Final Fantasy 16 במחשב הוא מראה נחמד אבל כבד עבור Digital Foundry, להלן ההגדרות הממוטבות

Digital Foundry פרסמה את הניתוח שלה שלגרסת המחשב של Final Fantasy 16, שלדעת חובבי טכנולוגיה מסוגלת להדגיש עוד יותר את המגזר הוויזואלי המעולה שכבר נראה ב-PS5 במצב איכות ועם ביצועים טובים יותר. עם זאת, המשחק מתבררמאוד מאתגר לניהולאפילו עבור תצורות מודרניות, מראה את הצד של ירידה בקצב הפריימים, עד כדי כך שלדעתם מדובר באחד המשחקים הכבדים ביותר ב-GPU של הדור הזה.

על פי הבדיקות שלהם עם תצורה המוגדרת כ"מיינסטרים" עם Ryzen 3600 ו-RTX 2070 Super עם רזולוציית 1440p, DLSS ו-DRS (שינוי רזולוציה דינמית) פעילים, המשחק מציג ירידות דומות לאלו של גרסת PS5 בסצנות התובעניות ביותר. ברור שעם תצורה הבנויה עם RTX 4090 ו-i7 13700K הבעיות הללו פחות בולטות לעין וברזולוציית 4K עם איכות DLAA או DLSS אפשר להגיע ל-60 fps בצורה יציבה עם מעט מאוד אי ודאויות בחזית הנזילות. אבל באופן כללי אנחנו מדברים על תצורה בבעלות מעגל קטן של משתמשים.

הגדרות גרפיקה מומלצות

באופן כללי, Digital Foundryממליץ בהחלט להפעיל DRSבשילוב עם טכנולוגיות מדרגיות (DLSS, FSR או XeSS) במקום רזולוציה קבועה לקבלת התוצאות הטובות ביותר. אם רוצים, גם יצירת פריימים עוזרת, לרעת השהיית קלט (שבמשחק מכוון פעולה זו בעיה רגישה), בעוד שכדי לבטל את המכשול של 30 פריימים לשנייה קבועים בסרטים מומלץ להוריד אתmod FFXVIFIXשעליו סיפרנו לכם אתמול.

Digital Foundry גם שיתפה כמההגדרות גרפיות מותאמות, שאמור להבטיח את הפשרה הנכונה בין איכות חזותית לביצועים שעליה אנו מדווחים להלן:

  • רזולוציה דינמית - פעילה
  • בינר - על
  • נאמנות גרפית - בינונית
  • איכות מרקם - גבוהה
  • פרטי קרקע - גבוה
  • איכות צל - בינונית
  • איכות מים - גבוהה
  • צפיפות אלמנטים - גבוהה
  • איכות PNG - גבוהה
  • השתקפויות על משטחים - פעיל
  • חסימה סביבתית - פעילה
  • אפקט פריחה - פעיל
  • Variable Rate Shading - disattivo

ואיך אתה מוצא את גרסת המחשב של Final Fantasy 16? ספר לנו בתגובות.