הביקורת על קשת שש: מצור - מבצע כימרה

לאחר מספר שבועות על שרתי הבדיקה, מבצע כימרה סוף סוף הפך לזמין. בחודשים האחרונים כבר נתנו לכם קצת מה העדכון האדיר הזה היה אומר עבור Rainbow Six Siege והחשיבות שהתמיכה הזו מייצגת עבור התואר. כעת, כאשר אריה ופינקה מוכנים לשימוש במהלך משחקים וכימצב התפרצותזמין לכולם, אז הגיע הזמן לעשות חשבון נפש ולהעריך כמה ערך נוסף לייצור.עם זאת, לפני שניכנס לפרטים, נרצה לראות כיצד Ubisoft מנסה לשנות, בצורה חיובית לחלוטין, את הגישה ל-DLC ותוכן נוסף ביקום היורה.ל-Call of Duty ו-Activision היה זמן טוב ורע עד עכשיו, והפנו את הציבור לחשוב שאולי חמישה עשר יורו עבור ארבע מפות וכמה סקינים חדשים יכולים להיות מוצדקים איכשהו. הענקית הצרפתית במקום זאת חושבת ומודה לתומכי ההצלחה של Rainbow Six: Siege, מציעה כבר שנה את כל התכנים בחינם ומבהירה בחוץ שאפשר לבנות מערכת יחסים של אמון הדדי בין מפתחים ובין מי שבאופן פעיל ליהנות מהמשחק. אם אינך רוצה לבזבז אגורה, תוכל לתרום את התרומה שלך על ידי מילוי השרתים ושמירה על הקהילה בחיים, פתיחת הנעילה של המפעילים עם הקרדיטים שהושגו לאחר כל משחק, או לממן ישירות את הפיתוח על ידי קניית כרטיס העונתיות והשגת כל התוכן בהקדמה של שבוע. שתי נוסחאות שמחבקות את השוק ב-100% ומספקות כל סוג של שחקנים עם החזר מדהים לתדמית.בקיצור, יש לנו פרמטר חדש לשפוט ולהגדיר תמיכה במשחקי FPS מרובי משתתפים אחרים, שעכשיו צריכים להתמודד עם Ubisoft והרעיון שלה של DLC.אם כל זה לא הספיק, דעו שמעתה ואילך, ואפילו רטרואקטיבית, כל הגאדג'טים והקבצים המצורפים לנשק יהיו זמינים באופן מיידי, ללא צורך נוסף ברכישתם, ושחקנים שירכשו את Rainbow Six Siege ימצאו גם את הכל עשרים מפעילים ראשוניים בידיהם, כדי להיות מסוגלים להיכנס מיד למטא מבלי להרוג שעות של משחק כדי לקבל סגל גדול מספיק. כל הבחירות לבדן יספיקו כדי לגרום לנו לקדם את Chimera ללא היסוס.

ליאון וומבלי!

אנחנו בדרך כלל מתמקדים בתוכן כשמגיע עדכון מהסוג הזה, אבל מבצע כימרה מביא כמה איזונים חשובים באמת למפעילים, עד כדי כך שהוא מסתכן במהפכה במטא עם האמצעים האלה בלבד. אלה היה ללא ספק מפעיל שימושי מדי, עם גאדג'טים חזקים מאוד וכלי נשק מסוכנים באותה מידה. לכן הנזק הצטמצם, הרתיעה גדלה ובמקום רימוני הפגיעה יש לה כעת מגן על הידיים. גם השינויים ב-Kapkan מעניינים והסרת התיל, שלעיתים קרובות נעשה בו שימוש מועט מכיוון שהיה צריך לרוץ מצד אחד לצד השני כדי למקם את המוקשים, אמורה לתת לו יותר גמישות. המפעיל האחרון שעבר ריטוש כבד הוא הבליץ המצוין, שעובר ממפעיל עם מהירות 1 ו-3 שריון ל-2-2 מאוזן: מפלצת שסוגרת כעת את הפער לאחר שסנוורה את יריביו. במשחקים שראינו הוא תמיד נבחר בהתקפה, או בגלל החידוש או בגלל שעכשיו הוא באמת מאוד יעיל במצבים של אחד על אחד. ישנם שינויים גם בהנפשות הטעינה - שכעת ניתן להפריע - ובסיבוב המפה הרגיל.

