בימים אלה התחברו לשרתיםFinal Fantasy XIVזה מאוד קשה. הגישה המוקדמת של ההתרחבות החדשה, Endwalker, הטילה תורים מונומנטליים ב"עולמות "המאוכלסים ביותר: אלפי משתמשים ברציפות שמחכים לתורם לשחק, לפעמים במשך שעות, ולפעמים רק כדי למצוא את עצמם מול שגיאה המתייחסת להם בתחילת הזנב. משבר "יום ראשון" שלא הפתיע אף אחד - במשך שנים המשחקים המקוונים הצפויים ביותר סבלו מבעיות אלה בימי ההשקה, חשבו על World of Warcraft והרחבותיו הראשונות, או העולם החדש האחרון ודיאבלו השני: הוגדר - אך תפס לא מוכןנאוקי יושידהוצוותו, שמחפש חודשים של שרתים חדשים שיוכנו בזמן, אך קורבנות כמו רבים אחרים מהחסר של רכיבים אלקטרוניים שנחתמו על ידי COVID-19.
עם זאת, למרות שדיברו על בעיה מעצבנת הפוגעת בשירות מנויים חודשי, תחושת התפטרות של רוגע ושלווה שוררת על המדיה החברתית. כמובן, אין מחסור בקולות גדולים, הכי לא מרוצים, אבל אם אתם מחפשים צעקות, קלילים ומשמורת בבסיס המעריצים של Final Fantasy XIV, כמעט ולא תמצאו אותם כי בפשטות רבה,MMORPGל- Square Enix לפי Square אין שם סוג של מאוורר שם. הודות גם לענווה של נאוקי יושידה, שעם שקיפות רבה עדכנה כל הזמן את השחקנים על חומרת המצב באמצעות המדיה החברתית והאתר הרשמי, והבטיחה ימים חופשיים לפיצוי והתנצלות מספר פעמים על אי הנוחות.
עם זאת, אי נוחות שבכל זאת, הוא צפה וחזה את כל אלה שעוקבים אחר הפנורמה של ה- MMOs, במיוחד אחרי הקיץ הזה, כאשר Final Fantasy XIV הגיע לשיא הפופולריות שמעולם לא היה לו כמעט עשר שנים של שירות מכובד, אחד עשרה אם אנחנו גם סופרים את ההרעריםגרסה 1.0, הושק בשנת 2010 וסגר בגלל הבושה פחות משנתיים לאחר מכן.
איך אתה מסביר, אם כן, את הצלחת הפלאש הסנסציונית הזו של Final Fantasy XIV, שדוחה ארוכה מדי?
מה קשור ל- World of Warcraft לזה?
זה יהיה מטעה כי Final Fantasy XIV Fondi Fondi את ההצלחה שלו בירידה של World of Warcraft, מכיוון שזה נראה שהמשחק נהנה יותר מהשמחה של אחרים מאשר לגופם שלהם. עם זאת, השאלה מסובכת יותר. מעולם לא עשינו סוד של התשוקה שלנו לאתחול מחדש של נאוקי יושידה. ה- Final Fantasy XIV הראשון אכזב אותנו מאוד, אך כאשר לקח את המושכות של פרויקט יושי-P, זיהינו מייד את הפוטנציאל של הבמאי החדש שבשלב מסוים הפך את הבלתי ניתן להעלות על הדעת: הוא גרם לשרתי המשחק לסגור ושחזר אותו למעשה תוך שנה. World of Warcraft מתחיל לשים את היד לכאן, כיתחום נולד מחדשהוא חייב הרבה, הרבה מה- MMORPG Blizzard, שנאוקי יושידה התפעל מאוד ונחשב לנקודת ההתייחסות של הז'אנר.
במעבר מגרסה 1.0 לאתחל מחדש לתחום נולד מחדש, Final Fantasy XIV מופשט ממאפיינים רבים שנוי במחלוקת - ובמובנים מסוימים גם חדשניים - כדי לגשת למודל "פארק שעשועים" דומה הרבה יותר לעולמי הנוסחה של Warcraft במערכת הלחימה ובמבנה הבדיקה והתקדמות.
