Disco Elysium, הביקורת

"אין כלום. רק חושך חמים וראשוני. התודעה שלך מתבשלת בו, לא גדולה יותר מגרגר לתת בודד. אסור לך לעשות דבר יותר. לעולם לא שוב."
זה מתחיל כך: עם מסך שחור, החלק הזוחל העתיק במוח שלך מדבר אליך, ושקר מיידי. כי ההבטחה המפתה למנוחה נצחית נמשכת רק דקות ספורות, והריקנות מפנה מיד את מקומו לדימוי של גוף רפוי בגיל העמידה, לפנים של קורבן הנגאובר כל כך אקופתי עד שהצליח למחוק את כל האני שלו. . אין גולגולות מרחפות שמדברות אליך בחדר מתים, אין עולם חלופי שבו אתה יכול לאסוף זיכרונות מקוטעים: אתה לבד, הרוס מתערובת לא מוגדרת של אלכוהול וסמים, וטרף לאמנזיה שגורמת ללוח הנפשי של חסר השם להיראות כמו לוח ריק. Planescape ייסורים מיגרנה קלה.

ברוכים הבאים לדיסקו אליסיום, RPG חקירתי שבו פתרון רצח אכזרי הוא רק תירוץ מושלם למצוא את עצמך, לברוח מעצמך או לראות את העולם נשרף. הבחירה היא שלך, שלנוסְקִירָה.

כל אחד מתאבד בדרכו שלו

לא הבאנו את RPG יצירת המופת של Black Isle בשביל גחמה: הFOR/MIN(המפתחים) הצהירו כמה פעמים שהם קיבלו השראה מ-Planescape, והצבת עצמם כצאצאים של טיטאן כזה בתחום משחקי התפקידים כבר אמורה להקפיא את שאיפותיהם של רוב המחברים - Numenera, למשל, ניסתה עם כל כוחו לעמוד מול הקלאסיקה ההיא, אבל בסופו של דבר היא לא הצליחה להחזיק מעמד, ונפלה בקלות רבה מדי למכות הקשות של ציטוטים מאולצים והצעה מחדש של מבנים שכבר היו בשימוש.אליסיוםעם זאת, מדובר בחיה נדירה עד כדי כך שאי אפשר להתייחס אליה כאל אמולטור פשוט: מדובר בצבירה של אינספור השראות, יצירה שהיא קצת בוקובסקי ובו בזמן קצת ביג לבובסקי, אבל מחברת בין שני הדמיונות הללו עם פרקטלים שנעים לכל כיוון, ואשר לחלוטין לא ניתן לצפות בהם בשטחיות השמורה בדרך כלל לשמות שהוזכרו לעיל. מה שאנחנו עוסקים בו היום הוא, בפועל, תואר שמסרב למנוע מעצמו ויכוחים מסיבות של מה בכך, ששום דבר אינו קדוש ובלתי ניתן לגעת בגינם, ושבו שחזור האירועים חשוב לא פחות מהצורך של השחקן לתת צורה. האלטר אגו שלו... לא משנה כמה התוצאה הסופית תהיה מזעזעת. בהיותו כל זה, הוא עולה על כל משחק וידאו שניסה לקוף את טורמנט לאורך השנים, ומצליח, בצורה יוצאת דופן, לייצג משהו חדש ובלתי צפוי בז'אנר. הגיע הזמן.

Disco Elysium 07

אנחנו אפילו לא מתעסקים במשחק שהופיע באקראי, גם אם ההיעדר המוחלט של שיווק מאחוריו עלול לגרום לו להיראות כמו פרויקט תשוקה שנוצר פתאום. למרות שהמפתחים שלו אינם ידועים, למעשה, היצירה שלהם מתחילה מתרחיש של משחקי תפקידים בעט ונייר שהם כנראה המשיכו לפני למעלה מעשר שנים, ונדרשה יותר מחמש שנים של עבודה כדי לתת לו את צורתו הנוכחית (למעלה עד שינוי שם, מכיוון שהוא היה אמור להיקרא במקוראין שביתת נשק עם הזעם). המאמץ מורגש: אין חצי נכס ממוחזר במפות, התחכום של הכיוון האמנותי מדהים (עם השפעות אמנותיות מכל הדמיון של המאה העשרים), ומורכבות העולם שמתגלה אט אט מול אלו שמשחקים בהחלט לא ניתנת לתיאור בכמה חודשים, ללא קשר ל כמה מוחות מבריקים מועסקים במשימה. חומרי הפקה עם מספרים רבים ושונים מאחוריהם, אבל מאניה כזו היא כלום אם אתה עובר לניתוח שלנרטיב: הלב האמיתי של העשייה של ZA/UM, ומסוגל לתמוך בהפקה כולה כמעט לבד.

