Deathloop, הביקורת ל-Xbox Series

בואו נודה בזה: זה היה מוזר לראות את היורה האחרון של Arkane זמין כקונסולה בלעדית ב-PS5 למשך שנה, למרות שרכישת Bethesda על ידי מיקרוסופט הוכרזה רשמית ימים ספורים לאחר יציאת המשחק.

הסכמים הם הסכמים ובית רדמונד תמיד אמרו שהוא יכבד אותם, אז משתמשי ה-Xbox נאלצו להתחמש בסבלנות ונאלצו להמתין שנים עשר חודשים ארוכים לפני שהם יכלו לראות את הכותרת בבימויו של דינגה בקבה וסבסטיאן מיטון נוחתת בקטלוג. של Xbox Game Pass.

ובכן, אנחנו כאן עכשיו. קולט וג'וליאנה נמצאים בכושר מצוין והלולאה הלוכדת את האי בלקרייף נמצאת שם, מוכנה להישבר על ידי מישהו מיומן, אמיץ וערמומי מספיק כדי להצליח: הנה שלנוסקירת Deathloop ל-Xbox Series.

היסטוריה: מתחילים מחדש

Deathloop, הנוף מחוף בלקרייף

למעשה אמרנו: האי המסתורי בלקרייף הוא הרקע שלהִיסטוֹרִיָהשל Deathloop, המתרחש באופן שיטתי על פני עשרים וארבע שעות: הלולאה נמשכת כל כך הרבה זמן שמסיבה כלשהי היא לוכדת את התרחיש, וגורמת לאותו יום לחזור על עצמו שוב ושוב ושוב. לקולט, הדמות שאנו שולטים בה, יש כל מראה של לוחם ורוצה לשים קץ לקללה הזו, אבל כנראה הניסיונות שלו עד כה היו אינספור ואף אחד מהם לא הצליח.

בתחילת המשחק אנחנו מתעוררים על חוף הים, בלי ציוד אבל עם זיכרון של מה שעשינו בלופים הקודמים, לפחות האחרונים. ברגע שאנו משיגים רדיו, הנה הקול שלג'וליאנה, אישה טובה כמונו או יותר בלהרוג אחרים, שמשום מה מנסה בכל דרך לחבל במשימה שלנו, למשל בכך שהיא מופיעה פתאום והורגת אותנו בדרכים השונות ביותר.

חילופי הדברים בין קולט לג'וליאנה (מובאים בצורה מצוינתדיבוב איטלקיהודות לקולותיהם של פרנצ'סקו "דיקון" ריצי ואליס ברטוצ'י) ללא ספק מייצגים את הצד החזק העיקרי של אחדסיפור מבריק ומקורי, שמזין את הסיפור באלמנטים חדשים בכל ניסיון לשבור את הלולאה ומאפשר לנו לאט לאט לגלות את האמת על בלקרייף, תושביה המוזרים וקבוצת החזון הקטנה שנצטרך להרוג כדי להשלים את המשימה.

כדי להעשיר עוד יותר את המגזר הסיפורי, ישנם מספר עצום של מסמכים והערות שתהיה לנו הזדמנות לאסוף במהלך הקמפיין ואשר יספקו לנו עוד יותר רעיונות, שידגימו עד כמה עבודת הכתיבה שביצע פאבל זהירה, קפדנית ומפורטת. היה קרונקה וסנדרה דובאל, שבשבחיהן כבר שיבחנוסקירת Deathloop עבור PS5.

משחק: Arkane puro

"פארק השעשועים" של אחד מחזוני Deathloop

אם זה נכון שסיפור הכותרת של Arkane מועשר בהדרגה באלמנטים חדשים, שכמו חלקי פאזל מרכיבים את התמונה הכללית, וחושפים את האמת על המקום בו אנו נמצאים ועל הדמויות איתן אנו עוסקים, כולל קולט , ניתן לומר אותו דבר עלמשחקיותשבאופן חדשני בהחלט, מוצג בהדרגה, לוקח אותנו ביד ומלווה אותנו למסע שבהתחלה יראה אותנו חסרי ודאות וחסרי התמצאות, בדיוק כמו הגיבור, ולבסוף מודעים ונחושים.

