Diablo 4: Vessel of Hatred, סקירת ההתרחבות הראשונה בין רוחות, קרביים, שדים ושלל

אם עושים השוואה עם קודמו, ברור שלהרחבה הראשונה של דיאבלו הרביעי הייתה השפעה שונה על תפיסת השחקנים. ל-Diablo III היו כמה בעיות בהשקה, בעיקר במונחים של חזון, אשר בליזארד פתרה מעל הכל עם ההרחבה הראשונה והיחידה Reaper of Souls, שחוללה מהפכה במשחק כמעט מהיסודות. המצב בדיאבלו הרביעי שונה. כשירות חי, הכותרת עברה עיבוד מחדש בהקפדה במשך יותר משנה, עם תיקונים חמים ועדכונים עונתיים שהוסיפו, תיקנו, החלקו ועידקו חוויה ראשונית מוצקה, אך עצבנית.

כלי השנאה, במובן זה, הוא הרחבה פחות נפיצה, שצפויהעדכון כולל שמשנה באופן משמעותי כמה היבטים של המשחקלכל השחקנים, לא רק לאלה שרכשו את החבילה ויכולים להתפאר במעמד החדש - הספיריטואליסט - ובתוכן חדש, כולל האזור הנוסף של Nahantu. בשלב זה כל שנותר הוא לענות על שאלה אחת: האם כדאי לקנות? בואו נסכם את זה.

קמפיין מאכזב

בואו נסכם את זה, כביכול, כי בדיוק בגלל אופיו כשירות חי שמתפתח ללא הרף, דיאבלו IV הוא משחק שימשיך להשתנות, עונה אחר עונה, ולמעשה בזמן שאנחנו כותבים שורות אלו עדכון חירום הוא מגיעים שמשנים כמה פרמטרים ומשנים יכולות מסוימות של המחלקה החדשה כדי להחליש כמה מבנים בורחים.הסוף הוא סוס שרואים אותו בטווח הארוךועכשיו עדיין מוקדם להביע שיפוט מוחלט, אולם אנו יכולים להתמקד באיכות החבילה, אשר, כפי שאמרנו, משוחררת מההתאמות האחרונות ששיפרו מאוד את המשחק, המבנה וההתקדמות.

ממלכת הרוחות היא אחת ההגדרות היפות ביותר בדיאבלו הרביעי

רק תחשוב עלשמונה רמות קושי חדשות שמחליפות את רמות העולם הישן, ביסוס התקדמות מאוזנת ומבוקרת יותר: שינוי שהתרחש עם שחרורו של Vessel of Hatred אך בלתי תלוי בחבילה בתשלום, שמשפיעה על כל השחקנים. דוגמה זו מייצגת הבחנה חשובה שיש לזכור.

אין ספק ששחקנים רבים יקנו את ההרחבה רק כדי לדעת איך היא ממשיכהסיפורו של דיאבלו הרביעי, שלמרבה הצער זהוההיבט החלש ביותר של כלי השנאה. הקמפיין המקורי קבע כמה הנחות מעניינות, קצת הלך לאיבוד בשלב האמצעי והלך בסופו עם צוק שהשאיר אותנו תלויים במשך יותר משנה, בעוד העונות התעמקו במיתולוגיה של Sanctuary על ידי הצגת דמויות משניות חדשות. קווי עלילה זמניים.כלי השנאה מרים את פתיל הדיוןנשאר תלוי ועומד באותו זמן, כשניירל נעלמה עם הגביש שכולא מפיסטו מתנופף: עכשיו כשהילדה ניצודה על ידי הקנאים של קתדרלת האור - לא ממש מרוצה ממה שקרה לאינריוס - ומתחילה לאבד שליטה, זה נגמר אנחנו נמצא אותה ונעזור לה.

שכירי החרב הם אחת התוספות המשכנעות ביותר של ההרחבה

לאחר מכן, החיפוש לוקח אותנו לנהנטו, שם נכיר את הספיריטואליסטים ואת תרבותם, היבט שעליו מתעכב קמפיין כלי השנאה אפילו יותר מדי זמן.חלק מרכזי ממש ממושך, במיוחד אם ניקח בחשבון את משך הזמן הקצר של ההרפתקה, שניתן להשלים תוך פחות מעשר שעות אם תימנעו ממשימות הצד הרבות באזור החדש. זה חבל כי הסיפור מרתק ומתעמק במיתולוגיה של הזיכיון, לדוג דמויות אייקוניות כמו אקרט אבל מזניח עוד עדכניות יותר.

