Gears 5 היא יצירת מופת על EU 4, רזולוציה וקצב פריימים בניתוח של Digital Foundry

הילוכים 5זה איְצִירַת מוּפֵתטכני ב-Unreal Engine 4: זה הוקם על ידי הניתוח הטכני של Digital Foundry, שבדק אלמנטים כמוהַחְלָטָה,מִסגֶרֶתדרג ed effettistica של Xbox One ו- Xbox One X.

הילוכים 5משתמש בגימיק הרזולוציה הדינמית בשתי הקונסולותמיקרוסופט, אם כי עם תוצאות שונות מאוד: למעלהXbox One Xאנו נעים בין 2160p ל-1584p כערך מינימלי, בעודנו למעלהXbox One Sאנחנו עוברים מ-1080p ל-792p ברצפים התובעניים ביותר.

באשר לביצועים, קצב הפריימים בדרך כלל מוצק אך הוא כפול ב-Xbox One60 מסגרותלשנייה לא רק למגזרמרובה משתתפיםאלא גם עבורcampagna.

מודלים מצולעים שלאישיםשֶׁלהילוכים 5ראו עלייה של 50% במצולעים בהשוואה לפרק הקודם של הסדרה, עם הרבה יותר פרטים ומראה מצוין במיוחד ב-קטעבזמן אמת.

עם זאת, הם התרחישיםהגיבורים האמיתיים של המשחק, משופרים על ידי אורות נפח ותשומת לב רבה לטקסטורות פני השטח, כמו גם על ידי מגוון רקעים חדשים בזיכיון.