במהלך ההפקה שלו, סופר האימה המפורסםHP Lovecraftהוא הביט שוב ושוב בעולם הימי ובמעמקיו הבלתי נתפסים, הבלתי ידועים, החייזריים. בתחילת שנות ה-1900 התגברו גילויים של דגים, כרישים ושאר תושבי התהום בעלי צורות מוזרות, שונות לחלוטין מאלו הקיימות על פני השטח; התבסס הרעיון שכוחות בלתי מובנים הוסתרו מתחת לים, הפכו בין השאר לגיבורי הסיפורהצל מעל אינסמות'(1936).
עם Dredge, זה כאילו המפתחים שלמשחקי מלח שחור- צוות ניו זילנדי המורכב מארבעה אנשים, כאן בעבודתם הראשונה - רצה לבטל את נקודת המבט של לאבקראפט, שבזמן שהסתכל על מסתורי הים, נשאר מעוגן לארץ עם גיבורו בביקור באינסמות'. להיפך, בדרדג' אתה תמיד בים, למעט הרגעים שבהם אתה מדבר עם הסוחרים, ראשי הערים של הכפרים השונים של הארכיפלג או הדמויות החידתיות שנפגוש במהלך טיולי הדייג שלנו. כפי שאולי כבר ניחשתם מהשורות הראשונות הללו שלסקירת מחפר, המשחק הזה אינו סימולטור פשוט של דיג באוקיינוס: הוא הרבה הרבה יותר, וברשתות הרשת שלו הוא מסתיר רעיונות סיפוריים מרתקים ועלילה המסוגלת לשמור על תשומת הלב של השחקן גבוהה במהלך כעשר השעות הדרושות כדי להגיע לקרדיטים הסיום.
התחלה חדשה
"מחפר", באנגלית, פירושו"חוֹלֵץ"כלומר, חפירה על קרקעית הים כדי לשחזר שברים או חפצים אחרים שבמקרים מסוימים אולי מוטב להשאירם באין מפריע, לקבור היכן שהם נמצאים. הכותרת של משחק הווידאו שפותחה על ידי Black Salt Games, לעומת זאת, מסתירה משחק מבריק של מילים: הצליל של המילה "דרדג" מזכיר את זה של המונח "פחד", שפירושו"טֵרוֹר". זהו הרגש השולט בלבו של הדייג שמגיע לכפר מידולה מג'ורה לאחר ספינה טרופה, ובברכה על ידי ראש העיר הוא מוצא את עצמו נאלץ לשלם את החוב עבור רכישת סירה חדשה. חבל שברור מיד שהים הוא לא מה שהוא נראה: הצבעים המרהיבים של היום מוחלפים בצללי הלילה, המאוכלסים לרוב בערפל סגול מסתורי, התגלויות ומפלצות ים המאיימות על שלומם של כולנו. חיים בכל עת.
למעשה, תושבי מידולה מג'ורה ממליצים לנו מיד לחזור ליבשת לא יאוחר משקיעה, לפני שהחשיכה ירדה. אלא שהדגים המבוקשים ביותר בשוק מופיעים, במקרה, דווקא בלילה, שלא לדבר על כך שסקרנות האדם אינה יודעת גבולות - זה ידוע - ואלו האורות הרחוקים המופיעים במערב כשהירח גבוה בשמים הם גירוי שאי אפשר לעמוד בפניו לחקור. עד מהרה נודע לנו שהדייג שפעל בעבר בארכיפלג נתקל באחד כזהסוף מסתורי: בים אפשר למצוא מסרים בבקבוקים שישפכו אור על הסיפור, מסופר בצורה לא ליניארית ומעמיקה גם הודות למפגש, במהלך מסעותינו, עם כתות מוזרות, ציידי לווייתנים קודרים ומשוטטים סוחרים שמרכיבים צוות שחקנים מעניין ומגוונים. במובן זה, העיצוב של הסוחר שמתקן ומשפר את הסירה שלנו במידולה מג'ורה הוא סמל: אישה עם מבט קודר, מסומנת ברוח הים, שריריה נראים מתחת לסרבל העבודה שלה, מתואר במשיכות מכחול כמעט זועמות ש, בכמה הזדמנויות, הזכיר לנו את הסגנון שאימצה ZA/UM בהדיסקו אליסיום.