מחשבה מחדש על התגובה של המעריצים המושבעים ביותר בימים ההם, זה מגיע לחיוך. ל- MMORPGs תמיד היו קהילות צליליות, שלא לומר רועשות, מה שלעתים מביס בקנאות המוחלטת ביותר, וכך בהשקה עבור שחקני Final Fantasy XIV 1.0 זה היה הטוב ביותר של הטוב ביותר בדיוק מכיוון שהוא לקח את המרחקים מה"אויב "הטוב ביותר.סוּפַת שֶׁלֶגו אנו זוכרים את אחת ההצדקות הסנסציוניות ביותר של אותו טבח: תאמינו לנו או לא, מישהו גמל את חוסר האפשרות לקפוץ מכיוון שזה הפך את המשחק ל"ציאותי יותר ". עין מדוקדקת וזיכרון טוב היו מוצאים את אותם אנשים לשפר את תחום הנולד מחדש ואת הרחבותיו רק כמה שנים אחר כך, אם כי משחק הלב שלהם הפך לגרסת Final Fantasy של המתחרה השנוא.
למרבה האירוניה, Final Fantasy XIV חייבת הרבה לבחירה זו של נוחות. על ידי אימוץ פורמולה ידועה, כותרת Square Enix נפתחה עד אקהל רחב בהרבה: הראשון ששיחק אותו תמיד היו אוהדי הזיכיון, אבל מילת הפה שלהם הובילה את שחקני התחרות בעולם תחום שנולד מחדש, שהרגיש מיד בביתם.
מסיבה זו, Final Fantasy XIV תמיד הגיע למקום השני כמעט בכל דבר. מרבית המאפיינים שנוספו במהלך השנים מחקים את אלה (סופת השלגים -הועברו תחילה. רק תחשוב עלזוֹהֵר, וזה לא יותר מעברות הציוד בעולם Warcraft.
עם הזמן, הפער בין שני התארים דלל. הירידה של ז'אנר Mamorpg על ידי מנוי, שהוחלפה תחילה על ידי משחק חופשי למשחק ואז, במובן מסוים, על ידי מודל GAAS האחרון, הותירה רק שני מתמודדים עם העמלה החודשית: World of Warcraft ו- Final Fantasy XIV בדיוק, כמעט שני פרצופים שונים של אותה מדליה. אם כותרת סופת השלגים דוחפת יותר על ההיבט התחרותי, כי ריבוע אניקס אימץ לחלוטין אתבְּרִיחָה מְהַמְצִיאוּתו ישנם שחקנים רבים שמתקרבים ל- Final Fantasy XIV מתוך סקרנות ונשארים שם להיסטוריה. אמרנו את זה פעמים רבות: ל- MMO של נאוקי יושידה יש נרטיב מדהים שגורם לפנטזיה הסופית לבוא לפני כן וכל GDR מקוון אחר. ליושידה הייתה אינטואיציה מבריקה כשהחליט שאפשר לגשת לניתוח Final Fantasy XIV עם משחק תפקידים -משחקשחקן יחיד: שחקנים רבים משלימים את הסיפור הזמין ומנויים שוב כאשר העדכון בתפקיד ממשיך אותו.
Mors tua הגפן שלי
עם זאת, בשנים האחרונות יושידה הקיפה את עצמהמשתפי פעולהקבוע ומדי פעם שהעלה עוד יותר את סרגל האיכות, קודם כל התסריטאי נאטסוקו אישיקאווה והמלחין מסאיושי סוקן. "צוות חלומות" שחתם על הרחבת הפרסיםShadowbringersו ההתלהבות של המבקרים ומילה הפה של השחקנים הגדילו את הפופולריות של MMO Square Enix ברגע האומלל ביותר של World of Warcraft.
כולנו יודעים ש- Blizzard איבד ממש את תשעים היצירות שלו בשנים האחרונות. כריס מצן, מייק מורהמה ורבים אחרים שחתמו על ההצלחה של World of Warcraft במשך יותר מעשר שנים התרחקו והשאירו את הקולוסל בידיים שכבר לא הצליחו להביע את הפוטנציאל שלהם. אחרי ההתרחבות המצוינתלִגִיוֹן, World of Warcraft התמודד עם ירידות ארוכות וקצת עלייה ביישנית שהובילה לדימום אמיתי של מנויים. והנאום פשוט מאוד: אם אתה אוהב נוסחה מסוימת והמשחק האהוב עליך כבר לא נלהב אותך כמו קודם, זה נורמלי לנסות את האלטרנטיבה הדומה יותר.
