כוח ומעשה. כל הרעיונות, גם הנפלאים, זקוקים לטיפול בתהליך המאוד עדין שיאפשר להם לנחות בעולם האמיתי: אחרת אתה מסתכן באסון, חפץ שאינו תואם כלל לאותו יופי ראשוני. אולי כבר הבנת לאן אנחנו הולכים עם זה. ההיסטוריה של משחקי הווידאו, למעשה, זרועה בפרקים מהסוג הזה: מוצרים שרצו להיות דבר מסוים, אבל במקום זה היו כלום; שהבטיח חוויות מסוימות, שבבדיקה מעשית התברר מאוחר יותר כ... מאכזב.
Dragon Ball: The Breakers, לרוע המזל, משתלב בהיגיון הזה, כדוגמה תקפה. כי מה שמעצבן, מעל כל ההיבטים האחרים, הוא הפוטנציאל העצום שלו: גם היום אנחנו משוכנעים בכך, וגם לא מתייאשים מהאפשרות שלו להתאושש בדרך. משחק אקשן א-סימטרי מקוון לחלוטין המבוסס על חווית Dead By Daylight יכול לעבוד, יש לו את כל מה שצריך כדי לעשות זאת. עם זאת, משהו לא עבד בכותרת שנוצרה על ידימטעותופורסם על ידי Bandai Namco, בשבוע שעבר, בכל הקונסולות הגדולות והמחשב האישי.
למטה תמצאו את שלנוסקירת Dragon Ball: The Breakers: ניסינו את זה במשך זמן רב, נענו בין התרגשות (עבור מכניקה מסוימת) לתסכול (עבור כל השאר), בפלייסטיישן 5.
העלילה לכאורה (אך נעדרת במידה רבה).
דרגון בול: המפסקיםמִגרָשׁובאותו הזמן אין לו את זה. ברגעים הראשוניים נראה שעומדת להתחיל הרפתקה גדולה: עד כדי כך שבנדאי נמקו מציג לנו מכל הבחינות פרולוג - ופרולוג, כידוע, הוא גם אטימולוגית משהו שקודם לדיון אחר, ולכן משהו אחר צריך לבוא מאוחר יותר. כך, הגיבור שלנו - שנוצר באמצעות עורך די והותר, אבל לא מבריק - מתעורר בטריטוריה עוינת, שניצודה על ידי אויב ידוע, אבל לא צריך להיות שם יותר באותו רגע: תא ואז מגיעות גזעי העתיד (זה שלדרגון בול Xenoverse 2, סיירת הסערה) ומסביר לנו מה קורה.
משהו במרחב-זמן כבר לא עובד כמו שצריך. הם מופיעים בכל מקוםשברים זמניים, שינויים חמורים מאוד ברצף המציאות: עקב השינויים הללו, כמה אויבים היסטוריים שאיימו בעבר על כדור הארץ והחלל, במיוחד פריזה, תא ומאג'ין בו, חוזרים לפעולה, עם סכנה חמורה לאוכלוסייה. הגיבור האמיץ יצטרך להחזיר הכל לסדר, ובכך לתת יד לטראנקס שכמובן אינו יכול להיות בו זמנית בכל מקום שדורש את נוכחותו.
Ilפּרוֹלוֹגמאפשר לך להכיר את מכניקת המשחק של Dragon Ball: The Breakers: זה עובד טוב, זה מרתק, אפילו כיף; אתה לומד להכיר דמויות משניות שיחזרו לאחר מכן למרכז הראשי; לבסוף, ברור שהמוצר הזה הוא פרק נפרד של סאגת Xenoverse, עם סדרה שלמה של הפניות. וזה בסדר. הבעיה היא שהעלילה מסתיימת כאן: אפשר לשחזר את חמש עשרה הדקות הראשונות המרתקות האלה, אבל שום דבר אחר.
לפיכך, מצב סיפור הוא ההזדמנות החמיצה הגדולה הראשונה של Dragon Ball: The Breakers. לא נורא, אפשר לומר, אחרי הכל הכל מוצע כמשחק וידאו מקוון. "ובכל זאת", אנחנו לא יכולים שלא לחשוב, "ועם זאת כל כך מעט היה מספיק..." מחשבה שחוזרת שוב, שוב ושוב, בכל היבט אחר של ההפקה. בואו נמשיך.
