Elex 2, סקירת המשחק שמסמנת את שובו של Piranha Bytes

שנים רבות חלפו מאז תום המלחמה נגד הכלאיים וג'קס, גיבור הפרק הראשון, פרש כדי לחיות כסוג של נזיר. למרבה הצער, איום חדש מתנשא מהשמיים... ומסתיים ממש מעל ביתו (כאשר קוראים למזל). פתאום מוצא את עצמו בלי קורת גג, בלי הציוד שנצבר בהרפתקאותיו הקודמות וניצוד על ידי יצורים מוזרים, ה-skyhands, שגם זיהמו אותו, הגיבור שלנו צריך קודם כל למצוא מפלט, ואז להתחיל בנסיעות הארוכות שלו לעולם. של מגלן, מחפש בעלי ברית להילחם באיום החדש, במרוץ ארוך נגד הזמן ונגד יצורים שיעשו הכל כדי להגיע אליו.

האם כדאי לקחת חלק בהרפתקה שלו? בואו לגלות בסקירת Elex 2.

מתחילים מאפס

עולם המשחק עצום ומאתגר

ג'קס הוא כבר לא הדמות המוכרת בסוף הפרק הראשון. שנות הבדידות החלישו אותו, והחזירו אותו לרמה הראשונה (לנסח זאת במונחי משחק). ההבדל בהשוואה לתחילת ההרפתקה הקודמת הוא שעכשיו יש לו שם חסוי, כלומר, רבים זוכרים אותו כגיבור שהציל את העולם, וזה לא דבר של מה בכך כשמסתובבים ומבקשים כמעט עזרה מכולם. למרבה הצער, לכל השאר אין מה לעשות: עלינו להתחיל מאפס. אז אתה צריך לצבורהִתנַסוּתלחלק נקודות על התכונות השונות: כוח, מיומנות, מבנה גוף, אינטליגנציה וחוש, המשפיעים על הציוד, הדיאלוגים והמיומנויות השמישים. את האחרון, כפי שקורה כמעט בכל משחקי Piranha Bytes, אפשר ללמוד רק מהמורים השונים הפזורים ברחבי מגלן, כולם יקרים בהחלט.

כמובן שלא ניתן לרכוש את כל המיומנויות הקיימות, כי יש לכם כמות מוגבלת של נקודות למידה להשקיע. בדרך זו, פיתוח הדמויות הופך לעניין אישי באמת ופותח את האפשרות לשחזר את כל ההרפתקה מספר פעמים, מטבע הדברים לבחור בהתקדמות אחרת לגמרי.

הפלגים

אלקס 2 מערבב פנטזיה ומדע בדיוני

עוד סימן מסחרי טיפוסי של Piranha Bytes הוא היעדר מחלקות אמיתיות. ההתמחות של ג'קס נקבעת למעשה על ידי התכונות והכישורים שפותחו, כמו גם על ידי הפלג הנבחר. האחרונים נותנים גישה למיומנויות מתקדמות ולציוד ספציפי, כמו גם למשימות מיוחדות. אם תרצו, תוכלו להחליט להישאר עצמאיים, אך ההצטרפות לאחת הפלגים ללא ספק נותנת יתרונות ובמובנים מסוימים הופכת את המשחק למעניין יותר, כמו גם מקלה עליו בשלבים האחרונים. בסך הכל, מגלן מאוכלס בחמישהסיעות, שחיים בקשר הדוק זה עם זה, עד כדי כך שיש להם קשרים כלכליים ומסחריים: הברסרקרים, אליהם שייך קאג'ה, בת זוגו לשעבר של ג'קס שאיתו נולד לו בן, שהם בעצם קוסמים לוחמים בסגנון פנטזיה; השחרים, הפלג המקורי של ג'קס, שלמדו לנצל את אלקס מאין כמותה כדי לשפר את הציוד שלהם ולפתוח את כוחות הנפש; בני הזוג מורקונים, לוחמים הנעזרים באל אכזרי כדי להתחזק בלחימה ושחיו מתחת לאדמה, במבוך מנהרות, כמעט מאז שהמטאוריט פגע במגלן; הפורעים, שעדיין פעילים למרות שהם מוצפים על ידי הברסרקרים, חיים על ידי יצירת סמים שמחזקים אותם בכל היבט; לבסוף אנשי הדת, פלג דתי ואולטרה-טכנולוגי, שמשתמש באלקס כדי לשפר את מכונות המלחמה שלה.