Disco Elysium 15

אין שטן. הוא אלוהים רק כשהוא שיכור

מצד שני, בדיסקו אליסיום הכל מבוסס על הכתיבה. ברצון לחזור למוזה הראשית שלו, טורמנט, אפשר להתווכח על הרבה דברים, אבל אין להכחיש שחלק גדול מהקסם של אותה יצירת מופת אלמותית טמון בהיותה למעשה ספר אינטראקטיבי גדול, מלא בדמויות מאופיינות ודיאלוגים בעלי יופי נדיר. ומורכבות. עכשיו זה נלקח לשלב הבא, כישִׁכחָהשל הגיבור מייצג מכל הבחינות איפוס, המאפשר לך "לבנות מחדש" את האישיות של האלטר אגו שלך מאפס עם רמת פירוט שאין דומה לה למערכת קארמית פשוטה או לחיפוש אחר יישור מדויק. לאחר שבחרתם ארכיטיפ ראשוני עם נטייה פחות או יותר לוודאימְיוּמָנוּת- או התאם אישית את הציונים לטעמך - למעשה תגלה שלא רק להתרגש מהכישרונות שלך יכול להזיק מאוד לך ולסובבים אותך, אלא שהיעדר מוחלט של מודעות יכול להוביל את שניכם לנסות לגלות מחדש מראית עין של אנושיות ולהפוך למעין גרסה פסיכוטית ואלימה של טום ווייטס, עם אינסוף גוונים של טירוף או פזרנות ביניהם. נוסף לזה אפילו ה"קול" של היכולות שלך, בהתחשב בכך שבדיסקו אליסיום ציון גבוה בכישרון לא אומר רק להיות מעשי יותר בביצוע המשימה הקשורה, אלא לפתח סוג של אישיות סכיזואידית שמובילה לכך שיש לך לדון עם עשרות קולות במוח בכל פעולה שבוצעה.

Disco Elysium 14

אנו מבינים שזה עשוי להיראות מכריע ובלתי מובן, אז הגיע הזמן לתת כמה דוגמאות מעשיות. תאר לעצמך שיש לך ציון גבוה במיומנות"אֶנצִיקלוֹפֶּדִיָה": ובכן, זה יעביר לך ללא הרף מידע מפורט על יותר מאשר נושאים מעניינים או על המצב החברתי-פוליטי של העיררבחול(איפה הכל מתרחש), אבל אם תנפחו אותו יתר על המידה, זה עלול להציף אתכם בטקסט לדברים הכי לא משמעותיים - מהנתונים ההנדסיים של מכונית סמוכה ועד לתיאור המדויק של ציפור מפוחלצת - שלא לדבר על זה שהיא יכולה לדחוף לך להשיב בצורה נודניקית לאנשים פחות מעודכנים ממך בנושא נתון. זה לא מספיק לך? ואז קחו בחשבון שהקול קרא "אימפריית הנפש"ישכנע אותך ללא הרף בנוכחותם של כוחות נסתר מאחורי הכל, זה לא משנה אם אלה אמיתיים או לא, או שמיומנויות פיזיות יובילו אותך לעתים קרובות לפעול בלי לחשוב, לחדש את החטאים הישנים שלך, או אפילו להתנסות בחומרים חדשים כימיקלים...

Disco Elysium 12

הזוג המוזר

Ilקצין משטרהבשליטתך הוא, בפועל, תותח רופף, ורק בידך להחליט אם לנצל את כישרונותיו בצורה הטובה ביותר, לחפש פתרון יעיל לרצח סביבו סובבת העלילה כולה, או להיות סוכן של כאוס שדוחף אירועים קדימה כמו איזו צונאמי שיכור אימתני. לפרוטוקול, אפשרויות האישיות והדיאלוג שלך ישתנו לא רק על סמך הצמיחה הפנימית שלך, אלא גם ככל שתלמד ספציפידוקטרינותבעיות נפשיות הקשורות לאירועים שחוו, שניתן להפנים באמצעות אותן נקודות ניסיון כמו המיומנויות, דורשות תזמון ספציפי להפעלה (הזמן במשחק מתקדם רק במהלך אירועים ודיאלוגים, לא תוך כדי חקירה), ומייצגות משוואה נוספת שיש לשמור על בראש טמון המשפט המטורף שהציב בית התוכנה האסטוני. מגוון האינטראקציות, השינויים בתגובות של דמויות שאינן שחקניות ואירועים אבסורדיים הוא כזה שה-RPG הזה עם למעלה ממיליון שורות של דיאלוג ניתן להפעלה חוזרת מאוד, ויעסיק את רוב השחקנים למעלה משלושים שעות (במיוחד אם הם לא עושים זאת). אתם קוראים מהירים). אם זו לא עדות לעבודה שנעשתה היטב, אנחנו באמת לא יודעים מה כן.

