לאחר המתנה ארוכה, הנהסקירת חלומות, הפרויקט החדשמולקולת מדיהשיוצא מהבטא הארוך שלה מושלם בכל היבט. אבל הפלייסטיישן הבלעדי החדש הוא לא משחק הווידיאו הקלאסי, זה יהיה רדוקטיבי להתייחס אליו ככזה: חלומות הם יותר כלי, מפתח, המספק לנו גישה למעבדה יצירתית עולמית מכיוון שהם לא קיימים במקומות אחרים. רעיון אמיץ הוא למי שמרתי ומפתח אותו, אשר עבור אלה חסרי הפחד שצריכים לסבסד אותו בכך שהוא מאמין לנו עד הסוף, בדיוק כמו שסוני עשתה עם מחולל החלומות המקורי הזה.
חֲלוֹם
יתר על כן מה נוצרים משחקי וידאו? בהחלט של שפת מכונה, של רבים וכמה שיותר אפס, של מאמץ אנושי. עם זאת, למרות האלמנטים הרבים העומדים על כף המאזניים, המרכיב החשוב ביותר מכולם הוא המטאפיזי: מכיוון שאנו עשויים בעיקר מים, אך המהות שלנו היא הנשמה, זו של משחק הווידיאו, רשת הטכניות, החלום. משחקי וידאו מורכבים מחלומות אנושיים שזכות תרופה דיגיטלית רוכשת צבעים, צורות ומשחקו את מי אתה רוצה להיות היום? לוחם אל חלד או הבוגדני ביותר מבין הפיראטים, מפקד חללית או חייל בחזית, טייקון תחבורה או מנהיג יפני? בחר ותהיה מרוצה. האם אתה רוצה לטוס בעננים כמו גיבור-על, להיות ספיידרמן ומעוות לניו יורק, לבקר במקומות שמעולם לא נראו באמצעות מציאות מדומה? אין בעיה ידידי, בהחלט יש את התוכנה עבורך, מוכנה להגשים את כל הרצון שלך, מוכנה לבטל כל חלום של חלומותיך.
חומר יצירתי
עם חלומות, מולקולת מדיה מפשישה את משחק הווידיאו של גופו כדי להראות לנו את המאגמה החלומית שמתבצעת בפנים, וזו זרימה המורכבת ממספר חוטים, שכל אחד מהם קשור לתחומי אמנות שונים. בדומה לקולנוע, יותר מקולנוע, משחק הווידיאו למעשה מכיל כל צורה אמנותית: יש לגלף את המצולעים, המרקמים הם ציור, המוזיקה מורכבת, השחקנים הישירים ומשחקים מדומיינים ובנויים. בשביל זה, בזמן שהוא בכוכב לכת גדול קטןמשחק הווידיאו הוא כמעט תמיד המטרה הסופית, של מי שיוצר ומי שמגביל את עצמם ליהנות מיצירותיהם של אחרים, בחלומות הוא רק אחת התוצאות האפשריות של החישוב הסופי. כאן כולם חופשיים להשתמש בחלקם או רק מחומר הגלם הססגוני הזה, המאפשר לתת צורה לרעיונות מכל הסוגים, החל ממשחק וידאומורכב יותר לעיצוב הדו -ממדי הבסיסי ביותר, ואז לאינדקס כל יצירה כך שהעניינים יוכלו למצוא אותה בקלות.
אתה יכול להוציא את ראשו של בטהובן ממצולע כמו שפסל היה עושה מהשיש, להשתמש בבד וירטואלי לצורך דיוקן עצמי מאולתר, לחבר שיר מוזיקה או ליצור בובה של טירנוזאור, וכל דרך הכלים החזקים ככלי חלומות אינטואיטיביים. מולקולת המדיה יישמה למעשה את הרעיון של משחק על אמנות, יתר על כן, בבניית פלטפורמת סחר חופשי יוצא דופן: כל יצירה יכולה להיות זמינה למשתמשים אחרים כך שהיא תהפוך לחלק מהתרחיש של מתקן אמנותי, כמו במקרה של תפאורה מעולה במיוחד, או גיבור מעולה של כל מעולה. אין אפילו את הסיכון שלא להודות לו: אם יצירת אמִשׁתַמֵשׁבתוך יצירה של אחרים, חלומות יכניסו אוטומטית את שמו/ניק בזיכויים של אותו דבר.
אבל הדבר המעניין ביותר הוא היכולת ליצור אמיתיצוות פיתוח, כך שיותר אנשים יכולים לעבוד בו זמנית באותו פרויקט, למשל משחק וידאו מורכב במיוחד. אחרי הכל, מעטים יודעים לעשות הכל, ובהתחשב בפוטנציאל החלומות, זה גם לגיטימי לכוון גבוה, למשחקים עם כבוד כזה לא להתפוגג למכירה ברשת הפלייסטיישן (בואו לא נשכח את זהלירחזה מיוצר עם יצרנית RPG!), אבל כדי להשיג כל כך הרבה זה הכרחי שיש קבוצה עם התמחות שונה.
