Diablo 4, סקירת הקמפיין של משחק בליזארד המצופה

לדבר על כותרת כמו דיאבלו 4 זה עניין מאוד עדין. קודם כל כי הוא פיתח את זהסוּפַת שֶׁלֶג, חברה מאוד מפורסמת שעשתה את ההיסטוריה של המדיום האהוב עלינו, אבל בתקופה האחרונה התקשתה לזרוח כמו פעם.

דיאבלו, אם כן, היא סדרה מיוחדת. שחקנים רבים חיכו להמשך הזה כבר אחת עשרה שנים; עשרים ושלוש אם ניקח בחשבון את כל אלה שעיכלו רע את הבחירות של דיאבלו השלישי או דיאבלו אלמותי, ואשר נאלצו לפנות אלדיאבלו השני: קם לתחייה- או לתחרות מוגבלת אך עזה - לחוות את אותן תחושות כמו פעם. וכבר אפשר היה לפתוח אינסוף סוגריים בנושאים האלה. כפי שאמרנו, לדבר על דיאבלו 4 זה מסובך, אבל אנחנו צריכים לדבר על זה כי שיחקנו בו בתצוגה מקדימה, השלמנו את הקמפיין ופשוט שרטנו את פני השטח של המשחק הסופי שמייצג את נשמת המשחק.

עם זמן מוגבל לניסיון כותרת כה מרשימה וסדרה שלמה של גורמים שנבחן בשורות הבאות, החלטנולדחות את ההערכה הסופית שלנושל שבועיים: הזמן באמת להטביע את הטפרים שלך במשחק קצה שגם הוא ובעיקר מורכב מהשוואה, שיתוף ותובנות. בזהסקירת Diablo 4בקיצור, תמצאו את הדעות שלנו על החלק הראשון של המשחק - הקמפיין - ועל המבנה הבסיסי שמחזיק את המשחקיות החדשה. תהיה לנו הזדמנות לחזור לסוף המשחק ולנשמה של דיאבלו 4 במועד מאוחר יותר, כאשר יהיה לנו ראייה ברורה וברורה יותר לגבי הפוטנציאל לטווח הארוך שלו: זו נראתה לנו הדרך השקופה ביותר לגשת למותג. שלא היה ראוי לשום דבר פחות.

הטבע החדש של דיאבלו

Neyrelle è uno dei personaggi più interessanti e promettenti di Diablo 4

ניירל היא אחת הדמויות המעניינות והמבטיחות בדיאבלו 4

לפני שמנתחים את דיאבלו 4, נכון להבין כיצד בליזארד הקרינה את המותג החשוב ביותר שלה - אולי אפילו יותר חשוב מ-World of Warcraft - לשנת אדוננו 2023. מי שעקב אחר הפיתוח הארוך, הארוך מאוד, של המשחק, ואולי גם נבדק במהלך סופי השבוע של הבטא, הוא בוודאי שם לב לשינויים העדינים ובו בזמן המאקרוסקופיים במבנה המוכח, עכשיו יותרדומה ל-MMORPGמאשר משחק RPG עם מצב מרובה משתתפים אופציונלי.

ביסודותיו, דיאבלו 4 נשאר דיאבלו, אבל כל השאר גדל יותר וחובק מנגנונים מורכבים יותר מאשר תנועת הצבע והקליק בלבד של העבר: בין רכיבים כדי לנוע מהר יותר במפות סמוכות, בחנויות קוסמטיקה ובקרב פסים, עולם בוסים מרובי משתתפים ואירועים ציבוריים בעולם מקוון מתמשך, לפעמים זה מרגיש כאילו אתה משחק ב- Lost Ark במקום דיאבלו. זה הגיוני לחלוטין, בהתחשב בכך שבליזארד עצמה מזהה את דיאבלו 4 כ-שירות חי, קודם כל, וכ-RPG שנית.

לפני מספר ימים הייתה לנו הזדמנות לשוחח עם מעצבת המשחקים דיני מקמורי וסגן הבמאי Zaven Haroutunian. שאלנו מדוע בליזארד בחרה בגישת ה-MMO-Lite הזו עבור הדיאבלו החדש שלה, ומקמורי השיב בקור רוח שזה לא דיאבלו ששינה את העור שלו: אם בכלל, הוא שילבדינמיקה היסטוריתכמה מכניקות עכשוויות שנראה שהשחקנים נהנים מאוד. בליזארד הייתה מעדכנת רק היבטים מסוימים של נוסחה שהיא סינתזה בעצמה בסביבות 1997, תוך שהיא משלבת אלמנטים כגוןלטעון מחדש את דודג'או התקפות בטלגרף. באשר לאופי השירות החי של דיאבלו 4, הארוטוניאן הסביר לנו שזו הנוסחה המתאימה ביותר לתוכניות הגדולות ש- Blizzard מתכננת לעתיד: עדכונים תקופתיים, חינמיים לחלוטין, שישאירו את הדיאבלו החדש על פסגת הגל לפחות עשור.

