כשבעים השעות שבילינו בחברת Alear והצוות הצבעוני של Fire Emblem Engage אישרו למעשה שלנורשמים ראשוניים: הכותר החדש שפותח על ידימערכות אינטליגנטיותעבור Nintendo Switch הוא פשוט פנטסטי לשחק, אבל הנרטיב, שהתקשה להמריא באותן שעות ראשונות, מעולם לא התעופף. חייבים לומר ש-Fire Emblem מעולם לא הייתה סדרה בלתי נשכחת במיוחד מנקודת מבט זו, למעט כמה חריגים צייתניים; במובן זה, בהחלט היה ראוי ללכת בדרכו של הקודםסמל אש: שלושה בתים, שעם התפתחויותיה האכזריות וענפיה המרובים, זכתה לשבחים ציבוריים וביקורתיים. משום מה המפתח היפני העדיף להתמקד במשחקיות.
אצלנוסקירת Fire Emblem Engageתגלו אם ועד כמה לבחירה המאוד מסויימת והשנויה במחלוקת הזו הייתה השפעה על ההערכה שלנו.
ואז, איפשהו, מתחת לאותו פורניר של פנטזיה מסדרת B, יש גם סיפור מעניין, עם כמה רעיונות שאולי לא מקוריים במיוחד, אבל די יוצאי דופן. אנחנו נופלים לקלישאות של הז'אנר, בין קשרי דם, אמנזיה, גילויים ומרנונים של דור המילניום שרוצים לכבוש את הרב-יקום גם כאן: הבעיה היא שסמל האש עוסק בזההִיסטוֹרִיָההוא מספר זאת בצורה מגושמת, עם דיאלוגים ילדותיים - שהלוקליזציה האיטלקית מנסה נואשות להחיות אותם - וצילומים עצלים בסצנות שלפני ההתנגשויות ואחריהן, שבהן הדמויות החשובות ביותר דנות או מעירות על האירועים.
הבימוי סטטי, שלא לומר מרושל, ויש פער מתנשא בין סצנות הולכי הרגל הללו לבין המרהיבקינמטיקה בגרפיקה ממוחשבת, צולם הרבה יותר טוב ובהחלט יותר דינמי, שמייצגים את הרגעים הבולטים של הסיפור ולמרבה הצער ניתן לספור על אצבעות יד אחת.
זה לא אומר ש-Fire Emblem Engage היא חוויה שכדאי לשכוח, ולו רק בגלל שהיא מסתמכת על צוות שחקנים מאוד מכובד. אנחנו חוזרים על זה, משוכנעים יותר מבעבר, עכשיו אחרי שהשלמנו את המשחק: בהקשר הפנטזיה הצבעוני הזה,הסגנון האקסצנטרי של המאיירת מיקה פיקזוזה עובד ממש טוב ומאפיין בצורה מושלמת את הדמויות שיצטרפו למטרה של אליר או שיתנגדו לו בשדה הקרב. המבטים השונים מבטאים את הדמויות, השושלות והתרבויות אליהן משתייכות דמויות המשנה הרבות שנגייס בצבאנו, שכן אחד הנושאים המרכזיים המוזכרים בהרפתקה הוא בדיוק החשיבות של לשים בצד את המחלוקות ולשלב כוחות נגד אויב משותף. .
בניגוד לסמלי אש קודמים, שבהם עמיתיהם של השחקנים שתקו ובליזהות מדויקת, Engage סובב סביב דמותו של אלאר, מעין משיח - זכר או נקבה, הבחירה בידך - שמתעורר לאחר אלף שנים כדי להציל את אליוס משובו של סומברון, הדרקון הרע.
