Deathverse: Let It Die, הסקירה של ה-Battle Royale החופשי למשחק של GungHo

ה-Let It Die המקורי היה פרויקט מוזר, כנראה שנולד מהרצון של GungHo Online Entertainment לנצל איכשהו את הגאונות בעלת החזון של Goichi Suda על ידי יצירת משחק בעל התכונות המוזרות הללו האופייניות להפקות של מעצב המשחקים היפני. התוצאה הסופית הייתה כותרת שבהחלט היה לה מה לומר בפן האישיותי, אך יחד עם זאת מצאה את עצמה חיה עם שורה ארוכה של מגבלות לא נעימות.

המוציא לאור היפני ראה ככל הנראה את התוצאות שהושגו עם אותו ניסוי ראשון משביעות רצון, בהתחשב בכך שהקניין הרוחני המדובר ראוי לפרק חדש, אולם לא הופקד עוד על צוות Suda51 אלא עלמשחקי סופרטריק, אולפן קטן (אם כי מורכב מ-Grasshoppers לשעבר) עם החוויה האמיתית הראשונה שלהם עם כותר למחשב ולפלייסטיישן.

איך זה הלך? אנו חושפים את זה לך בביקורת Deathverse: Let It Die.

היסטוריה: עולם חסר רחמים

Deathverse: Let It Die, המארח בסגנון האליל

נתחיל בכך ש-סְבִיבָהשל Deathverse: Let It Die יש סיבה משלה: אסון נורא הרס את כדור הארץ בשנת 2026 והחברה שנולדה מאותו אסון הפכה לברברית, עד כדי הרגשה של צורך לספק את צימאונה לדם באמצעות תוכניות ריאליטי שהמתחרות שלהן מתמודדות עם אחד את השני בזירה, חמושים באלות, חרבות ופטישים, במטרה להרוג אחד את השני.

זה ג'מבורי המוות: אתגר שרואה שישה עשר אנשים נואשים מוזלפים לתרחיש עם תאים אטומים למים, כל אחד מאופיין בגיאומטריות שונות, במות ומנגנוני הרס עצמי שעם הזמן מאלצים אותם לעבור מאזור אחד לאחר, כמיטב המסורת. שֶׁלקרב רויאל, ביצוע התנגשויות ישירות תכופות יותר עד שיוכתר שורד יחיד ומנצח במשחק.

אני בשלמנצחיםשל התמסורת (דנדי בעל שיני זהב ומעין אליל מצויד בזרוע מכנית) מייצגים במוזרותם המרתקת את נשמתו האמנותית של הפרויקט, התחלה ראויה לציון, שעם זאת נותרה מטרה בפני עצמה, מוגבלת ברצפים קצרים שעושים זאת. לא משפיע על סגנון המשחק בפועל בשום צורה.

זה האחרון למרבה הצער עשוינכסים ותווים גנריים במיוחד, נטולת כל דמות שאינה מקושרת לחפצים ולסקינים האסתטיים שניתן להשיג בהוצאת הנקודות והמשאבים שהושגו במהלך המשחקים, או בחפירה בארנק. מנקודת מבט זו חסר כיוון ברור ומשכנע, שבמקומו תפס בלבול של ערבוביה משורטטת.

משחק: חופשי לכולם ועוד מעט

Deathverse: Let It Die, שני שחקנים מתמודדים

פסוק מוות: Let It Die כולל אל מומנטומצב יחיד, החופשי-לכולם שזה עתה דיברנו עליו, זמין בגרסה רגילה או מסווגת, כמו גם הדרכה והדרכות: הקדשה מוגבלת מדי לחוויה שמוצאת את עצמה נאלצת להתחרות במוצרים בעלי שם בעליל יותר, אשר במהלך הקורס של הזמן, הם קיבלו לא מעט תוכן על מנת להגדיל את מגוון האקשן.