הסיפור מתחיל טוב מאוד, עם ביצוע יפהפה בכיכר הציבורית שמזכיר לנו את האכזריות של מקדש, אבל הולך לאיבוד בדרך: האנטגוניסט החדש, אוריבר, שנראה שהוא מבטיח דברים גדולים, בסופו של דבר הוא רק חסר חשיבות, בעודמפיסטו עצמו נע יותר מדי מאחורי הקלעים כדי להוות איום אמין. לדוגמה, בקמפיין המקורי של דיאבלו הרביעי, נוכחותה של לילית הייתה מסיבית למרות היותה רקע בשיטוטים שלנו, אבל מעשיה הרעים הפכו אותה לסכנה מוחשית שציפתה את הקרב האחרון הגורלי.

מסע הפרסום של כלי השנאה נקשר למיתולוגיה של סדרת דיאבלו

למרות ההתאוששות במערכה אחרונה מלאה בטוויסטים, עם עוד סוף צוק מטריד באמת ששולח אותנו בחזרה להרחבה הבאה, הקמפיין של Vessel of Hatred די מאכזב, וחבל כיהאמנים של Irivine היו יוצאי דופן בעיצוב המיקומים המוריקים של Nahantu, ממלכת הרוח המפוארת ועוד מפות נפלאות לחקור, גם בזכות הליווי המוזיקלי המצוין. באמת הזהרנוחוסר איזון ברור בין כוונות לביצוע, אפילו בייצוג של אלימות שככל שהמשימות עוברות, הופך יותר גרוטסקי מאשר אכזרי.

תוכן ההרחבה

לאחר השלמת הקמפיין, נפתחת סדרה חדשה של משימות שמשרתת יותר מכל דבר אחר כדי להציג לשחקנים את תכני הסוף השונים אשר מייצגים את לב המשחק כי, בואו נודה בזה,זה דיאבלו הרביעי: חיפוש פרוע אחר השלל המושלם, בתצורה הטובה ביותר, בהיפוך פרדוקסלי של התפקידים שבהם מי שמגלה כיצד לחסל כל קושי בצורה היעילה ביותר מנצח במירוץ. ואז רק לחיצה אחת מספיקה כדי להשמיד המוני מפלצות תופת, ספורט שהספיריטואליסט עושה טוב מאוד, עד כדי כך שבאירווין, למרות ההתאמות לכישורים, למצוינות ולשלל הייחודי, הם יצטרכו להפשיל שרוולים אם הם רוצה להפוך את השיעורים האחרים לתחרותיים שוב.

הספיריטואל הוא שיעור רב תכליתי ומרהיב

הספיריטואליסט הוא לא רק שיעור מעניין יותר ברמה נושאית אלא גם לשחק ולראות: באמצע הדרך בין הנזיר לשמאן של דיאבלו השלישי, המומחה הזה לאומנויות לחימה יכול לזמן את הרוחות של חיות בר להשמיד אויבים. בליזארד נטשה כל יומרה של פיכחון לעיצובשיעור מרהיב מבחינה ויזואליתשיכול לגרום נזק אפילו רק על ידי התחמקות. רוחות החיות - גורילה, יגואר, מרבה רגליים ונשר - מייצגות את הוויאטיקומים למבנה של מעמד רב תכליתי, ולרגע זה מיוצגות חזק בשרתי המשחק, כפי שהיה צפוי וכפי שקורה לעתים קרובות בימים הראשונים הללו, לפניבאנהאמרלהכות חזק ולהחזיר את האיזון למקלט.

