Disgaea 2: Cursed Memories, חוות דעת

מזה זמן מה, משחקי RPG אסטרטגיים "תוצרת יפן" כבר אינם טאבו עבורנו המשתמשים האירופים, או לפחות הם לא מיועדים למי שמעולם לא פנה לשוק הייבוא ​​מארה"ב. כמובן, הדרך עוד ארוכה ואין הרבה כותרים כאלה בגרסת PAL, במיוחד בהשוואה לשוק האמריקאי או היפני. עם זאת, נראה שמשהו זז. קצת יותר משנה לאחר הפרסום המקומי של Disgaea - Hour of Darkness, Nippon Ichi Software (יוצרי La Pucelle: Tactics ו-Phantom Brave המצוינים בין היתר) חוזרת לחופינו עם הפרק השני (זה לא המשך) של משחק שכבש את לבם של מעריצים רבים:Disgaea 2: Cursed Memories.

Disgaea 2 מתחיל כמעט מאפס מבחינת עלילה בהתחשב בכך שלקו העלילה אין שום קשר לפרק הקודם. זה סיפור בפני עצמו, בקיצור, כמו הפרקים השונים של FF. את ה"קישור" היחיד בין שני המשחקים ניתן היה למצוא בדמותה של אטנה, הנוכחת ב-Cursed Memories אולם עם תפקיד שונה. בעולם שנשלט על ידי לורד זינון, אוברלורד מרושע, חזק מאוד, קללה מוזרה שהוטלה על ידו משפיעה על התושבים שהופכים אט אט למפלצות מזעזעות, וכתוצאה מכך אובדן הדרגתי של זיכרון חייהם הקודמים. היחיד שניצל מאפוקליפסה האותנטית הזו הוא ילד אדום שיער בשם אדל. בעזרת אמו המזמינה "עם עיני הטריק", הבחור הצעיר מחליט להתמודד מול לורד זינון האימתני כדי לעצור את הטירוף ההרסני שלו, ולהציל את חבריו ובני משפחתו לפני שהטרנספורמציה תסתיים (לדוגמה, לאביו יש שד מוטבע בתוך החזה שלו, והאחרון ישתלט עליו בקרוב ברמת האישיות) על ידי זימונו ישירות לביתו באמצעות טקס מסתורי.

הזוג המוזר

למרבה הצער, הדברים לא הולכים כשורה, ובמקום האדון, הצעיר מוצא את עצמו לנגד עיניו עם בתו המאוד מפונקת, רוזלין, שמעולם לא דרכה רגל מחוץ לביתו המפואר מאוד. מיואש מהעמדות הלא סימפטיות של הילדה, וכדי לנצל אותה כ"סוס טרויאני", מחליט אדל להחזיר אותה לאביה... כך מתחילה הרפתקה ארוכה למדי בה הומור, מריבות ומתפתלים (אם כי מעטים לומר את האמת). ) ילכו זה אחר זה במערבולת של רגשות שלעתים קרובות תכניס את שני הגיבורים והדמויות השונות שמצטרפות למסיבה בקונפליקט, שבו בולטת הדמות המצחיקה מאוד של טינק, חבר ילדות עם מבטא צרפתי. רוזלין, שהפך על ידי אויב לא ידוע לצפרדע מעופפת עם אישיות כפולה, האחת נרגזת והשנייה זימה. מנקודת מבט מבנית, ה-Disgaea 2 הזה לא שונה בהרבה מקודמו, שאם מצד אחד היה יכול לגרום למי שמחפש כל הזמן משהו חדש בסרט המשך לעקם את האף, מצד שני הוא יכול לגרום ליותר "מסורתיים" מאושרים, כלומר, אלה שכבר מצאו את יכולת המשחק של הראשון כמושלם, חששו משינויים שהיו מעוותים חלקית את "הסדרה". למעשה, המשחקיות כוללת את ההמשך הרגיל דרך סדרת פרקים המחולקת בממוצע לארבעה או חמישה מבוכים שבהם נלחמים (בנויים בתבנית לוח שחמט, שבה נצטרך לקדם את הדמויות שלנו). בסיומו של פרק אתה כמעט תמיד מתמודד עם בוס שלפי המקרה יכולה להיות לו גם רלוונטיות מסוימת לצורכי העלילה. הקרב מתרחש בתורות, תחילה מתחילה מסיבה ואז מגיע תורו של האויב. שתי הקבוצות יכולות לזוז או לשגר התקפות בשלב זה, וברור שהמאפיינים הפיזיים והטכניים של המחשב האישי והשטח ישפיעו באופן משמעותי על הפעולות הללו: יצור מעופף יכסה מרחב תנועה גדול יותר משטח אחר, וכך גם התקפה משוגרת מה- בראש עמדה מסוימת או מהצד, יגרום ליריב נזק רב יותר מאשר המקבילות המשוגרות מלפנים או מאותו קו שבו הוא ממוקם.

