עם החוות דעת של GeForce RTX 3070 Founders Editionשקלנו את הזול ביותר מבין ה-RTX 3000 שנמצא כעת במחזור, שעדיין מיועד למשתמשים נלהבים אך בהחלט משתלם יותר מאחיותיו הגדולות. למעשה, יש לו מחיר מומלץ של 519 יורו אשר מגיע למטרה בהתחשב בהבטחה לביצועים דומים לאלו של RTX 2080 Ti, לעתים נדירות שנמצא מתחת ל-1200 יורו. בטח, הוא עוצר ב-8GB של זיכרון, אבל זה כרטיס שמכוון ישירות ל-1440p בקצב פריימים גבוה ומיועד לקהל רחב יותר מהיקר יותרRTX 3080. גם מסיבה זו, הודות לדחייה של שבועיים, הוא אמור להיות מסוגל לסמוך על זמינות גבוהה בהחלט מזו של אחותו הגדולה, שכפי שאנו יודעים היטב, קשה יותר למצוא אותה מאשר עורב לבן.
תכונות חומרה
ה-GeForce RTX 3070 FE, שהגיע ב-29 באוקטובר בקופסה שלו, משקף את ה-RTX 3080 בסגנון ובחומרים, תופס הרבה מהלְעַצֵבמה שמאפיין את האחיות הגדולות. אין תאורה, אבל לא חסרים קצוות מתכת עבים, למעשה הם יוצרים מעין דמות שמונה, הפעם פתוחה ככל שתהיה. לכן, לאהִתקָרְרוּתמאוורר כפול של ה-RTX 2000, אך משלב אותו עם תכונות של הסדרה החדשה כמו מאווררים סגורים בצדדים ורדיאטורים חשופים המכסים את כל החלק הקדמי של הכרטיס. בקיצור, הוא ממזג את הסדרה הישנה והחדשה עם זו האחרונה המופיעה גם בחריץ בלוח האחורי, או ליתר דיוק בשריון הפלסטיק, שם איננו מוצאים את מאוורר המשיכה של ה-3080 וה-3090, מתפקד לזרימת האוויר של המערכת כולה, אך עדיין יש חריץ שנועד לתת לחלק מהאוויר לעבור ולעזור להרחיק את האוויר החם מהמרכיבים המרכזיים של המערכת.
עם זאת, אנחנו לא מצפים לכרטיס חם. העלייה ביעילות זהה לזו של אחותה הגדולה, שכפי שראינו, רעננה בהחלט ביחס להספק למרות שיש לה שבבים ברמה גבוהה יותר. במקרה זה, למעשה, הגיבור הוא ה-GA0104-300, כמו ה-GA102 המבוסס על תהליך הייצור של סמסונג 8 ננומטר שבמקרה זה מתורגם ל17.4 מיליארד טרנזיסטורים. לכן אנחנו קרובים ל-18.6 מיליארד הטרנזיסטורים של ה-RTX 2080 Ti ואנחנו בהחלט מעל 10.8 מיליארד הטרנזיסטורים של ה-RTX 2070. עם זאת, ספירת הליבות המיועדות למעקב אחר קרניים גדלה במידה פחותה ומגיעה ל-46, רחוק מאוד מ סף 68 של 2080 Ti ו-3080. אבל אלו ליבות שמבטיחות עד פי 1.9 מהביצועים מהקודמים הודות למעבר לדור חדש באשר לליבות הטנזור שעולות מ-288 ל-368, מול ה-544 של ה-RTX 2080 Ti, אך עדיין אמורות להבטיח שיפורים, אם כי לא קיצוניים, הודות לעלייה מוצהרת ביעילות של פי 2.7. יתר על כן, אנחנו מדברים על כרטיס שיכול להרשות לעצמו תדרים גבוהים יותר מאשר ה-NVIDIA העליון של הטווח לשעבר, החל משעון בסיס של 1500MHz כדי להגיע לדחיפה של 1725MHz שמתורגם לשיאים של עד 2050MHz, לאחר שהכרטיס הוזן ל- טכנולוגיית הסורק.
