ניסינו Firewall: Zero Hour

הוכרז בשנה שעברה במהלך חוויית ה-Playstation, Firewall: Zero Hour משך את תשומת ליבנו תוך רגעים ספורים.למעשה, די היה לצפות בטריילר קצר כדי להבין את כל הפוטנציאל שעדיין לא מובע מהכותרת והיום, בתערוכת האביב שהוקדשה ל-PlayStation VR בלונדון, סוף סוף הצלחנו לשים עליו את היד למשך חצי שעה טובה, ובכך להיות מסוגל לאמת לאדם את מצב העבודה.הרעיון מאחורי Firewall אינו מקורי או חדשני במיוחד, אבל היורה הטקטי של ארבע על ארבע שנועד למפגשים תחרותיים מנסה לערבב את מה ש-Ubisoft עשתה עםקשת שש: מצורעם כמה מכניקה ייחודית של אוזניות מציאות מדומה. בְּקִצוּר נִמרָץ? אחת מחוויות ה-VR המרגשות ביותר ששיחקנו לאחרונה.

ידיים ביד ומבט קבוע

זה לא קשה להסתדר עם Firewall, הפקדים פשוטים מאוד ו-PlayStation Aim מתאים באופן מושלם להפוך לרובה סער או רובה ציד.ברגע שאתה חובש את הקסדה ומגיע ללובי, אתה בוחר את האלטר אגו הווירטואלי שלך, שבמקרה זה אינו מייצג רק אופציה אסתטית אלא החלטה טקטית חשובה שתתקבל בדיאלוג עם חבריך לקבוצה.למפעילי חומת האש (שמונה כרגע אבל יהיו עוד הרבה בשיגור) יש יכולות פסיביות שונות: חלקם יכולים לנוע מהר יותר, אחרים הורגים מיידית עם יריות תגרה בעוד שאחרים נטענים מחדש מהר יותר או לוקח פחות זמן לרפא בעלות ברית ברגע שהם מופלים במהלך התאמות. עם זאת, אין הגבלה בכל הנוגע לציוד, עם עומסים הניתנים להתאמה אישית מלאה וללא מגבלות כיתתיות, לפחות זה מה שהחבר'ה ב-First Contact Entertainment הבטיחו לנו. בשלב זה בחרנו במעמד אגרסיבי, המסוגל לשאת מספר רב יותר של תחמושת ולהמשיך לירות אש מדכאת על עמדות אויב, מאוחר יותר גילינו במציאות שהיעילות של דיכוי חומת האש אינה כל כך גבוהה, וזאת בשל כמעט אפס ההשמדה. של קירות ומשטחים מסוגים שונים, מה שמותיר את כל מי שמסתתר מאחורי פינה או כספת קיר נמוכה. חומת אש: שעת אפס הופכת אפוא למשחק של עקיפה, ניסיון לגלות את מיקומם של האויבים מראש ולהקשיב היטב לרעשים הסביבתיים הנגרמים עקב צעדים ויריות, שנעשו בזהירות יתרה.האווירה והמתח שאנו נושמים מצוינים ובכל המשחקים ששיחקנו מעולם לא הרגשנו דחף לזרוק את עצמנו למערכה ולירות על כל דבר שזז, מתוך מודע לכך שכמה זריקות ממוקמות היטב מהשחקנים היו מספיקות. יריבים לחסל אותנו.במקרה זה, להזדהות היה תפקיד חשוב מאוד ואיננו מכחישים שהרגשנו מעורבים הרבה יותר ממה שהיינו צריכים בזכות האפשרות לנוע בחופשיות בחדר ולכוון את הרובה על ידי כוונה פיזית, בקיצור, חוויה שתהיה יאבד מאוד אם נעשה עם הלם כפול פשוט. ברגע שמת, המשחק לא מסתיים, אך ניתן יהיה לתקשר עם חבריכם לקבוצה ולציין את מיקומם של האויבים באמצעות המצלמות הפזורות במפה, פתרון שבוודאי אינו חדש לוותיקי הז'אנר.

היכנסו ותפרצו!

אוקיי, ברור שהקונספט מאחורי חומת האש נעשה שימוש יתר, אבל קסדה ונשק פיזי ביד מגבירים את הטבילה ועדיין הופכים את הכותר לרענן לשחק. אתה זז בגנבה, נשאר כפוף על עמדתך כאילו כדי לצמצם את הצללית שלך, זז עם המקלות האנלוגיים (ללא כל תחושת בחילה) ונשען החוצה מהקירות רק עם הראש, מטה את גופך לאש מהכיסויים, הכל בפנים. טבעי ביותר.עדיין צריך לשכלל את האנימציות שכן הם מתקשים לקרוא תנועה מסוג זה, אבל אין ספק שלבו של המשחק חזק ותוסס.מטרת המשימה, במקרה זה, הייתה להפעיל חומות אש בחדרים מסוימים ולאחר מכן להגיע למחשב נייד ולהוריד נתונים או, לחילופין, למנוע מהצוות היריב להצליח. בגרסה המלאה של הכותר, שצפויה עד סוף 2018, ברור שיהיו מצבים שונים ואפילו מספר מפות, בניגוד למבנה שבדקנו שכלל רק אחת, אולם מספיק כדי להדגים שמבחינת עיצוב ברמה המפתחים לא עשו זאת. מתכוונים להשתמש בגיאומטריות פשוטות. האחוזה שבה נערכו הפעולות הייתה גדולה במיוחד, משתרעת על פני שתי קומות ומציגה קווי ירי מעולים. העבודה שנעשתה על המרקמים והאלמנטים שמסביב היא גם בהחלט טובה, מפורטת מאוד אם נחשוב מנקודת מבט של מציאות מדומה. הדבר היחיד שלא הצליח לשכנע אותנו, כרגע, הוא התאורה: ממש שטוחה מדי ועם צבעים כהים במיוחד. יתר על כן, ביום ההשקה, דעו כי הכותר ייתמך על ידי משימות שיתוף פעולה לשחקן יחיד ומסע פרסום קצר, שמבנהו טרם נחשף כרגע.

Firewall: Zero Hour הוא אחד מכותר ה-VR המבטיחים ביותר השנה. תוכנן למשחקים תחרותיים, הוא בהחלט יוכל לבדר את הפלח הזה של שחקנים שמחפשים משהו חדש ב-PlayStation VR גם אם, ויש להבהיר זאת מיד, הוא לעולם לא יוכל להגיע לגבהים האיכותיים שנראו ביריות טקטיים אחרים של השנים האחרונות. מה שהוא מפסיד באיכות הגרפית ובניקיון, חומת האש מתאוששת בטבילה, מה שהופך את השימוש בבקר ה-Aim כמעט חובה כדי ליהנות. אנחנו רק צריכים לחכות לגרסה הסופית, הצפויה עד סוף 2018.

ודאויות

  • צלילה נהדרת
  • חווית VR נהדרת

ספקות

  • תאורה גרועה
  • האם יהיה מקום לשילוב ה-VR והתחרותי?