Ghost of Tsushima, הביקורת ב-PS5: יפן הפיאודלית חוזרת בצורה חלקה מתמיד

הרוח הזו של צושימה עשתה שיאהצלחה יוצאת דופןאין ספק בכך. מעבר לפסקי הדין, פחות או יותר תמצית, אפילו אצלנוסְקִירָהמעולם לא הסתרנו את הטוב שבעבודתו של סאקר פאנץ', למרות כמה ליקויים ותחושת חוסר שביעות רצון והזדמנות מבוזבזת שאף אחד לעולם לא יוכל לקחת מאיתנו.

כמה חודשים לאחר השחרור ולאור הגעתו של PS5 בעוד מספר ימים, הצוות ראה לנכון לשחרר עדכון משמעותי המסוגל לשנות מהותית את החוויה. הייתה לנו הזדמנות לבדוק את השיפורים הטכניים, וכפי שקורה לעתים קרובות במקרים אלה, התלהבנו. נספר לך על זה בסקירת Ghost of Tsushima עבור PS5.

הֶקשֵׁר

אין טעם להשתמש במרחב הזה כדי לחזור על מה שאמרנו אחד לשני במצבים רבים, אבל אנחנו עדיין מנסים לתת קצת הקשר למי שלא מכיר את צושימה ואפילו לא יודע על מה אנחנו מדברים אוֹדוֹת.

העבודה האחרונה של סאקר פאנץ', הסטודיו מאחורי הישנים והטוביםקופר ערמומיולסדרהמְתוֹעָב, ניסתה הפיכה לפני כמה חודשים עם IP חדש עם אופי ואישיות חזקים: Ghost of Tsushima. עם תפאורה מפתה במיוחד לשוק הנוכחי, המשחק הכניס אותנו לנעליו של ג'ין: אסמוראינפגע בניגוד לרצונו מהפלישה המונגולית הראשונה. למרות שהכשרתו מכוונת לכבוד וכבוד, הנסיבות מובילות אותו להכיר גם אתרחוב של רוחות רפאים, של אלה שנעים בצללים ופוגעים מאחור, מה שמעמיד אותו במצב של פעמים רבות צריך להחליט אם דרכו היא באמת זו של הסמוראי.

על רקע זה מתנהלת מלחמה עקובה מדם והרסנית, שאוחזת באי צושימה כולו ואשר מפעילה אירועים ומצבים המסוגלים ללוות את השחקן למרחקים בשטחה של יפן הפיאודלית.

התניידות לצושימה

בהתבסס על מה שנאמר זה עתה, החבר'ה בסאקר פאנץ' יצרו אעולם פתוחמיוחד ומה שהופך את החתימה הסגנונית שלו לנקודת החזק שלה. מי שמוקסם מהטריטוריה היפנית לא יכול שלא לנסות ללכת לאיבוד במרחבי צושימה, המורכבת מיוערות גדולות, ערבות, שדות פורחים והשפעה אסתטית שקורצת לכל התרבות הקולנועית היפנית.

ההקדמה שלרוח דינמיתשתופס את מקומו של ה-GPS של העולם הפתוח הקלאסי יותר, הצורך לעקוב אחר סוגים שונים של חיות מנחה כדי לפתוח מקומות קדושים ושדרוגים. עצם קיומם של כמה סוגים של סיפורים משניים המוקדשים כולם למחקר מעמיק של דמויות אגדיות מיפן, כולם יחד מייצגים את היכולת והרצון של סאקר פאנץ' ליצור הצהרת אהבה חזקה מאוד לארץ קסומה ומרתקת, מה שהופך אותה לא פחות ככל האפשר הרצון שלהם לבדיוני ברור ככל האפשר, אפילו מוגזם במצבים מסוימים.

החשיבות של קצב פריימים

אתה בהחלט לא יכול לומר ש-Ghost of Tsushima אינו נהדר בפני עצמו. כבר בקיץ, כשנחת על הפלייסטיישן 4 שלנו, הוא הצליח להביא מרכיב אסתטי חשוב לשולחן. בהחלט חכם מכמה בחינות, אבל אינטליגנטי בהסוואת הגבולות עם תכונה סגנונית מטורפת. למשחק Sucker Punch עדיין יש כמה מהנופים היפים ביותר בהיסטוריה של המדיום, מלבד כמה אלמנטים שנוצרו בצורה פחות יוצאת דופן, כמו השלג.

