הבנו שזה יצירת מופת קטנה במשך זמן מה, אבל לאחר שהיינו בגישה מוקדמת במשך חודשים חשבנו לנכון לחכות לשחרור הרשמי לפני כתיבת הספרסקירת האדס. סוף סוף הגיע הזמן לעשות חשבון נפש: Supergiant Games, שכבר חתםטרָנזִיסטוֹר,מְדוּרָההמִבצָר, פרסמה את העדכון הסופי של הכותר החדש שלה, והוציאה אותו באופן מפתיע לא רק במחשב האישי, אלא גם ב-Nintendo Switch. התיקון, לעומת זאת, לא הגביל את עצמו להבאת האדס לגרסה 1.0: הוא גם מוסיף מגוון תיקונים, איזונים ותוכן חדש, כולל הסוף האמיתי של הסיפור, מה שידחוף גם שחקנים שכבר הקדישו שעות רבות ל- גישה מוקדמת לגרסה כדי לחזור לעולם התחתון הצבעוני שדמיין על ידי המפתח הקליפורני.
סיפור מתפתח
למרות היותו רוגואל, האדס מתגאה בטיפול הרגיל של Supergiant Games כלפי נרטיב, שמתבטא בגישה לא טיפוסית ושובת לב. גיבור המשחק הואזגרוס, בנו של האדס, אדון השאול: אסיר בממלכת אביו מאז שהיה ילד, זגרוס גילה לאחרונה שאמו האמיתית אינה ניקס כפי שתמיד האמין, ולכן מחליט לנסות לברוח לחפש פרספונה בעולם של בני תמותה. הנחת היסוד היא אפוא פשוטה וישירה: כדי להגיע לפני השטח, זגרוס יצטרך לחצות ארבע מפות פרוצדורליות, ולהביסעדהשיחסום את דרכו. הגיבור הצעיר, לעומת זאת, אינו לבד: האלים של אולימפוס, גחמניים אך לא מרוצים מהאדס, יעניקו לו מתנות וכוחות שונים, בעוד כמה תושבים מפורסמים של העולם התחתון כמו אכילס, אורפיאוס או השיפוצניק הידידותי דוסה, יעניקו לו. להציע עצות, רמזים ומידע על הכוונות האמיתיות של האדס כלפי זגרוס.
הסיפור מתפתח אפוא במהלך ניסיונות הבריחה בפועל, דרך יחסי הגומלין בין זגרוס לאלים, הבוסים והתושבים השונים של עולם התופת, אך גם ובעיקר בהפסקות בין מוות אחד למשנהו: בכל פעם שהאויבים מרוויחים אותו, למעשה, זגרוס מוצא את עצמו בחזרה לנקודת ההתחלה במשרדו של אביו, וצריך להתחיל הכל מחדש. עם זאת, כאן טמונה הגאונות בגישת Supergiant Games לפילוסופיהרוגלייט, ולא רק מבחינת משחקיות, כפי שנראה בהמשך, אלא גם מבחינת נרטיב. כל ניסיון בריחה נחשב מבחינת הסיפור והאפיון, ולכן התושבים ישנו באופן ניכר את יחסם לזגראוס. החבר'ה ב-Supergiant Games רשמו אלפי הקשות, מאותדיאלוגיםשתלויות בנסיבות השונות ביותר, מהול במנה בריאה של אקראיות, אבל שלאט לאט, משחק אחרי משחק, מתחילים להתוות דפוסים מדויקים יותר.
כך מתפתחות עלילות משנה אמיתיות ואנו מגלים את הרקע ביחסים בין האלוהויות השונות, ולא רק זה: זגרוס יכול להתחבב בהן במתנות ספציפיות, ותמיד נוכל לפתוח אתקודקסלקרוא עוד פרטים מעניינים מאוד על הדמויות המיתולוגיות הללו ש-Supergiant Games תיאר בזהירות ובאירוניה. לא רק שהאיורים לוכדים בצורה מושלמת את הייחודיות של האלוהויות שנכנסו לדמיון הקולקטיבי במשך מאות שנים, אלא כדי לאפיין אותם עוד יותר, ישנה אפשרות מדהימהדִבּוּב- באנגלית, למרות שהמילים הן לגמרי באיטלקית - שלפעמים אף גובלת ב-ASMR בגווניו הקבועים והפלגמטיים. המריבה בין זג לדמויות המשנה שלו היא לעתים קרובות מצחיקה, במיוחד כאשר יריבויות מונחות בצד בין בריחה.
