Zero Hour Firewall: הסקירה

כַּאֲשֵׁרפלייסטיישן VRוצופי מציאות מדומה אחרים נכנסו לבתינו, ז'אנר היריות בהחלט לא התאפק בהציעו את תמיכתו בטכנולוגיה הזו. לגבי פלטפורמת סוני, לא ניתן לומר דבר מבחינה מספרית, אלא בין השונותאריזונה סאנשיין,Farpointוחברה, עד היום נעדר נציג מפתח במסדרמרובה משתתפים: החוויות שהצלחנו לחיות היו למעשה כולן מוגבלות לסלון שלנו, בלי הרבה אפשרות לחצות את גבולות הפנים. מסיבה זו, למרות שמו שלFirst Contact Entertainmentלא היה ידוע לרוב, מתיחומת אש Zero Hourהוכרז ב-PlayStation Experience 2017, ניצוץ של תקווה נדלק בעיני רבים מבעלי PlayStation VR. כפי שלמדנו מאוחר יותר, צוות הפיתוח מאחורי Firewall Zero Hour יכול להיחשב אמין, בהתחשב ברקורד של רבים מחבריו הקשורים לפרויקטים בולטים בעבר ב-Treyarch e Activision Blizzard.בקיצור, נראה שיש מספיק אלמנטים לקוות להם: אנחנו רק צריכים לראות בסקירה שלנו אם Firewall Zero Hour מצליח לקיים את הבטחותיה ברגע שהאוזניות נלבשות.

השיטות: הרבה אונליין וקצת לא מקוון

מאז שלנומפגש קודם עם Firewall Zero Hour, לא היססנו להשוות את המשחק הזה אליוRainbow Six Siege. העבודה של First Contact Entertainment חולקת למעשה עם הכותרת המפורסמת של Ubisoft לא רק את סוג התפאורה והרעיון הכללי שלמשחקיות, אבל באופן קטן משלו יש לו גם את השאיפה להפוך לנקודת התייחסות מקוונת כמויורה טקטי.הכל עם פרופורציות מתאימות, בהתחשב בכך ש-Firewall Zero Hour מיועד לבעלי PlayStation VR ולכן בסיס מותקן של שלושה מיליון יחידות, רחוק מהנתונים הזמינים לאותוRainbow Six Siegeבין PC לקונסולה. גם אם זה עלול לגרום לאנשים מסוימים לעקם את האף, מסיבה זו ההחלטה של ​​המפתחים להתמקד לפחות בהתחלהחוזים, הדרך העיקרית היחידה לאסוף את כל בעלי חומת האפס שעה.

המושג הבסיסי רואהשתי קבוצות של ארבעה שחקנים, מחולק בין התקפה והגנה: מי שמתעסק עם הראשון חייב להגיע לאחת משתי חומות האש הקיימות במפה כדי לזהות את מיקומו של המטרה הסופית (PC ממנו ניתן להעביר נתונים), בעוד שהשני חייב למנוע זאת. המשחק יכול גם להסתיים עם חיסול של כל התוקפים, שנאלצו לשים לב במיוחד בגלל היעדר החזרות במהלך המשחק. אם המצב הוא ייחודי, המפות שונות למרבה המזל:תשעה בסך הכל, מחולק שווה בשווה בין המזרח התיכון, בריטניה ורוסיה. ההגדרות שלהם די מזכירות את אלו של Rainbow Six Siege, אם כי לא חולקות את העומק שלה מבחינת אלמנטים שניתן להרוס. לאפשר יותר מדי במובן הזה יכול היה אולי להועיל, לאור הצורך להתמודד עם הגבולות שמציבה כיום המציאות המדומה מבחינת התנועה. הרכיבבמצב לא מקווןמצטמצם להדרכה קצרה המוקדשת לפקודות, ולמצב אימון שבו אתה מתמודד עם גלים של בוטים: הודות לחוסר האינטליגנציה של האחרונים, לאחר חצי שעה ראשונית של התאקלמות תמצא את עצמך במצב מקוון, שבו ניתן להעריך את חומת אש Zero Hour עד תום.

המשחק: כדורים אף פעם לא כל כך אמיתיים

הרגע בו Firewall Zero Hour פותח עולם חדש לחלוטין לאלו שלובשי PlayStation VR הוא בדיוק כאשר הראשון מתחילמשחק מקוון.מה שנקרא "אפקט וואו" לא לוקח הרבה זמן להגיע ממש מההתחלה, במיוחד אם יש לך אבקר המטרהשמסיבות ברורות הוא מכשיר ההתייחסות למי שרוצה לשחק Firewall Zero Hour. בתנאי שיש לך מספיק מקום בתחנת המשחקים, חופש התנועה מהווה גורם נוסף של מעורבות. תוך זמן קצר אתה מבין איך כל מה שללא מציאות מדומה שוכפל בלחיצת כפתור עכשיו הופך לאמיתי: לכן אתה מוצא את עצמךממש להישען לפינהלהסתכל לתוך חדר, להתכופף למחסה, או להרים את הנשק כדי לירות בצורה עיוורת. במצב כזה, אפילו הכדורים שמתעופפים מעל ראשינו נראים אמיתיים יותר, ומעוררים תחושת מתח שמעולם לא הורגשה במשחקים רגילים.

