Far Cry: New Dawn, הביקורת

הסקירת Far Cry: New Dawn, הרחבה עצמאית, ספין-אוף, המשך נרטיבי לFar Cry 5: נניח שכל ההגדרות הללו נראות מתאימות לייצור הממותג החדשיוביסופט, שמספר לנו סוף סוף מה קרה לאחר ההתנגשות עם ג'וזף סיד, כאשר המנהיג הכריזמטי המטורף של כת שער עדן צמצם את מונטנה לשממה, מורעלת מקרינה, שמתחילה לנשום שוב רק לאחר שבע עשרה שנים. הניצולים, ובראשם בני הזוג שיפון, עוזבים את המקלטים ובונים יישובים חדשים, חולקים משאבים וחיים בהרמוניה, עד ששוב פורצת האלימות, שהובאו הפעם על ידי התאומים הנוראים מיקי ולו: נתמכים על ידי צבא אמיתי, לוחמי הדרכים. . הם יהיו האויבים שלנו בקמפיין של המשחק. הדמות שבה נשלוט, לעומת זאת, אינה הסוכן המתחיל של הפרק החמישי, אלא גיבורה חדשה (שייווצר באמצעות עורך פשוט בתחילת ההרפתקה), בין אנשיו המהימנים ביותר של תומס ראש. צבאי לשעבר, ראש נוסע ברחבי ארצות הברית על סיפון רכבת כדי להביא סיוע לנזקקים, ונקרא למחוז הופ על ידי קרמינה ריי, בתם של ניק וקים, ילדה חכמה שיכולה לדאוג לעצמה. עם זאת, המשלוח יורט, מזכיר את ההתחלה המסורתית כעת לסדרת Far Cry, שבה אנו נאלצים לברוח ולקום על הרגליים לפני שנארגן את מתקפת הנגד, משחררים את חברינו השבויים ומבטלים את איום האחיות הנוראיות. עם זאת, נמצא תרחיש שהשתנה באופן דרסטי לעומת מה שזכרנו.

מחוז הופ החדש

הצעדים הראשונים במחוז הופ החדש והמטריד מאופיינים בתחושת היכרות; אחרי הכל, המנגנונים שלמשחקיותהם אותם אלה שנהנינו בהםFar Cry 5, כמו גם טיפול בנשק, שחייה, שימוש בקרסים ואיסוף משאבים. התמודדות עם לוחמי הכבישים נראית אפוא כמשימה כמעט בנאלית בהתחלה, אבל המצב משתנה לאחר זמן מה, ברגע שמתוודעים למרכיביםמשחק תפקידיםשהמפתחים הציגו ב-New Dawn כדי להבדיל את החוויה בהשוואה לפרקים הקודמים, ככל הנראה מתנסים במה שהסדרה תהפוך בעתיד, בעקבות אותה דרך שעשתהAssassin's Creed.

המספרים המציינים את הנזק שנגרם בכל מכה, מוטות האנרגיה החיונית של האויבים (המשתנים בהתאם לרמתם, מסומנים גם לפי סוג היריב) ובאופן טבעי מתחילות להופיע הסטטיסטיקה של האויבים.כלי נשק, מחולקת לארבע קטגוריות שנפתחות על ידי הגדלת המטה שלנו,שִׂגשׂוּג. זהו יישוב שקים ריי גידל כמעט לבדו, משך אליו ניצולים אחרים, אך זקוק לעזרתנו כדי לצמוח עוד יותר. לכן נצטרך לחקור את המפה בחיפוש אחר רכיבים, אתנול ודמויות שיוכלו להתיישב במקום הזה כדי לפתח אותה, לפתוח בהדרגה קטעים חדשים ולשדרג אותם.