יש להבין שלכל שחקן יש דעה בעניין. לדוגמה, ישנם מי שמשחק את World of Warcraft במיוחד עבורPVPומי במקום זאת אף פעם לא קובע בזירה מכיוון שהם מעדיפים משלוחים מיתיים בזמן. מצידנו, זיהינו שלוש החלקות מהותיות שהעניקו אסיסט אמיתי לריבוע Enix.
ראשית, הפירוט שנקרא כל כך, כלומר תכנות השלל וכל מה שסביבנו. עם הזמן, היבט חשוב זה של המשחק נמלט יותר ויותר באופן קטגורי לשליטת השחקנים, אלא אם כן מעט מאוד חריגים, חייבים להסתמך בעיקר על מקריות ובמזל. בנוסף, המחויבות האמנותית נכשלה גם בנקודה מסוימת. עם 'צִיוּד, בפשטות, הוא הפסיק להיות יפה, דיבור חזותי. התחושה היא שכדי להיות משחק שנסוב סביב התקדמות אנכית, השלל איבד את הרלוונטיות שלו.
בדיה היא בעיה קונקרטית נוספת של World of Warcraft. זה משקל שתואר סופת השלגים גרר עליו במשך שנים, והפקיד היסטוריה לסופרים שונים עם רעיונות שונים באותה מיתולוגיה ענקית של הסדרה. לאחר לגיון התפשטות המקהלה,נרטיבWorld of Warcraft החמיץ עקביות ופאר. הרושם הוא שהמחברים מתקדמים בעיוורון, רוכבים על תגובות הקהילה, לפעמים כדי לספק אותה ולעיתים קרובות יותר לגרום לה. עם זאת, אפשרויות אלה באה לידי ביטוי ביקום מלא בדמויות איקוניות ואהובות, ומצביעות מעריצים רבים.
סוף סוף יש את הנושא הקוצני ביותר של בעיות משפטיות ב- Blizzard Activision. דיברו על כל כך הרבה בחודשים האחרונים, עד שנשאר מעט מאוד להוסיף. ההאשמות והיציאות - רק חשוב על עזיבתו של הנשיאג'יי אלן בראק, נותרו בתפקיד פחות משלוש שנים - השיקו מכה רצינית לא רק לאיכות התוכן, אלא גם לאמון הקהילה כנגד מפתח אירווין. שחקנים רבים פשוט נטשו את World of Warcraft, אבל גם דיאבלו וOverwatchבמחאה, הולך לחפש ככל הנראה מרעה ירוק יותר ... כמו אלה של Final Fantasy XIV.
ובסופו של דבר ה- COVID-19 מגיע
מופרך ככל שזה נראה, התמונה שחשפנו עד כה הכין את Final Fantasy XIV להתמודד עם משבר הבריאות Covid-19 עם הילוך נוסף. המגיפה פגעה גם ב- Square Enix Hard, שנאלצה להאט את התפתחותה שלShadowbringersושל התרחבות ה- Endwalker החדשה, אך לתואר שביים נוקי יושידה היה מכוחו העצום שכבר ציינו לעיל: זה של דש.
כאמור, Final Fantasy XIV הוא תואר רגוע ותמים יותר, כביכול, לעומת World of Warcraft. אחד ממשחקי הווידיאו האהובים ביותר משנת 2020 היהמעבר בעלי חיים: אופקים חדשיםמכיוון שזה איפשר לנינטנדו להחליף את הבעלים לבלות חיים אלטרנטיביים בעולם משלהם, שם הייתה להם שליטה מלאה או כמעט מהמצב. Final Fantasy XIV הפך ל- MMORPG האידיאלי בו ניתן לברוח כשמחפשים רגע של פנאי או רוצה להתרועע ברשת. המערכת החזקה שלדִיוּרהקהילה הפחות נוטה לתחרותיות והרבה יותר מסבירת פנים בכלל, תרמה להצלחתה בשנים האחרונות. מנקודת מבט זו, המשחק הפך למעשה לתופעה של מולטימדיה: האירועים המאורגנים ברשתות החברתיות להפגיש שחקנים בבתיהם, הוכפלו, ואולי פותחים אותם לציבור למסיבות נושאיות אמיתיות בהן כולם חופשיים לבטא את היצירתיות שלהם באמצעות הרהיטים והתלבושות.