למרות כוחו, ה-Spiritualist הוא שיעור מסובך למדי הדורש ידע טוב של הדינמיקה של המשחק וקריאה מדוקדקת של התכונות החדשות, כולל מילות ה- Rune האחרונות מאוד המאפשרות לנו להוסיף מיומנויות שאינן קשורות לכיתה לערכת הדמות שלנו, תוך שילוב רונים בזוגות לתוך הגדרות נשק וגוף. אם Blizzard התכוונה להבטיח לשחקנים חופש בחירה יוצא דופן בהתאמה אישית של הדמויות, תוך שמירה על מיידיות ובהירות בסיסית, אנו יכולים לומר שזה פגע במטרה אבל לא פגע במטרה בצורה מושלמת:מגוון המשתנים, התכונות והמנגנונים לשנות הכל נותר עצום ומפתיע באמת, מאלץ שחקנים פחות מנוסים לפנות למדריכים, מדריכים ותובנות אחרות באינטרנט.

הקמפיין של Vessel of Hatred הוא די קצר, ואז ממשיך בשרשרת של משימות סוף משחק

כדי לחזור לספיריטיסט, שיחקנו את שלב הפילוס על קושי המומחה על ידי שימוש לרעה בשטף הנוצות שלו, מטח כדורים שפוגע כמו רובה ציד מטווח קצר, וזימנו את רוחו של היגואר האנטר, אולטרה מבוסס שטח שיכול לאפס את עצמו אם נותן את המכה האחרונה לאויבים. כשהמצב נעשה קשה יותר ב-Torment I, עברנו למבנה הגנתי יותר שמערבב את ההתקפות הרעילות של מרבה הרגליים עם היכולות של הגורילה, וכבר יש לנו מבנה חדש בראש שדורש ייחודיות מסוימות. במשחק המשתלב הזה הם לא משתלבים בצורה עדינה במיוחדשכירי החרב, חזרה מבורכת מהדיאבלו הקודם: NPCs שנוכל לגייס על ידי השלמת כמה משימות אופציונליותומי ישקע ב-Den, מעין מטה המציע את רוב השירותים בעיר.

שכירי החרב - שיש להם, למען האמת, עלילות משנה אישיות מעניינות יותר מכל הקמפיין - יכולים ללוות אותנו לקרב, גם אם אחד בכל פעם, ולצמוח יחד איתנו באמצעות מערכת יחסים הדרגתית שמציעה תגמולים שונים, כולל כמה נקודות מיומנות שמאפשרים לנו להתאים אישית את סגנון הלחימה שלהם. הדבר הכי מעניין זהאנחנו יכולים לבחור שכיר חרב שני בתור תגבורת, לשייך אחת מהיכולות שלו לאחד שלנו: זה אומר שהוא יופיע וישתמש ביכולת שלו בכל פעם שנשתמש ביכולות שלנו, ולמעשה מייצג תוספת משמעותית לבניית הבניינים.

העיר המחתרת קוראסט היא מרוץ נגד הזמן

בליזארד שיכללה משחק שכבר היה מוצק - למרות המחלוקות והביקורות ההוגנת - אבל על האיזון ניתן לייחס את עיקר השיפורים לעדכונים העונתיים, נתיב שלו כלי השנאה מייצג גם נקודת הגעה וגם נקודת הגעה חדשה רֵאשִׁית. במובן הזה,התכנים שמציעה ההרחבה לא ממש נראים מהפכניים, עד כדי כך שיש סיכון לבלבל אותם עם אלו של העונה השישית, עונת השנאה שהחלה עם השקת ההרחבה. המטרה המוצהרת הייתה להציע לשחקנים מגוון גדול יותר של פעילויות שבאמצעותן יוכלו לממש את חלומות התהילה שלהם, לכן כלי השנאה מוסיף משלחות, מרתפים ואירועים ציבוריים חדשים מוגבלים למפת Nahantu למאגר המשחקים הסופיים, אולם ישנן שתי פעילויות חדשות באמת. במהות ולא בצורה: העיר התת-קרקעית קורסט והמצודה האפלה.

העיר המחתרת של Kurast היא מעין Pit 2.0, שבתורה היא גרסת Diablo IV של Rifts מ Diablo III:משלחת פרוצדורלית שבה אתה צריך להרוג כמה שיותר אויבים בזמן הקצר ביותר, מילוי מחוון הקובע את כמות ואיכות התגמולים, שניתן לתמרן גם באמצעות צריכה של חפץ ספציפי בתחילת המסע. האויבים והפעילויות בעיר המחתרת מגדילים את הזמן הפנוי ואת הציון הכולל, ובכך דוחקים בשחקן לבסס חזותית את הדרך הטובה ביותר ללכת אליו כדי להגיע לבוס של הרגע.