ליבת החוויה טמונה במערכת לחימה, שכאשר נבחן על ידי עובדות ללא ספק עומד כהיבט המוצלח ביותר של ההפקה הזו. הלוחם שלנו יכול למעשה לאחוז בכלי נשק שונים (אם כי חותכים או פוגעים בקפדנות), לשגר מכות מהירות או איטיות, לבצע גימורים על יריבים המומים והתקפות מלמעלה, להפעיל מהלכים מיוחדים ויכולות נטענות.

Deathverse: Let It Die, הרוצח המסתורי שמנהל את התרחיש

כדי להגן על עצמנו יהיה לנו מגן אנרגיה שמתנגד למספר מסוים של יריות ותזוזה לרוחב, אבל הפילוסופיה מאחורי העימותים סובבת סביב תזמון ופתחים כדי למנוע מהדברים להתארך יותר מדי. אז ברגע שאתה נכנס לשומר של האויב אתה יכול להסב לו נזק עצום, לדאוג רק לגבי כל מונה או נסיגה שנותנת לו זמן להתאושש.

המשחקים מהירים מאודואנחנו לא יכולים לעצור לעוד הרבה זמן, בהתחשב בכך שבאופן אקראי נוכל להיות מטרה של צלף מסתורי שיתחיל לרדוף אחרינו באזור בו אנו נמצאים. בקיצור, המערכת עצמה נראית מוצקה למדי, הארסנל מסתמך על כלים שונים מאוד וביצועי ההשפעה מוכיחים שהם טובים כבר מההתחלה: כיף להכות והתרחיש מתאים לאסטרטגיות שונות, אבל חזרתיות היא בהכרח מעבר לפינה .

יישום טכני: מעט רעיונות אבל מבולבל

Deathverse: Let It Die, מסך העורך של הדמות

בוא נחזור לדבר על גויצ'י סודה מסיבה פשוטה: איתו ביים את Let It Die מצאנו את עצמנו בידיים שלנו עם מוצר צנוע מבחינה טכנית אבל עם כמה טוויסטים שמסוגלים להוסיף קורט אישיות, משהו שעם Deathverse: Let It Die לצערי זה לא קורה. האסתטיקה של תוכנית הטלוויזיה ושני המנחים המוזרים שלה שובת לב, אבל הגרָפִיקָהבמשחק הוא ממש משעמם ולמען האמת אין לו שום קשר לפוטנציאל של פלטפורמות מהדור החדש.

מה שזז על המסך לא משכנע, בקיצור אי60 פריימים לשנייההם אפילו לא מתגלים כבלתי מעורערים בהתחשב בכך שברגעים מסוימים יש איזו תופעת גמגום מעצבנת. לכך מתווספות השבריריות של השידוכים ששולחים את המשחק ללולאת טעינה ממנה ניתן לצאת רק על ידי סגירת האפליקציה והפעלה מחדש. לבסוף, הצליל יכול לסמוך על כמה מנגינות נחמדות ועוד מעט.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

פרצו לְשַׁחְרֵר

Deathverse: Let It Die הוא קרב רויאל חופשי למשחק המבוסס על קרבות תגרה שמתחיל בצורה מבטיחה, הודות לתפאורה שובת לב וכמה דמויות מוזרות, אבל אז מתגלה כגנרי ביותר וחסר אופי. זה נכון: מערכת הלחימה עובדת בצורה סבירה, מציעה אפשרויות רבות ועושה את ההשפעות טובות, אבל יש מעט מאוד מסביב לה כדי לעצור אותנו מלבד כמה משחקים מאולתרים, הודות לנוכחות של מצב יחיד ומערכת של חומרים , מטבעות ותגמולים מסובכים שלא לצורך.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה מוצקה למדי
  • הפתיחה והאסתטיקה של המופע שובות לב
  • התאמות מהירות, לולאה מיידית

נֶגֶד

  • גנרי ביותר
  • לא מספיק טכנית
  • מעט תוכן ויותר מספק אחד לגבי דגם ה-F2P