Final Fantasy XIV: Endwalker, סקירת הרחבת ה-MMO הנהדר של Square Enix

אולי אין משחקים שיש להם את אותה היסטוריה כמו Final Fantasy XIV. מוצר שאחרי שנולד מחדש כנגד כל הסיכויים כמו עוף החול הפתגם, אפילו הצליח להפוך לקורבן של הצלחתו: עד עכשיו כולכם תדעו על הנראות המאוחרת, אך ראויה, שהושגה בקיץ האחרון בשל תופעה מוזרה סדרה של נסיבות - במקרה אחר, אנו ממליצים לך לקרוא את האחרון שלנוניתוח מעמיק בנושא- מה שהעלה על שפתי כולם את יצירתו של הבמאי נאוקי יושידה, הידוע לחבריו בשם Yoshi-P.

זמן רב האלטרנטיבה הלא נוחה למתחרה הישיר World of Warcraft, Final Fantasy XIV היא היום MMORPG שכפהSquare Enixאלהפסיק את המכירות הדיגיטליות וניסיון חינםכדי לשחרר את האחיזה בשרתים, עמוסים במספר מרשים של שחקנים.

Final Fantasy XIV: Endwalker, העיר העתיקה של שרליאן

המרכיב את המצב היה שחרור הרחבת Endwalker, אולי השאפתנית ביותר שהצוות עבד עליה.יושי-פכל השנים הללו. אם עבור השחקנים הסקרנים והרגע האחרון מדובר בתוסף עשיר בתוכן, עבור ותיקי Final Fantasy XIV הוא מייצג את סגירת המעגל ואת סיומו של סיפור שהתחיל לפני שנים רבות, עוד לפני ה-Reboot נולד מחדש.

שֶׁלָנוּFinal Fantasy XIV: סקירת Endwalkerזה מגיע רק עכשיו מסיבה זו. רצינו להשלים את הקמפיין, שנקרא גם Main Scenario Quest, ולנסות את ה-Extreme Level Trials שנפתחים ברמה המקסימלית, אליה הגענו עם שלושה ג'ובים, שאחד מהם חדש לגמרי שהתווסף בהרחבה זו.

Quest תרחיש ראשי

Final Fantasy XIV: Endwalker, riunione tra Scion

שלא כמו MMORPGs רבים אחרים שבהם הנרטיב כפוף להתקדמות הדמויות ולמשחקיות, Final Fantasy XIV הוא משחק שתמיד התמקד בסיפור. Endwalker, במובן זה, מייצג את המאמץ היצירתי החשוב ביותר של הצוותנאוקי יושידה. אמרנו וחזרנו על זה פעמים רבות: Final Fantasy לא נקלקל שום דבר בעלילה, היא כל כך מלאה בפיתולים ותפניות בלתי צפויות. די לומר שהיא מתחילה בדיוק במקום בו הסתיימה ההרחבה הקודמת, Shadowbringers, כאשר הנצר מחפש בעלי ברית חדשים להתמודד עם האפוקליפסה שהבטיחהפנדניאל, ultimo adoratore del diabolico Zodiark.

Endwalker למעשה מסיים את המשחק ביןהידאלין, כלומר, האנשה של הפלנטה שלנו, והאנטיתזה שלו זודיארק: התנגשות עם שורשים עתיקים מאוד שבה הסתבכנו אנחנו, לוחמי האור שנבחרו להציל את העולם ו"השתקפויותיו".

הסיפור של Final Fantasy XIV, לעומת זאת, מעולם לא היה זה שללוחם האור. למרות שצוין כגיבור המוחלט, המדריך ונקודת ההתייחסות של צוות גדול של דמויות, זה תמיד היה האחרון, ובמיוחד מה שנקרא נצר השחר השביעי, שכבשו את הבמה. Endwalker מתמקד בהם, ומוביל את כל עלילות המשנה שנוצרו במהלך השנים לאפילוג טבעי. האפיון המעודן שלהם, והדרכים שנלקחו לאורך זמן, מסמנים את התפתחות הסיפור, ששומר לכל אחד מהם את המרחב המתאים, כולל טוויסטים בלתי נשכחים, דיאלוגים מופנמים נוגעים ללב ורגעי יומיום מרגיעים.

בניגוד למשחקי MMORPG אחרים שבהם הדמויות התומכות הן ממש זה, ולכן כפופות למעלליו הגרנדיוזיים של השחקן, Final Fantasy XIV הקדישה שנים לצמיחה ולהתפתחות של הגיבורים השונים - בפרטאלפינוד ואליסי- המהווים מעין משפחה מורחבת: התסריט משחק לעתים קרובות על הקשר שהשחקן יצר עם החברים הדמיוניים האלה, כן, אך מאופיין כל כך טוב.

