זה נפלא להיות מופתע. לגלות בצורה מדהימה משחק לגלות אט אט, שמע אותו נכנס בהדרגה את ורידיו עד שהוא נשאר עטוף לחלוטין, שקוע בסיפור, מוקסם מהכריזמה של הדמויות ומהסיפור. לא עוד צופים, אלא גיבורים בעולם שנוצר על ידי מישהו אחר, מסוגל לרגעים הראשונים של לגרום לזה להתקיים גם בראשנו, נותנים להם איכשהו חיים. לעיתים רחוקות זה קורה, זה קורה עם מעט יצירות ולעתים קרובות זה קורה עם משחקים עם הציפיות לא היו גבוהות במיוחד.
ארקייןלכך הוא התרגל אלינו לאורך השנים ועם מוות קלופ הקסם משוחזר להפליא. רגע אחד להאזנה לשורות הדיאלוג הראשונות בין קולט לג'וליאנה ואנחנו כבר היינו בחלק, עם העולם, האמיתי, החוצה ושקט, הסתבכנו בימים החוזרים ונשנים של בלקריף.
שחק עבורסקירת Deathloopזו הייתה חוויה נדירה ומפוארת, שאנחנו רוצים לנסות לספר לך להלן.
איך לשחק מוות
התעוררנו פנימיות על חוף הים, המוח המעצבן, הרעיונות המבולבלים. איננו יודעים בכנות למה לצפות, אך בעוד אנו מסתכלים על ההגדרה האווירה מתגלה כמדהימה. שונה מהקלעים הרגילים,Deathloop לוקח אותנו ביד, שוב ושוב ושוב, עד שנתחיל להכיר את כל המכניקה שהמפתחים העמידו לרשותנו. זה מתחיל לגלות שהיא יודעת להטעות את הזונות, להיות מסוגלת לבצע חיים מבלי לשאול מדוע או בלי לנסות חרטה, ולהבין מייד שזה נראה שזה מה שאנחנו עושים כל יום. קולט הוא דמות כריזמטית וארקיין לא רצה לחשוף יותר מדי פרטים בתוך המשחק, ומאפשר למי שמחזיק בשליטה וירטואלית בו לפרש את מעשיו, להגדיר את ההיסטוריה שלו ואת אישיותו. חופש הקריאה היינו קוראים לזה, כשם שהחופש הוא המילה שמתחתנת בצורה הטובה ביותר עם כל ההפקה, לכל המשמעויות שאנו יודעים.
מוות ש- Anty הוא אפואמַעֲשִׂיָה, חזון עם משמעויות מרובות עם גיבור של הקשים, המסוגל לבדיחה על מה שקורה לו אך גם מסוגל לשקף ולסיבה. בקיצור, אין לנו את שכירי החרב הרגילים בידינו את כל השרירים ואפס המוח, אלא לוחם עם חריפות ונחוש לפתור את התעלומות הסובבות אותו. בעוד שערפל ההיגיון מתפרק, ולכן אנו מגלים שאנחנו נלכדים על אי ארור, בכלוב במקום נידח מוקף קרח, שם נחקרים החופש שלנו, בדיוק,.
אפילו המוות אינו מסוגל לתת לנו את ההקלה הנחשקת בהרבה, בהתחשב בכך שהתוצאה היחידה של יציאה מוקדמת תהיה להתעורר, שוב, באותו חוף סטרמטי. לולאה, כפי שהכותרת מרמזת, אינסופית ותמותה, שאליה הוא חייב להיות סוף למצוא שלווה מסועפת. לשם כך נצטרך להמציא תוכנית מושלמת, למצוא דרך לחסל את בעלי החזון ואת הצדדים שלהם שמנסים לשנות את הבלתי נמנע.
קולט מתחיל אפוא להיות מודע למשימתו ונצטרך להנחות אותו בחיפוש אחר רמזים רציפים שיכולים לשנות את סדר האירועים, לשנות את מהלך היום ולהסיק בהצלחה את החברה: להצליח רק עשרים -ארבע שעות. מפת המשחק מחולקת אפוא לארבעה מחוזות, שכל אחד מהם מאופיין בתפאורה יחידה ומצויד בהרחבה הוגנת, שניתן לבקר בו בארבעה רגעים שונים של היום שלא רק משנים את היבט האסתטי שלהם אלא גם, ומעל הכל, הפעילויות שנערכו שם. שימוש בידע בסיסי זהלפיכך, קולט יצטרך לשנות את ההזמנה שהוקמה מראשולייצר יום שנותן לו את מה שהוא מחפש. ברור באי התושבים, המכונים נצח, רואים זאת באופן שונה מכיוון שנראה כי נראה כי סוג זה של אלמוות ללא השלכות מייצגים בעיה. לשם כך הם הציבו שלט וירטואלי נחמד מרוב המבוקש על גבו של קולט, מכיוון שהוא מייצג את האיום האמיתי היחיד על נצחם.