הכל מאוד יפה ומעורר, אבל בפועל הבדיקה שלנו הפחיתה את הצורה של דיאבלו 4 לזו של MMO-Lite רגיל למדי, אם לאמשחק מוצק מאודשזועקת בליזארד בכל פיקסל. אנחנו די בטוחים שנסיבות שהפחיתו את המשמעות של ההכרזות הנ"ל, וזו גם הסיבה שהיינו רוצים לשחק בדיאבלו 4 בתנאים רגילים לפני מתן פסק דין על הצורה שהוא קיבל.

L'equipaggiamento gioca un ruolo fondamentale nella scelta delle abilità di Diablo 4

לציוד יש תפקיד מפתח בבחירת מיומנויות בדיאבלו 4

למעשה, במהלך המבחן שלנו, נתקלנו במעט מאוד שחקנים. הארוטוניאן האשים את הנסיבות המצערות הללו בטבעו של המשחק: לדעתו, עכשיו זהמִקְלָטזהו עולם עצום וללא הפרעות בו אתה יכול לנוע בחופשיות ולבחור את הדרך שלך, נדיר יותר ששחקנים מוצאים את עצמם נלחמים בשדים ושודדים באותן פינות של המפות. קצר חשמלי שנגרם עקב ההשתתפות המוגבלת במבחן המוקדם, שכמובן יכול לכלול רק מספר מצומצם של שחקנים, שלכל אחד יש זמן אישי משלו להקדיש לקמפיין, שכפי שנסביר בקרוב, מבטיח כמות נכבדת של חופש של תנועה והתקדמות.

לאחר ששיחקנו בדיאבלו 4 בסופי שבוע קודמים הפתוחים לציבור, יש לנו מושג די ברור עד כמה הגישה הזו תקפה, אך יחד עם זאת חשוב להדגיש שהמקלט המתמשך החדש מושעה בסוג של חוסר יכולת שמצד אחד לא נראה ששום דבר השתנה, ואתה יכול להמשיךלשחק בבדידות מוחלטת, ומצד שני אתה בסופו של דבר דופק את הראש שלך בהימור שהחבר'ה של Blizzard הציבו כדי לגבש את רכיב מרובה המשתתפים.

Per sconfiggere i boss mondiali servono molti giocatori

כדי להביס את הבוסים בעולם אתה צריך הרבה שחקנים

חלק מהפעילויות ותכנים מסוימים - כגוןבוסים בעולם, שנועד לעמוד בקצב של עשרות שחקנים בו זמנית - נדחו לנו במהלך המבחן שלנו, בדיוק כפי שפספסנו את המוזרות של האיטרציה הזו של Sanctuary ברגע הפופולריות המרבית שלה. אלו היבטים של דיאבלו 4 שלדעתנו יש להם חשיבות מסוימת, מכיוון שמצאנו את עצמנו משחקים בעולם עצום אך ריק, לא בדיוק מספקים בעוד אירוע פומבי או מאחז שלא הצלחנו להשלים: Haroutunian הודה שחלק מהתכנים הם תוכנתו להתמודדות בחברה, אם כי ניתן להתגבר על האתגרים הללו לבד, אך בקושי עם התוצאה הטובה ביותר האפשרית.

ואז יש היבט נוסף של אופי השירות החי של דיאבלו 4 שלא נוכל להעריך אפילו בעוד שבועיים, והואתמיכה ארוכת טווח. במקרה הזה אנחנו יכולים לסמוך רק על ההבטחה של Blizzard, שבתיאוריה תרצה לעבוד על דיאבלו 4 עוד הרבה זמן, גם אם קודם כל היא חייבת להיות מסוגלת להגיע להצלחה מספקת כדי להצדיק את ההשקעה. אנו יודעים שדיאבלו 4 יכלול אמעבר קרבבגרסאות הרגילות והפרימיום, בתוספת חנות וירטואלית בה ניתן לשלם עבור מוצרי קוסמטיקה שונים בכרטיס אשראי: בהיעדר בגרסת הלקוח שבדקנו מראש, לא הצלחנו לגעת בתכנים אלו ממקור ראשון. ואם ההכנסות יספיקו כדי לתמוך בזרימה קבועה של עדכונים, תיקונים וחדשות, נוכל לבסס אותה רק בעוד מספר חודשים ובינתיים להעריך רק מה שבליזארד מבטיחה בהשקה.