אם נחזור לבקר, אם אתה מצויד רק ב-DualShock 4 (PlayStation Moves לא נתמכים) אל ייאוש: המשחק עדיין מהנה גם ללא בקר ה-Aim, בתנאי שתקבל את הרעיון לשיםג'ויפד מול האףלירות. מה שאתה באמת לא יכול בלעדיו הוא האינטראקציה עם שחקנים אחרים, הנחוצה כדי להיות מסוגלים לתאם בשני שלבי המשחק: הנוכחות שלאוזניות ומיקרופוןתקן ב-PlayStation VR מעודד את השימוש בהם, אבל שימו לב שאם אתם ביישנים ולא רגילים לתקשורת חומת אש, Zero Hour אולי לא בשבילכם. עם זאת, קהילת השחקנים נטויה לטירונים, אשר, למעט חריגים מסוימים, נתמכים כראוי בשלבים הראשונים. גם בגלל שברגע שמת עדיין יש לך הזדמנות להיות שימושי לשאר הצוות, עם אפשרות שלתבדוק כמה מצלמותובכך לקבל מידע על מעבר יריבים במקומות מסוימים על המפה. בהתחשב בזמני ההמתנה השונים בין השידוכים לתחילת המשחק היינו רוצים לראותהתאמות ארוכות יותר, כמו שלפחות כרגע הם מוגבלים לסיבוב אחד בלבד. טוב לזכור בשלב זה שהמשחק מציע שנים עשר סוגים שונים של שכירי חרב (בהתחלה שישה), שלכל אחד מהם יש יכולת מסוימת: על ידי צבירת ניסיון אפשר לפתוח את שאר הקבוצה וכלי נשק חדשים, אבל זכור שאם אתה רוצה קבל הכל מיד ותצטרך להשקיע קצת זמן נוסף על Firewall Zero Hour.

Trofei פלייסטיישן 4

Firewall Zero Hour כולל סך של עשרים ושבעה גביעים, מתוכם שישה זהב, עשרה כסף ועשרה ברונזה יחד עם הפלטינה הבלתי נמנעת. כדי להשיג את כולם אתה צריך לעבוד קשה גם לבד וגם בחברת שחקנים אחרים, להשיג הישגים כמו השגת חמש מאות זריקות ראש(!) ופתיחת כל כלי הנשק במשחק.

גרפיקה וסאונד: אחד הטובים ב-PlayStation VR

הכשרון העיקרי שיש לתת ל-First Contact Entertainment הוא בכך שיצרו חווית משחק יעילהאמין במציאות מדומה, עד כדי לגרום לשחקן לשכוח את הבעיות הנפוצות ביותר הנוגעות לו. מטרה כזו יכולה להיות מושגת רק על ידי תשומת לב מיוחדת להיבטים הטכניים: מערכת בקרהללא קוצים, Firewall Zero Hour מצטרפת לכן אגרפיקה ברמה גבוהה, לפחות לפי תקני PlayStation VR. בהסתובבות במפות אפשר להעריך את תשומת הלב שמקדישים המפתחים לפרטים, ולהבחין אפילו באלה עם סביבות עשירות יותר בהיעדר הכינוי המוגזם שמייחד כמה כותרות דומות. מלבד קצת אנימציה הנובעת מהתנועות של הבקר, גם דגמי הדמויות עשויים היטב, עם ניהול פיזיקה שמונע מהם לחדור פנימה בעת מעבר דרך מקום צר כמו דלת. הסאונד עושה את העבודה שלו, ומאפשר לנגן לעשות זאתלְהַקְשִׁיבלשמוע צעדים ויריות באוזניות, להבין את קרבתם. כדי להשלים את זה אנחנו מוצאים דיבוב לגמרי פנימהשפה איטלקיתכמו גם כל הטקסטים הקיימים ב- Firewall Zero Hour, אם כי כדי לתקשר עם כל השחקנים עדיין יש צורך לדעת מינימום אנגלית.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 39.99 €

למרות כמה חסרונות, Firewall Zero Hour הוא מוצר עם איכויות ללא ספק. עם זאת, כדי להחזיק מעמד לאורך זמן, היא תזדקק לתמיכה מקהילת המשחקים: אם האחרונה תוכיח שהיא פעילה, עדכונים עשויים להגיע מהמפתחים שמטרתם למלא את החסר ולהוסיף תכונות חדשות למשחק.

מִקצוֹעָן

  • מעולה מבחינה טכנית
  • רמת מעורבות גבוהה
  • זה לבדו מצדיק את רכישת ה-Aim Controller

נֶגֶד

  • רק מצב אמיתי אחד
  • התאמות קצרות מדי
  • כמה זמן זה יימשך ללא תוכן חדש?