ברור שיש הרבהחסר כבודהטֶרֶףב-Deathloop: כל כך הרבהמערכת לחימהכמו ניהול שלבהִתגַנְבוּתהם למעשה סימן מסחרי של Arkane, סגנון שהאולפן (במקרה הזה חטיבת ליון) הצליח להבהיר מאז תחילת הדרך ושהוא מאוד מוכר, מתערבב עם היבטים טכניים כמו גרפיקה וסאונד כדי לייצר חוויה שמוציא אישיות מכל נקבובית. תוצאה לא פשוטה, בשוק יותר ויותר סטנדרטי וחסר רעיונות.

Deathloop, אנשי שלג ויריעות קרח באזור קר של Blackreef

מצויד במבט מגוף ראשון, הפגיון הבלתי נמנע שצריך להיעזר בו בעת הצורך לחיסולים שקטים או בקרב יד ביד מהיר ואלים, מערכת של כוחות מיוחדים כמו תרגום שמזכירים את הפרויקטים הקודמים של הצוות ו- ארסנל שאולי לא מקורי במיוחד, אבל מאופיין היטב (שזה משהו שבוודאי חשוב יותר ממספרים בלבד), המטרה שלנו תהיה אפואלשבור את הלולאה לפני שהלולאה מסתיימת.

בפועל זה אומר לבקרארבעה תרחישים שונים ורחבים, במהלך כמה שיותר רגעים של היום, מול התושבים המוזרים של בלקרייף שמפטרלים ברחובות ורוצים במותנו, בניסיון לחסל את שמונת החזונים השולטים איכשהו בטכנולוגיה שמחזיקה את האי לכוד בלימבו האבסורדי הזה ורוכש שימוש אדם היכולות שלהם להתחזק עוד יותר... בתקווה שג'וליאנה לא תופיע לפתע שמה לב.

Deathloop, הודעות מרגיעות שהשאיר קולט בניסיונותיו השונים

הדבר המצחיק הוא שהתפקיד של הילדה נתן למפתחים רעיון נחמד: לבסס אתמרובה משתתפיםתחרותי, מוודא שמישהו (בחירה בין בינה מלאכותית, אחד מחברינו או זר מוחלט) יכול לקחת על עצמו את תפקידו ולבצע פלישה אמיתית למשחק שלנו, להגן על הלופ ולנסות להרוג אותנו. רעיון מבריק לאלמנט שבכל זאת נשאר אביזר.

אם נחזור למשחק, יש לומר שברמה ההתנהגותית האויבים עושים את הפשרות הבלתי נמנעות של ז'אנר ההתגנבות, לכןהם לא מאוד חכמיםולעתים קרובות הם נוטים לשגר את עצמם באמונה הכוזבת שהם חסינים לכדורים שלנו, אבל מידה מסוימת של התנגדות והיכולת הנתעבת להסב נזק עצום מאזנים את המצב, ומונעים מאיתנו יחד עם ניהול זהיר של התחמושת (קרא: לעתים קרובות תקצר) לנקות את רחובות Blackreef כמו כל DOOM Slayer, ואכן לעתים קרובות דוחף אותנו להעדיף גישה שקטה גם כדי לנצל את העיצוב ברמה המורכבת שמאפיין את המפות, המלאות בקטעים אלטרנטיביים סודיים יותר או פחות.

מבנה: סימולטור רווגאלי

דת'לופ, אחת ההתכנסויות הראשונות שעומדות בפנינו... או מסתובבים

הזהירות המפחידה שתלווה אותנו בשעות הראשונות של קמפיין Deathloop קשורה קשר הדוק למקור.מִבְנֶהשל המשחק, המספק פרשנות שונה לחלוטין של המכניקה מהרגילנוכלים. Roguelit, אכן, בהתחשב בכך שבסוף כל לולאה תהיה לנו הזדמנות להשתמש ב"שאריות" שהושגו עד לאותו רגע כדי להחדיר כלי נשק וחפצים מסוימים (או להקריב אותם, אם נראה לנו שהם מועילים מעט) כדי לשמור אותם לניסיון הבא.