בדרך זו נוכל לגשת לנשק חזק יותר, כלי רכב מהירים ומוצקים יותר, חומרי נפץ משבשים, ערכות רפואיות יעילות יותר, מפות למציאת משאבים והחידוש המיוצג על ידימִשׁלוֹחַ. אלו הן משימות נוספות החורגות ממפת מחוז הופ ולכן מתרחשות בתוך תרחישים שונים, בהם מעבירים אותנו במסוק עם המשימה לשחזר חבילה מיוחדת ואז לברוח. משימות אלו קצרות יחסית אך מאופיינות בדרגת קושי גבוהה יותר ויותר, הן שימושיות לאיסוף שלל נוסף וניתן להתמודד איתם לבד או בתוךקוֹאוֹפּרָטִיבבאינטרנט עם חבר, בדיוק כמו הקמפיין הראשי. עם זאת, באופן דומה מאוד ל-Far Cry 5 הנ"ל, ניהול המשחק לא יציע את אותם יתרונות לשני המשתתפים: המארח יתקדם, בעוד בן זוגו יספק את עזרתו לתפארת ומעט אחר.

מפה, דמויות, משימות

המַפָּהשֶׁלFar Cry: New Dawnהוא מודד פחות או יותר שליש מזה של הפרק החמישי, אבל הוא גם נראה ריק ושומם יותר, עם פחות דברים לעשות ולראות. הממדים מוצדקים נרטיבית על ידי נוכחותם של עננים רעילים שתוחמים לצמיתות את גבולות התרחיש, ומונעים מאיתנו לחצות אותם. בכל מקרה, אנחנו מדברים על תפאורה עצומה, שמסוגלת להציע לפחות עשרים שעות בידור אם תתחייבו להשלים גם את המשימות הראשיות וגם המשניות, למשל ללכת לחפשאישיםשיכולים להפוך לחלק מהסגל שלנו ולכן ללוות ולתמוך בנו (עם זאת רק אחד בכל פעם) במהלך משלחות.

יש את קרמינה שיפון כאמור, מיומנת ברובים וחומרי נפץ, אבל גם הכלבעֵץ, שמזהה ותוקף יריבים, יוצר הסחות מעולות; או הרועהג'רוםעם רובה הציד שלו, המסתורי והשקטGiudiceעם הקשת הבלתי תקינה שלו, החזירהורציושיכול להרוס אויבים וקשישים אבל צלף קטלניננה. הם משלימים את הקבוצהג'ינה גוארה(ב"War Gina" המקורי, כן), לוחם חמוש עד השיניים, ולִכרוֹעַ, האחרון מטורף ובעל פה כתמיד: בסיפור השניים יוצרים זוג ואף נולד להם בן. יחד איתם נצטרך להתמודד עם המשימות העיקריות של קמפיין שבו המטרה שלנו תהיה לחסל את התאומים מיקי ולו, למרבה הצער אויבים חסרי עומק אם נחשוב על ארבעת הנבלים הכריזמטיים של הפרק האחרון. מבלי להזניח משימות משניות שונות, הכוללות כיבוש של עשרהמאחזים.

מדובר בבסיסים הנשלטים על ידי לוחמי הדרכים, אותם נצטרך לפנות מהנוכחות העוינת, ובכך גם לפתוח נסיעה מהירה ליעדים אלו. כדי לקבל כמות גדולה יותר שלאתנולונוכל לשדרג את Prosperity, עם זאת, נוכל לבחור לשדוד אותם ולגרום להם לסיים שוב בשליטת האויבים, ואז לנסות לכבוש אותם מחדש על ידי התגברות על שומרים ברמה גבוהה יותר, ולכן קשה יותר לחסל אותם. התועלת של כיבוש וכיבוש מחדש של מאחזים שימושית כדי להאיץ מעט את ההתקדמות, אך גישה מהירה הופכת לבלתי אפשרית כאשר המשאבים הנדרשים לשדרוגים גדלים ולכן אתה צריך להשקיע זמן מה בחקירת המפה בחיפוש אחר אוצרות וכל דבר אחר להיות מסוגל להתקדם.