שימו לב שג'קס יכול להצטרף לפורעי החוק או אנשי הדת רק אם הוא הגיע לרמה 20 בתוך פלג אחר (בסדר: המורקונים והשחרים). קחו בחשבון שכל סיעה גורמת למשחק לשחק מעט שונה, במיוחד בציפייה לאחד מהמשחקיםסוֹפִי(יש כמה, כולם קשורים לבחירות שנעשו במהלך המשחק). כך או כך, המטרה העיקרית של ההרפתקה כולה היא ליצור כוח שמתנגד לאויבים החייזרים החדשים, ומפגיש אותו במוצב בראשות מכר ותיק מהפרק הראשון.

התקדמות והעולם הפתוח

לאלקס 2 יש גם כמה נופים מעניינים

אם עדיין לא הבנתם את זה, Elex 2 הוא RPG פעולהעולם פתוח, שבו אתה צריך להזיע הכל, במיוחד בהתחלה. במילים פשוטות, מדובר במשחק Piranha Bytes הקלאסי, כאשר עקומת הקושי מתחילה מאוד תלולה ואז הופכת עדינה יותר לקראת המחצית השנייה של המשחק. זה היה ככה עוד מימי הגותיקה ולמי שעוקב באדיקות אחר יצירות הסטודיו הגרמני, סוג זה של מבנה החוויה הוא רק אחד מהסימנים שלו. פשוט, זה אוהב לגרום לשחקן להזיע במשך כמה שעות, ואז לתת לו את הסיפוק של היכולת לחזור על עקבותיו על ידי פתרון כל מה שנותר לו לא גמור ולהתמודד בתנאים שווים עם אותם אויבים שנראו בעבר בלתי מנוצחים, מה שגם מבטיח לו גדול מתמיד. חופש חקר ותנועה.

חלקם עשויים למצוא את ההתחלה קצת אכזרית מדי, כמעט כמו הישרדות, אבל זה בדרך כלל מה ששחקנים שאהבו את Gothic, Risen וה-Elex הראשון מבקשים: הם רוצים לפענח את עולם המשחק צעד אחר צעד, ואז לשלוט בו עם ניסיון ו רכש כוח. הם רוצים להתענג על זה לאט, אפילו להימחץ על ידי זה, ואז לחוות את השמחה שביכולתם להתגבר על האתגר שמציעים התנגשויות של קושי הולך וגובר ומשימות המאפשרות להם לגלות עוד ועוד סודות של מפה שיכולה לשמור הפתעות בכל פינה. כמובן, המשמעות שלאִי הִתמַצְאוּתנבדק על ידי חלק זה עשוי להיות מובן, כמו גם הביקורות על חספוס בסיסי מסוים של האלמנטים האביזרים, אבל באופן כללי למי שניגש אל אלקס 2 מודע לפילוסופיה שלו, בקושי יהיו תלונות על ההתקדמות. אחרי הכל, ההשראה היא של משחקי תפקידים קלאסיים, שמהם Piranha Bytes מעולם לא רצה להתרחק לחלוטין.

אז בהתחלה ג'קס מסתכן בסטירה כמעט מכולם. החקר הוא איטי, כי אתה צריך לשים לב לאן אתה הולך, מנסה לא להגיע בזרועותיו של איזה טרול נודד, כמה קיקלופים עצבניים במיוחד, או אפילו סתם דורס שצד אחר מזון.

הציוד הראשוני מספיק רק כדי להוריד כמה עכברים ענקיים או כמה יתושים מוטנטים. עבור היריבים המסוכנים ביותר, צינור מתכת או קשת מאולתרת לא יספיקו, אבל ייתכן שתצטרך ללמוד להתמודד עם רובה אלקס או פטיש מלחמה גדול. הבעיה היא שלכל נשק יש תנאים מוקדמיםמדויק מבחינת תכונות כדי שניתן יהיה להשתמש בו, כך שהציוד בסופו של דבר עוקב אחר התקדמות הדמות שלב אחר שלב, שגם אותו יש לבחור בהתאם לסוג הנשק שבו ברצונך להשתמש. לדוגמה, כלי נשק כבדים קשורים לכוח ולמבנה, קידה לכוח ולמיומנות וכן הלאה. לכן תבינו שהבחירות הקשורות לצמיחה של ג'קס אינן טריוויאליות ומשפיעות על מערכות רבות ושונות, ויוצרות תחושת סיפוק ניכרת כאשר סוף סוף מתחילים לראות את התוצאות הראשונות.

