קומנדו בגוף ראשון
מהרגעים הראשונים של המשחק מגיעות לתשומת לב הנקודות המשותפות עם המקביל האסטרטגי. הדאגה של הצוות הספרדי לאווירה נותרה למרבה המזל ללא פגע וההקפדה על האסטרטגיה, למרות ז'אנר האקשן, נותרה מרכיב בסיסי גם ב-Strike Force. כדי להתגבר על 14 המשימות של הקמפיין, חיוני לעשות את השימוש הטוב ביותר בשלוש הדמויות הזמינות, כל אחת מצוידת במיומנויות ספציפיות שהן בסיסיות להתגברות על מכשולים מסוימים. במשימות מסוימות ניתנת לנו האפשרות להשתמש בשתי דמויות שאנו יכולים להתחזות כרצוננו פשוט על ידי לחיצה על כפתור. ברגע שתיקחו על עצמכם את התפקיד של דמות אחת, האחרת תשמש את הבינה המלאכותית המאפשרת לנו לשלב את הכישורים של שני החיילים כדי להשיג את היעדים הקשים ביותר.
הכומתה הירוקה מייצגת את איש הנקודות של הצוות, המסוגל להשתמש בנשק כבד ולכסות דמות אחרת במהלך קרב אש
קומנדו בגוף ראשון
הכומתה הירוקה מייצגת את איש הנקודה של הצוות, המסוגל להשתמש בנשק כבד ולכסות דמות אחרת במהלך קרב אש צפוף במיוחד. הצלף, למשל, עם כיסוי הולם יכול לפנות גבעות ומבנים בצורה נקייה ויעילה, יכול כמובן לנטרל אויבים במרחקים ארוכים במיוחד ולעצור את נשימתו כדי להגביר את הדיוק במקרה של יריות קשות במיוחד. המרגל, להיפך, הוא העצמאי ביותר מבין שלוש הדמויות, הוא יכול להסוות את עצמו ולחסל אויבים בשתיקה מוחלטת ולחצות מחסומים מבלי לעורר חשד. ככל שדרגת המדים הגנובים גבוהה יותר כך הסיכון להתגלות נמוך יותר אך כדי להימלט משליטתו הקפדנית של קצין הדרך היחידה היא להשיג לבוש של סוכן גסטפו. ברור שהוא הדמות שהכי דומה לסגנון המשחק של קומנדוס וקטעי המשחק שמעסיקים אותו הם המורכבים, המגוונים והנחקרים ביותר. למרגל יש אפשרות להתמודד אחרת עם כל משימה, הוא יכול לרגל ממנעול הדלת, לזרוק רימון גז לחדר סגור ולהגן על עצמו באמצעות מסיכת גז, הוא יכול להסיח את דעתם של אויבים ולשחוט אותם או לאחר יצירת הסחה הוא יכול להחליט לחסל את החיילים היריבים עם כלי הנשק הקנוניים אך היעילים ביותר.