לרוב דמויות המשנה יש מעט שורות בקמפיין הראשי, שהופקדו בעיקר בידי נציגי הממלכות המרכיבות את אליוס ואשר יקשרו לאלאר, אך השיחות הרגילות שלתְמִיכָה, אשר נפתחים על ידי השתתפות היחידות השונות בקרבות, עוזרים להעמיק טוב יותר את הידע שלנו לא רק על הדמויות המשניות, אלא גם על הסמלים. לאחרונים, שכפי שאתם בוודאי יודעים הם גיבורי סמלי האש הקודמים, יש תפקיד מוביל בסיפור, אבל ההתייחסויות לכותרים מהם הם באים הם שירות מעריצים טהור וכמעט בוודאות ימלטו מאלה שלא התנסו במשחקים האלה. .
חבל ש-Intelligent Systems התעלמה מההיבט הזה של מותג הדגל שלה. הרושם שלנו, למעשה, הוא לא שהמפתח היפני ניסה ונכשל, אלא שהוא ממש לא רצה להתחייבנרטיב: יש לך הרגשה שהסיפור הזה קיים רק ובלעדי כדי להצדיק את המשחק... שלמרבה המזל הוא מרגש.
מערכת הלחימה של Fire Emblem Engage
החזרה לאמערכת לחימהיותר יעיל ואינטואיטיבי, אסור לו לחשוב על סמל אש תפל ואנכרוניסטי, במיוחד בהשוואה לשלושה בתים עם התחכום שלו, לפעמים אפילו מוגזם. הפעם Intelligent Systems כיילה את עקומת הלמידה כמעט לשלמות, והציגה לשחקן את הדינמיקות הרבות של המשחק בהדרגה במהלך כמעט שלושים הפרקים המרכיבים את הקמפיין. בתחילה נראה כי הקרבות מבוססים רק על מאפייני שדה הקרב והקשר בין כלי הנשק - הרבה יותר חשוב מבעבר, בשלברצ'יה, מצב שנגרם מנשק יתרון שמונע מהאויב לתקוף נגד בסיבוב הבא - שכן הסמלים הראשונים שנפתחים מעניקים למחזיקים בהם יכולות מיידיות יחסית.
ככל שהפרקים חולפים ושאר הסמלים נמצאים, אחד מתבררשפע של מכניקה, לעתים קרובות בהשראת הכותרים האחרים בסדרה. הדוגמה המתאימה ביותר שאנו יכולים לעשות עם הסמל של קורין, הגיבור שלגורלות סמל האש, מי יכול להשתמש ב- Dragon Vein כדי לתת לרווחים במפה תכונות חיוביות או שליליות.
יש לומר כימגוון מטרות, מפות ותנאיםהוא באמת למופת, ואולי הנרחב ביותר בהיסטוריה של סדרת המערכות החכמות. אנחנו גם משחקים כדי לגלות מה עוד מצפה לנו במשימה הבאה, ואם המטרה לרוב די ליניארית - להביס את הבוסים או להגיע ליציאה - ברוב המקרים צריך להגיע אליה בדרכים סיבוביות: תנאי מזג האוויר מפריעים. שלילי, כמו ערפל שמסתיר את הנוף או שלג שמאט את התנועות, ומכשולים כמו מיאזמות, המגנות על אויבים ושיש לפזר או לעקוף. הכניסה שלחיזוקים, שלעתים קרובות תופס שחקנים מאחור, באמצע המשימה, אולי נראה לא הוגן או לא הוגן, אבל זה תמיד שומר על השחקנים על קצות האצבעות ובידי אסטרטג חוקי זה יכול לייצג מקור לנקודות ניסיון נוספות.
המציאות היא ש-Fire Emblem Engage הוא כותרתהרבה יותר מאתגר מבעבר, ומכמה סיבות. שיחקנו בו ברמה הקשה ללא מוות קבוע - העיתוי של סקירה מתנגש עם מנה בריאה של מזוכיזם, מעורר ככל שיהיה - אבל המשחק מאפשר לך להוריד אותו רק במועד מאוחר יותר. למרות זאת, נאלצנו להגיע לאבן טיימס הדרקון ביותר מהזדמנות אחת, ולפעמים אפילו התחלנו משחקים מחדש.
