כשהוצגנושחר חדשבקושי האמנו למראה עינינו. נכון, הסקרים נתנו אתפוסט אפוקליפטיבין ההגדרות המבוקשות ביותר על ידי מעריצי הסדרהFar Cry, אבל היה קשה לצפות לזהיוביסופטיכול להגשים רצונות כאלה כל כך מהר... שלא לדבר על כותרת המקושרת ישירות לסיום (כבר די בלתי צפוי כשלעצמו, אכן) שלFar Cry 5. במקום זאת, המשחק היה שם, לנגד עינינו, מוכן לנצל את הפוטנציאל הנרטיבי של הסגירה ההיא ולהציע עולם פוסט-אטומי יוצא דופן ביותר. שופע, צבעוני, אבל תמיד נשלט על ידי אלימות והאינסטינקטים האנושיים הגרועים ביותר, המונטנהשל Far Cry הזה הבטיח מיד חדשות גדולות, כמו גם עיבוד מחדש חכם מאוד של מפות ומצבים קיימים בצורה חדשה לגמרי. כשסוף סוף הזדמן לנו לבחון את המשחק, ניגשנו לפנקס בתקווה למצוא את עצמנו מתמודדים עם חוויה רעננה ומלאת הפתעות, גם בזכות ההבטחות שהעניקו המפתחים והדגש העצום עליצירהופיתוח משלומַטֶה. כאן, במלוא הכנות, אולי הציפייה למהפכה של מערכת פונקציונלית ומצליחה להפליא כמו זו של סדרת Far Cry הייתה קצת אופטימית מדי, אבל לפחות "השחר החדש" באמת מציע שינויים בולטים בתוך הנוסחה שלו יותר ממאוחד, ו הצליח להפתיע אותנו. היום נסביר מדוע.
רכבת לעזאזל
בואו נתחיל שוב ממרכיב בסיסי, שכבר כיסינו בתצוגה המקדימה הקודמת שלנו אבל הייתה לנו הזדמנות להתעמק יותר:נרטיב. במשחק אתה רק אחד מהסוכנים הרבים של ארגון שכירי חרב, שמשוטט בעולם במטרה היחידה להחזיר את הסדר על כנו ולעזור למושבות המאוימות על ידי קבוצות פשע. נשכר על ידי תושבישִׂגשׂוּג, אתה מוצא את עצמך מתמודד עם קבוצה בשם "gliאנשי דרכים"ובהנהגת שני תאומים אלימים להפליא; רק שהפגישה מתרחשת הרבה יותר מוקדם מהצפוי: מותקפת כשאתה עומד להגיע למחנה ברכבת, אתה פתאום מוצא את עצמך לבד ואבוד במונטנה עם יעד יחיד ומעט מאוד ודאות לעתיד הנחת יסוד טובה, שמבהירה מיד את נוכחותו של גיבור חדש (עד כדי כך שהפעם אפשר לבחור את המגדר שלו בתחילת הקמפיין) ומיד מציגה את האנטגוניסטים החדשים כמובן, אנחנו לא יודעים עד כמה התאומים הם בהשוואה אMin, אזרע יוסףoaאֲגַרטֵל, מכיוון שלא שיחקנו את הפרולוג, אבל לא סביר שהם יהיו נבלים נשכחים.
במקרה הזה האב בעל החזוןזֶרַעאבל אתה מתגעגע אליו, יודע שהסיפור שלו ממשיך במשחק; ולמרות שאנחנו לא רוצים לחשוף שום דבר ספציפי לך, אנחנו מאוד מעוניינים לראות איךיוביסופטהחליט לפתח הכל על ידי חיבור מחדש לסוף ה-Far Cry החמישי. אם נחזור אלינו ואל המבחן שלנו, ההדגמה הזניקה אותנו ממש לאמצע השלב הראשוני לאחר סרטון ההיכרות - חתוך בשנינות לטוב ביותר, כאמור - ובמטרה להציל את הבוס המשופם שלנו (שכנראה שרד את תאונת הרכבת כמו אותנו אבל הסתיים בציפורניים של אנשי הדרך). בין משימת החילוץ לצעדים הראשונים, לעומת זאת, מספר רב שללַחקוֹר, כולם קשורים לאחד החידושים העיקריים שלFar Cry: New Dawn, או המַטֶה.