לאורך דרדג', הנרטיב שלה זורם כמו נהר קארסט, ומנחה את השחקן רק עד כה. אספן בחיפוש אחר חפצי חן אבודים ייתן לנו כמה הצעות לדחוף אותנו לפינות השונות שלאַרכִיפֵּלָג, כולם מאופיינים ומובדלים בצורה מבריקה: החל מהצוקים הסוערים המסוכנים, תמיד על סף קריסה וחוצים על ידי ישות ימית מלכותית, ועד לאגן הכוכבים, אטול מפואר שמסתיר סוד מסורבל במרכזו, העובר דרך מאוד מים חמים של קוץ השטן, המסומנים בפעילות וולקנית מסיבית המתרחשת מתחת למים.
יש גם כמה משימות משניות, בעלות עומק משתנה, אבל כולן כתובות היטב ומסוגלות לשמור על תשומת הלב והעניין של השחקן גבוהים, דוחפים אותו לעשות את מה שהכי חשוב בדרדג': לחקור, לנסות לשמור על הזוועות שמקיפות אותו תחת שליטה להתחבא בלילות האינסופיים של הארכיפלג. נשאר אחדחופש בסיסי גדול, כלומר, של שיטוט ודיג כרצונו, ללא לחץ של מועדים או סיום מתקרב. בסופו של דבר, התפקיד שלנו הוא של דייג.
לדוג סטיות
Ilקסם מרושעשל העלילה של Dredge לא מרמז על המשחקיות שהאפילה על ידי Black Salt Games. המוציא לאור Team 17 ראה את הדברים קדימה: הצוות הניו זילנדי הצליח להתקדם, עם קוהרנטיות ותשומת לב גם לחלק הטכני של המשחק, המבוסס על רעיון בסיסי פשוט אך יעיל. בנסיעה על פני האוקיינוס על הסירה הקטנה שלנו, נבחין בכמה שפריצים המציינים את אזורי הדיג: התצפית הזו היא לא יותר מאשר תחילתה של לולאת משחק, שבאמצעות מיני-משחק פשוט לתפוס דגים, כרישים ועוד הרבה יותר, יוביל אותנו לסדרה אינסופית של טיולים לים, תחת הלייטמוטיב "עוד יום אחד של דיג ואז אפסיק...".
יש לשים לב גם לניהול השטח בסירה: כמו במשחק טטריס, נצטרך לסדר את המלכוד בסדר, לארגן אותו בצורה הכי יעילה שיש ולמכור אותו בזמן הקרוב, שׁוּק. ככל שהדג טרי יותר, כך מוכר הדגים ישלם לנו יותר... אלא אם כן יש לו טעמים "מיוחדים", כמובן. שָׁםניהול זמן, בדרדג', הוא היבט בסיסי: הדקות חולפות רק כאשר אנו מזיזים את הסירה, דגים או גוררים חפצים מקרקעית הים ועלינו לקחת בחשבון שמיני הדגים הזמינים משתנים לא רק בהתאם לאזור הארכיפלג אבל גם עם הזמן. זו הסיבה שלמרות שהלילות בים מלאים בזוועות וסכנות, קריאת האוקיינוס תהיה חזקה מאוד גם ברגעים אלו.
Black Salt Games שם לב ליצירת אמגוון גדול של מצביםשאנו יכולים לפגוש בים הפתוח, כמו גם סדרה של מיומנויות שאנו יכולים לצבור כדי להיות מסוגלים להדוף את היצורים הבלתי ניתנים לתיאור המאכלסים את המים האפלים. חיוני לשמור על שליטה במחוון הפאניקה של הדייג, המיוצג על ידי עין שנפתחת בלילה והולכת ונסערת ככל שהערפל הסגול משליך עלינו את זוועותיו: כדי לא להשתגע, נצטרך להישאר קרוב לאור מקור או מנוחה ביישוב הקרוב כדי להחזיר כוח. אנחנו לא רוצים לספר לכם יותר: רק דעו שהתעלומות הליליות של דרדג' מפתיעות ושומרות אתכם על קצות האצבעות גם שעות רבות לאחר תחילת ההרפתקה.