במקביל, World of Warcraft התמודד עם אחד הרגעים הגרועים ביותר שלו: תקופה ארוכה מאוד ללא תוכן נוסף, שישה חודשים ומעברים שהעמיסו עומס על השחקנים הכי נוחיים בתואר בו אין מקום ליצירתיות. בין זה לבעיות הפנימיות של (Blizzard) Activision, נוצר שבר בקרב המפתחים והמקדמים החשובים ביותר שלהם: יוצרי התוכן בטוויץ ',YouTubeוכדומה. אישים רבים ברשת החלו להתרחק מסופת השלגים ומבחירותיו, לעתים קרובות במונחים מנוגדים, והתקרבו לתחרות על סקרנות ובמרות החוץ, גררו איתם מעריצים וצופים אקראיים שבין נעילה אחת לשנייה ניפחו את הנופים וגילו עולמות חדשים.
הזמפינו של אסמונגולד
בין יוצרי התוכן שהתרחקו מ- World of Warcraft היה חשוב מאוד שמגיב לשמו שלאסמונגולדו למי שאינו יודע, זה בן שלושים שנה מטקסס יש ערוץ יוטיוב עם כמעט מיליון מנויים ומעל 2 מיליון עוקבים בטוויץ '. אסמונגולד משדר על הפלטפורמה הידועה מאז 2013 והוא אחד העולמי העיקרי של זרמי וורקראפט, שמשחק ומקדם כבר שנים. אחרי השידורים שלו אחריו בממוצע 50,000 צופים שהמציאו ממש ממים ובניחות תפיסה שתוכלו גם להשתמש בכם, מבלי לדעת שהם יוצאים ממש מערוץ זאק, השם האמיתי של אסמונגולד. שתמיד התבונן בדיפנזה ב- Final Fantasy XIV, תואר שהוא ראה יפני מדי בגלל טעמו ... עד שהחליט לנסות אותו ביולי האחרון, בעקבות חברים ויוצרי תוכן כמוהו שוויתרו על World of Warcraft מהסיבות שנחשפו לעיל או פשוט לשעמום.
העובדה שהאסמונגולד האל חלד ניסה את המתחרה העיקרי של MMORPG האהוב עליו כבר ייצג אירוע היסטורי, ועוד סיבה אחת לעקוב אחריו. שחקני Final Fantasy XIV רבים חששו שהזרם יכניס את התואר כיכר אניקס באור רע, והכי לא מאוזן שהם החליטו פשוט לעקוב אחר אסמונגולד במשחק, בתקווה שהבריונות המצטערת הניחה אותו. אסמונגולד, ששיחק אותנו במשך שבע עשרה שנה ב- World of Warcraft וראה הרבה יותר גרוע, משך בכתפיו והמשיך לשחק, התאהב בסיפור, בדמויות ובאטמוספרות של המשחק.
התלהבותו הדביקה את הצופים, תוך שהיא מניעה רבים לנסות את גרסת הניסיון החזקה של Final Fantasy XIV, הכוללת את כל ההתרחבות הראשונה,Seavenswardו
חיית החיים של אסמונגולד אספה למעלה מ 100,000 צופים, מה שגרם לו להעביר את השעות הכפולות בהשוואה לרגיל, שבטווח הרחוק השתולל גם הוא על בריאותו, מה שהוביל אותו לקחת הפסקה ממנופִּרפּוּרברגע עדין של חייו האישיים והמשפחתיים. למרות זאת, טקסס סטנדרר כבר נתן בעקיפין תמיכה אפוקלית ל- MMORPG של נאוקי יושידה, שמעולם לא נהנה כל כך הרבה פופולריות. על ידי ההחלטה להתמודד עם כל תוכן משחק הקצה, הרחבה לאחר התרחבות, כאילו לא פורסמו, אסמונגולד הצליח להראות צד של Final Fantasy XIV שעד אז נמלט מהמיסה המזדמנת.
שרת סיום
כל השילוב הזה של גורמים, אירועים וצירופי מקרים מצערים תרמו להצלחתו של Final Fantasy XIV, תואר שאולי היה ראוי לחשיפה תקשורתית זו הרבה לפני כן. MMORPG של Naoki Yoshida הוא תוצר טוב, שלם ומוחץ של תוכן לכל הטעמים. זה התגלה על ידי השחקנים שהתקרבו לראשונה במהלך הקיץ, והעמיסו את השרת שעד אז הם מעולם לא נאלצו לארח כמות כה מרשימה של חיבורים. הפריחה הפתאומית של Final Fantasy XIV השיקה אפוא מכה מכריעה בהשקתו שלEndwalker, אך גם במקרה זה השאלה מורכבת יותר מכפי שהיא נראית.