עולם המשחק עצמו הוא טלאי גדול של ביומות, שכל אחת מהן קשורה לסיעה ספציפית. כמו תמיד Piranha Bytes הצליח ליצור אמַפָּהקשוחים ומגוונים מאוד, בנויים הן אופקית והן אנכית, מורכבים מאזורים מכוסי שלג, הרים תלולים, מעבדות הרוסות, מבנים המוצבים על רכסי סלע אטומים, מבצרים בלתי חדירים וכן הלאה.

העלילה הראשית די תפלה

החזרה שלJetpackמבטיחה את האפשרות לחקור את הסביבות השונות כמעט לכל כיוון, במיוחד לאחר שיפורה כדי לקבל ביצועים מעולים מבחינת אוטונומיה והתנגדות. ה-Jetpack עצמו הופך לבעל ברית היקר ביותר במחצית השנייה של המשחק, כאשר אתה מתחיל להיות מסוגל ללכת כמעט לכל מקום מבלי להסתכן בהימחקות ברגע. יתר על כן, היא מעניקה תחושת חופש עמוקה, קשה לחוות בעולמות פתוחים אחרים, שבניית המפה תורמת להם, מלאה בסודות קטנים שיש לגלות ודברים לעשות, כולל חפצים מיוחדים, אזורים נסתרים וקטנים. תוספות סיפוריות, לעתים בלתי צפויות לחלוטין, ממוקמות במקומות בלתי מתקבלים על הדעת. במהותו, מגלן הוא מקום צפוף שמזמין את השחקן לחקור כמה שיותר, תוך הימנעות מקיצורי דרך כמו יותר מדי מצייני מיקום המאפיינים עולמות פתוחים מודרניים. כפי שהייתם צריכים להבין, מנקודת מבט זו החזון של Piranha Bytes עדיין זהה ועדיין סובב סביב העקרונות שיושמו לראשונה בגותית.

תִנוּי

מה הוא יסתיר?

מבחינתתִנוּי, Elex 2 הוא המשחק הקלאסי מהאולפן הגרמני. אז אל תצפו לדיאלוגים מעודנים או מי יודע מה תמצאו מבחינת התסריט. ג'קס הוא זכר האלפא האופייני והנחרץ, שמתייחס לאחרים בדרך פתאומית מאוד, תוך שמירה על אתיקה מסוימת. לדמויות המשנה לכולן יש סיפורים משלהן לספר, לפעמים מלווים במשימות משניות שיש להשלים. חלקם יכולים אפילו להישכר כשותפים לנסיעות, ולבצע את המשימות האישיות שלהם תחילה כדי לרכוש את אמונם.

רק הםמשימותהם הליבה של חווית המשחק. העיקרית היא די בנאלית ומשמשת בעיקר כציר לכל ההרפתקה, גם אם לקראת הסיכום היא תתברר כמעניינת מהצפוי, בעוד שיש כמה משניות מאוד מעניינים (אבל גם משימות האחזור הקלאסיות. למרבה הצער, הם אף פעם לא חסרים), מה שעוזר לא רק לצבור ניסיון, אלא גם לגלות היבטים חברתיים ופוליטיים של מגלן, כולל ההאשמות של אנשי הדת, תנועות המחתרת של פורעי החוק, קשיי המשוגעים וכדומה.