משחק: שורדים ושודדים
Ilמשחקיותהבסיס של Dragon Ball: The Breakers הוא פשוט מאוד להמחשה: כל משחק מארח שמונה שחקנים בו-זמנית, שבעה מהם משחקים את התפקיד של השורדים, האחרון זה של הפושט. האחרון הוא אחד האויבים ההיסטוריים של דרגון בול זי, בוחר בין Freeza, Cell ומאג'ין Buu (אחרים צריכים להגיע מאוחר יותר); הוא מופיע במשחק בצורתו הבסיסית, ואז על ידי ביצוע פעולות מסוימות הוא יכול להפוך ל"צורה המושלמת", ולהתחזק יותר ויותר. המטרה של הפושטה, ברור, היא להשמיד כל שחקן אנושי אחר; הניצולים במקום חייבים... לשרוד.
הצוות של שבעה אזרחים עניים שנלכדו בשבר הזמני חייב להיות זהיר, בכל עת, הן כדי להימנע מהאויב והן כדי לבצע את כלפעולות שימושיות כדי לנצח את המשחק, לפני שנגמר הזמן (כי כן, כדי לסבך הכל יש גם הגבלת זמן די נוקשה). כדי לנצח, השורדים צריכים למצוא מפתח לכוח בכל אזור המרכיב את מפת המשחק; מקשים שאותם יש להפעיל במיקום מסוים, כדי להחזיר את מכונת הסופר זמן לפעולה. ברור שתהיה להם סדרה שלמה של כלים, גאדג'טים וחפצים שימושיים יותר או פחות, מרדאר הדרקון למציאת כדורים ואזרחים לשמירה ועד שעועית סנזו ובקבוקונים כדי להחזיר כוח, כולל הכפפות של Vegeta (הם משחררים את אחת ה ההתקפות האייקוניות מבוססות ki) וקוביות אנרגיה.
כעת, לא בטוח שאזרחים הם תמיד ורק שחקנים חסרי אונים מול האויב של הרגע. למעשה, על ידי איסוף מספיק קוביות אנרגיה, אפשר "לשנות", לזמן אותו לצדךרוח של לוחם אגדישל יקום הדרגון בול (פיקולו, גוהאן, גוקו, וג'טה וכל הידועים ביותר): לכמה שניות, הניצול יהפוך ללוחם Z מן המניין, שיכול אפילו להכות את הפושט, לשים קץ ל-Z Fighter. משחק ; זה בתיאוריה, בפועל מעולם לא קרה במפגשים שלנו. יש אפילו מכונאי גאצ'ה שלם בתוך הרכזת הראשית, כדי לעזור לחלץ לוחמי תמיכה חדשים לשימוש.
צריך גם לומר שהפושט תמיד, כל הזמן קדימה. לא רק בגלל שמחלקת המשחק שלו תוכננה ככה, אלא בדיוק מסיבה ברורהחוֹסֶר אִזוּןלטובתו: אם פושט יודע איך לשחק ואיך לפעול, לשורדים באמת קשה לנצח. גם בגלל שלאחרונים אין שום צ'אט או מערכת לתאם: רוב הזמן הם פשוט ממשיכים באקראי, בצורה מבלבלת, בתקווה שכולם עושים משהו מועיל למען המטרה הכללית.
פוטנציאל גדול, אבל יותר מדי מגבלות
כבר דיברנו על הגדוליםפּוֹטֶנצִיאָלשל Dragon Ball: The Breakers. לא רק שהרעיון הבסיסי מצוין, אלא שהמשחק עצמו גם מתגלה כמיידי ומהנה מהמשחקים הראשונים, מכיוון שלכל שורד יש מספר מסוים של כישורים לשרוד, הם יכולים לבחור לשחק בשטח פתוח או לגמרי בגניבה, לשחק כשחקן צוות או לנטוש אחרים הנוכחים, וכן הלאה. אותה התקדמות, המספקת עליית רמה נפרדת לניצולים ופושטים, מעודדת את השימוש בשתי המעמדות, ובטווח הארוך גם מיטיבה עם אריכות ימים כללית.