יש לומר שההתקדמות בסיפור תלויה גם במיומנות השחקן, שכן חלק מהשערים מעוררים נקודות מפנה אמיתיות באינטראקציותוהן משתקפות גם במשחקיות, למשל על ידי החלפת בוסים מסוימים בגרסאות הגיוניות לחלוטין גם ברמה הסיפורית: מסיבה זו, אפילו האדס מסתכן במוקדם או במאוחר להראות את הצד שלו לחזרתיות המהותית של הז'אנר, אך למרבה המזל, מערכת הלחימה ומגוון האתגרים והנסיבות עוזרים להקל על העומס, ודוחפים את השחקן לנסות בריחה אחד אחרי השני לא רק כדי לגלות כיצדהִיסטוֹרִיָהוהדמויות, אבל גם בשביל התענוג הטהור והפשוט של לנסות אסטרטגיות חדשות בקרב.
נלחם בעולם התחתון
האדס הוא כותרת אינטואיטיבית: אתה בוחר נשק, אתה מתחיל את המשחק, אתה מת, אתה מתחיל מחדש. המערכת בקרה, מגיב ומדויק מאוד, מבוסס בעיקר על ארבעה כפתורים הניתנים להגדרה כרצונך. אחד מאפשר לך לצאת למתקפה בסיסית, אחר קשור למתקפה המיוחדת של הנשק בשימוש, אחר מאפשר לך לרוץ לכיוון הרצוי, האחרון מאפשר לזרוק טיל מרחוק. הכלי נשקישנם שישה בסך הכל, והם נעולים כאשר מנסים לברוח מהעולם התחתון. כל נשק פועל בדרכו שלו וממלא תפקיד ספציפי: השייךStygius, למשל, הוא נשק תגרה מהיר מאוד שפוגע גם באזור השפעה, בעוד קשת הקורונכט פוגעת מרחוק אך דורשת תזמון טוב אם אתה רוצה לגרום נזק מרבי. מגן Aegis איטי ולא מזיק במיוחד, אבל הוא יכול להגן על זגראוס כמעט מכל התקפה, בעודלנסיהל-Varatha יש טווח קצר/בינוני וניתן לזרוק ולהזעיק כרצונו.
לאחר מכן לכל נשק יש שלוש גרסאות נוספות לפתיחה, אשר משנות באופן משמעותי את מכניקת המשחק ואת הגישה ללחימה. אם הצעת הנשק הזו עשויה כבר להיראות יוצאת דופן, האמת היא שעדיין לא ראיתם שום דבר כי המתנות שנמצאות במפות ואשר יינתנו לנו על ידי האלים ישנו עוד יותר את אפשרויות ההתקפה וההגנה שלנו. כל אלוהות מייצגת סגנון או דינמיקה מדויקים למדי. המתנות שלפוסידון, למשל, בדרך כלל מעניקים את היכולת להדוף אויבים שנפגעו, בעוד אלו של דיוניסוס גורמים נזק לאורך זמן ואלו של אתנה משפרים את יכולות ההגנה, ומאפשרים לנו לשקף נזקים וקליעים.זאוס, מיותר לציין, יחשמל את ההתקפות שלנו, בעוד המתנות של הרמס יעזרו לנו לנוע או להכות מהר יותר. כל אלוהות משנה דינמיקה אחת או יותר של מערכת הלחימה וכלי הנשק שנמצאים בשימוש, אבל המשחק יציע לנו את המתנות בסדר אקראי לחלוטין, ויאלץ אותנו לבחור בין מספר אפשרויות בזמן שאנחנו מכינים את מה שנוכל לראות במבנה אמיתי.