מבנה BlackEref
Deathloop רוצה לגרום לשחקן לעבור צעד אחר צעד, לתת לו כמה פירורי ידע בכל פעם, ולגרום לו לחשוב כל הזמן במהלך המשחק. כשאתה מטרה, תוך כדי דקירת עוד נצחית המוח ממשיך לפתח מידע, ממשיך להיות פעיל מספיק כדי לגרום לך לעתים קרובות להרגיש המום מהדברים לעשות, וממלא אותך ברעיונות להשלמתם. במציאות זהו קסם נהדר של ארקיין, בהתחשב בכך שהמשחק מובנה בצורה מצוינת, בנוי כמו שתמיד ליידע אותך בדיוק לאן ללכת, מבלי שתתסכל אותך לעולם כדי לא להיות מסוגל לזכור או להבין מה לעשות, אלא גם להשאיר אותך עם התחושה של הכל בשליטה.
ישנם מאות רמזים הפזורים על BlackEref: מספרים לפתיחת דלתות משוריינות, מלכודות, סיסמאות, חידות ז'אנר שונות אך הכל, פעם שהתגלה, נשמר בסדרה של תפריטים שנעשו בזהירות רבה, ברור ותמיד ממצה. עם זאת, אין מחסורמשימות משניות מורכבות יותר ויעדי מוחשנשארים תמיד בהישג יד של כל סוג של שחקן. אולם כיצד להגיע לפיתרון של הבעיות, נותר בידיכם בזכות עזרתם של פרפרנליה מגוונת וכוחות מיוחדים שנועדו להפוך את המשחק ליותר דינמי ומהנה.
אתה יכול לבחור להשתמש ברובי צלפים או במקלעים כבדים, לאקדחים מושתקים או לירות או עדיין להסתובב ברחובות השכונות הופכים לבלתי נראים ולמתג את המצ'טה של הסדר ביד. תת -מערכת מעניינת תספק לך את אלמנט הצמיחה של הדמות, עם נשק נדיר שונהמערכת של מיומנויות פסיביות ומיומנויות פסיביותשימושי כדי לשכלל את סגנון המשחק שלך. טסיות הדם הן שעושות עבודה זו, עשרות סטטיסטיקות שתוכלו לצייד בחריצי הזרועות או להשתלות עליהם בכדי להבטיח התנגדות מסוימת או לשפר את יעילות פיות האש, מגדילים את המטענים למשל או להאיץ את קצב האש. המגוון מצוין והשחקן יכול ליהנות לשלב את האפקטים המיוחדים של כלי נשק עם שיפורים אלה באופן יצירתי ומהנה לתת חיים לבנייה ספציפית.
IL Multiplayer
כדי להוסיף את המינון הנכון של הפלפל, ארקיין ואז חשב היטב על סיבוך שיטת קבלת כוחות וטסיות דם, לספק את בעלי החזון את החזקים ביותר, כמובן, אך גם לאלץ את השחקן לאטום אותם במלאי שלו באמצעות שאריות מיוחדות. הלולאה מבטלת את הכל למותך, או בסוף היום, כולל כל הציוד שאינו מחסן. לפיכך, תחילה תצטרך לבצע בחירות באיזה מכרז כלי נשק ואילו להקריב כדי להציל את המועדפים שלך לולאות הבאות, עם מערכת פונקציונלית בשעות המוקדמות אך הופכת למיותרת ככל שתצבור תכונות פאסיביות, כמעט להיות מסוגלת להתעלם ממנה בסוף ההרפתקה. הלולאה המושלמת הראשונה שלך לא תיסגר לפני עשרים ועשרים וחמש שעות משחק, עם האפשרות, לאחר השלמתם, כדי לשחק מחדש את הלולאה היומית האחרונה כדי להשלים את כל המשני או להתחיל מאפס, הכרח שלא הרגשנו בכנות מכיוון שהיינו מרוצים מהריצה הראשונה שלנו.
יש גם אתמרובה משתתפים, בגרסה קלה אך מבריקה, מוכנה להרגיז את התוכניות שלך ולגרום לך להישאר במתח בשלב היחיד שלך. האנטגוניסט העיקרי שלנו, נחוש לשמור על הזרימה המתמדת של הלולאה נקרא ג'וליאנה, וככתביב, יש את הרצון המכריע להסתיים שוב ושוב לחייו של קולט. במהלך המשימות אנו יכולים לראות את זה פתאום נראה מוכן לצוד אותנו, אולי בעוד שאנחנו כבר עוסקים בהשוואה בין אש נגד בינה מלאכותית או בזמן שאנחנו משוטטים בהתגנבות עבור BlackeRef, שולחים את התוכניות שלנו לאוויר. עם הגעתו, נתיבי הפלט נסגרים והדרך היחידה להיות מסוגלים ללכת יהיו או ישבו את האנטנות דרך כלי הפריצה המהימן שלנו, איתו במשחק אנו בדרך כלל משנים את התנהגותם של חיישנים וצריחים, או מבטלים אותו לפני שהיא תעשה זאת איתנו. בדרך כלל מוצג קולט בהתחשב בכך שבכל רבע של היום טאבלט מיוחד מאפשר לו לחזור לחיים עד שלוש פעמים, ואילו לג'וליאנה יהיה ליווי חיוני יחיד ואפילו לא יוכל לקיים אינטראקציה עם האובייקטים הפזורים ברחבי המפה.