Final Fantasy XIV: Endwalker, Zenos ממשיך לרדוף אותנו גם בהרחבה הזו

הנרטיב נשען רבות על הרחבות קודמות והשחקן שעקב אחר העלילה עד לנקודה זו אינו יכול שלא לחוש תחושה חזקה של נוסטלגיה והשלמה בזמן שהקרדיטים מתגלגלים בסוף ה-Main Scenario Quest, מודע לכך שסיפור אחד נגמר. חדש עומד להתחיל. אנחנו רוצים להיות ברורים: המִגרָשׁשל Endwalker מגיע לפסגות גבוהות מאוד. הוא הטוב ביותר מבחינת ניתוק בתחום ה-MMORPG ויכול בקלות להתחרות בתנאים שווים עם הפרקים המפורסמים ביותר של זיכיון Square Enix. הכשרון הוא לא רק בבימוי קולנועי עוד יותר מבעבר, אלא גם ובעיקר בכתיבה תרבותית, אינטליגנטית ולעולם לא בנאלית. הטקסטים כולם באנגלית עשויים להיות קשים למי שיש לו שליטה בקושי לימודית בשפת אלביון, אבל יש דיאלוגים כה חגיגיים שאי אפשר שלא להיות מוקסמים מהשפהמִקוּםשבראשה עומד מייקל-כריסטופר קוג'י פוקס.

Final Fantasy XIV: Endwalker, התאומים אליסי ואלפינאו לווייר בסצנת מבוא CG

עם זאת, חייבים לומר שה-Main Scenario Quest החדש לא בדיוק מושלם. יש רגעים בלתי נשכחים שלא הייתה להם אותה השפעה אם המשחק היה מסתמך רק על דיאלוג ובימוי: המוזיקה יוצאת הדופן שלמסאיושי סוקןהם תורמים באופן מכריע להצלחת הנרטיב, ולנאוקי יושידה יש ​​כישרון אמיתי למיקום שלהם. זה כמעט כאילו אנחנו יכולים לשמוע אותו מתמוגג בזמן שאנחנו עדים לסצנה כבר מרתקת במיוחד, כשהוא מוסיף גם שיר או רצועה מוזיקלית משמעותית שמוסיפה מאה אחוז לכל החוויה.

אם לא היו הפסגות האלה באיכות גבוהה מאוד, Endwalker היה חיפוש ראשי נחות באופן כללי מזה של ההרחבה האחרונה, Shadowbringers. הפגם טמון כולו באיזון הנרטיב. חיפוש התרחיש הראשי של Endwalker נראה לנו ארוך יותר בגלל המִלוּי, ממש "חומרי המילוי" שנועדו להאריך אותו באופן מלאכותי. הם בהחלט לא חדש, אבל היה לנו הרושם שיושידה ואנשיו בנו אותם בצורה פחות זהירה מבעבר: בין היתר בשל הכוח שלנרטיב, בין היתר בשל תחושת הדחיפות המאפיינת את קו העלילה הראשי, חומרי המילוי הללו מתנגשים לעיתים קרובות עם קצב הסיפור, מדללים אותו ומאטים אותו בכוח ברגעים הלא נכונים.

החלק הראשוני של ההרפתקה, במיוחד, איטי ומדוד במיוחד, אבל אחרי כמה שעות המצב נפתר וההתקדמות נעשית חלקה יותר, פרט לשיטוט פה ושם לפני כמה ירידות עוצרות נשימה חדשות.

Final Fantasy XIV: Endwalker, ההרחבה גם לוקחת אותנו לירח

בסיכומו של דבר, אפשר לסכם את זה כך: ברגעים הטובים ביותר שלו, Endwalker עולה משמעותית על אלו של Shadowbringers, שעד כה היווה אמת מידה להרחבות של Final Fantasy XIV, אבל ברגעים הכי גרועים שלו, Shadowbringers הוא סיפור קולח יותר. מלוכדת. הודות לנקודת מפנה בלתי צפויה, אמיצה וחשובה כשליש מהדרך ב-Main Scenario Quest, Endwalker סוטה לכיוון יוצא דופן ששומר לעצמו לא מעט הפתעות.

רק חבל שהנרטיב סובל ממשקלו של מנוע גרפי שעכשיו הוא יותר ממיושן: הכיוון האמנותי הוא סופרלטטיבי, אבל הוא לא יכול להסתיר את הדברים הרעיםמִרקָםברזולוציה נמוכה או קשיחות של אנימציות בקולנוע. המבט הכללי תמיד מספק, אבל אנחנו לא יכולים שלא לחשוב שאנדוווקר מתוחכם יותר, מנקודת מבט טכנית גרידא, היה יצירת מופת מוחלטת.

