הסקירת Gears 5לְכָלPCמגיע כמה ימים לאחר המאמר המוקדש לגרסת ה-Xbox One, כדי להיות מסוגל לספר לכם לא רק כיצד התפתח הפרק החדש של הסדרה על ידיהקואליציהעל הפלטפורמה החזקה ביותר של מיקרוסופט, אבל גם איך מרובה משתתפים מקוונים עובד על שרתים פתוחים, אם כי כרגע שמור רק למשתמשים שבבעלותם מהדורת Ultimate של המשחק או מנוי ל-Xbox Game Pass Ultimate. בוא ניקח צעד אחורה, עם זאת, ונחזור לתמונה הכללית. אחרי פרק רביעי שמרני למדי, שנוצר בלי להעז יותר מדי כדי לנקוט צעדים של הזיכיון, רוד פרגוסון ושותפי הפעולה שלו הציגו סוף סוף כמה חידושים חשובים ב-Gears 5, הן מנקודת המבט של הקמפיין והן מנקודת המבט של המגזר המקוון.
הראשון, המחולק לארבע פעולות, רואה העברת השרביט ממשית מ-JD אלוָובתפקיד שלגיבור, מכשף אותנו עם שלב היכרות מסורתי מבחינת מכניקה ומבנה אבל יפה להסתכל עליו ומסוגל להציע נרטיב הרבה יותר בוגר ועמוק מבעבר, במיוחד בכל הנוגע לאפיון שלאישים. המערכה השנייה והשלישית הן הרעננות והמקוריות ביותר, שכן הן נוקטות בגישהעולם פתוחעם מפה הניתנת לחקירה חופשית, המספקת לנו רכב (הסקיף, מעין מזחלת שייט) שימושי לכיסוי מרחקים ארוכים מנקודת עניין אחת לאחרת והכנסת בפעם הראשונה קבוצה של משימות משניות שמתווספות למרכזית. אלה, להגדיל את משך החוויה.
החידושים לא נעצרים בעיצוב הרמה, עם זאת, מתרחבים לאסתטיקה חדשה, העוברת מהגוונים הקרים של האדמות המכוסות שלג לאדום הבוהק של מרחבי החול, בעבודה של שיפור כרומטי החותכת קשרים ברורים. עם גווני האוקר של הטרילוגיה המקורית. המערכה הרביעית והאחרונה חוזרת למסלולים הקלאסיים לעימות אחרון דרמטי ואף פעם לא כל כך מרהיב, אשר עבור אירוע מסוים פותח גם יכולת משחק חוזרת ולכן מאפשר ליהנות מריצה שנייה, אולי בקוֹאוֹפּרָטִיבמקוון (o in locale viaמסך מפוצל), להעלות את רמת הקושי לאתגר גדול עוד יותר. בקיצור, בואו נדבר על אחדcampagnaיוצא דופן, שבמחשב האישי יכול לסמוך על אווירה אינטנסיבית עוד יותר הודות לפרטים המדהימים שניתן להשיג בתצורות מתקדמות, כפי שנראה בקרוב.
אני מרובה משתתפים
המפגשיםמרובה משתתפיםמאורגן על ידי המפתחים לפני שחרורו שלהילוכים 5ברור שהם לא סיפקו לנו תמונה אמיתית של המצב אשרתפתוח, וכך לרגל סקירה שנייה זו הייתה לנו הזדמנות לנסות את המגזר טוב יותרבאינטרנט. אחרי יום ראשון עם יותר מדי אי ודאות, במיוחד בגישה למשחקים דרך בחירת הלובי, הדברים התחילו להתגבש ובכל מקרה מעולם לא נתקלנו בבעיות הקשורות להשהייה מופרזת, סימן שהתשתית עובדת כמו שצריך. נראה כיצד ינוהל השחרור העולמי ב-10 בספטמבר, כי ברור שעם המנויים השונים לXbox Game Passהשרתים ממש יותקפו על ידי מיליוני אנשים.
Ilמשחק צולבשל המשחק משתרע על כל התחומים: זה אומר לא רק שאפשר להתחיל את הקמפיין בקונסולה ולהמשיך אותו במחשב הודות להעלאת שמירות לענן, אלא גם שאפשר לשחק באינטרנט ללא הבדלים בין פלטפורמות, להפקיד את המשנה לשידוכים בין משתמשים המחזיקים בבקר לבין אלה שמשתמשים בו בפועלעַכְבָּרהמִקלֶדֶת, בעלי יתרון ברור מבחינת דיוק ומהירות הכוונה. ההבחנה הזו מתבררת כבסיסית מבחינת איזון ההתאמות, ובבדיקה לא מצאנו חריגות שלא נבעו רק מאיכות החיבור, תמיד נראות לכל משתמש ממסך הסיכום. עם זאת, המולטיפלייר של Gears 5, בדיוק כמו הקמפיין, מציג את עצמו כשילוב עשיר של מצבים מסורתיים וחדשים.