במצבים אלה, Far Cry: New Dawn מדגיש שבריריות מבנית בסיסית שיש לה השלכות על ההתקדמות במערכה: למעשה נמצא את עצמנו בנוכחותקרב בוסמסקנה מבלי שיש לנו את הכישורים להתגבר עליה, ובכך לאלץ אותנו לבצע חלקשְׁחִיקָהולהעלים עין מהעיוותים הקטנים הרבים של עיצוב משחק שאינו ממוקד בצורה מושלמת. היבט זה בא לידי ביטוי בכמה משימות המנסות להתנסות בסיטואציות חדשות, אך מתנגשות בגבולות של מוצר שנוצר עם צרכים שונים: כל החלק של הזירה מבליט מערכת לחימה יד ביד בינונית בלשון המעטה , דרבי ההריסה הוא גן העדן של הקירוב (פשוט צאו מהמכונית וצאו בזווק לכולם כדי לנצח), השלביםהִתגַנְבוּתהם נראים לגמרי לא במקום בהשוואה לכל דבר אחר.

מרכיבי ה-RPG

Far Cry: New Dawn משתמש בגישת RPG שנמצאת, כאמור, בניהול כלי נשק ומשחק יריותבִּכלָל. כאשר ננסה לפתוח באש נגד יריב ברמה גבוהה יותר מהכלים שברשותנו, נגלה מיד שהזריקות פחות אפקטיביות ולכן הקרב יהיה בעלייה. זהו פתרון מובן מבחינה מעשית, אבל הוא מצריך השעיה מסוימת של חוסר אמון, כאשר, למשל, אנו יורים נקודתית עם רובה ציד בפניו של אויב ממעמד העילית ומדגדגים אותו. בחזית הבינה המלאכותית, המצב נראה זהה לזה של Far Cry 5, כאשר לוחמי הדרכים מאמצים התנהגויות שונות גם בהתאם למעמד: חלקם מסתערים עם הראש למטה, אחרים זזים, אורבים, משנים תנוחה כדי לתפוס אותנו מופתעים או אפילו לִברוֹחַ. כמה בעיות עםhitbox, במיוחד נגד בעלי חיים, בסופו של דבר מבזה סביבה שמתגאה בהיבטים של קוהרנטיות, כמו העובדה של גרימת נזק רב יותר כאשר פוגעים בראשו של האויב.

למרבה הצער, פרשנות מסוג זה אינה משפרת את מערכת הלחימה, להיפך היא הופכת אותה לפחות מספקת מזו של Far Cry 5, וזה עלול לעורר דאגה מסוימת אם ניקח בחשבון שבכיוון הזה הסדרה זזה בהכרח. במובן זה, הנהלתתכונות, המיומנויות שניתן לפתוח באמצעות שימוש בנקודות ניסיון שנצברו בפעולה, שנראות מסורתיות מדי ולא מאוד רב-גוניות בקונוטציה שלהן. גם הפעם אפשר להגדיל את החריצים לנשק ולתחמושת, לשפר את הנשימה כדי לרוץ יותר, לצייד את חליפת הכנפיים ואת וו הגראפינג ולהגדיל את המלאי לערכות רפואיות. בשלב מסוים בסיפור מופיעות התייחסויות לאווירות השבטיות אליהן רגילים מעריצי הסדרה, ואשר מתורגמות ליכולות נוספות שאיננו רוצים לחשוף בפניכם אך בסופו של דבר אינן משתנות. התרחיש עד כדי כך.

Trofei פלייסטיישן 4

Far Cry: New Dawn כולל סך של 51 גביעים. רבים מהם ניתן להשיג פשוט על ידי השלמת הקמפיין, ובכך להשלים פעולות חובה במטרה להתקדם, אך לא חסרים הישגים ספציפיים יותר, הקשורים למשימות משניות ולגורם המספרי: יצירת מספר מסוים של ערכות רפואיות , מציאת פריטי אספנות, השלמת כמות מסוימת של משלחות וכן הלאה.