גישה שבהתחלה גורמת לנו קצת לאי נוחות, מאבדת במובנים מסוימים את אופי הפרוגרסיביות המאפיינת את כל שאר ההיבטים של החוויה ופתאום מכניסה אותנו להתמודדות עם הממשק שניתן להתייעץ בו בין משלחת אחת לאחרת, שלא חסרים פרטים, רקע, רמזים ואז עוד הטבות, שדרוגים, סיווגים שונים לציוד של קולט, יחד עם פונקציה לעבור במהירות משלב אחד של היום לאחר: אחד מהמנגנונים הרבים שנוצרו על ידי המחברים כדי לאפשר לנו לחקור האזורים בזמנים שונים ובכך לגלות סודות נוספים המסוגלים להרחיב אתמוּנָחשל הניסיון הרבה מעבר לשש-עשרה, שמונה-עשרה השעות הדרושות להשלמת הקמפיין.

מימוש טכני: בין סגנון לפריימים

Deathloop, נסיעה למרכז העיר שתמיד מסתכלת מעבר לכתף שלך

דיברנו בעבר על "סגנון ארקן", שכאמור אנו מוצאים אותו מהמם ב-Deathloop גם ומעל לכל בכל הקשור ל-מגזר טכני. ואכן, למרות שהעיצוב של קולט וג'וליאנה שונה במובנים רבים מהגיאומטריות של Dishonored וקרוב יותר ליצירות של MachineGames, תושבי Blackreef, עם המסכות המטרידות שלהם, זוכרים בבירור את סוג האסתטיקה הזה, שגם הוא חייב הרבה הקלאסיBioShock.

התוצאה היא תערובת מרתקת ללא ספק, למרות היעדר פתרונות טכנולוגיים המסוגלים לבסס באופן חד משמעי כיצד אי אפשר היה להביא את המשחק ל-PS4 ול-Xbox One. כמובן, למעט המצבי גרפיקה, ארבעה גם ב-Xbox Series "איכות חזותית" עבור 4K דינמי ללא מעקב אחר קרניים, עדיפות איכות וקצב פריימים לא נעול; "ביצועים" עבור 4K דינמי ללא מעקב אחר קרניים וקצב יציב של 60 פריימים לשנייה; ולבסוף "ביצועים אולטרה" עבור 1080p ללא מעקב אחר קרניים עד 120 פריימים לשנייה.

Deathloop, המצבים הגרפיים של סדרת ה-Xbox

למרבה הצער היישום שלאיתור קרנייםזה רק בערךצללים וחסימה סביבתית, מה שאומר שאתה יכול להסתדר בלי זה מבלי לפספס את זה. עם זאת, עדיף לבחור במצב "ביצועים", בהתחשב בכך ששימוש ב"איכות חזותית" הפריימים לשנייה מגיעים לשישים רק במקומות סגורים, יורדים באופן שיטתי בשטחים הפתוחים של המפות ומחזירים חוויה לא עקבית, גם עבור מטרות של דיוק הפקדים.

לבסוף, כרגיל, השֶׁמַע, אשר עם זאת גם ראוי למיצוב טוב יותר מנקודת המבט של סקירה זו. בנוסף לדיבוב המצוין כאמור באיטלקית ואפקטים מוצקים, Deathloop למעשה יכול לסמוך על אחדפסקול מדהים לחלוטין, מלא בזיהומים ותוצר של שנות ה-70, בעל יכולת מושלמת ללוות ולשפר את רצפי המשחק השונים.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי חנות Xbox

פרצו 69.99 €

Deathloop מאשר את כל האיכויות יוצאות הדופן שלו גם בסגנון Xbox Series, שעומד כעת כסימן מסחרי עבור הפקות Arkane. תוספת חשובה מאוד לקטלוג Xbox Game Pass, כמו גם משחק מלא הפתעות, מלבד אולי אחת: הגרפיקה של Xbox Series.

מִקצוֹעָן

  • הרכב מבריק ומקורי
  • משחק חינם
  • דמויות מצויירות ומדובב היטב באיטלקית

נֶגֶד

  • אויבים קשים אך לא ערמומיים במיוחד: המחיר שיש לשלם עבור התגנבות
  • כלי נשק ויכולות מאופיינים היטב אך לרוב כבר נראו
  • מרובה משתתפים מעניין אך אביזר