L'incantatore di Diablo 4 usa i quattro elementi per combattere e proteggersi

מטיל הדיאבלו 4 משתמש בארבעת האלמנטים כדי להילחם ולהגן על עצמו

דיאבלו היא לא סדרה שאי פעם זרחה בגלל איכות הנרטיב כשלעצמה, אלא בשבילדימויים מרתקיםומרמז שהוא התווה לאורך השנים, בליווי איורים, רומנים ותכני מולטימדיה אחרים שתרמו להעשרת הפרסקו המטריד הזה שבמרכזו ממוקם Sanctuary. אם הדיאבלו הראשון היה מוגבל לנרטיב מהותי והשני חנך את המבנה המחולק לאקטים עם קולנוע כדי לספר את הרגעים הבולטים של ההרפתקה, דיאבלו השלישי עבד מעל הכל על המצגת, והקריב את איכות הכתיבה לטובת סיפור שנועד כתירוץ משוכלל. דיאבלו 4 מחפש פשרה, וסופג את המודל הנרטיבי המאוחד לתוך אופי ה-MMO שלו. זה אעלילה המורכבת מעלילות משנהשמצטלבים פחות או יותר בעקיפין, מספרים לנו סוג של סיפור מקהלה.

הנחת היסוד היא די פשוטה:לילית, בתו של אותו מפיסטו שבעטנו בדיאבלו השני, שוחררה לאחר אלפי שנים של מאסר ועכשיו חזרה למקדש, חידשה את הסכסוך העתיק שלה עם אינאריוס, המלאך לשעבר שאיתו ייסדה את העולם הזה ויצרה את הנפאלם. חופשי להשחית ולעוות את בני האדם איתם הוא בא במגע, השד מסתובב במקדש ומחפש כוח ונקמה.

Alcuni momenti di Diablo 4 sono davvero raccapriccianti

כמה רגעים בדיאבלו 4 הם באמת מפחידים

השחקן מקושר באופן לא רצוני ללילית, השחקן מוצא את עצמו הולך בעקבותיה ברחבי Sanctuary, בדיוק כפי שקרה בדיאבלו השני: עם התועלת הזו, בליזארד מצדיקה את הנדודים שלנו ואת החופש לבחור באיזה סדר להתמודד עם עלילות המשנה של כל אקט. לכן ניתן להשלים את המטרות של מעשה בסדר המועדף עליך, מכיוון שרמת האתגר משתלמת עם זו של השחקן, והמבנה הזה מזין את האשליה של משחק בעולם פתוחאשר עם זאת אינו מבלבל או מבלבל. המטרות תמיד מצוינות על המסך והן אינטואיטיביותמערכת ניווטזה עוזר למצוא את הדרך המהירה ביותר להגיע אליהם בלי לפתוח כל הזמן את המפה, עכשיו כשאי אפשר להכפיל אותה על המשחק כמו בעבר מסיבות שלפחות שנויות במחלוקת.

בדרך זו, השחקן חוקר את האזורים והתרבויות השונות של Sanctuary בתרומה שלמשימות צדשבהן אפשר לצאת לדרך: מוצעים עם סימני הקריאה הרגילים של MMO, לעתים קרובות הם פותרים את עצמם למשימות איסוף והרג נפוצות מאוד, אם כי מעת לעת נמצאות כמה מורכבות ומפתיעות יותר. אפילו המשימות המשניות משתנות בהתאם לרמתו של השחקן, ומתגמלות אותו בשידות מלאות בחומרים ובנקודות ניסיון נדיבות: באופן כללי אפשר לומר שכדאי להשלים אותן לאורך הדרך, ולו רק בשביל התגמול והתמריץ להכחיד את אויבים על השביל.