עם זאת, אם אתה רוצה להתנסות במשהו חדש, Finka ו- Lion הם בשבילך והם חלק מחזון חדש של Ubisoft למפעילים עם יכולות גלובליות שיכולים להשפיע על המשחק ללא קשר למיקומם.הרעיון הגיע עם Dokkaebi וכעת הוא מורחב עוד יותר בצורה מסוכנת אף יותר. פינקה היא למעשה סוג של DOC המוקדש לתקיפה: היכולת המיוחדת שלה מאפשרת לה לתת מגן יתר למלוויה של עשרים נקודות פגיעה ואפילו לרפא בני לוויה חבולים, ללא צורך לראות אותם, מן הסתם. ה-buff גם משפר את המהירות, מקצר את זמני הקירור ומשפר את ההתנגדות להלם. הבעיה הכי גדולה שראינו במהלך משחקים היא שכדי שהדחיפה תעבוד טוב, יש להשיק אותו בתיאום עם חבריך לקבוצה, פתרון שממש קשה להשיג כשמשחקים סולו ומסתמכים על שידוכים. למשתמשים רגילים, לפיכך, Finka כנראה תישאר בשולי הבחירות, ותדחק את המפעיל רק לקבוצות מאורגנות, דבר שלדעתנו לא יקרה עם Lion. אריה הוא מפלצת. שני שריון ושתי מהירויות הופכות אותו לתוקף מפחיד והיכולת להבליט אויבים על ידי התווית צורתם במקרה של תנועה תמיד הופכת אותו למסוכן ביותר, גם לפני פריצת דרך ואפילו סתם כדי לעצבן את המגינים ולאלץ אותם להישאר בשקט. בניגוד ל-Finka, ל-Lion יש טיימר מצויין להפליא הודות לממשק המשולב, המשחרר שחקנים מארגון או תקשורת מייגעים. אין להכחיש את התועלת שלו ואם משתמשים בו בצורה חכמה זה יכול להיות הרסני באמת. ניתן להשתמש ביכולת התקפית אך גם הגנתית בעת הגנה על ערכת הדיפיוזר, מניעת פריצת יריבים, בעונש של קבלת כמה כדורים בחזה דרך הקירות.

מתנה מבוססת חייזרים בברכה

ואז, בנוסף לכל השינויים האלה, מגיע גם Outbreak, מצב מוגבל בזמן שהופך את הקונספט של Rainbow Six: Siege ומגיע בקול גדול על ידי הצעת משהו שונה באמת. שונה מהכותרת, כמובן, ולא לז'אנר בהתחשב בכך ש-Left 4 Dead וגם מצב ההכחדה של COD כבר הראו משהו מאוד דומה. זוהי מחווה מצוות הפיתוח לשחקנים ומתנת הסטודיו למפתחים שלו, שנותנת להם משהו חדש ומרגש לעבוד עליו. לכן יש לקחת את ההתפרצות כפי שהיא: מצב נוסף שנמשך מספר שבועות שנעשה ומעוצב רק במטרה לארח.זה חלק מהחזון הזה שסיפרנו לכם עליו בהתחלה, עם כוונה של Ubisoft מונטריאול לתת תוכן כדי להמשיך ולהשאיר את השחקנים שלה בשרתים.במקרה זה אתה יכול לזרוק את עצמך למערכה חזיתית עם שני חברים, או שני שחקנים אקראיים אחרים, בשלושה מקומות שונים ולנסות למגר את איום החייזרים. עם זאת, Ubisoft עבדה מעט על עיצוב האויבים, שנראים כחסרי השראה וסתם שיבוטים של יצורים שנראו בכותרים אחרים. יש את החיה הקלאסית שמסתערת עם ראשה למטה וחייבים להכות אותה בנקודת תורפה בגבה, גופות אנונימיות, בורות ביותר שישגרו למתקפה, חיות נפץ אחרות המסוגלות לפרוץ חומות מחוזקות וגופים שמסוגלים לשדרג שדרוגים. צילומי טווח ארוך, עם אנימציות דומות מאוד לאלו שנראו ב-Destiny.אנחנו מקבלים הכל בידיעה שזהו תוכן זמני ומיותר, גם אם עם קצת יותר מאמץ זה היה יכול להפוך לאופן רצוי בכל מחיר.אפילו המפות והמשימות אינן מציעות שום דבר חדשני באמת, למרות שהן נשארות נעימות למשחק במשך קומץ ניסיונות. בקיצור, המצב חסר עומק ולמרות שהיה ניסיון להעניק למפעילים הנוכחים מראה חדש על ידי שינוי חלקי של הכישורים שלהם, בקושי תרצו להמשיך לשחק בו לאחר השלמתו ופתיחת סקינים ותגמולים כלשהם. הסחת דעת טובה, שאינה יכולה ואינה רוצה לשאוף להיות משהו אחר.

מסקנות

מה עוד אפשר לבקש מהמבצע החדש הזה? ממש כלום אם נסתכל על ההצעה הכללית. יש לנו שני מפעילים חדשים המסוגלים להציע מכניקה חדשה, מצב חופשי ואיזונים המסוגלים לשנות את המטא. לכן Ubisoft חותרת בכיוון הנכון והמשך ההערכה של השחקנים יכול להיות רק האות שכולם חיכו לו כדי ללחוץ על דוושת הגז. אם זה הטרנד ולא יהיו החלקות, הדרך של Rainbow Six באמת יכולה להיות מלאה בהצלחות.

מִקצוֹעָן

  • אריה ופינקה מהנים מאוד לשימוש
  • התפרצות היא הסחה טובה מהמשחקים התחרותיים הרגילים
  • איזון ממוקד

נֶגֶד

  • עדיין צריך להגדיר את המטא, בואו נסתכל מקרוב על השינויים בבליץ
  • מתפרצים אויבים שהם באמת לא מקוריים ומלאי השראה