זיכרונות מקוללים

המטרה העיקרית היא להביס את כל האויבים באזור המשחק ולאסוף כמה שיותר בונוסים לפני שתמשיך לשלב הבא. הבונוסים הללו יכולים להשתנות במספר ובאיכות ביחס לרמה שמגיעה אליה סרגל אינדיקטור מסוים: האחרון עולה בהתאם לנזק שנגרם לאויבים, ולכן עם שימוש בשילובים קל יותר להעלות אותו. ברור, על ידי התקדמות ברמה תוכל לרכוש מיומנויות התקפה מיוחדות או כלי נשק המתאימים בעיקר לפגיעה באזורים שלמים (ולכן קולקטיביים) ולא בודדים. יתר על כן, הודות למה שנקרא Geo Panels ניתן יהיה לשחרר "אסונות" נוספים על אויבים. מה הם? אלו הם לוחות בצבעים המגוונים ביותר המרכיבים את הריצוף של אזור מסוים: הם מצביעים על נוכחות באזור ה-Geo Crystals, גבישי קסם פירמידליים מסוימים גם הם בצבע, המעניקים בונוסים (שליליים או חיוביים) לכל הקופסאות מהצבע שהם נמצאים עליו. הצבע של הגבישים הללו לא תמיד זהה לזה של הפאנל למטה, כך שאם ה"פירמידה" תיהרס במקרה זה כל ה-Geo Panels ירכשו את צבעו, ויגרמו נזק לכל מי שנמצא על ריבוע שעומד לשנות צבע . מעניינת גם העובדה שלפעמים כמה מפלצות מחופשות ל-Geo Crystals ויכולות לנוע לאן שהן רוצות, להפתיע את הגיימר או להרוס תגובות שרשרת מסוימות הנובעות מההרס של הגביש הנ"ל. המערכת המכונה Lift and Throw נוכחת שוב ב-Disgaea הזה. בעזרתו הדמויות שלנו יכולות למקם את עצמן אחת על השנייה בעשרה לכל היותר ובכך ליצור מגדלים אנושיים המסוגלים להגיע למדף מוגבהים או לתקוף בהמוניהם את אותה מטרה (כל הדמויות המשתתפות בהתקפה זוכות לנקודות ניסיון). בהתחשב בקושי של כמה רמות וחוסר האפשרות להציל את המשחק במהלך קרבות, רצוי לעשות זאת לפני הכניסה לצינוק. המקום היחיד המופעל כ"נקודת שמירה" הוא בעיירה הולט, מקום המיועד כבסיס למסיבה שלנו. למעשה, כאן אפשר גם לטפל במחשבים הפצועים שלכם בבית החולים (בתשלום), לרכוש חפצים מסוחרים מקומיים או לעבור בנוחות לכל מקום שתרצו באמצעות עבודתו של שומר דלת המימד.

פריט עולם... שונות

כמו בפרק הקודם, גם ב-Disgaea 2 הזה נמצא את עולם האייטם המעניין. זה לא אחר מאשר עולם אמיתי בתוך כל חפץ! כל דבר, נשק, כלי, ניתן לשפר עשרות פעמים על ידי כניסה פיזית אליו. ברגע שנגיע לעולם הפריטים של חפץ מסוים, למעשה, נמצא את עצמנו בסדרה של מבוכים שנוצרו באקראי, כאשר, כדי להתקדם, כל שעלינו לעשות הוא להגיע לפורטל או להרוג את כל האויבים כרגיל. אבל בהשוואה לשעת החושך, המפגש הזה עבר תיקון: ברמות השונות, למעשה, יש כיום סוגים שונים של "פערים". הרגיל מקדם אתכם, כאמור, לשלב הבא, הצהובים החדשים והמיוחדים, יובילו אתכם לחדרים אקראיים מסוימים הנקראים Mystery Rooms, שבהם תוכלו למצוא בית חולים לרפא את עצמכם ולא אוצר או קרב מאולץ. עם מעבר השטח תקבלו נקודה שתגדיל פרמטר מסוים של הנשק או הכלי בו אנו נמצאים. כל עשר רמות תגיעו ל-Innocent Town, בדומה להולט, שם ניתן יהיה להציל את המשחק, לרפא את עצמכם, לדבר עם התושבים ולהציג את עצמכם מול אסיפה אפלה, הנקראת כאן Item Assembly, כדי להשיג כוח עליות עבור אובייקט ספציפי או לתת לו שם. פורטל מיוחד נוסף, בצבע כחול, לעומת זאת, בא לידי ביטוי בעת כניסה להזמנה לדין, הנחשב לכל דבר ועניין. ניתן להאשים כל דמות בביצוע פשעים שונים, כמו שהרגה יותר מדי אויבים או חזקה מדי בפרמטר מסוים, ולכן על ידי הופעה אצל האדם המתאים בעיר היא יכולה לקבל את האמור לעיל. על ידי גישה לעולם הפריטים מהזמונים ומציאת הפורטל שהוזכר לעיל, תוכל להגיע אל מול בית משפט שישפוט את המחשבים האישיים. האדם הראשון שייכנס, גם אם "חף מפשע", יישא באחריות. ככל שדמות תצבור יותר פשעים, כך היתרונות שיצמחו מהן יגדלו, שכן לאחר שיישפטו הם יוכלו להשיג נקודות ניסיון, HL וכו'. מספר הפשעים גם משחק תפקיד מכריע בחלק משמונת הסיומות הזמינות.