ידע הוא הכל עבור דייג. הנה אנציקלופדיה שימושית מאוד שאוסף את למעלה ממאה ועשרים מינים של יצורים ימיים המאכלסים את הארכיפלג, כולם מצוירים ומתוארים בצורה מבריקה עם טקסטים ברורים ומסקרנים. אגב, מחיאות כפיים לתרגום מצוין לאיטלקיתמאת Dredge, בין הטובים שראינו במשחק וידאו מזה זמן רב, המסוגל לשפר באופן מלא הן את הדיאלוגים של הדמויות הסקרניות איתן נמצא את עצמנו מתמודדים, והן את תיאורי הדגים והתועבות הימיות שנאסף עליהם. המסע שלנו. כן, כי לצד חיות אמיתיות - כרישים, בקלה, סרטני פרסה, אפילו הקולקנת' החמקמק - האוקיינוס הווירטואלי של משחקי המלח השחור נחצה גם על ידי סטיות שנגרמו על ידי כוח מסתורי, מרכזי בכל הנרטיב של דרדג'.
כל עוד הסירה נוסעת...
הגיבור האמיתי של המשחק הוא אחד ויחיד: שלנובארסה. בהתחלה קטן ואיטי - בשעות הראשונות של המשחק, עצם היציאה ממפרץ מידולה מאג'ורה נראית כמו משימה אפית - היא תהפוך למלכת הים בומבסטית על ידי השקעת כסף ומשאבים לשיפורה ברציפים היבשים שנעשה. למצוא ביישובים השונים של הארכיפלג. ניתן לבזוז את החומרים (חתיכות מתכת, עץ, בדים) מההריסות הרבות שהתנגשו באיונים או לחפור מקרקעית הים; כדי לפתח סוגים חדשים של אורות, סירים, רשתות וחכות דיג נצטרך למצוא מרכיבי מחקר שיאפשרו לנו להעמיק את הידע שלנו בתחום.
הפיתוח של כלי השיט והגידול בשטח הפנוי במעצר חיוניים ככל שאנו ממשיכים לחקור את הארכיפלג, המסוגל להציע אתגרים קשים יותר ויותר לדייג שלנו, שיצטרך להפגין עצבים חזקים ויד יציבה על ההגה, במיוחד כשהים נעשה סוער ומאוכלס ביצורים שנראים כאילו מגיעים ישירות מהסיוטים הגרועים ביותר שנולדו ממוחו של הסופר מההשגחה. דרדג' מכניס שחקניםמצבים מאוד מסקרניםודוחף אותך להמשיך בחיפוש אחר חיות ימיות (ותועבות) גם לאחר הקרדיטים, מה שמאפשר לך לחדש את המשחק מיד לפני השלב האחרון. ללא דופי מנקודת מבט טכנית במבחן שלנו, Dredge מעוטר גם ב-aסקטור סאונד ברמה גבוהה מאוד: פסנתר, כלי מיתר וכלי נשיפה חוברים יחד כדי ללוות את הנגן בתווים כואבים ומלנכוליים במהלך היום ולהגביר את הפאניקה בשלבים הנרגשים ביותר של ניווט הלילה, כאשר העיניים הסגולות הללו לא רוצות להפסיק להסתכל עלינו, וה בכי היום של השחפים הוא מוחלף בקולות הנפלטים על ידי נוכחות מסוג שונה מאוד.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 24.99 €
דרדג' הוא הסינתזה המשמחת מאוד של רעיון בסיסי פשוט - זה של סימולטור דיג המבוסס על מיני-משחק מהיר ועל ניהול מרחבי מלאי סכמטיים כמו משחק טטריס - בתוספת התעלומות והזוועות של ים מלא סודות, סטיות וסיפורים נשכחים. משחקי המלח השחור מבצעים הופעת בכורה סנסציונית שמסוגלת להשאיר שחקנים מכור גם לאחר זריקת הקרדיטים: טיול בארכיפלג הווירטואלי הוא חוויה מרגיעה במהלך היום ומלאת מתח בלילה, גם כשהסירה שלנו מצוידת ביכולות מיוחדות ובארממנטיום מכובד. . בין סקרנות לפחד, דרדג' נותן לעצמו לחיות בקצב שהשחקן חושק בו, ללא חיפזון, מתוך מודעות שהאוקיינוס, על נפלאותיו וסיוטים לאבקראפטיים שלו, תמיד מחכה לנו בחוץ.
מִקצוֹעָן
- מנגנוני דיג פשוטים אך יעילים
- נרטיב אניגמטי ועבה
- מגוון גדול של סביבות, מצבים ויצורי ים
- תרגום לאיטלקית ברמה הגבוהה ביותר
נֶגֶד
- חלק מהמרכיבים של העלילה היו צריכים יותר סגירה וניתוח מעמיק