התקדמות משחק וגיוון

Final Fantasy XIV: Endwalker, הצינוק Vanaspati

Endwalker היא הרחבה כל כך מחויבת לספר סיפור, שהיא מדי פעם שוכחת שאנחנו בכלל אמורים לשחק את המשחק. רוב המשימות נפתרות על ידי אינטראקציה עם NPC או נקודת עניין ויכול לקרות שתתמודדו עם שעות של דיאלוג לפני הכניסה לאחד מששת הצינוקים שמנקדים את הקמפיין. מדי פעם אתה צריך להביס אויב אחד או יותר, אבל לעתים קרובות יותר אתה מוצא את עצמך מוביל NPC ליעדו: שגרה חדשה פירושהכמה NPCs יכולים לעקוב אחרינו כמו ב-JRPG מסורתי; הרעיון מאוד מעניין, אבל ה-Main Scenario Quest מנצל אותו לרעה, בדיוק כפי שהוא עושה שימוש לרעה בסוג חדש של משימה שיש להשלים על ידי תנועה בגניבה מבלי שהמטרה שלנו תראה אותנו.

למרבה המזל, Square Enix ביצעה כמה שינויים במבנה שלמשימות צד, שהם רבים ולמרות ששילמו הרבה פחות נקודות ניסיון מהחשובות ביותר, הפכו לפשוטות ביותר: כעת הן נפתרות בכמה שלבים בלבד ומופצות בצורה אורגנית יותר על המפה. ניתן להגיע לרמה המקסימלית בקלות מבלי להזדקק למשימות אופציונליות אלו, אשר לעיתים קרובות מתגמלות אותך עם ציוד או חומרים מתכלים שימושיים אחרים.

Final Fantasy XIV: Endwalker, Smileton הוא צינוק מרהיב ברמה 90

עם זאת, ההתקדמות נשארת ליניארית ואין אפשרויות שיכולות לסטות מהמסלול שנקבע מראשQuest תרחיש ראשי, למרות שכמה דיאלוגים מרובים משנים את השורות הבאות מיד, ומעניקים לשחקן רמה שולית של התאמה אישית בייצוג האלטר אגו שלו.

חלקם ראויים לציון מכובדחוֹבָה, כלומר, המשימות המוצגות בהן לעתים קרובות נמצא את עצמנו שולטים בדמות אחרת לפרק זמן קצר, ובמפות עצמן, אבל מסיבה קצת יותר מסובכת. מצד אחד, הערכנו מאוד את המפות החדשות, שהן עצומות אך לא מפוזרות, מלאות בפרטים ומגוונות מספיק, לא כל כך בגיאומטריה הברורה, אלא גם ובעיקר בניווט: הודות לסדרה של טריקים נרטיביים או לוגיסטיים. , אי אפשר לחקור אותם לגמרי מיד, ואתה צריך להתקדם בסיפור כדי להיות מסוגל לגלות את כל המפה. אבל הבעיה היא שאין סיבה לעשות זאת. עכשיו כשהזרם אתרהם מופצים בצורה יותר אורגנית וקרובה יותר למטרות המשימות העיקריות, אלא אם כן רוצים לצייר על נקודות האיסוף אין סיבה לחקור את המפות, שממשיכות לסבול מהיעדר פריטי אספנות, נקודות עניין ו דוֹמֶה.

Final Fantasy XIV: Endwalker, כמה אפשרויות עשויות להראות סצנות חלופיות

ההקדמה שלגוֹרָלמבצעים מיוחדים בנקודות מרוחקות, שאליהם מגיעים רק בטיסה, לא מספיקים כדי להתאים אישית את המפות, שהן באמת נהדרות ונופיות, אבל במציאות הן מציעות לא יותר מכמה פנורמות לצילום. זו זווית שהייתה ל-Final Fantasy XIV מאז ומתמיד, ואשר אנו מקווים כי תוחלק בעתיד.

ניתן לומר את אותו הדבר על המבוכים, שנוטים להיות אפילו יותר ליניאריים וקצרים מהרגיל, אך גם מגמורים היטב הן מנקודת מבט נופית והן מנקודת מבט תוכן. מאוד הערכנו את השינויים שנעשו במערכתאֵמוּן, המאפשר לך להתמודד עם אתגרים אלה יחד עם שלושה נצר מבלי להזדקק לDuty Finderולכן לשחקנים האחרים. כבר קיים ב-Shadowbringers, ה-Trust שוקנה כדי להבטיח חוויה מתגמלת יותר. נצרים גורמים יותר נזק, מה שמאיץ מאוד את השלמת התפקידים, והם מפטפטים אחד עם השני, מה שהופך את הניווט בצינוק למושך יותר.