מלחמה ושגשוג
שִׂגשׂוּגזהו מרכז לא פשוט שאליו אתה חוזר ללא מטרה לאחר שהשלמת את המשימות וקנית כמה כלי נשק: הצמיחה שלו בפרק זה קשורה ישירות לפעולות שלך ולגיוס מומחים שברגע שהחלימו (או יישמרו), יציעו את שירותיהם. הם נעים בין רופא עם הרגל משותף לצלף נרקולפטי בשנות השמונים לחייה, והדבר הגדול הוא שחלק מאלהאישיםאתה יכול לקחת אותם איתך - בדיוק כפי שקרה בעבר - כדי לבצע מעשי טבח עליזים בחברה. עד כה זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל הכל קשור מאודמשחקיותשל המשחק, כמו שחר חדש מציג אליםרמותשל כלי נשק ואויבים, המעידים על כוחם של התותחים ועל הקושי להרוג יריבים. מבלי לאסוף חומרים, לשדרג את שולחן העבודה ולהשיג את הדמויות הנכונות כדי לשפר ולהקל על חייך, ההרפתקה עלולה להפוך לקשה למדי, במיוחד אם תחליט לנצל את המערכת החדשה שלמאחזים. לאחר שכבשת בסיס אויב, למעשה, תוכל לפשוט עליו במקום לכבוש אותו, אך על ידי כך תמצא אותו מאוכלס ביריבים ברמה גבוהה יותר. לאוהבי אתגרים יהיה לכן חשוב מאוד לשמור על קשר עם האויב, או שתסתכנו בכניעה מהר מאוד.
אבל הדבר שהכי הפתיע אותנו הוא לא מערכת הפיתוח המוזרה הזומשחק תפקידיםמפושט, אלא מגוון שלמשימותהצעות. במהלך המבחן התמודדנו עם סדרה של משחקים משניים המקושרים לדמויות בודדות, ומצאנו את כולם מאוד מהנים ומלאי השראה, כמו גם מסוגלים להפיק את המרב מהמכניקה. כדי לתת לכם כמה דוגמאות, עברנו באופן טבעי מקטע חקרני מלא בחידות קלות לשלב בריחה במים, עברנו אינספור יריות וכמה מבחני מיומנות טעימים מאוד. נראה ש-Ubisoft פינקה את עצמה במבנה הקווסטים ב-Far Cry החדש, ותכונה כזו יכולה להפוך את הכל למגוון ומהנה ביותר מקודמו (שלא לדבר על הנוכחות שלמשימות מסוקיםשמוציאים את השחקן ממפת הבסיס). בסך הכל, בקיצור, יש לנו כותרת עם שינויים מעניינים בכלי הנשק ובמערכת, קושי פוטנציאלי הרבה יותר גבוה, כמה קווסטים ממש מובנים ונרטיב מעניין. זה לא מעט ברזלים באש.
באופן שטחי זה אולי נראה כמו יותר מאותו הדבר בלי אמנות או חלק, אבל ל-New Dawn יש יותר מתכונה מעניינת אחת, והוא יכול להציע הפתעות מרובות למי שמאוהב בנוסחת Far Cry. הופתענו לטובה מהמגוון של הקמפיין, ונכבשנו בשורות הפתיחה של הנרטיב. קשה לומר אם המשחק יישאר ברמת השלבים המוקדמים, אבל אחרי המבחן הישיר אנחנו הרבה יותר אופטימיים.
ודאויות
- מגוון משימות מדהים
- הדגש על רכיבי יצירה ו-RPG משנה את המשחק מספיק כדי להרגיש רענן
- נרטיב מעניין, שמתחבר לקודמו
ספקות
- בבסיס המערכת תמיד זהה, עם אותם פגמים