גרפיקה וסאונד

מנקודת מבט ויזואלית, ל-Far Cry: New Dawn בהחלט יש את הסיבות שלו. מחוז הופ הפוסט-אפוקליפטי נגוע בוורוד, בלילה הוא נשלט על ידי מעין אורות צפוניים וביום מלטפים רוחות שמעלות אבק ללא הרף מהרחובות. יש נופים מרמזים מאוד ומרתק לגלות מחדש מקומות ומבנים בהם ביקרנו בפרק החמישי, לגלות אותם בחורבות, מלאות עשב וגפנים שבינתיים התרבו על הקירות. אפילו החי הושפע מהאפוקליפסה הגרעינית, מבלי להשוויץ בהכלאות מטרידות, בעוד שהמראה של לוחמי הדרכים מתייחס בבירור לדימויים שלמקס משוגע, בין פאנקיסטים עם סמלים אדומים ומגני אופנועים המשמשים כשריון: החל מחיילים פשוטים עם אקדח ובנדנה ועד ליחידות עם מקלעים ומיגון קל, העוברים דרך לוחמים מצוידים במגנים ובעלי שריון מלא, בעליל קשה להוריד. העיצוב של כלי הנשק עוקב אחר אותה פילוסופיה, עם כלים מאולתרים, מורכבים מעט באקראי, אשר עם זאת מספקים את המגוון הרגיל והרחב של אפשרויות בחירה בין אלות, רובים, קשתות, משגרי רקטות, מקלעים וכן הלאה.

תמיכה עבורHDRגם הפעם זה תורם להגברת רצפי היום, מראה היטב את השפעות אור השמש, אבל בערב המבט מאבד משהו ובעת טיסה במסוק עדיין יש בעיות קופצות על פני מרחק ביחס להצללות המכסות את משטחים. הגזרות משתמשות, כרגיל, בדגמים מצולעים איכותיים יותר, אכן יפים מאוד, והפער בהשוואה לפעולה במשחק מסומן בהכרח. עַלפלייסטיישן 4 פרונראה שהמשחק פועל טוב יותר מ-Far Cry 5 כשעלה לראשונה, עם אקצב פריימיםבאופן עקבי יותר קרוב ל-30 פריימים ומעט אי-ודאות. המוּסִיקָהשל הפסקול המקורי מלווים את שלבי הקמפיין בצורה יעילה אך מהותית; ישנם מכשירי רדיו מסורתיים בכלי רכב (למרבה המזל, עם זאת, ניתן לבטל אותם) ואתדִבּוּבבאיטלקית זה נראה מצוין, מפורש היטב, בניכוי כמה רגעים של דגש מוגזם בלחימה.

מסקנות

Far Cry: New Dawn הוא סרט המשך הכרחי מנקודת מבט נרטיבית, שמזניק אותנו לתרחיש פוסט-אפוקליפטי מרתק וערמומי בו זמנית. הנמסים החדשים, לעומת זאת, אינם ברמה של אלו שקדמו להם, והכנסתם של כמה מרכיבי RPG בנוגע לנשק ואויבים מתגלה כיותר מגבלה מאשר יתרון עבור הייצור החדש של יוביסופט, מבחינות מסוימות פחות ממוקדות. ומשכנע לעומת מה שנראה ב-Far Cry 5. העיצוב הכללי של הקמפיין, עם התקדמות מנוהלת בצורה גרועה, למרבה המזל לא משפיע על ההנאה מסיפור שחובבי הסדרה לא יצליחו להעריך.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה נחמדה, סיפור נחמד
  • מבחינה גרפית יש לזה את הרגעים שלו
  • מספר טוב של דמויות ומשימות...

נֶגֶד

  • ...אבל גם הרבה טעויות
  • טוויסט RPG לא משכנע
  • התקדמות מנוהלת בצורה גרועה