ההשקות של ה- MMORPGs והרחבותיהם הן תמיד זיופים לבעיות טכניות. בין השחקנים החזקים, הישנים שחוזרים והסקרנים, אנישרת- במיוחד אלה של גישה - הם עומסים יתר על המידה, וגורמים לתורים הארוכים שאליהם יש להשתמש כעת בכל המעריצים. הפיתרון הוא פשוט: שפר את הטכנולוגיה העומדת לרשותם מספר גדול יותר של שחקנים. Final Fantasy XIV תמיד היו בעיות אלה להשקת כל הרחבה, ונאוקי יושידה היה צריך לחזות אותן שוב, במיוחד לאחר שפרסמה את אנדוואלקר כ"מסקנה "של מחזור הסיפור שהחל לפני עשר שנים עם תחום שנולד מחדש.
בין זה והצלחתם של Shadowbringers, שהבטיחה אפילו יותר איכות גבוהה יותר בהתרחבות החדשה, קשה להצדיק את לא מוכן של Square Enix: כאשר הפריחה של Final Fantasy XIV ושרתים התרחשו ביולי, הם החלו להאשים את המכה, והוכיחו שהם לא היו מספקים לעומס השחקנים עוד לפני המכהן, זה מאוחר מדי. בסדרה שלמועבר באינטרנט, נאוקי יושידה התנצל על אי הנוחות וחשף כי ריבוע אניקס היה מנסה להכין שרתים חדשים, למעט לעמוד בחוסר המרכיבים הטכנולוגיים שממשיכים לפגוע במגזר מאז שהמגיפה התעוררה. למרות שדחה את השקת ההרחבה של שבועיים ברגע האחרון, רשמית להגיש את הקצוות האחרונים, אך סביר להניח הרבה יותר להכין את התשתית לטעינת ההשקה, לא הייתה שום דרך להימנע מאסון.
למרות שדיבורים על אסון זה מוגזם. שרתי המשחקים שלטו בצדק: לא גילינו בעיות חביון, התרסקות או שירותים אחרים באחד העולמות המיושנים והמאוכלסים ביותר,Ragnarokו הבעיה היא להתחבר לשרתים.
מאז פתיחת השרתים מחדש ב -3 בדצמבר עבורגישה מוקדמת- אחריו לתחזוקה של עשרים -ארבע שעות - התורים התבררו כבלתי אפשריים. התורים בשרתים המאוכלסים ביותר עולים על 10,000 שחקנים בשעות הראשונות, מה שמתרגם לשעות על גבי שעות של המתנה למנגן תואר שבעצם משולם כל חודש וצריך להבטיח גישה בכל עת לכל אחד. מִישֶׁהוּקודהם נפתרים בשגיאות ידועות לשמצה שמאלצות לסגור את הלקוח ולהתחיל את הזנב מהראש. אפילו לא לעבור לעולמות זמניים לא נעשה שימוש מאוד: התורים נשארים ולפעמים הם "נשברים" בשלב החזרה.
כעת, לאחר שהמשחק יצא רשמית, אי הנוחות מסתכנת בהתרבות. שחקן משותף שאולי עובד במשרד בין השעות 8.30 עד 18.30, חוזר הביתה ומסתכן במציאת עצמו בתור במשך שעות והולך לישון בסביבות חצות בלי אפילו הצליח להסתבך במשך חצי דקה. הקהילה, שבימים הראשונים התמודדה עם השירות המוחלט עם פילוסופיה והתפטרות, מתחילה למרגל את עצמה וזה הוביל את נאוקי יושידה להתנצל על הפעם המי יודע כמה ותן 7 ימי משחקנוסף על כל המנויים הפעילים, מבטיח לאחרים אם הבעיות היו נמשכות מעבר בסוף השבוע הבא.
באופן מציאותי הבעיות יימשכו בסדר, לפחות עד ש- Square Enix יעדכן את המכונות העומדות לרשותיושי-פוהצוות שלו. אם כדאי להתמודד עם התורים הארוכים האלה כדי לשחק את Endwalker, אנו נגיד לך תוך זמן מה: לפני שתכתוב את הסקירה שלנו אנו רוצים להשלים את הקמפיין ולהבין טוב יותר את היקףו.