Final Fantasy XIV: Endwalker, הבוסים מעוצבים בקפידה רבה

אֲנִיבּוֹסהם, כרגיל, ספינת הדגל של מערכת הלחימה. אלה שהתמודדנו מולם בצינוקים היו די פשוטים, ולו רק בגלל שהם פונים לאותות ויזואליים או אודיו שאנחנו מכירים היטב עכשיו ושמעצבי Square Enix למדו לשלב מחדש או להמציא מחדש בצורה יצירתית: מתמודדים בצורה עיוורת, ללא כל הכנה, המפגשים הללו התבררו כמתוכננים כל כך היטב, עד שלעתים רחוקות הפסדנו בהתקשרות הראשונה בגלל לא הבנו מיד מכונאי או אסטרטגיה. ניתן להרחיב את אותו רעיון לבוסים של שמונה שחקניםמִשׁפָּט, אבל במקרה הזה צוות Yoshi-P בהחלט התעלה על עצמו. הבוסים שאיתם התמודדנו בזירות הללו היו לא רק מהמרשימים ביותר מבחינה ויזואלית, אלא גם מהמאתגרים ביותר, אם כי אף פעם לא מתסכלים.

Final Fantasy XIV: Endwalker, the Sage הוא עבודה חדשה המתמחה בריפוי

התמודדנו עם ההרחבה על ידי משחק בשני ג'ובים בו זמנית. בחרנו אתזימון, מחלקה מתוקנת ומתוקנת לקראת ההרחבה: אולי טריוויאל ופושט בסיבוביו, ה-Summoner החדש הוא בכל זאת מהנה ומרהיב מאוד, במיוחד לאחר שנפתחו הנעילה של ה-Enkindles החדשים שמבטיחים לחשים ספציפיים לשלושת הזימונים הבסיסיים. למרות היכולת לגשת למלומד, הכיתה היחידה שעולה ברמה יחד עם הזימון, שיחקנו כמרפאים בנעליו שלחָכָם, אחת משתי כיתות חדשות שנוספו ב-Endwalker. זהו ג'וב שהעניק לנו סיפוק רב, אבל שאולי דורש התאמה מסוימת מבחינת התפוקה: למרות שהוא יכול לרפא מטרה נבחרת על ידי גרימת נזק בינוני לאויבים, אין לו לחשים ישירים מספיק חזקים כדי להוציא בן לוויה בקושי. כריכה.

Final Fantasy XIV: Endwalker, The Sunmoner פושט

פחות או יותר, כל ג'וב הרוויח או הפסיד משהו במעבר מ-Shadowbringers, וכרגיל, Square Enix תבצע את השינויים הנדרשים בעדכונים הבאים. הראשון מתוכנן ל-21 בדצמבר: למרות הבעיות הקריטיות שעומדות בפני ההשקה ועד היום, אשר אילצו את החברה למסור, עד כה, עשרים ואחד ימי מנוי לכל השחקנים, הצוות של יושידה מתכוון לעקוב אחר מפת הדרכים כדי שלא להשאיר שחקנים שכבר סיימו את ה-Main Scenario Quest יושבים בחוסר מעש. שני מבוכים ברמה של 90 לחזור על עצמם כדי לשפר את הציוד, ושני הניסויים בקושיקיצוניהמבטיחים כלי נשק, אביזרים ותליונים נדירים, האגף הראשון (אספודלוס) של הפשיטה החדשה של שמונה שחקנים יתווסף גם כן,פנדאמוניום. הקושי Savage של אותו אגף יוצג אז ב-4 בינואר. יושידה הבטיחה זרם של עדכונים קבועים וקבועים: מה שמישהו אומר, הסיפור לא באמת נגמר, ומעריצי Final Fantasy XIV ותיקים וחדשים יכולים להיות סמוכים ובטוחים שיהיה הרבה מה לשחק בחודשים הקרובים. התורים מאפשרים.

מסקנות

Endwalker הוא עוד פרק מוצלח מאוד באפוס של Final Fantasy באחד ממשחקי הווידאו האהובים ביותר בעולם. ההרחבה החדשה מאשרת מחדש את הכישרון של הצוות שיושי-פי הפגיש ומי שיצר את אחד ממשחקי Final Fantasy הטובים ביותר אי פעם. למען הסר ספק, נציין כי שיקול הדעת שלנו לא לקח בחשבון את התורים המונומנטליים שמציקים לשחקנים: מעצבנים ככל שיהיו, אין להם שום קשר לתוכן ההרחבה ולאיכותם.