לטוס זה החלק הכי טוב במשחק

מוזרה ככל שפילוסופיית ההתקדמות משתקפת גם במשימות, כאשר חלקן, למרות שהושגו בביקור באזורים המיושבים הראשונים שנתקלו בהם בתחילת ההרפתקה, יכולים להתבצע רק לאחר עשרות שעות, כלומר, כאשר יש לך אופי מתאים. לשם שינוי, הדיאלוגים מנוהלים גם בצורה מאוד קלאסית: בחירה מרובה, עם אפשרויות נוספות זמינות בהתאם לתכונות שפותחו. Piranha Bytes מעולם לא זרחה בלספר סיפורים, אבל היא בהחלט טובה ביצירת עולמות חיים ופועמים, מלאים לא רק במפלצות, אלא גם במקומות שמסוגלים לספר סיפורים על מי שחיים שם. קשה לבקש הרבה יותר, בהתחשב בכך שנרטיב חזק יותר כנראה יגרום לשבירת המשחק יותר מדי, ויגרום לו לאבד את הליבה שלו, כלומר את החופש.

בעיות

Elex II הוא לא משחק בלי בעיות, בראש ובראשונה הטכניות. הגרסה של המשחק שניסינו מלאה בהתקלות גרפיותוירידות בביצועים, במיוחד באזורים מאוכלסים בצפיפות. כאן זה לא נדיר לראות צללים מהבהבים, דמויות שאינן שחקניות מאבדות חלקים (ראשים במיוחד), או עדים לירידה פתאומית בקצב הפריימים, מסיבות לא ברורות, או הקפאות קצרות של הפעולה בזמן טעינת משאבים גרפיים חדשים. למרבה המזל, המשחק מעולם לא קרס, אז אנחנו עדיין יכולים להגדיר אותו כיציב, אבל התקווה היא שבקרוב ייצאו כמה תיקונים שיתקנו את הבעיות הגרפיות, ויהפכו את החוויה ליותר עקבית מנקודת מבט זו.

אם תקלות ובאגים גרפיים, למרות שהם מעצבנים, עדיין נסבלים, פחות מוצדקבינה מלאכותיתשל אויבים, שזה די פרימיטיבי. אויבים בעצם תוקפים את ג'קס חזיתית ומחפשים את הדרך המהירה ביותר אליו. הבעיה היא שבמקרים מסוימים הם ממש נשארים אדישים, גם כאשר גיהנום פרץ לידם. למשל, במקרה תקפנו מחנה פורעי חוק וראינו את השומרים הכי רחוקים (אנחנו מדברים על כמה מטרים, במונחי משחק) נשארים חסרי רחמים מול הטבח של חבריהם, ואז מגיבים מיד כשהתקרבנו. במקרים אחרים פגענו במיכלי נפץ מרחוק בתוך מחנה וראינו את הניצולים לא מנידים עפעף. כלומר, הם חיפשו את הסביבה במשך כמה שניות (אבל כמו עשר שניות), ואז חזרו לפעילותם כאילו כלום לא קרה, כשהם נשארים בין הגופות הטריות עדיין. כאשר מתמודדים עם יריבים בודדים או קבוצות קטנות בעיות ה-AI מופיעות פחות, אך כאשר מתמודדים עם קבוצות גדולות, הן הופכות די ברורות.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 49.99 €

לאלקס 2 יש את כל החוזקות והחולשות של משחקי Piranha Bytes: עצום, גמור בהתקדמות הדמות, מה שמותיר לשחקן חופש בחירה רחב ועם עולם שנבנה בצורה טובה מאוד, הוא משלם מעט עבור כמה בעיות טכניות , a הבינה המלאכותית של האויבים לא בדיוק בראש והצד הנרטיבי די חסר ברק. במובנים מסוימים הוא נשגב, באחרים הוא מראה כמה פגמים היסטוריים שיותר מאחד אולי לא ירצה להתעלם מהם. אתה מסתכן בלאהוב אותו ולשחק איתו שעות על גבי שעות, אבל גם לשנוא אותו בגלל הגסות הבסיסית שלו. אהבנו אותו מאוד והחלטנו לתגמל אותו, אבל היזהר מהטבע הכפול שלו.

מִקצוֹעָן

  • עולם משחק בנוי היטב
  • חקר הוא מתגמל
  • התקדמות מעניקה חופש גדול
  • אני ג'טפאק

נֶגֶד

  • בינה מלאכותית של אויבים
  • קצת יותר מדי תקלות גרפיות, במיוחד באזורי מגורים
  • לא בדיוק סיפור מהשורה הראשונה