כל זה, נניח ישר, בלי הבעיות בהן נתקל ה-3080 מעל 2GHz, כנראה גם בזכות הצריכה הנמוכה משמעותית שעוצרת ב-220W, מה שהופך מחבר 8 פינים להספיק, גם אם רק במעט בהתחשב בכך שהוא מבטיח מקסימום 225W יחד עם חריץ PCIe. בכל מקרה, אנחנו לא מדברים על כרטיס אוברקלוקינג ששומר על צריכה נמוכה גם הודות לשימוש בזיכרון GDDR6 במהירות 14 Gbps. לפיכך אותו סוג ומהירות כמו זה המותקן ב-RTX 2080 Ti, אם כי מוגבל על ידי אוטובוס של 256 סיביות שמקשר את הכרטיס לאותו רוחב פס של 448 GB/s כמו ה-RTX 2070. אבל אנחנו מדברים על 3 GB פחות לפתרון מ-8 GN אשר מיועד ל-1440p בניגוד ל-RTX 3080, מצויד בזיכרון של 10 גיגה-בייט במהירות 19 גיגה-ביט לשנייה עבור למנוע בעיות ב-4K. בכל מקרה, גורמים כמו אופטימיזציה של ארכיטקטורה, זיכרון מהיר יותר והעלייה נטו בליבות CUDA מבטיחים זינוק מסחרר ב-RTX 2070, עם פסגות של מעל 60%.
כמו ב-RTX 3080, יש לומר, העלייה המרשימה מבחינתליבת CUDAזה הושג על ידי הפיכת ליבות INT32 של ארכיטקטורת Turing לליבות המסוגלות לעבור בין מצבי FP32 ו-INT 32, מה שמתורגם לסך של 5888 ליבות CUDA לעומת 4352 ב-RTX 2080 Ti. עם זאת, לאחרון יש עוד 4352 INT32 וסביר להניח שיהיה לו יתרון בכותרים שעושים שימוש משמעותי במספרים שלמים. במקרים אחרים, לעומת זאת, מספר ליבות ה-CUDA אמור לעשות את ההבדל על ידי איזון מחדש של המשחקים בחיפוש אחר ביצועים כלליים הדומים, בדיוק, לזו של הטווח העליון של הדור האחרון. וזה מה שאנחנו רוצים לאמת לאחר שבדקנו את האיכות הקונסטרוקטיבית של הכרטיס, מצויד גם בשלושת ה-DisplayPort 1.4a והאחד הקלאסייםHDMI 2.1עם תמיכה של עד 4K ב-120Hz, אבל לפני שנעבור למדדים, בואו נעשה חשבון נפש על המוזרויות של ארכיטקטורת אמפר.
ארכיטקטורת אמפר
נבנה החל מטכנולוגיית Turing, ארכיטקטורת NVIDIA החדשה היא אבולוציה הממנפת טרנזיסטורים של סמסונג 8 ננומטר כדי להגביר את היעילות שכמעט מכפילה את עצמה עם כותרים שעושים שימוש אינטנסיבי בליבות RT ובליבות Tensor. מספיק, ככל הנראה, כדי לצמצם את המספר בהשוואה ל-RTX 2080 Ti, תוך שאיפה להתאים לאחרון מבחינת הביצועים הכוללים. הנס, לעומת זאת, אינו תלוי רק ביעילות, או בהגדלת מספר ליבות ה-CUDA היעילות. אכן, ישחידושים טכנייםכגון העברת החישוב של צמתים של מעקב אחר קרניים לחומרה, מה שמאיץ משמעותית את התהליך. יתר על כן, יש גם למידה עמוקה דלילה, שפועלת תחילה על הפיקסלים החשובים ביותר של התמונה באופן דומה להצללת קצב משתנה, מה שהופך את DLSS לאפקטיבי יותר.
עם המעבר מה-DLSS הראשון לDLSS 2.0למעשה, הופיע הפוטנציאל האמיתי של טכנולוגיה שמסוגלת כעת לעבד תמונה כמעט מושלמת של 4K, ואשר בחלק מהפרטים אף משופרת אפילו החל מעיבוד 1080p. לכן הוא הופך את Ultra HD לעיכול על ידי מספר רב של כרטיסי RTX, לפחות כאשר הוא אינו נדרש לפצות, סוף סוף, ביעילות, את המשקל על החומרה של מעקב אחר קרניים שנוצל באופן אינטנסיבי. יתר על כן, קל יותר ויותר ליישם אותו, דבר שנראה בעת ההשקה, עם תמיכה מיידית בארבעה כותרים, ועם הגעתו של Fortnite, המבשר של סדרת כותרים שיתמכו ב-DLSS ו-ray tracing לפני סוף השנה. Edge of Eternity ו-Mount & Blade II יסתפקו ב-DLSS בלבד, כמו Death Stranding ו-Mechwarrior 5, בעוד World of Warcraft: Shadowlands יתחיל ממעקב אחר קרניים, אבל במקרה של תשעה כותרים אחרים נוכל ליהנות מהשניים טכנולוגיות במקביל, עם כל היתרונות של המארז במשחקים מלאי אורות ורחובות רטובים כמו Ghostrunner, Watch Dogs: Legions וכמובן, Cyberpunk.