Gli oggetti leggendari di Diablo 4 possiedono poteri speciali

לפריטים אגדיים בדיאבלו 4 יש כוחות מיוחדים

משימות הקמפיין, לעומת זאת, הרבה יותר מעניינות, כפי שהן אמורות להיות, ולמרות שלעתים הן מכריחות תנועה מעצבנת קדימה ואחורה - במיוחד אם לא גיליתם מאחזים ונקודות חיבור ל-נסיעה מהירהבאזור שמסביב - בנויים כך שיאפשרו לנו לחקור חלק נכבד מ-Sanctuary מבלי להכריח אותנו לגלות את כל המפה. כל סיפור תורם לעיצוב חידה נרטיבית הכוללת דמויות רבות, חלקן חשובות יותר מאחרות כמו הוראדרים לוראת, ההרפתקאית ניירל או דונאן הענק: הם הגיבורים המאופיינים בצורה הטובה ביותר, גם הודות לדמות בעלת השראהדיבוב איטלקישממנפת קולות מקומיים מפורסמים. הערכנו את הבחירה לדובב גם את דמות השחקן, בין אם גבר או אישה, בפתרון שהופך את הקולנוע למושך יותר ואת הדיאלוגים לבביים יותר.

מצד שני, אנחנו לא יכולים לומר שכל הסיפורים היו מעניינים באותה מידה, במיוחד כשדמויות מסוימות מבטיחות רלוונטיות רבה יותר, רק כדי להיעלם מהסצנה בלי יותר מדי טקס. הנרטיב של דיאבלו 4 משתטח בשלב מרכזי מאוד ממלא, רק כדי לעלות שוב בסופו עם סדרה של אמצעיםפיתוליםשעוררו את ההתעניינות שלנו, אך בה בעת הותירו אותנו תלויים בהמתנה לפתרון.

Per resettare le abilità in Diablo 4 bisogna pagare una somma in oro

כדי לאפס מיומנויות בדיאבלו 4 אתה צריך לשלם סכום זהב

סיימנו את מסע הפרסום של דיאבלו 4 תוך כעשרים שעות - למרות שקשה למסגר את הזמנים בדיוק, לאור העובדה שהקדשנו את עצמנו למספר משימות משניות - כדי לגלות שזה לא סיפור עצמאי. יש לו התחלה וסוף, אבל עלילות המשנה העיקריות לא נפתרות והסוף הוא מעיןצוקמה שמפנה אותנו לעדכונים עתידיים. מקמורי עצמו אישר לנו זאתהסיפור ימשיךבעונות ובהרחבות ושצוות הכותבים שלו מתכוון לאפוס ארוך ומשכנע שיכול להתרחש גם במפות ובאזורים נעדרים בעת ההשקה. העובדה שהקמפיין לא מסתיים לגמרי בהשקה אולי נראית כמו כפירה, אבל למעשה מדובר בפתרון די נפוץ בעולם השירותים החיים. בטח, הקמפיין של דיאבלו 4 אולי נראה קצר מדי בהשוואה לזה של Lost Ark, למשל, אבל צריך לזכור שכותר החצובה הגיע לשוק שלנו עם שלוש שנים של עדכונים מאחורי החגורה, בעוד שה-Blizzard רק מתחיל .

בכל מקרה, זה לא כל כך היעד אלא המסע שקובע, וזה של דיאבלו 4 היה מעניין אבל לא בדיוק בלתי נשכח, במיוחד בשל האקספוזיציות הארוכות, שמפוזרות בצורה מגושמת לאורך הסיפור, נוטות להכביד על הקצב. לחופש ללכת בדרכה של לילית יש חיסרון: אתה מסתכן במעבר מהסבר אחד למשנהו ומבלה יותר זמן בהליכה מאשר בלחימה. עם זאת, כמה דמויות או רגעים מעוררים באמת בולטים, במיוחד עבוראווירה אפלה ודרמטיתהנושם ברציפות, הרבה יותר בקנה אחד עם הדיאבלו השני המדמם מאשר עם הדיאבלו השלישי הציורי; במובן זה אנו יכולים לומר שבליזארד פגעה במטרה, והחזירה את הסדרה לתפארתה העתיקה והקרבית עם אלימות חזותית מופרזת.