האדס הוא למעשה משחק פעולה איזומטרי: כל מפה מחולקת לחדרים שונים המחוברים זה לזה וכדי לעבור מאחד לשני עליך לחסל את כל האויבים הנוכחים. סדר החדרים, אך גם כמות וסוגי האויבים המופיעים בכל חדר בשילובים השונים, אקראי לחלוטין. היציאות מסומנות על ידי אייקונים המייצגים את התגמול שנשיג בהשלמת החדר הבא, וכאן השחקן מתבקש פעמים רבות לבחור: למשל בין מתנה מאתנה להגדלה פשוטה של נקודות חיים, או בין חבורה של דרכמות לבלות בחדרו של כרוןהפטיש של דדלוס, שדרוג נדיר שיכול לשנות באופן דרמטי את המכניקה של הנשק שלך.
בחירה אחר בחירה, הארסנל של זגרוס גדל ומשתנה. כל משחק חושף טריקים, סינרגיות ופוטנציאל חדשים שאולי לא נראה שוב במשך שעות רבות: מצד אחד ההיבט הזה של האדס יכול להיראות מתסכל, כי הופך להיות קשה להתרכז באחד.אִסטרָטֶגִיָהספֵּצִיפִי; מצד שני, הפתרון של Supergiant Games שומר על השחקן כל הזמן על קצות האצבעות, ומאלץ אותו להתמודד עם טקטיקות וכישורים שונים שבוחנות את כישרונו ביצירת סגולה של צורך.
רוגלית לכולם
לכן כמות האפשרויות, הבונוסים, האויבים והבוסים היא שתשעשע את השחקנים בטווח הארוך, במיוחד אלה העקשנים ביותר שייאחזו בכל משתנה כדי לנתח את מערכת הלחימה ולפתוח כל תוכן אפשרי ואפשר להעלות על הדעת. שָׁםאֲרִיכוּת יָמִיםשל האדס תלוי הרבה בשחקן האישי ובדרך שבה אתה ניגש לפילוסופיה הזו. לוקח כמה שעות להכיר את מערכת הלחימה, הנשק והבונוסים השונים, והחניכה הזו מתורגמת לניסיונות בריחה חוזרים ונשנים שיכולים להימשך דקות ספורות. האדס הוא משחק קשה, אבל כל ניסיון לא מביא לכך שכל ההתקדמות נמחקת: בטח, זגראוס מפסיד מתנותשדרוגים, אבל שומרת על המטבעות לבזבזים על בונוסים קבועים ועל האינטראקציות עם תושבי העולם התחתון, שיתגמלו אותנו באביזרים ועזרה במשחקים הבאים.
הפחות פרקטי יכול גם להפעיל אחדמצב אלוהים, באפשרויות, מה שמקל על השלמת המשחק, אבל כדי להגיע לסוף צריך לפחות עשרה בריחות מוצלחות, בעוד שבאמת כדי לראות את כל השאר תצטרכו עוד הרבה שעות, אבל כמו מאות. במובן זה, Supergiant Games ניסו להאריך באופן מלאכותי את החוויה עם טחינה מוגזמת של משאבים וחומרים, תוך כדי קריצה לעבר הרוגליטים היותר הארדקורים עםהסכם עונשין, למעשה סדרה של תנאים אופציונליים שיש לעמוד בהם במהלך המשחקים לאחר הבריחה המוצלחת הראשונה שמתורגמים לתגמול בונוס: במילים פשוטות, נוצרת לולאה מסקרנת שמעמידה את השחקן במבחן, ומתגמלת אותו על מאמציו עם חומרים ומשאבים שמשחק רגיל יהיה הרבה יותר קשה למצוא. הקז'ואלים יותר יוכלו להתעלם בקלות מתוכן האדס הזה, להתרכז בסיפור ולשמור בארכיון את כותר משחקי העל לאחר מספר שעות משביע רצון: כיוון עדיף אפילו על כותרים כמותאים מתיםשנועלים חלק גדול מהתוכן מאחורי רמת הקושי הגבוהה ביותר.