זה קרה שהתוכניות שלנו עברו במעלה הזרם במיוחד כאשר נבדקה בקרת ג'וליאנהשחקנים בבשר ובדם, אך בינה מלאכותית יכולה גם להיות מסוגלת לעצבן. זוהי תכונה שניתן להרחיב לכל השחקנים המקוונים, ומאפשרת להם להיכנס למשחק שלנו, או להגביל את הכניסה לחברים בלבד או רק בינה מלאכותית, ומותירה אותם כאירועים בלתי נמנעים בכלכלת Deathloop. ברור שנוכל להתחזות לזה כיף וללכת לשבור את הקופסאות לשחקנים אחרים או אולי לעזור לחלק מהחבר שלנו בקושי. אפשרות זו אינה נמצאת הרבה בחבלים ובפילוסופיה של המשחק, אך היא עדיין משתמעת לאור החופש המוחלט של האנטגוניסט המלכותי שלנו. ג'וליאנה תוכל אפוא לטפס ברמה ולהרוויח אוטומטית כלי נשק, מיומנויות ואלמנטים להתאמה אישית אסתטית, תוך שהיא תישאר מרותקת ליקום זה.
תשומת הלב לפרטים הקטנים
כֹּלמֵכָנִיקָההם משכנעים גם אם לא כולם מכוילים בצורה מושלמת. רבים מהכוחות נגזרים מכותרות ארקניות אחרות, כמו תרגום או אי נראות, ואינטליגנציה מלאכותית בסורגים המוקדמים עשויה להיראות לא תובענית במיוחד, אם כי הדברים משתפרים ככל שהחזון מבוטל באותה לולאה. אבל הם פגמים שעוברים במהירות ברקע כשאתה מרגיש חלק מהתפאורה.
נופים חזותיים הם יפים ותחושת החופש היא מוחלטת, היכולת לנצל את המנהרות בבונקרים לנוע עם פרופיל נמוך עד שתשחק עם האנכיות השלמה ביותר הפועלת על גגות השחור. במתווה של כל זה יש סגנון מדהים המסוגל לדוג מהצבעים ודמיונם של שנות ה -70 וטיפול עצום המונח בעיצוב הרמות, כמו גםפסקול מצמרר באמת, מי יוכל ללוות אותך היטב בכל רגע של המשחק על ידי העלאת האדרנלין ברגעים הנרגשים ביותר וערכת אותך ברגעים הנדירים של שקט. אנו גם מורידים את הכובע שלנו מול הכוח הטכנולוגי של יצירת חידות מספריות לפתיחת הדלתות הייחודיות לכל שחקן, בחירה שתאפשר לכם ליהנות מהמשחק למקסימום ותאלצו אתכם להשתמש בראשכם כדי להתקדם במשחק. המוח שלנו, לעומת זאת, הוא עדיין אסיר ביקום ארקיין החדש, בסופו של דבר זה נפלא להיות מופתע.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store
Prezzo 59,99 € / 69,99 €
Deathloop אינו מושלם, הבינה המלאכותית אינה מהטובים ביותר, הבחירה של כלי נשק וכוחות יכולה הייתה להשתפר, אך בסופו של יום אנו מוצאים יצירה בידינו שהצליחה לחטוף אותנו בסיפור מדהים, המסופרת בצורה נשגבת ועם כמות מצוינת של פיתולים. למעלה מעשרים שעות משחק ולעולם לא רגע אחד בו הרגשנו אבודים, אם לא בגלל רצון ברור של המפתחים, או משועמם, למרות החופש שנותר לשחקן הוא כמעט מוחלט. אנו תמיד מבקשים חדשנות ללימודי פיתוח, אומץ לבסיון בכבישים חדשים, רעיונות שלא פורסמו שמנסים לחולל מהפכה בשוק משחקי הווידיאו וכיום אנו רוצים לשבח את הרעיונות האלה לרשת פגמים, ולגמל את החוויה הייחודית בפנורמה לתואר המסוגל לגרום לכם לפרוץ את הזיקוקים במוח. היינו זקוקים לזה מאוד.
מִקצוֹעָן
- רעיונות מקוריים ובניית היסטוריה נשגבת
- דמויות בוגרות וכריזמטיות
- חופש מוחלט להשיג יעדים
נֶגֶד
- אתה יכול להעז קצת יותר על מגוון הנשק והמיומנויות
- מרובי משתתפים שוליים לחלוטין למטרות ניסיון