שיקולים ראשונים על המשחקיות

Lilith è la figlia di Mefisto, uno dei boss di Diablo II

לילית היא בתו של מפיסטו, אחד הבוסים של דיאבלו השני

המקדש החדש - שהוא מבוגר בחמישים שנה מזה של דיאבלו III - מגוון מספיק בתרחישים ובהפצה של אויבים, השייך לכל קטגוריה אפשרית שכבר נראתה, או לא, באיטרציות קודמות של הסדרה. חיות אכזריות, שודדים, שדי תופת, תועבות ויצורים מיתולוגיים, רוחות רפאים ומתים: קשה להיתקל באויבים בשני אזורים נפרדים. יתר על כן, בליזארד הפיצה אותם בצורה אינטליגנטית וקונטקסטואלית, ומגבשת את שלהעולם פתוחגם מנקודת מבט זו. חבל שהחֲקִירָהמהמפות הללו, מפורטות במיוחד ועם תשומת לב לכל פרט, אינן מתגמלות אותך באופן משמעותי. נסיעה בדרכים אחרות מאלה שמערכת הניווט מציעה יכולה להוביל אותנו אל מקלט לילית נסתר - פותחת בונוס קבוע באזור - או לחזה, אבל השלל עדיין נשאר אקראי וההפתעות אינן רבות.

אם כבר, חקר יכול לעזור לנו לזהות פורטלים חדשים של עיר, ולכן קיצורי דרך חדשים או משימות משניות, אבל גם מרתפים ומשלחות. המרתפיםהם כמו זירות קטנות שבהן מחכים לנו אתגרים שנוצרו באקראי, בעוד שמסעות הם מה שאנו מכנים בעגהצִינוֹק: אזורים מלאים באויבים, תמיד בראשות הבוס האחרון. תוכן זה הוא אופציונלי לחלוטין ונפרד מהקמפיין, לעתים רחוקות הוא המטרות של משימות צדדיות, אך מעניק נקודות ניסיון ותגמולים יקרי ערך אחרים.

Il Sanctuarium di Diablo 4 è pieno zeppo di missioni secondarie

המקדש של דיאבלו 4 עמוס במשימות צדדיות

אם יש היבט אחד של דיאבלו 4 שמאוד אהבנו, זו העבודה שנעשתה עלבּוֹס. כל משלחת, אופציונלית או קמפיין, מנוהלת על ידי בוס שמעמיד אותנו במבחן עם מכניקה מורכבת ודינמית הרבה יותר מאלה שנראו בדיאבלו III. מתכנתי Blizzard עשו שימוש במתקפות ובטריקים המודפסים בטלגרפים שנלמדו משנים רבות של World of Warcraft - שלא לדבר על התחרות - על ידי עיצובקרבות מענייניםשברוב המקרים מכריחים אותך לעשות זאתלְנַמֵק, כמו גם לחיצה על כפתורים כמו משוגעים. באופן כללי היה לנו הרושם שחלק מהבוסים היו קשוחים מהנדרש, אבל מטבע הדברים זה עשוי להיות תלוי בתצורה שנקבעה בין מיומנויות וציוד שנמצאו. עם זאת, תמיד היה לנו כיף, ומעולם לא נתקלנו בבוסים מתסכלים מדי, שהצליחו להכריע אותם, במקרה הגרוע ביותר, לאחר כמה ניסיונות.

בקמפיין המשחקיות סובבת סביב התכנים האלה: משימות הסיפור העיקריות, שלעתים קרובות נפתרות בעצמן במשלחות הספציפיות שלהן; משימות משניות, שמסתיימות בחוץ ולעיתים רחוקות יותר במשלחות נפוצות; המרתפים והמשלוחים הנפוצים עצמם. על ידי התמודדות עם התוכן הזה אתה מוצא דברים חדשיםצִיוּד, אתה צובר נקודות ניסיון ומעלה את הרמה שלך, משיג נקודות לחלוקה בעץ הכישרונות של הדמות. מיד נספר לכם שמערכת הטאלנטים לא שכנעה אותנו עד הסוף, במיוחד בגלל שאחרי רמה 20 משלמים בזהב על כל איפוס צומת, והממשק הלא מאוד אינטואיטיבי מסתכן להפוך כל טעות ליקרה מאוד.

Al lancio sarà possibile scegliere tra cinque classi... ma ne arriveranno altre

בהשקה תוכלו לבחור בין חמישה שיעורים... עם עוד בהמשך

שאלנו ישירות את מקמורי את הסיבות לבחירה הזו, בהתחשב בכך שבדיאבלו III ניתן היה להגדיר מחדש מיומנויות בכל עת, אך התשובה לא סיפקה אותנו: לפי מעצב המשחק, עלות האיפוס - שעולה יחד עם רמות אופי - צריך לתמרץ שחקניםלהשקיע בהתקנהספציפי ולשמור עליו זמן רב ככל האפשר. בדרך זו, המפתחים מצפים למגוון גדול יותר של פתרונות ותצורות, אך לדעתנו יכול לקרות בדיוק ההפך, כלומר, שהקהילה תבחר לחקות את התצורות שנלמדו על ידי השחקנים המנוסים ביותר בעולם כדי להיות ב- צד בטוח ולא מבזבז את הכסף שהושקע גם בתיקון הציוד ושכלולו.