אם נחזור ל-DLSS, 1080p הופיע גם בין התכונות החדשות של הגרסה השנייה, אך עם עיבוד 720p, בלם ה-CPU הופך בולט עוד יותר. עם זאת, NVIDIA חשבה על משהו אחר להציע למי שמכוון למשחק תחרותי מירבי על ידי הצגתטכנולוגיית רפלקסאשר, על ידי ביטול תור העיבוד עם כל ה-GPUs מסדרת 900 ואילך, מקצר את זמני התגובה של המערכת. לכן הוא מבטיח את זמן ההשהיה הנמוך ביותר האפשרי למעט אלה של המסך, העכבר וקצב הפריימים, כאשר האחרון מופחת למינימום באמצעות מסכי 1080p 360Hz חדשים. במקום זאת, אתה צריך כרטיס RTX כדי לנצל את ה-NVIDIA Broadcast החדש, המסוגל כעת להסיר גם רעשים וגם רקע של סטרימינג או הקלטה בדיוק מדהים, הודות ללמידה עמוקה. במקום זאת, הסתכל על יצירת סרטים שנוצרו עם נכסי משחק, עם אפקטים של מעקב אחר קרניים, תוכנת Omniverse Machinima, למרבה הצער עדיין לא זמינה. אבל זה ללא ספק יבוא לפני היישום המעשי שלRTX IO,מתוכנן לשנת 2021. אבל זה לא מפחית מהעניין שלנו בטכנולוגיה שמורידה את ה-CPU, מפקידה את פירוק הנתונים ישירות ל-GPU, ומבטיחה לדחוף כונני PCIe 4.0 SSD עד הקצה, מה שמאפשר לך לטעון את כל ההדגמה של Marble תוך 1.61 שניות מול ה-5.02 המשמש את Threadripper בעל 24 ליבות המצויד באותו SSD. אבל נדבר על זה, ועל השימושים האפשריים במשחק, בעתיד. עכשיו הגיע הזמן להתמקד באמות מידה.
Benchmark
קיים ב-GeForce RTX 3080 FE החזק יותר, המצב אפס דציבליםכצפוי הוא גם נחשב על ידי RTX 3070 אשר בתצורה שלנו, הכולל Ryzen 7 3700X עם Gigabite. לכן לא הופתענו לראות פסגות של70 מעלות במשחק, לאחר הפעלות ממושכות, עם תדרים אשר, שנותרו בידי התוכנה, עברו משמעותית את שעון ה-Boost, נעו בקביעות מעל 1910MHz והגיעו לשיאים של 2050MHz. לא רע לכרטיס שבשילוב העלייה ביעילות עם גוף קירור מתקדם יותר, אם כי דומה בעיצובו לזה של הסדרה הקודמת, הוא גם יותרשָׁקֶטשל מהדורת המייסדים של סדרת RTX 2000.
כל זאת על ידי שחיקה של 13224 נקודות ב-3D Mark Time Spy, 8264 נקודות ב-Firestrike Ultra ו-7972 נקודות בפורט רויאל שמדגישות את הקרבה ל-RTX 2080 Ti, במבחן המוקדש לכרטיסי RTX המסוגלים להגיע ל-7968 נקודות באותה תצורה . אבל אניאמות מידה סינתטיותהם לא בהכרח מגיבים לביצועים במשחק שבדקנו בעיקר ב-3700X כדי לקבל קנה מידה להשוואה עם בדיקות קודמות. אבל עשינו גם כמה בדיקות עם Core i7-10700, והשגנו עוד כעשרה פריימים לשנייה במשחקים רבים, כמובן ב-1080p, שם Shadow of the Tomb Raider צובר עד 15. עם זאת, אנו עומדים בפני כרטיס עם כל תצורה מודרנית ללא ספק מבטיח קצבי פריימים קיצוניים ב-1080p: למעשה הוא נראה ב-1440p וללא ספק יכול לדרוך גם ב-Ultra HD.
