Tempest Rising, סקירת המשחק שממלאת את רצונותיהם של מעריצי הפיקוד והכובש

אנו נמצאים ב -1997 אלטרנטיביים בהםמשבר טילי קובהבשנת 1962 הוא לא החליט בצורה ידידותית, וגרם למלחמה גרעינית גדולה -בקנה מידה בין ברית המועצות לארצות הברית שהרס את העולם כפי שאנו מכירים אותו. עם זאת, משאב חדש נולד מאפר מלחמת העולם השלישית: צמח, שנקרא Tempest, המשחרר כמות גדולה של אנרגיה. כמובן שבני האדם ששרדו, השיעור קורה, החלו לשתף פעולה כדי לאסוף אותו ולתמיד מחדש את התרבות, וניצלו את תכונותיה המדהימות. סוֹף. לא, הם מחלקים בבירור לסיעות והתחילו אהפוך את המלחמה שוב לשליטת המשאב היקרו

תאר לעצמך אם מין כמו שלנו מצליח ללמוד באמת מהטעויות שלו. לכל היותר הוא מפתח טכנולוגיות חדשות כדי להתחייב עוד יותר גדולות. שיקולים על האנושות בצד, זהו התרחיש ממנו מתפתחים שני קמפיינים של שחקן בודדטמפסט עולהאשר, המורכבים מ -11 משימות כל אחת, גורמים לנו לבדוק שניים משלושת הפלגים העיקריים המדכאים עולם שחוק במיוחד: כוח ההגנה העולמי (או GDF) ושושלת הסערה (או DYN), בהשראה ללא יותר מדי תעלומות ביוזמת ההגנה העולמית ואחווה של הנהון של סדרת הפיקוד והכובש.

פקודה וכובשה

1997 הייתה שנת מוזהבת לז'אנר שלאסטרטגי בזמן אמת(RTS לחברים), ביןהשמדה מוחלטת-גיל האימפריותושלל כותרות אחרות שהראו בבירור את ההשפעה שההצלחות הפלנטריות שלפקודה וכיבוש: התראה אדומההWarcraft IIהם עברו משחקי וידאו בעולם, במיוחד במחשב האישי.

לחשוב שאפילו בונגי ניסה את הדרך הזו עם המיתוס: לורדי הפאלס מביאים יותר מקמצוץ של נוסטלגיה, שהיא אז התחושה הראשונה שמחקר פיתוח עבודות הברזל של סליפגייט רוצה לגרום לנו להרגיש עם סערה, מה שנוכל להגדיר כיצדהדבר הכי קרוב לפקודה וכיבוש חדשששיחקנו בשנים האחרונות. שוב טוב יותר: אם היינו משנים את הכותרת שלו ושופץ את האיפור והפאה עם סיעות, זה יהיה C&C מושלם. יתרה מזאת, המפתחים מעולם לא הסתירו את מקור ההשראה העיקרי שלהם ואת מטרתם, שהיא בדיוק זו של חזרה למוצא של ז'אנר שבמשך השנים, נסחף כמעט לחלוטין עם ההצעות החדשות, ואשר במקום זאת מוצא את הקהל שלו עם מהדורות מחודשות (ראו את הסדרות המודרניות של הציבור המודרני (

אז הנה אנחנו מול אRTs התמקדו בבניית הבסיסים, העוקב אחר מערכות המשחק של הקלאסיקות של הז'אנר בכבוד שאיננו מהססים להגדיר כמעט דתיים.

בין המשימות יש גם סרטים, עשויים היטב אך לא מצוינים

כאמור, שני הפלגים הניתנים לשחק עצמם (האם השלישי יהיה עם התרחבות עתידית?) הם סוג של משחת העתקה של אלה של פיקוד וכובשה: ה- GDF הוא כוח צבאי עולמי שנולד ממה שנותר מהמערב, שנחשב לסוג של משטרת כוכב לכת ומשתמש בכל אמצעים העומדים לרשותו לשמירה על הסדר; לעומת זאת, שושלת טמפסט נולדה ממה שנותר מברית המועצות ומדינות אסייתיות, יש מערכת פיקוד עם גוונים של כת דתית ורואה את הסערה מתנה אלוהית, שמשתמשת בצורה מסיבית לשיפור אמצעייה.