אבל הרבה יותר מדיגבולותלתרום להפיכת Dragon Ball: The Breakers לחוויה מאכזבת. נתעלם מהסקטור הטכני הנשכח לחלוטין, בכלל לא בקנה אחד עם הזמן: הכיוון האמנותי, הקסם של "עולם הדרגון בול" הוא שמציל חזותית את ההפקה, בטח לא את השאר; בואו נתעלם גם מהיתרון הברור של הפושט על פני כל שאר הנוכחים, כי ברור שפריזה, סל ומאג'ין בו ייחלשו בקרוב ברמה הכללית. אבל החדרים מעטים מאוד, ממש קומץ, וכמעט ריקים לגמרי: אז מה הטעם להיות מסוגל לטפס עליהם, או שיהיה לך קטנוע קטן של Capsule Corp לעבור ממקום למקום? מה הטעם לכלול שתי דמויות מכובדות מאוד כמו בולמה ואולונג כבר מהסדרה הראשונה, אפילו עם יכולות ספציפיות, אם כל השאר חסרים? איך אפשר לעודד משחק קבוצתי מנומק אם הנוכחים אז רצים לכל מקום ללא הבחנה בלי יכולת לתאם באמת, ועם שורה שלמה של תנאים לניצחון הרבה יותר מסובכים מאשר בהדרכה?
הבִּלבּוּלשולט בדרגון בול: הבריקרים, וזו ללא ספק בעיה; בעיה שמוסיפה למגוון המאוד מצומצם של מקומות ומצבים, שלא לדבר על כך שיש רק מצב משחק אחד - רק אחד, וזהו - שחוזר על עצמו עד כדי עייפות. וגם אם היינו רוצים להעלים עין מכל זה, מצב השידוכים החמיר לעומת הימים הראשונים: עכשיו בקונסולה לא רק קשה למצוא משחק (שלא לדבר על אם תבחר לשחק בתור הפושט), אלא גם להפעיל אותו, שכן שגיאות מערכת נמצאות תמיד מעבר לפינה. נראה שהצד החיובי היחיד בכל החוויה הוא המחיר, רק 20 יורו עבור הגרסה הדיגיטלית. אבל אם המצב יישאר כך לאורך זמן, ייתכן שהציבור לא יהיה מוכן להוציא אפילו את זה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 19.99 €
למרבה הצער, Dragon Ball: The Breakers התברר שהוא מה שחששנו ממנו: כותר מאוד מעניין על הנייר, ונשכח לחלוטין בהכנתו. מערכת המשחקים המוצעת מהנה במשחקים הראשונים, אך הופכת מהר מאוד למשעממת, אפילו בהתחשב בעובדה שיש מצב בודד שחוזר על עצמו עד למיצוי, עם וריאציות זניחות לחלוטין בסביבות, בדמויות ובמצבים. כמובן, הקסם של עולם דרגון בול תמיד שם, במיוחד מנקודת מבט ויזואלית, אבל זה לא יכול להספיק כדי להחזיק את כל החוויה. יש יותר מדי ליקויים לתקן, החל מהאיזון הכללי בין ניצולים לפושטים כדי להגיע לכישורים של הראשונים (לדעתנו לבדיקה), עוברים בשידוך שלא מובן היטב מדוע ברגעים מסוימים זה עובד מאוד ובאחרים זה פשוט מתנגד בעקשנות לכל סוג של שילוב. באופן כללי אנחנו לא אוהבים לעשות תחזיות, שלא לדבר על תחזיות שליליות: אבל אם הדברים יישארו ככה, Dragon Ball: The Breakers מסתכן אפילו לא להגיע לחג המולד. נקווה שכן.
מִקצוֹעָן
- חוויה רעננה ומהנה
- משחק מגוון מספיק
- מעריצי דרגון בול יאהבו את ההקשר
נֶגֶד
- מצב משחק בודד
- חוסר איזון ברור בין השיעורים
- לא מעשי מבחינה טכנית