גם הבדיקות בעיבוד מקורי מספרים לנו את זה4Kהם נתנו לנו 70fps ב-The Witcher 3, 57fps ב-Shadow of the Tomb Raider ו-57fps ב-Metro Exodus, כותר שמסוגל להציע נופים עוצרי נשימה. הכל כמובן עם הקביעה הגרפית הגבוהה ביותר, תוך העדפת מצבים שמכניסים את הכרטיס ללחץ שבהם לא מדובר במדדים המשולבים במשחק. אם נעבור לשילוב של DLSS ו-ray tracing, עם זאת, אנו נתקלים ב-control Control שהגיע ל-53fps עם השילוב של DLSS במצב ביצועים ו-ray tracing בעוד Wolfenstein, קל יותר, עלה ל-112fps. עבור Control, לעומת זאת, כבר אפשר להגיע ל-53fps עם DLSS במצב ביצועים, בעוד Wolfenstein: Youngblood הוא רסיס ללא קשר לשאלה אם מעקב קרניים מופעל או לא. Death Stranding מסתפק סוף סוף ב-DLSS 2.0, אך עדיין מציע נופים עוצרי נשימה העולה על 90fps ב-4K.
מובן מאליו שהביצועים ב-1440pמצוינים עם 98 פריימים לשנייה ב-Death Stranding, 97 ב-Shadow of the Tomb Raider, 120 ב-Witcher 3, 175 ב-Wolfenstein ו-88 ב-Metro Exodus, נשארים בעיבוד הקלאסי, ואפילו משתפרים עם השילוב של מעקב אחר קרניים ו-DLSS שדוחף את וולפנשטיין. : Youngblood עד 178fps במצב ביצועים ומגיע ל-72fps עם Metro: Exodus. במקרים מסוימים מעקב אחר קרניים נותר אגוז קשה לפיצוח, אך אנו מצפים לאופטימיזציות נוספות והתפתחויות נוספות עבור DLSS שהוא ללא ספק אחד המפתחות להפיכת רזולוציות גבוהות לסטנדרט.
אפשר גם להרוויח משהו עםoverclockשבמקרה של RTX 3070 FE מביא יתרונות מוחשיים. חיזוק של 100 מגה-הרץ ב-GPU ו-500 מגה-הרץ בזיכרון, תוך השארת הכרטיס חופשי לוויסות עצמי על מנת לשמור על טמפרטורות סביב 70 מעלות, מבטיחהעד 7% רווחביצועים וככל הנראה יש מקום לקבל עוד משהו, תוך הישארות בתוך הצריכה המקסימלית של 225W שנקבעה על ידי מחבר 8 פינים בלבד.
בממוצע, לעומת זאת, אנחנו מדברים על ביצועים ממוצעים הנמוכים ב-25% מה-RTX 3080 FE, שמציב את הכרטיס באותה רמה בדיוק כמו ה-RTX 2080 Ti. בחלק מהמקרים האחרון תופס את היד על העליונה, בעוד שבאחרים ל-GeForce RTX 3070 FE יש יתרון משמעותי, אך בסך הכל שני הכרטיסים מתחרים בתנאים שווים, אפילו ב-4K, כאשר ה-RTX החדש מעט מהיר יותר ב-1440p. ההגרלה, בין היתר, היא תוצאה מצוינת לכרטיס של 520 יורו שמטרתו להבטיח אורך חיים גבוה ב-1440p, שם הוא מציע ביצועים מצוינים גם במקרה של שילוב של מעקב אחר קרניים ו-DLSS.
מסקנות
NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition החליפה למעשה את ה-RTX 2080 Ti בדגם קריר, שקט וזול הרבה יותר, שגרם לבעלי הטופ של הטווח של הסדרה הקודמת לעקם את האף. אבל קל שזה קורה כשיש קפיצת ביצועים משמעותית שבמקרה הזה היא בסביבות ה-50% בהשוואה ל-GeForce RTX 2070 ומעמידה אותנו בפני בחירה מצוינת כשמסתכלים על 1440p, במיוחד עם השילוב של DLSS ו איתור קרניים . זה האחרון, יש לומר, נותר אגוז קשה לפיצוח כאשר מיישמים אותו בצורה מאסיבית, אך אנו מצפים לצמיחה באופטימיזציה והתפתחות נוספת של DLSS.
מִקצוֹעָן
- רענן, שקט ושובה לב
- קצב פריימים גבוה של 1440p ללא פשרות
- הגדלת משמעותית את התמיכה במעקב אחר קרניים וב-DLSS
נֶגֶד
- אפילו לא שמץ של הארה
- איתור קרניים מיושם באופן מסיבי עדיין תובעני בחומרה