Disco Elysium 09

אפשר להבין שעם "גיבור" דומה במרכז ההרפתקה, ZA/UM החליטו לתמוך בשחקן עם דמויות המשנה השלווה והאמינה ביותר: הסגן.קים קצ'ורגי. זה עשוי להיראות בהתחלה כמו טרנספוזיציה פשוטה של ​​משחקי וידאו של Manzai: סוג של קברט יפני שבו הקומדיה של הבדיחות מועצמת על ידי נוכחותו של "בוק" - משוגע שמבצע פעולות מטופשות - ו"צוקומי" - רציני ו שותף צייתני - אבל קצוראגי הוא לא רק משקל נגד פסיבי למעשיך, והוא למעשה אחד מחברי הכתיבה והמיוצגים הטובים ביותר שנראו אי פעם, כמו גם לעתים קרובות להיות עזרה יקרת ערך וקול סביר שתמיד כדאי להקשיב לו (מצד שני, כדי לבצע כמה פעולות באמת בלתי נתפסות תצטרך לחכות עד שהוא ילך לישון). למען השם, השילוב של "אדם הגון/משוגע" שומר על ערך קומי ניכר גם לאחר שהבירור הזה נעשה, אולם יהיה זה מפחית לייחס את ההומור של Disco Elysium רק אליו, מכיוון שהמשחק לעתים קרובות מצחיק, ו זה מדהים איך צבא הסופרים הקטן שלו מצליח ללא הרף ללהטט בין קישקושים מצחיקים, המוני נתונים מפורטים ביותר, חריגות נסתרות, פוליטיקה ומנה בריאה של אימה קיומית.

Disco Elysium 08

קוביות ובגדים

כשמתוארת כך, הכותרת עשויה להיראות כמו יצירת מופת מוחלטת, ובמובנים מסוימים אנחנו לא מכחישים אותה, בהתחשב בכמה חריג, יהיר, מבריק ואמיץ היא מצליחה להיות; שאיפותיה האמנותיות והתלות הכפולה באלמנט הסיפורי, לעומת זאת, נתנו צורה לפגמים מערכתיים, אשר בשילוב עם כמה פיקוחים עיצוביים מונעים ממנו להיות היישום המושלם של התוכנית המקורית של יוצריו. כל מכונאי בודד, למעשה, בנוי סביב אפשרויות דיאלוג מרובות, והצלחה ב"הטלת קוביות" עולה כאחוז מהמיומנויות המעורבות באירוע העומד בפניו, כמו בכל RPG אחר מסוג זה. עם זאת, כאן, עם זאת, נקודות ניסיון מתקבלות רק על ידי השגת מידע חשוב, פתרון בעיות הקשורות למקרה, או השלמת קווסטים לרוב טריוויאליים ( כולל רק מציאת סיגריות לעשן), ומסת המיומנויות שיש לפתח במהירות דוחפת את השחקן לעקוף את הקושי של הזריקות על ידי שימוש בפריטי לבוש שונים.

Disco Elysium 05

כן, הבנתם נכון: בגדי Disco Elysium גורמים ליכולות שלכם להשתנות בצורה משמעותית, עד כדי כך שהאקראיות של הגלילים הופכת כמעט חסרת חשיבות לאחר כמה שעות של חקירה והחלמה של אובייקטים. במשחק המחושב להציע פתרונות מרובים לבעיות הקשורות באופן הדוק לאופן בו מתפתח האלטר אגו של האדם, אפשרות זו שוברת חלקית את הנוסחה, ומאפשרת לשחקן מומחה לעבור כמעט את כל המבחנים שהכותרת כופה עליו בריצה אחת עם קצת של ערמומיות. עם זאת לגבי הפיקוח המבני, אנחנו מדברים בעיקר על כמה בדיקות כפויות במהלך הקמפיין, שחייבים להתגבר עליהם ונראה שהם מונחים שם כצוואר בקבוק כדי לדחוף את השחקן להשלים אירועים אחרים. אנחנו מבינים את הסיבות, אבל הן גם קוטעות בחלקן את הקסם של מה שז"א/או"ם הצליחו להרכיב. אין מה לדאוג בכל מקרה: ב-Disco Elysium הדבר החשוב הוא המסע ולא היעד, וכמה בורות בכביש לא מספיקים כדי להרוס את אחד מטיולי משחקי הווידאו הפסיכדליים והאינטיליגנטיים להפליא של הדור הזה.

מסקנות

היכן שרבים ניסו לרדוף נואשות אחרי השביט שנקרא Planescape: Torment רק כדי לאבד את הדרך, ZA/UM עם Disco Elysium בחרו להתוות את המסלול שלהם. זה לקח שנים, שינויים עצומים בפרויקט, צוות כותבים מיומן והרבה אומץ, אבל התוצאה הסופית היא משחק שבו אין נכון או לא נכון, רק מסה של בחירות אנושיות אכזריות שמסוגלות להפוך כל ריצה לשונה מזה האחרים, שיכולים להסתכל בשלווה על המוזה שלו בראש מורם. זהו פשוט אחד ממשחקי ה-RPG המבריקים ביותר בסביבה, קאלט בהתהוות, ותואר שכל מי שמכיר את שפת אלביון צריך לשחק.

מִקצוֹעָן

  • רקע סיפורי מורכב ומרתק בצורה יוצאת דופן
  • ניהול מבריק של התפתחות הגיבור
  • לרוב דיאלוגים יוצאי דופן ואפיון מופתי של הדמויות
  • בהשראה אמנותית

נֶגֶד

  • מערכת המשחק, בחלקה, יכולה להישבר
  • כמה צווארי בקבוק של התקדמות שוברים את הקסם
  • זה לא מקומי, ואפילו לא כדאי להפעיל אותו בלי ידע מצוין באנגלית