הדרקון כרונוסטוןזהו חפץ המאפשר לנו להריץ את הזמן בקרב ולחזור לתפנית שאולי גרמה למוות בטרם עת של יחידה. בדרגת קושי קשה ניתן להשתמש בו רק מספר מסוים של פעמים, בעוד שברגיל ניתן להשתמש ב-Time Gem לאין שיעור, ובכל מקרה המשחק לא מסתיים מיד עם מותו של אליר: השחקן יכול להשתמש ב-Time Gem כדי לחזור אחורה או הפעל מחדש את המשימה על ידי בחירה אם לשמור או לא לשמור על נקודות הניסיון שנצברו, ולכן ההתקדמות שנעשתה למרות המשחק. בכל מקרה, לפחות ב-Hard, אף פעם אין לך הרגשה שהמשחק לא מאוזן או שהמפתח מציף את השחקן בכוח גס טהור: בחירה קפדנית של יחידות, תנועות או סמלים בדרך כלל עושה את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.
למרות זאת, גם ברמה הרגילה המשחק עדיין מאתגר במידה, עם שורה של אויבים הרבה יותר וחזקים יותר מהיחידות הבודדות שהשחקן יכול לפרוס על המגרש. מסיבה זו חיוני לחשב את היכולות הפסיביות של המעמדות והדמויות, תוך ניצול הסינרגיות כדי להציף את האויבים לפני שהם מציפים אותנו:בינה מלאכותיתהוא מספק ונוטה להקיף יחידות מוחלשות במונחים של כלי נשק או HP שנותרו, ולעתים קרובות מכוון למרפאים ולקשתים, שאינם יכולים לתקוף נגד מטווח קצר.
Fire Emblem Engage הייתה חוויה אסטרטגית מתגמלת עבורירמות קושישחווינו, ואנחנו לא מעזים לדמיין איזה ייסורים מענג יכול להיות קרייזי, במיוחד אם נחשוב שהמערכה מחלקת זהב לאט ועדכון הציוד של הצבא שלנו נראה קשה מאוד, אם לא בלתי אפשרי, למרות כל התכונות הזמינות: יש מעט תצביע על היכולת לקנות או לשדרג נשק מיד אם אין לך כסף לעשות זאת.
המשחק נועד לאלץ אותנו לנהל מיקרו-ניהול משאבים, כדי להחליט אם אנחנו רוצים לבזבז את כמה הזהב על שיפור נשק - שעדיין נוכל לסובב בין היחידות השונות - או על לוח התוצאותתרומות, שלמעשה מכפיל משאבים אחרים, כמו המרכיבים לקנטינה או המינרלים הדרושים לנפח, אבל לפעמים עושה רושם שהוא קצת קמצן מדי. כמה משימות קמפיין מתגמלות את השחקן על ההישג בסכומי כסף גדולים, אבל זו כמעט מלכודת: עדיף להיות חסכן וטקטי מאשר להילחם בהתכתשויות ארוכות על מפת אליוס עבור חופן מטבעות.
מגוון משחקיות
Ilמְנוּמנָםהוא אחד ההיבטים המוצלחים למחצה של Fire Emblem Engage, שכנראה נועד ליצור המשכיות עם הכותר הקודם בסדרה עבור Nintendo Switch: הרעיון של מטה שניתן לחקור בגוף שלישי מרתק ומדגיש אתדינמיקה של RPGעם האפשרות ליצור אינטראקציה ישירה עם חברינו ולבצע מיני-משחקים שונים, מהדייג הרגיל ועד אימון, לעבור דרך מעין יורה על גבו של וויברן, אבל ברור שהיעדר הרכיב בסגנון פרסונה של Three Houses השפיע על יצירת החדשטַבּוּר.
בכל הכנות, לא פספסנו את החלק הזה במשחקיות - בשלושה בתים זה נטה להכביד על החוויה בין משימה אחת לאחרת - אבל הסומניאל, במקביל, סובל ממשהו מסויםעוֹדֶףומאפיינים רבים, כמו הזירה או היכל הסמלים, מאלצים את השחקן לסדרה חוזרת של פעולות רצופות בזמני טעינה לא קצרים במיוחד.