משחק

לגבימשחק, Tempest Rising הוא בדיוק כמו שאתה מצפה לזה, במיוחד אם חיית את שנות הזהב. משימות הקמפיינים דורשות פחות או יותר לבנות ולשגשג את היסודות, תוך שימוש ב- Tempest כמטבע לרכישת בניינים ולבניית יחידות ורכבים.

Tempest Rising הוא RTS קלאסי עד המחוב

הגרסאות לנוסחה המובאת הן הברורות ביותר האפשריות, עם כמה משימות הדורשות להנחות את היחידות הקבועות כדי להשיג יעדים מסוימים, לפני שעדיין לבנות בסיס, אחרים שבהם כבר יש לך בסיס מיומן ואתה צריך להגן על עצמך מפני התקפות אויב ואחרים שבהם אתה צריך להיות מסוגל לשרוד יחידות מסוימות. בקיצור, אנו מתמודדים עם הרפרטואר הקלאסי של הז'אנר, ממנו סליפגייט ברזל עבודות ברזל לא התרחקו ממילימטר. כך גם לגביטקטיקות שישמשו לזכייה ברוב המפותו אכן, עבור הטקטיקה, בהתחשב בכך שאזיקים של חיילים שולט בכל דבר אחר. לפיכך, לאחר שהפכו את התפעול לבסיס, נבנים הרבה יחידות, המעריכים הן את הכמות והן את הזן, לכבוד האיזון האופייני של מערכת נוספת המבוססת על מושג "אבן, נייר ומספריים" (יש יחידות חזקות או חלשות יותר תלוי ביחידות שעומדות בפניהם), ואם נדרשות, אנו מתחילים לכבוש.

בין משימה לשלב הבא ניתן להקצות נקודות לעץ מיומנות מפושט מאוד

אם תרצו, ניתן להקצות יחידות לקבוצות שונות, לנסות להיות קצת יותר טקטיים בתמרונים, אך באופן כללי אנו נוטיםהביאו התקפות המוניות, אשר בסופו של דבר מוכיחים כיעילים עד סוף המשחק, עם רמת האתגר העולה את המשימה לאחר המשימה בגלל הקושי הגדול יותר לבנות את היסודות ועל עליית התוקפנות של המתנגדים, שמאלצים להיות יותר ויותר על אלה שגרים.

עץ היכולת הקלאסי (המכונה "תורות"), שונה עבור כל סיעה, עליהן הגדלות הנקודות שנצברו בין המשימות, כדי לקבל יתרונות בעקבותיהם, גדלות אליו. הבחירה בכך שהיא לא מסוגלת להשתמש בכל התורות הלא נעולות, אלא רק אלה שנבחרו, אשר חייבות לצייד ממש, מעניינות. בהתחשב בכך שהמשימות הן רק אחת עשרה עבור הכפר,השפעות ההתקדמות נראות בבירור אפילו בטווח הקצר, גורם שאנו רואים חיובי מאוד, מכיוון שהוא העביר לנו תחושה של צמיחה מתמדת, במשך כל 32 השעות בהן נהגנו לסיים את שתי הקמפיינים.

ב- Tempest Rising יש גם יחידות אוויריות וניתן להפציץ את היעדים שנבחרו

אם כבר מדברים על ההבדלים בין שני הפלגים, בזמן שהדרכנו אותם הם הזכירו לנו, חושבים מעט, אלה של פיקוד וכובשים. מי היה אומר את זה על ידי קריאת שאר הסקירה? אז יש לנו את ה- GDI, החנינה, ה- GDF הממקד הכל בעליונות טכנולוגית ובעוצמת היחידות שלה, שם שושלת Tempest מיועדת לפעולות מתות ומפעילות יותר, טקטיקות הגרילה הקלאסיות, לפחות עד לכלי הנשק החזקים ביותר המבוססים על התפתחות טמפסטית. באופן כללי, הם מציעים סגנונות משחק מגוונים בנקודה הנכונה ועשויים מיומנות רבה: ברור שבסטיגייט ישנם מעריצים גדולים של ה- RT הקלאסי, עד כדי כך שהמסירות המוצגת בקידום דינמיקות וינטג 'מסוימות. במובן זהאנחנו לא מאמינים שאוהד יכול להתאכזבמעל לכל, בהתחשב במשבר הזהות שחיו ה- RTs בתקופה האחרונה, עם היעדר השוק במשך שנים של הצעות חדשות של הסדרה החשובה ביותר. יכול להיות שהגיע הזמן להשאיר מקום לשמות חדשים?