צעד אחר צעד
חזק ככל שיהיה קל, זהו כוחו של עבודת מולקולת המדיה האחרונה הזו. לא ניתן להגביל חלומות להיות סביבת העבודה הקלאסית והמשעממת, אחרת זה לא היה שונה מהמנוע או האחדות הלא מציאותית, המנועים הקלאסיים המשמשים בתחום המקצועי. כוחו של חלומות הוא שמצא נקודת מגע כמעט מושלמת בין קלות השימוש והמורכבות, והזכות עוברת לניסיון לדמות כל תנופה יצירתית כך שהביצוע דומה ככל האפשר לזה האמיתי. THEDualShockובאופן יעיל יותר אנימהלך פלייסטיישןובכך הופך לפטיש ולסיזמל, לידיים וירטואליות המסוגלות לעצב סוג פלסטינה קסומה מסוג זה שקיים רק מעבר למסך, אך עם הכוח של סביבה דיגיטלית המאפשרת לך להעתיק ולהדביק הרים, לסובב ולקטן אותם כרצונם. השאר מופקד על מספר עצום שלתַפרִיטמי ינהל את האפקטים המתקדמים ביותר, כולם מלווים בטקסט מראה המתאר את הפונקציה.
כמובן שלא נשארנו לעצמנו לחלוטין: ללמד אותנו לעבוד עם חלומות, מולקולת המדיה הקימה סדרה שלשֶׁל מוֹרֶהכיף מאוד, מושלם ומועשר בשלב הבטא, שם אתה לומד מייד להפעיל את התיאוריה, ואז מכל הבחינות משחק. עם זאת, אנחנו לא רוצים להשלות אותך, לסיים את ההדרכות לפעמים זה לא מספיק: חלומות קל, קל מאוד, אבל לא כל כך הרבה כדי להפוך אופנוע בשיגריו מיאמוטו לשבוע אחד. למרות שהם אינטואיטיביים ומרובדים, על מנת לגשת לתפקידים המורכבים יותר שלהם רק במידת הצורך, תפריטי החלומות הצבעוניים דורשים להשתמש באימונים מסוימים כראוי. בנוסף, חלק מהתפריטים הללו פשוטים יותר מאחרים: הפיכת מקבילה למגרד שחקים, למשוך את הבית הקלאסי על הגבעה עם הארובה המהבילה היא קלה באופן מפתיע, אך לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי ההיגיון המאפשר לך לבנות את המשחק, פונקציות שידרשו כמה מעברים על אותם הדרכות כדי להיות מובנות באופן מלא.
חלום האמנות
כדי לספק לנו מושג קונקרטי מה אפשר לעשות באמצעות חלומות, בגרסת מולקולת המדיה הסופית הזו היא הוסיפה הרפתקה קטנה אך יעילה מאוד שנמשכה כשלוש שעות. כותרת העבודה היאחלום האמנות, מוזיקאי מדוכא שמחליט לפתע לנטוש את להקת הג'אז בה ניגן כל החיים. עילה מושלמת למסע סוריאליסטי, קיומי, בין חלום למציאות, לחוויה אינטראקטיבית שהופכת לדרך על ידי הפיכת עצמה לז'אנרים רבים ושונים: לעיתים היא תתקדם כ-פּלַטפוֹרמָהאז כהרפתקה הוא מתמקד ולחץ שאינו מדלג על רגעים שבהם הפעולה שולטת. המגע המולקולה הבינוני נראה בסגנוןגרָפִי, קורא בטקסטים המצחיקים, אתה מקשיב לפסקול הממותות ומעל הכל אתה מנגן, דרך עשרות המצאות והמצאות מחדש. עם זאת, היזהר, אמנות האמנות אינה דומה לחלוטין להרפתקאות העיקריות הכלולות במשחקי מולקולת המדיה הקודמת: כוכב הלכת הגדול הקטן למעשה נמכרו כפלטפורמה עם העורך הכלול, במחיר מלא, בין היתר, במקרה זה זה חלום עצמו העורך, בעוד אמנות של אמנות מייצגת את האופציה הגדולה הגדולה. לא שאני מתגעגע אליך לשחק: כל מה שנעשה על ידי המשתמשים בשנה הראשונה הזו שהוצאו בבטא עדיין זמין לכל מי שיש לו עותק של חלומות.
השתמש בזה כמו שאתה רוצה
כרגע יש מאותמשחקיםפחות או יותר שלמים ומכל סוג שניתן להעלות על הדעת, בין אלה ישנם גם משחקיםמרובה משתתפים, עם דירוגים ורישומים גלובליים לנצח. רובם הם מוצרים פשוטים במיוחד, לא מושלמים, אך בין בריח לא חד משמעי זה של שיבוטים ואבות -טיפוס ישנם המון ניצנים, למען האמת הם גם רבים למדי אם נחשיב שחלומות רק שוחררו רשמית כעת. עדיין שוב עלינו להדגיש את העובדה שחלומות הם לא רק זה, וכתוצאה מכך השימוש בו משתנה בהתאם לרגע: בשנה זו בילינו בחברה שלו, העמסנו חלומות כאילו נתקענו על ידי פתיחת מגירת הסענה והצבעים, במכה יצירתית מלאה או להירגע על ידי ראיית היצירות שלנו מתעוררות לחיים, אבל אנחנו גם עשינו את זה בשביל קצת נעימה בריאה זו בחברה של כמה חברים וכמה בקבוקים תמיד. (קפיצה בין האחד לשני למעשה אינה דורשת טעינה כלשהי).