האסיפה האפלה והעולם האפל

גם בעולם האייטם ישנם צוותי פיראטים, המופיעים באקראי ומגוונים מבחינת כוח וקושי. אם תצליחו להביס אותם לאחר קרב (החלופה היא בריחה) הם יפילו חלק ממפה שברגע שתושלם, תפתח את הדלתות לעולם חדש. אלה, כמו רמות נוספות או היבטים אחרים של המשחק חייבים להיות מאושרים על ידי האפלה האפלה כדי לפתוח אותם (לא להתבלבל עם מכלול הפריטים הדומה שנמצא רק בתוך פריטים). למעשה, ברגע שהם מגיעים אל מול האסיפה המורכבת משדים, גיימרי וידאו יוכלו להציע את ההצעות שלהם (בקשה ליצור דמויות חדשות, לגרום למוצרים נדירים יותר להופיע או לקבל ניסיון רב יותר וכו') להציע בתמורה ל המאנה שנצבר על ידי הריגת אויבים. אבל לא תמיד קל לגרום למועצות האלה לאשר את ההצעות שלך, להיפך. לעתים קרובות השופטים, גם אם הושחתו על ידי חברי המפלגה שלנו, יבגדו בציפיות שלנו על ידי דחיית הבקשה. במקרה זה אתה יכול לנקוט בכוח גס, להתחיל במאבק עם מי שלא הצביע בעד, אבל אתה צריך להיות זהיר, שכן יש שדים חזקים מאוד ואתה מסתכן בקבלתם, או במקרה של תבוסה ומכה יחסית הם יזכרו את זה להצבעות עתידיות... נחזור לדיון על "עולמות חדשים", כאילו לא די במה שתואר עד כה, נוכחותם של ממדים מקבילים (כמו ב-La Pucelle) בכל רמה של משחק רגיל, כלומר ההרפתקה העיקרית, יש לציין. אלה הם לא יותר מ"הצד האפל" של המפה שאתה חוצה והם פתוחים רק בתנאים מסוימים, כלומר, הגעה ליעדים שלא נחשפו, כמו אי פגיעה ברמה רגילה 1-2 כדי להשיג את המפה של בעל השם ב העולם האפל. התכונה הנוספת הקיימת בשלב זה היא יפה: השמש האפלה היא, כפי שהשם עצמו מרמז, שמש כהה שיש לה את היכולת להעניק כוחות מיוחדים ואפקטים שונים מסיבוב לפנייה למפה שבה אתה נמצא. מפלגה, לאויב וכו'. ניתן לעיין בהשפעות אלו ברשימה מיוחדת כדי לאפשר למשתמש לתכנן את פעולותיו בזהירות. באמצעות פקודת העלייה אפשר להרוס את השמש הזו על ידי זריקת חבר מפלגה לעברה. בקיצור, עוד תוספת קטנה שיכולה רק לרצות את המתלהב. בכל הנוגע להיבט האסתטי בלבד, Disgaea 2 שומר על עיצוב הדמויות המצוין וסגנון האנימה של שאר הכותרים של בית התוכנה המייצר, כמעט סימן מסחרי. חלקם אולי לא יאהבו את זה, אבל בדרך כלל זה סגנון שמועדף בז'אנר על פני אחרים. זהה לגזרת האודיו, שעם זאת נראה מעט עדיפה על הפרק הקודם מבחינת דיבוב, וזה טוב, ובמוזיקה, גם אם למעשה רבים ממוחזרים ומעובדים מהראשון.

הֶעָרָה

דומה מבחינה טכנית ל-Disgaea הראשון, Cursed Memories הוא כנראה ה-J-RPG האסטרטגי הטוב ביותר שקיים ב-PS2 עד כה. משפרים פה ושם את המעט שהיה אפשרי במשחקיות מצוינת ממילא, ההרפתקה של אדל ושות' זוכה בפרס מספר אחת, גם בזכות אורך חיים יוצא דופן ומערכת לחימה מספקת תמיד. רק חבל שהעלילה לא מרתקת כמו זו של קודמתה, אבל בסופו של דבר מדובר רק בזוטות לעומת האיכות הכללית של הכותרת.

    מִקצוֹעָן:
  • מצחיק, עם חוש הומור משלו.
  • אריכות ימים מצוינת.
  • כל הכבוד מבחינה טכנית.
    נֶגֶד:
  • עלילה פחות מרתקת מהראשונה.
  • ייתכן שחלק מהשינויים לא ירצו.