לכן יש אי התאמה חזקה בין רכיב ה-RPG הזה, שנראה כאילו נאלץ להיכנס למבנה המשחק, לבין המשחק העירום בשדה הקרב. אולם לאחר שנכנסת לסדר הרעיונות, אתה מרגיש הרבה פחות את המשקל של הסומניאל והסיבובים הופכים כמעט אוטומטיים, גם בגלל שאתה מרוכז מדי בבניית הדמויות, שאינה מוגבלת לקנונית.מערכת כיתותומבצעים, שכן גם הסמלים נמצאים בערימה. כל דמות יכולה לענוד כל טבעת, וכל טבעת מעניקה מספר מסוים של יכולות, המוכפלות לאחר השלמתהנספחים, כלומר, המשימות המשניות הספציפיות.
אז יש לנו שנים עשר סמלים, ועוד סמלים נוספים כמו ה-DLC שכבר הוכרז, ועשרים רמות בונד עבור כל סמל, שיוכפלו ב-שלושים תוויםמי שיכול ללמוד כל מיומנות בודדת, אז זה תלוי בשחקן להחליט איזה מהם לצייד במשבצות הבודדות המוגבלות. הסינרגיות, כפי שאתה יכול לדמיין, הן אינספור, והשילוב הנכון של פסיביים, סמלים וטבעות קטנות יכול לגרום לשפע של תצורות שונות.
המשחק, לעומת זאת, חכם ואינו הופך את כל הסמלים לזמינים לאלר בשעות הראשונות של הקמפיין. ההיסטוריה נותנת אותם ולוקחת אותם שוב ושוב, ולכך הם נועדוטבעות קטנותהמובאים באקראי מסמלי הסגנוןעד: הם מפצים על היעדר סמלים כאשר יש לך פחות ממספר היחידות שאתה יכול לפרוס בקרב. ההתקדמות מאוזנת ולמשך תקופה מסוימת יש לך רק סמלים מסוימים. השינוי הזה כופה גישות חדשות והיפוך של הרגלים מאוחדים: אנחנו עוברים מניפוץ אויבים במכות ממארת' ואייק, לחשיבה יותר טקטית עם סמלים פחות ליניאריים, כמו אלה של ביילת' ואריקה.
זו מערכת גאונית באמת, שמתגמלת גם את סיבוב הטבעות בין הדמויות, כך שכולם לומדים הכל בשביל ההנאה הפשוטה של אסטרטגיות שונות. כמובן, על קושי אי שפיות זו כנראה תהיה התאבדות להפקיד את הטבעת של אייק למשקל נוצה כמו קלאן המלווה הקטן, אבל השילוב אפשרי ומי יודע, אולי מישהו לא אוהב את התמונה של פרחח מנפץ את אויביו בפטיש . אתה עשוי לגלות עולם של אפשרויותמגדל הראיות, מצב מקוון המאפשר לך לשתף פעולה עם שחקנים אחרים ב-Relay או לאתגר את הקבוצות האהובות עליהם בניסויי Altrotempo, אבל גם להתמודד עם אתגריםשחקן יחידשנקרא משפטי Storm.
זה, יתר על כן, גורם לנו לחשוב על מגוון השילובים לא רק במשחקיות, אלא גם באסתטיקה. דמויות יכולות להתמזג למספר מסוים של סיבובים עם רוחות הסמלים, ובכך הן רוכשות לא רק יכולות חדשות, אלא גם מראה חדש, אתרי יותר. למרות שלכל סמל יש תחפושת ספציפיתהִתאַחֲדוּתמה שלא כל כך משתנה מדמות לדמות, האמנים בחברת Intelligent Systems עיצבו בעצם כל שילוב אפשרי של דגמי התלת מימד, וזו עבודה מרשימה בפני עצמה.