אנו חוזרים גם לבדוק את התשובה למה שפורסם: אין דבר טוב יותר מלראות כמו או אפילו תגובה חיובית תחת העבודה שלך. ואז יש את התחרויות שאורגנו על ידי מולקולת מדיה: כל שבועיים מוצעים משתמשיםשֶׁלָהמדויק שעומד לעבוד עליו (כרגע זה "חלום מימי הביניים", הקודם היה "אוכל"). לאחר שרשמת עבודה לתחרות, ניתן להצביע על ידי משתמשים אחרים עד לגזור הזוכים; שים לב שאפשר לרשום כל סוג של פרויקט, החל מקטע של מוסיקה ועד לוגו מונפש, הדבר החשוב הוא שהוא תואם את הנושא המוצע.
רבים, מעטים, אף אחד
בהשוואה לבטא, בנוסף לתוספת החלום של האמנות ואתגרים קטנים אחרים שיאפשרו לנו לפתוח נכסים חדשים שישמשו ביצירות שלנו, הגרסה הסופית של חלומות מביאה עמה גרפיקה רכה יותר וניתנת מסבירה יותר. מתווספות התמיכה בפלייסטיישן זז וב- DualShock ללא שימוש בחיישני התנועה, למי שמבלבל את עצמו להשתמש בג'ירוסקופ בתוך כרית הפלייסטיישן. כמובן ששימוש ב- MOOVes שונה לחלוטין משימוש בכרית, אך שני סוגי הבקרים השונים אינם שוללים זה את זה, מסיבה זו ניתן לשמור על כל הגישות והיד כדי לשנות אותם תוך כדי צורך להיכנס לתפריט או להשהות. זה מה, וזה בכלל לא קטן.
הבעיה, כפי שכבר הוזכרה לאחר אנשי הקשר הראשונים שלנו עם חלומות, היא שכדי לשכנע את המשתמשים לעשות משהו מפתיע באמת, ולכן כדי לנצל באופן מלא את מה שתוכנה זו מסוגלת, יש צורך להציע לו הרבה יותר מקומץ אחדכְּמוֹ, או מקום ראשון לתחרות ללא פרסים. מדוע ללמוד להשתמש בחלומות כדי לא להוציא ממנו שום דבר בטון, כאשר במעט יותר מאמץ תוכלו ללמוד להשתמש במנוע כדי להכניס לתכנית הלימודים? בנוסף, עם מוצרים כמו Maker Maker אתה יכול להפיץ את המשחקים שלך, מקווה להרוויח עליו, בעוד שבחלומות זה לא (עדיין) אפשרי. כמובן, אף אחד לא עושה את זה כל כך כיף ליצור כחלומות, אבל הפחד שלנו הוא שהכוח של תוכנה זו עבר וכפי שהמשתמש הממוצע מוכן לעשות בתמורה ... כלום. אז זה נכון שיצירה מבריקה במיוחד, סופרת שנבחרה כל הזמן בין הטובים ביותר, עדיין יכולה למשוך את תשומת ליבו של בית תוכנה כלשהו, אולי מאותה מולקולת מדיה כפי שהיא כבר קרה בכך שהפך במהלך התפתחות החלומות בעצמו, אבל זה עדיין יהיה צירוף מקרים בין רבים, ומאותה סיבה זו רבים היו יכולים להיות פחות ופחות, להיות מעטים, מעטים מאוד, אף אחד.
מסקנות
ככלי יצירתי, חלומות הם ללא ספק יצירת מופת. כאן תוכלו למצוא את כל מה שאתה צריך כדי לפרוק באופן דיגיטלי את התקפות האמנות שלך. האם אתה רוצה לבדוק את התיאוריות שלך בעיצוב משחק? האם אתה רוצה לקרוא לך על ידי דוגמנות בעלי חיים? האם אתה רוצה ליצור את פסקול הפנטזיה הטוב ביותר שנעשה אי פעם? עם חלומות אתה יכול לעשות את כל זה והרבה יותר, כל עוד אתה מוצא את המוטיבציה הנכונה.
מִקצוֹעָן
- כלי חזק ואינטואיטיבי
- Zapping בין היצירות הוא טיול
- תמיד תחרויות יצירתיות חדשות
נֶגֶד
- אמנות האמנות אינה מצדיקה את הרכישה
- קל ... אבל לא כל כך קל
- נמצא השראה, יש לחפש מוטיבציה