PC e Switch a confronto
האדס הוא לא כותר שמזיז מיליארדי מצולעים, והוא מבוסס בעיקר על הכיוון האמנותי יוצא הדופן והמוזיקה המרתקת שלדארן קורב. החבר'ה ב-Supergiant Games עיצבו תרחישים מלאים בפרטים, צבעוניים ומלאי אווירה, החל מפיתולי טרטרוס ועד לשדות האליסיאן השלווים, העוברים דרך כרי הדשא הלוהטים של אספודל. למרות שארבע המפות נראות במהרה מעט קטנות, עם כל הכבוד למתווה הפרוצדורלי, כל אחת מהן ייחודית לא רק בסידור המלכודות ואלמנטים נופיים, אלא גם בדרך שבה היא מתרגמת באופן מודרני את המיתולוגיה היוונית. הקרבות ברורים ואף פעם לא מבלבלים מדי, בעוד דמויות ואויבים נעים עם אנימציות קולחות ומדויקות שלא משאירות ספק לגבי מרחקים, טווחי תקיפה ואזורי השפעה. המגוון של הוא גם ראוי לשבחאנימציותואפקטים חזותיים נוספים הכוללים את הנשק והמתנות האלוהיות של זגראוס. בקיצור, הכל יפה, במיוחד אם משחקים בו במחשב: Hades הוא בהחלט לא כותר כבד והביצועים שלו מצוינים גם במכונות פחות חזקות.
האופי הרוגלי שלו גם הופך אותו לכותר אטרקטיבי במיוחד שאפשר ליהנות ממנו במשחקי פגע וברח בקונסולה ההיברידיתנינטנדו, אשר עם זאת מסתכם בכמה פשרות. במצב נייד, Hades הוא פנינה: הוא פועל ב-720p מקורי ומסך הקונסולה מחזיר תמונה ברורה, חדה ומבריקה. ברגעים הכי תזזיתיים הוא מאבד כמה פריימים, אבל יורד מעט מאוד, ובכל מקרה לא תמיד, מתחת ל-30 פריימים בשנייה, שומר על נזילות יותר ממקובלת ברוב המצבים הקיצוניים. על ידי הכנסת הקונסולה לתוךלַעֲגוֹן, לעומת זאת, הנושא הופך קצת יותר קוצני, כי על מסך הטלוויזיה התמונה מאבדת חדות: היוקרתיות מלכלכת מעט את הגרפיקה, שהופכת קצת יותר מטושטשת, ומלאכות חזותית שמטשטשת את התכונות תופסות את העין ואת המילים. לא מדובר בהחמרה שהופכת את החוויה לבלתי ניתנת להפעלה, שימו לב, אבל במצב נייד Hades הצליח בצורה משמעותית יותר.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 780
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד: Dual Core 2.4 GHz
- סרטון סכימה: 1GB VRAM / תמיכה ב-DirectX 10+
- זיכרון: 4 GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1
דרישות מומלצות
- מעבד: Dual Core 3.0 GHz+
- סרטון סכימה: 2GB VRAM / תמיכה ב-DirectX 10+
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows 1.36001
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 20.99 €
האדס היא יצירת מופת קטנה שמכוונת לקהל רחב הרבה יותר בזכות האירוניה, הדמויות הכריזמטיות ומערכת הלחימה העשירה, האינטואיטיבית ומהנה מאוד. למרות החזרתיות הבסיסית ששייכת לז'אנר הרוגליות, האדס מציעה מגוון תוכן, פריטי אספנות לפתיחה ואסטרטגיות לנסות שירתקו את השחקנים הנחושים ביותר לאורך זמן. החבר'ה ב-Supergiant Games הצליחו ליצור איזון מנצח בין ז'אנרים שונים, תוך שהם דואגים לא רק למשחקיות, אלא גם לנרטיב שלא יאכזב גם את מי שמעדיף לעצור בסיום מבלי להתמודד עם האתגרים התובעניים ביותר.
מִקצוֹעָן
- הכיוון האמנותי, הקריינות והאפיון של הדמויות
- שילובי הנשק והכוחות הופכים כל משחק לשונה מהקודמים
- הרבה תוכן לפתיחה שמאריך את החוויה
נֶגֶד
- בשלב מסוים זה בהכרח הופך להיות חוזר על עצמו
- מספר המשאבים שאתה צריך לצבור כדי לפתוח הכל הוא קצת מוגזם
- גרסת ה-Switch פועלת ניידת הרבה יותר מאשר ב-Dock