על ידי בחירה בפריט Versus מהתפריט הראשי ניתן לגשת ל-Arcade Mode החדש, גרסה חלופית של Team Deathmatch שבה הנקודות מההרג סופרות וכל דמות יכולה להמשיך לצמוח בתוך המשחק, תוך שימוש בקרדיטים שנצברו על ידי פתיחת הנעילהכלי נשקשׁוֹנֶה. כמה דוגמאות: קייט יכול לגשת לאקדח הבולטוק, רימוני התבערה וקשת המומנט, קיגן יכול להשיג את הבאזקיל, המולצ'ר או ה-RL-4 סלבו, מק יכול לזמן רימוני הלם, לאנסר GL או בוםשוט, וכן הלאה. שמעת שמות חדשים? עשר הדמויות הניתנות לבחירה כוללות לא רק את גיבורי הקמפיין (קאיט, JD, Del, Fahz ומרקוס פניקס שהוזכרו לעיל), אלא גם שני חיילים ספרטנים מהילה (EMILE-A239 ו-KAT-B320) ושלושת הגיבורים של החדש מצב אסקייפ, כלומר ג'רמיה קיגן, לאני קאליסו ולסלי "מק" מקאליסטר. לאלו מתווספיםשרה קונורואתשליחות קטלניתT-800 (בחזית הנחיל) מהסרטשליחות קטלנית: גורל אפלעבור המהדורה האולטימטיבית.
ממה זה מורכבמצב בריחה? זהו אתגר נגד הזמן לעמוד בשיתוף פעולה של שלושה משתתפים, שבו אתה מוצא את עצמך באמצע כוורת וחייב לברוח לפני שחומר כימי רעיל יתפשט לחלוטין, ויעשה את דרכך בין הארבה באמצעות כלי הנשק והתחמושת המועטים הזמינים לאורך הדרך. מצב בריחה מתהדר כרגע בשלושהמפות, אבל רבים נוספים יגיעו הודות לבונה מפות, עורך האובייקטים החדש המאפשר לך ליצור סביבות מאפס ולהציב בהן את האויבים והמשאבים הרצויים, ולאחר מכן לשתף הכל עם הקהילה. מה שבאמת מעניין זהאותה תכונה תתרחב למצבי Horde ו-Versus בחודשים הקרובים: נראה כמה טובים, תרתי משמע.
עם זאת, בוא נחזור ל-Versus, שמעבר למצב הארקייד הנ"ל מציע מגוון אפשרויות שנבדקו היטב: מרוץ חימוש, בו מחליפים את כלי הנשק של הקבוצות כל שלוש הרג; דודג'בול, אתגר מרגש המורכב מהיפוכים מתמשכים, בהתחשב בכך שכל חיסול מחזיר את אחד מחברינו לחיים; הסלמה, המצב הטריטוריאלי עם טבעות לכיבוש ולהגן במהלך המשחק;הוֹצָאָה לְפוֹעַל, שבו הדרך היחידה להרוג אויבים היא לבצע גימור; Guardian, ביקור מחדש במצב ישן שבו אתה צריך לחסל את מנהיג הקבוצה היריבה כדי להוציא את חבריו לקבוצה;מלך הגבעה, עוד מצב טריטוריאלי מאוד ידוע, שבו אתה צריך לכבוש ולשלוט בטבעת שנעה מסביב למפה; ולבסוף Team Deathmatch eאזור מלחמה, שממש לא צריך הקדמה.
שנים-עשר המיקומים הזמינים כיום מציעים מגוון גדול של תרחישים ומצבים, עם כמה תכונות חדשות (אפשרות לרדת מחומה גבוהה, למשל) ועיצוב מוצלח באמת, שלעתים קרובות לוקח את הקרב בחוץ (ראה טענה ), ב- קסם של הצצה עירונית (מחוז) או באזור שחוצה רכבת מהירה וקטלנית (אסילום). סוף סוף יש לנו אתשָׁם, שעם חמישים הגלים שלו עדיין מייצג חוויה שיתופית בעלת עומק רב, אידיאלי לשחק עם חברים לארגון הצוות הדרוש. המפות זהות ל-Versus, בעוד שהדמויות הן שמונה (ואפשר גם שרה קונור) וכל אחת מתהדרת במאפיינים מוזרים: קייט היא צופית והיאיכולת אולטימטיביתזהו הסוואה, כך שהוא יכול להתקרב לאויבים מבלי להיראות; דל הוא מהנדס ולכן יכול לגשת למבני הגנה והתקפה מתקדמות, עם Ultimate שמזמן צוות של רובוטי תמיכה; JD שייך למעמד ה-Attack וה-Ultimate שלו גורם לאש ליפול מהשמיים עם הפצצה ממוקדת.