בפנורמה המסוימת אך בהחלט המשפיעה הזו, אנו מציבים אעדכון עבור PS5שלוקח את מה שכבר היה טוב ומעלה אותו לרמה המקסימלית שלו, מביא סוף סוף את Ghost of Tsushima ל-60fps ועם רזולוציה דינמית שלמען האמת קשה לשפוט אותה בדיוק בעין בלתי מזוינת.

הבדיקות שלנו, שבוצעו הן על הפרולוג המודרך והן בשלב העולם הפתוח, הדגישו עבודת גמר חשובה. ברור שזה תמיד אותו משחק, זה לא תיקון שמתכוון לסקור את האיכות הכללית של הכותר, אבל אנחנו לא יכולים להסתיר, שאולי נרגש מההתלהבות, נראה לנו יותר מפעם אחת. חלק מהאלמנטים אפילו שופרו. עם זאת, עלינו להיצמד בצדק למידע שהצוות עצמו חשף, ומסיבה זו, התמקדנו בכל תשומת הלב שלנוקצב מסגרת.

רוח צושימה הופכת סוף סוף את60 פריימים לשנייהשלפי הרכישות שלנו וגם העיניים שלנו, נשאר מוצק במשך חלק ניכר מהמבחן. אם להיות כנים ושקופים לגמרי, בחלק מהזדמנויות מצאנו כמה קטעים שמסוגלים להתייפח, כאילו משהו במונחים של קוד, הקשור לתיקון האחרון הזה, צריך להיות מותאם. ללא קשר לכך, ברור מאוד שהעבודה שבוצעה מאפשרת לנו סוף סוף ליהנות מגרסה טובה יותר של Ghost of Tsushima מכל נקודות המבט, ומסיבה זו אנו יכולים רק להיות מרוצים מהדור הנזיל והתואם (כמעט) לחלוטין לאחור. מַעֲבָר.

בנוסף לתכונות הללו, יש גם הפחתה בהעלאות תלויות בשימוש ב-PS5 SSD החדש לגמרי. לומר את האמת, זו לא מהפכה שמשנה לחלוטין את הקלפים על השולחן, אבל היא בהחלט ערך מוסף. ליתר דיוק, אנחנו יכולים לומר לכם שבהשוואה הישירה שלנו, הטעינה הראשונית של המשחק עברה מ-32 אינץ' ב-PS4 Pro ל-21 אינץ' ב-PS5. עם זאת, אנחנו מדברים על 30% מהזמן שנחסך: כאמור, לא מהפכני, אבל משמעותי.

מסקנות

בין אם כבר שיחקת במאמץ האחרון של סאקר פאנץ' או שאתה מתקרב אליו בפעם הראשונה, Ghost of Tsushima יכולה סוף סוף לחשוף את הטבע האמיתי שלה ב-PS5, לא עוד את המושכות של קונסולה שהשאירה אותה קרובה לעצמה. 60 פריימים לשנייה ורזולוציה דינמית של עד 4K הם רק חוד החנית של כותר שרוכש מהירות טעינה גדולה עוד יותר ובעקבות כך נזילות משחק, מה שרק מיטיב עם כל חווית המשתמש. אנחנו לא יודעים אם זה יגיע במוקדם או במאוחר לאוסף, אבל בלי קשר לזה, אם עדיין היו לך ספקות, זה הזמן הנכון לשחק את ה-PS4 האקסקלוסיבי האחרון.

מִקצוֹעָן

  • 4K דינמי מדהים ביופיו
  • 60fps זה כמו תמיד שמחה
  • העלאות מהירות אפילו יותר
  • הרושם הוא שהופעלו גם כמה אפקטים נוספים

נֶגֶד

  • טעינה מהירה יותר, אך לא מהירה בזק
  • כמה קטעים לתיקון