צד טכני

מנקודת מבט טכנית Tempest Rising אינו רע בכללו אל תצפו מי יודע מה מבחינת סרטים מבחינים או מאפייני מתווה אחרים, כי מה שיש היטב, אך חיוני.

בין המשימות יתקיימו שלבי תדריך עם תווים השייכים לסיעה שנבחרת

הרבה יותר טיפול הלך למשחק בפועל, שיש בו יחידות מודליות ומוגמרות היטב, אנימציות מצוינות לבניינים ורכבים ושלאפקטים מיוחדים נעימים במהלך הלחימהעם זאת, עם זאת לעולם לא הופכים את המתרחש על המסך (בגבולות ה- RTS, כמובן). כמו כן, ברמת הנזילות, כותרת עבודות הברזל של סליפגייט הוכיחה מוצקה, והצליחה לשמור על מסגרת גבוהה אפילו במצבים הנרגשים ביותר. הפסקול הוא גם השראה, המלווה את הפעולה כראוי ומתאר את העימותים ביעילות רבה. בקיצור, באופן כללי עליית Tempest יכולה להיחשב ככותרת מוצלחת מאוד, שלדעתנו מראה מסירות מוגזמת למודלי ההתייחסות שלה. עם זאת, אם אתה אוהב את הרעיון לחזור לשנת 1997, זה המשחק בשבילך.

יש לאמת את היתרות המקוונות העולות ב- Tempest לאורך זמן

מדברים עלLato Multiplayer, אנו מודים כי לא הייתה לנו הזדמנות לשחק יותר מכמה משחקים, בגלל הבעיה הרגילה של היעדר השחקנים. הם יגיעו עם השקת המשחק. עם זאת, הייתה לנו הזדמנות לנסות משחקי 1v1 ו- 2v2 במפגשים שאורגנו על ידי המפתחים, למצוא את עצמנו בבית, במובן זה שזה נראה לנוחזרו לתפארת הז'אנרו הדיבורים על איזון בשלב זה נראים מיהרו אלינו, בהתחשב בכך שהם יאומתו רק כאשר המסה הקריטית של השחקנים תתחיל להצטופף בשרתים, אך נראה כי הנחות היסוד מצוינות. בעזרת הבוטים ניסינו את כל הדרכים, לכן גם ה- 3V1 והחופשי לכולם, שאפילו לומר זאת, נראו לנו ממש קלאסיים בתפאורה. בכנות, לא ציפינו לשום דבר אחר.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 39,99 €

Tempest Rising הוא מה שאוהדי הפקודה והכובשים חיכו במשך שנים. אפילו לא היינו קוראים לזה התפתחות של תת -מין של האסטרטגית בזמן אמת המתמקד בבניית בסיסים, כישוב או מקורי אין כמעט כלום, אם לא הצד הטכני. אכן, זה כל כך נאמן בעבודתו כאקסהומציה עד שנראה שיש לו כמעט את האימה באמירת משהו שונה מדגמי ההתייחסות שלו. שום דבר מוזר, בעידן של משבר כזה בו השוק נותן יותר ויותר מקום לנוסטלגיה. עבור השאר אנו מתמודדים עם RTS מוצק וישיר, שעושה כמעט הכל טוב. פשוט, אל תצפו למשהו שלא נעשה עוד.

מִקצוֹעָן

  • שני הקמפיינים
  • זה הדבר הכי קרוב ל- C&C חדש שתוכלו לשחק השנה
  • סולידי מבחינה טכנית

נֶגֶד

  • באמת אין שום דבר חדש תחת השמש