצוֹעָן

  • הרפתקה בלתי נשכחת
  • עמוק מבחינה פסיכולוגית ותמטית
  • איזון טוב בין הז'אנרים השונים

נֶגֶד

  • המרה טובה, אבל לא מעולה, במיוחד במצב נייד
  • אין תוכן חדש