החדשות הטובות הן שבליזארד תפקח עין על קהילת המשחקים, וזה לא אומר שהם לא יבצעו כמה התאמות בעתיד. מצידנו, שיחקנו את כל הקמפיין לשנירמת קושי, שהיה גם המקסימום הזמין כרגע: אפשר להגדיר אותו בתחילת המשחק ולאחר מכן בעיר, להגדיל את כוחם של האויבים, אבל גם את התגמולים במונחים של שלל ונקודות ניסיון. רמות עוקבות נפתחות רק על ידי מילוי תנאים מסוימים לאחר השלמת הקמפיין, ומציעות לשחקן פעילויות, תכונות ושיפורים חדשים. הקמפיין, לעומת זאת, לא היה מאתגר במיוחד, אבל האקראיות של השלל הדגישה גם נושא קריטי נוסף בהתקדמות כפי שבליזארד תרצה בכך.

Inferno è un incantesimo di fuoco che avviluppa e incendia i nemici

Inferno הוא כישוף אש שעוטף ומעלה אויבים באש

עבור משחק שבו אתה צריך להשקיע באותה תצורה, דיאבלו 4 מציף את השחקנים בשלל שהם מסתכנים בבחינה ובשינוי ברציפות, לעתים קרובות מדי מטיל ספק בבחירות שנעשו תוך הקצאת נקודות מיומנות. יש לומר כי הציוד מתערב על סדרה שלמה שלפרמטרים חדשים, כמו מדדי ההשתלטות וזריקות המזל, שדורשות זמן ניתוח הרבה יותר גדול ממה שבליזארד העניקה לנו, והקשר הרבה יותר אינטנסיבי מהקמפיין הפשוט, שמסתיים הרבה לפני הרמה המקסימלית וכל הפיצ'רים שאתה יכול לפתוח במשחק הסיום.

למרות זאת, אנחנו לא יכולים להכחיש שהיה לנו פיצוץ. דיאבלו 4 זה משחקמגיב ומיידי, קל מאוד ללמוד ולשלוט, גם בזכות הממשק הנקי והלא פולשני כלל. יתרה מכך, במהלך הבדיקה שלנו מצאנו חוויה אופטימלית: בכל השעות ששיחקנו מעולם לא נתקלנו בבאג או בבעיה טכנית, בין אם זו התרסקות או אפילו אחת התקלות שדווחו לנו מראש על ידי Blizzard, וכבר נפתרו בעדכון שיהיה ניתן להורדה בעת ההשקה. אם אז בזמן הגישה המוקדמת או ביום השחרור בפועל השרתים נסתמים וכולנו מוצאים את עצמנו צופים בתור אינסופי על המסך, נדע שבליזארד עדיין לא למדה מהטעויות הקודמות שלה, או שלה דיאבלו החדש, למרות הכל, כבר שבר כמה שיאים.

מסקנות

אנחנו חייבים להודות שציפינו למשהו יותר מהקמפיין של דיאבלו 4, שלמרות כמה רגעים בולטים, מתקשה לזרוח במונחים של נרטיב טהור ופשוט. עם זאת, הוא נותר אבן פינה מוצקה שעליה ניתן לבנות את עתיד המשחק: מעבר לאווירה המרוכזת במלואה, השעות הראשונות שבילינו באיטרציה החדשה הזו של Sanctuary שכנעו אותנו בטובת המשחק. כעת נותרו כמה בעיות לפתרון בנוגע למגוון והפוטנציאל של משחק הקצה: בימים הקרובים ננסה להבין אם בליזארד הגיעה למטרה ואם דיאבלו 4 באמת מסתכן להפוך לתרופת גיימינג חדשה עבור חובבי משחקי RPG פעולה.

מִקצוֹעָן

  • האווירות האפלות והדרמטיות
  • מגוון טוב של משימות, בוסים ומצבים
  • משחק מיידי ומהנה

נֶגֶד

  • לא כל עלילות המשנה מעניינות באותה מידה
  • הסיפור ממשיך בעדכונים עתידיים
  • מערכת המיומנות לא שכנעה אותנו לגמרי