יש לנו אזמרקוס פניקס, טנק: ה-Ultimate שלו מאפשר לו לירות אוטומטית באויבים בראש; Fahz הוא גם מחלקה של Attack וה-Ultimate שלו הוא X-Rays, שאיתם ניתן לזהות יריבים אפילו דרך קירות; שני הספרטנים EMILE-A239 ו-KAT-B320 הם Attacker ומהנדס בהתאמה, והאולטימטים שלהם מורכבים ממגן אנרגיה והולוגרמה; ולבסוף יש לנו את המל"טג'ֵק, יחידת תמיכה שטסה על פני שדה הקרב בתפקיד חדש לחלוטין, בעל ערך אסטרטגי רב: ה-Ultimate שלו מאפשר לו לשלוט לרגע באויב. רמות הקושי הזמינות עבור ה-Horde נעות בין מתחיל למאסטר ומרמזות על עלייה מתקדמת בבריאותם ובכוחם של האויבים, שהם באמת רבים ורעים באמת. הגלים הראשונים, מטבע הדברים, קצת משעממים, אבל האקשן הופך מהר מאוד לתזזית והאתגר בהדרגה הופך מהותי יותר, כשהוא מקבל את קווי המתאר של משהו באמת בלתי נתפס בשלבים האחרונים.
יישום טכני במחשב
Gears 5 הוא משחק מדהים מבחינה ויזואלית כאשר מריצים אותו במחשב4KבHDRועם כל ההגדרות במקסימום: לראות את זה בתנועה תחילה ב-Xbox One S ולאחר מכן ב-Windows 10 זו חוויה מרשימה מאוד בשל ההבדל העמוק שניתן להבחין בו לא רק מבחינת קצב הפריימים, שהוא בדיוק כפול לעומת הבסיס הביתי של קונסולת מיקרוסופט (ואם רוצים אפשר לעלות עד 120 פריימים לשנייה), אבל גם ומעל הכל לכמות הפרטים ואיכות האפקטים שאפשר להעריך. אנחנו גם מדברים על כותרת מדרגית בהחלט, אשר עבור ההגדרה שלהַחְלָטָהמאמצת פתרון מעניין מאוד: הפלט נותר זהה לזה של המסך, אך ניתן להקטין את הערך האמיתי (שאותו גדל לאחר מכן) ללא צורך להיכנע לאילוצי ההחלטות הרשמיות, כדי להיות מסוגל להפוך את רוב התצורה שלך ולקבל את הפשרה הטובה ביותר בין הגדרה לביצועים.
בהקשר זה, גם במחשב האישי ישנה פונקציה שמפעילה רזולוציה דינמית ועובדת טוב מאוד: על ידי קביעת הערך של מסגרות הייחוס, המשחק ישנה אוטומטית את ספירת הפיקסלים כדי לשמור על נזילות מתמדת בכל מצב, אפילו יותר כאוטי ו מָלֵא חַיִים. אתה יכול להבין מה קורה בפועל על ידי שינויהגדרותוהשקה מעת לעת אתאמת מידה: על שלנותְצוּרָה, עם Intel Core i5 6600K מיושן כעת, NVIDIA GTX 1080 Ti וכל ההגדרות ב-Ultra (כולל חבילת הטקסטורה האופציונלית), Gears 5 פועל בממוצע של 42 פריימים לשנייה ב-2160p, 73 פריימים לשנייה ב-1440p ו-98 fps ב-1080p.
המשמעות היא שעל ידי הפעלת רזולוציה דינמית כדי לשמור על יציבות i60 פריימים לשנייהבהתאם למקרה, אנו נעים בין 2160p ל-1800p: תוצאה מצוינת, בהתחשב באיכות יוצאת הדופן של הגרפיקה. כפי שהודגש גם בניתוח טכני על ידי Digital Foundry, החבר'ה מהקואליציה למעשה דחפו אתUnreal Engine 4לקראת גבהים חדשים, שיפור מהותי של המודלים המצולעים של הדמויות והתרחישים, הטמעת אפקטים מאוד מתוחכמים (ראה צללים בסגנון מעקב קרניים) ודרגה חסרת תקדים של אינטראקציה עם ההגדרות. התוצאה הסופית היא ללא ספק אחד הכותרים היפים ביותר להסתכל עליהם בדור הזה.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי חנות Windows
פרצו 69.99 €
Gears 5 הוא לגמרי במיטבו במחשב עם תצורה מתקדמת, עד כדי כך שלראות את המשחק בפעולה תחילה ב-Xbox One S ולאחר מכן ב-Windows 10 מייצרת תחושת פליאה יוצאת דופן ומובילה להבחין בפרטים רבים שהם פחות משופרת בגרסה הבסיסית של קונסולת מיקרוסופט. הנוכחות של מערכת קנה מידה אוטומטית מאפשרת לך ליהנות מהאיכות החזותית הטובה ביותר האפשרית מבלי שתצטרך לדאוג יותר מדי מההתאמות הרבות הקיימות, אשר בכל מקרה מאפשרות לך להתאים את החוויה על חומרה שונה כדי למצוא תמיד את הפשרה הטובה ביותר בין הגדרה לבין ביצועים. אין מה לומר על איכות החוויה: הקמפיין מרהיב לחלוטין ומציג כמה חידושים חשובים גם בחזית המבנית, בעוד שהמרובה משתתפים מצליח לשלב את העושר של המצבים הקלאסיים עם כמה חידושים מעניינים, עם הפוטנציאל העצום של בונה מפות שבהחלט ייכנס לשימוש בשבועות הקרובים.