המצודה האפלה היא תוכן מהנה מאוד אך דורש מינימום של שני שחקנים

המצודה האפלה ראויה לדיון מורכב יותר. למרות המרכיב מרובה המשתתפים שלו, דיאבלו תמיד היה חוויה שמתאימה לשחקני סולו, במובנים מסוימים אפילו מותאמת במיוחד עבורם. דיאבלו הרביעי ניער את היסודות הללו פנימהלעבור למבנה דמוי MMO שרבים מתחו עליו ביקורת, לא כל כך בגלל המנגנונים שלו אלא בגלל אובדן המיידיות שהוא הביא איתו במשך זמן רב, ושעדכונים איכשהו תיקנו. ולמרות המשוב הפושר מהשחקנים, בליזארד התעקשה על הדרך הזו, לתכנןהמצודה האפלה, משלחת שיתופית הדורשת שניים עד ארבעה שחקנים, להשלים עם מטבע ספציפי, תגמולים לאיפוס שבועי וממשק לחיפוש קבוצתי אוטומטי.

בהתחשב במפתח, אפשר היה לחשוב מיד על World of Warcraft אבל במונחים קונקרטיים זה הזכיר לנו את פלישות ה-Destiny. בליזארד היה כיף לעצבקרבות בוסים מרהיבים ואמנותיים ללא דופי הדורשים לא רק מבנה טוב אלא גם תשומת לב, קואורדינציה ותקשורת.הבוסים של המצודה האפלה מתמקדים לעתים קרובות בחידות סביבתיות שיש לפתור תוך התחמקות והתקפת נגד של עשרות אויבים, הם פנינה של עיצוב ברמה שהפתיעה אותנו לטובה. עם זאת, מרכיב שיתוף הפעולה החובה יכול לייצג גורם מרתיע עבור אלה שאוהבים לשחק דיאבלו IV סולו, ובכך למנוע מקור נוסף לשיפורים, כמו גם כמה פרסים קוסמטיים בלעדיים.

כלי השנאה אגיג'ונג'ה ב-Sanctuarium la regione di Nahantu

התכנים החדשים משתלבים בטבעיות ברשת של פעילויות משחק הקצה, כעת מועשרות ומאוזנות לאירוע: בליזארד העבירה את התגמולים, התאימה את המיקוד בהיבטים שונים של התקדמות ותכנתה את המשחק בצורה כזו שתיצור התמכרות אך גםמכבדים את זמנם של השחקנים, מתגמלים אותם ברציפות ובנדיבות רבה יותר מבעבר. הדרך להגיע לשלמות היא ארוכה, ארוכה מאוד, ועוברת דרך הרגיללוּלָאָהשרואה אותנו נכנסים ויוצאים משלחות סיוט או פיט, משפרים גליפים, בוחרים בקפידה רונים ואבני חן, משלימים לחישות,חַקלאַיגאות הגיהנום וכן הלאה.

אנחנו ממשיכים לעשות את מה שעשינו קודם, אולי בתפקיד הספיריטואל, אולי במחתרת קורסט או במצודה האפלה יחד עם חברים או זרים: במובן הזה,כלי השנאה מופיע כשדרוג גדול בתשלום בסוגרייםיותר מאחת ההרחבות בקנה מידה גדול ש-Blizard הרגילה אותנו אליהן לאורך השנים.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Battle.net

פרצו 39.99 €

כלי השנאה עושה בדיוק מה שהרחבה צריכה לעשות. עם זאת, הפעם היא עושה זאת ללא מהפכות מיוחדות למשחקיות ש-Blizard שיכללה במהלך החודשים שלאחר השקת Diablo IV. לכן מדובר בחבילה פחות משפיעה משמעותית מבעבר, שמביאה איתה שיעור נוסף כיפי מאוד וכמה פעילויות סופיות מעניינות שמתאימות למסלול שנקבע מראש. מיותר לציין שאוהדים שממשיכים לשחק עונה אחר עונה לא צריכים לפספס את זה, בעוד ששחקנים שהשאירו את דיאבלו הרביעי מאחור לא סביר שיראו ב"כלי השנאה" סיבה מוצדקת לחזור למקלט.