Fire Emblem Engage, באופן גרפי, הואפנינה אמיתיתואין הרבה מה להוסיף. לא רק במידול התלת מימדי, שהוא מדויק ומפורט, אלא גם ובעיקר באנימציות, שהן מאוד קולחות, מצפצפות, מדויקות ומרהיבות. בהשוואה לסמל האש האחרון בתלת מימד, חזרנו לווירטואוזיות הוויזואלית של הכותרים הראשונים, עם צילומים ביקורתיים סנוגרפיים מאוד ובימוי שעובד טוב יותר בסצנות הקרב, עם זומים יעילים וצילומים דינמיים, מאשר בהפסקות הנרטיביות, שזה הכל לומר. זה רק מאכזבמגוון קטן של אויבים, שהם בעיקר אבררציות - למעשה זומבים - בכל הטעמים, ואפילו המפלצות, כלומר המיניבוסים שתופסים יותר חללים ודורשים קצת יותר מאמץ כדי להביס, כולם שייכים לאותו מין, עם מעט וריאציות צבע.
שיחקנו את Fire Emblem Engage גם בטלוויזיה וגם תוך כדי תנועה, וגםביצועים- אפילו במונחים של צריכת אנרגיה, כביכול - הם תמיד היו מצוינים, עם האטות נדירות מאוד, אם לא בלתי מורגשות, שהתרחשו בעיקר בתרחישים המורכבים יותר מבחינה גיאומטרית, ובעיקר במהלך הגדלות על סצנת הקרב בתרחיש התלת-ממד שהוטען מראש. , אנו מתארים לעצמנו, נוטים להפעיל לחץ רב יותר על חומרת נינטנדו. הפאנל שלנו בגודל 49 אינץ' תמיד נתן לנו תמונה נקייה ומוגדרת, ללא ג'ינג'ים לא נעימים, בעוד בניידות הכותרת Intelligent Systems ברורה וקריא, כמו גם חיה ומוארת במיוחד במסך Switch OLED.
אין מה להתלונן בחזית הגרפית, בקיצור, בעוד שבצד הסאונד אפשר להצביע על נוכחות של דיבוב באנגלית וביפנית, מה שגם משנה לחלוטין את השיר בקולנוע המבוא. שיחקנו בעיקר באנגלית, ומצאנו את הרוב המכריע של הקולות במקום, אבל ברור שזו העדפה אישית ואין לנו ספק שחובבי אנימה עשויים למצוא את הקולות היפנים מתאימים יותר. כמו שאמרנוהטקסטים הם מקומיים באיטלקית. גם אנחנו נהנינופסקול: הוא לא בין הזכורים ביותר בסדרה, אבל יש בו חוצץ, מלווה את הקרבות בסטייל, ומסדר ביעילות את השירים המקוריים שמתייחסים לסמלי אש בעבר ולסמלים שמייצגים אותם.
מסקנות
Fire Emblem Engage הוא אולי הביטוי המקסימלי של סדרת Intelligent Systems, לטוב ולרע: הנרטיב הגיע לתחתית הפתגם של החבית, בעוד שהמשחקיות הגיעה לגבהים בלתי נתפסים. הכותר של נינטנדו בידר אותנו בטירוף, שיתף אותנו במשימות מוגזמות עם מגוון דמויות, סיטואציות ושילובים שישמחו את המעריצים, וההיבט הזה גרם לנו לסבול ברצון את הדיאלוגים הנוראיים ואת הטוויסטים העלילה הברורים מאוד של סיפור שעם צוות שחקנים כל כך צבעוני ומאופיין היה יכול לומר הרבה יותר. מובן מאליו שאנו ממליצים עליו בחום לאוהבי אסטרטגיות מבוססות תורות עם תשוקה לאנימה.
מִקצוֹעָן
- כנראה הצד הטוב ביותר במשחקי Fire Emblem
- קושי ברירת המחדל הוא מאתגר, אבל אף פעם לא מתסכל
- אורך חיים, מגוון ויפה למראה
נֶגֶד
- הסיפור מאוד בנאלי וחלק מהדיאלוגים נוראיים
- אפשר היה לעצב את הסומניאל טוב יותר
- חלוקת המשאבים אינה מחושבת היטב