יתרונות וחסרונות
בינה מלאכותית וקושי, אלמנטים חשובים מאוד ביריות מגוף ראשון, מייצגים את שתי נקודות התורפה של המשחק ובמקרה הראשון, באמצע 2006, החוסר די רציני. מאזן הקושי הכללי מכבד את הקנונים של הסדרה האסטרטגית ומתגבר ככל שאנו מתקדמים לאורך עלילת המערכה, אך העלייה בקושי מוכתבת יותר על ידי הגידול במספר החיילים הגרמנים שמגיעים מכל עבר ולא על ידי קושי המטרות. או על ידי ניסוח גדול יותר של המשימות. במקרים מסוימים נצטרך להגן על כוחות בעלות הברית ובמקרה זה האתגר מעלה מעט את הטון למרות השימוש במסייע שכעת נעשה בו שימוש יתר בסוג זה של כותרים. למרות זאת, הלחימה די מהנה ותזזיתית, החיילים הגרמנים, שמסתפקים בכמה כדורים לכל היותר לפני שהם נוטשים את שרידי התמותה שלהם, מופיעים בהמוניהם מול העינית שלנו והאפשרות להחליף דמויות בזמן אמת נותנת לנו מאפשר לך לבצע פעולות גבורה בשפע. יתר על כן, המפות המוצעות לנו הן די גדולות ולהסתובב בעיר צרפתית כבושה, עם האווירה הנכונה כרקע, היא תמיד תענוג לחובבי הז'אנר הזה והאפשרות להתמודד עם משימה במספר דרכים מפחיתה את ירידת האדרנלין. נגרם מהקלות של העימותים. המולטיפלייר מציב 16 מתמודדים בתחרות ונע בין משחק המוות הקנוני לחבלה, מצב שנולד עם מכת נגד, שבו השחקנים חייבים לחמש פצצה תוך שהם כמובן נמנעים מלהיות מחוסל על ידי יריביהם. אבל מנוע המשחק, וזה מורגש, בהחלט לא מיועד לרב משתתפים שבין היתר אינו מציע שום חידוש בהשוואה לכותרים אחרים בז'אנר ומאבד מספר אלמנטים שמאפיינים במקום זאת את מצב השחקן היחיד.
תמונות מלחמה
Strike Force מציע מפות עצומות ומעוצבות, עשירות בפרטים ובניינים והכל מוצג במרחק צפייה מעורר קנאה. הדמויות נפחיות, עשירות במצולעים ומעל הכל מונפשות בצורה משכנעת. גם במקרה הזה הדמות שהכי נהנית מהמחויבות של החבר'ה מאולפני Pyro היא המרגל וניתן דגש מיוחד על פעולת החניקה של החיילים הגרמנים הלא מודעים שנידונו למות בדרכים שונות וציוריות מתמיד. כמה נגיעות יוקרתיות ראויות להערכה כמו העיוות של עדשת רובה הצלפים וההערות של הדמויות שלנו שמעשירות את הפעולה מדי פעם.
הפיזיקה לא מרגשת במיוחד וכוללת בעיקר חביות וארגזים, ומשאירה את שאר האלמנטים שמסביב ממוסמרים בל יינתק לסצנוגרפיה
תמונות מלחמה
הפיזיקה לא מרגשת במיוחד וכוללת בעיקר חביות וארגזים המשאירים את שאר האלמנטים שמסביב ממוסמרים בצורה בלתי ניתנת להפרדה בסצנוגרפיה בעוד הדמויות מקושרות למרבד הקנוני שחוסר המציאות שלה עכשיו מושך מיד את עיני הגיימרים הממולחים ביותר. מבחינה טכנית, גרסת ה-PC בולטת מגרסת הקונסולה בכך שהיא מציעה מצולעים ופרטים בכמות, ופעם אחת, אינה כפופה להרגלים הנפוצים כעת שפוגעים בכותרים מרובי-פלטפורמות. גרסת ה-XBox, הודות לזוהר והאנטי-aliasing, עדיין מצליחה לשמור על האווירה הקולנועית של הכותר. הדגימה של אפקטי הקול אינה עצומה במיוחד, גניחותיו של בן לוויה הפצוע מזכירות יותר מדי קובץ קול קצר שחוזר על עצמו ברציפות; יריות ירי, יבבות תמותה ופסקולי הקול הנלווים במקום מבצעים את משימתם ללא לשון הרע, מוקפים בסימפוניות הצבאיות של הסדרה שהן נקודתיות ותמיד באיכות מעולה.
הֶעָרָה
מתן פסק דין מוחלט על Strike Force הוא משימה קשה למדי גם אם נראה שקל לומר שאולפני Pyro לא זכו בהימור שלהם בניסיון להעשיר את סאגת קומנדוס. אולם למרות היעדר בינה מלאכותית מעוררת ולמרות חוסר החדשנות הכמעט מוחלט אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כותרת שיכולה להיות מהנה ולו רק לכמה שעות ואשר מכמה נקודות מבט, קודם כל האווירה, מראה קצת אכפתיות . התואר של נבחרת ספרד בהחלט שווה ניסיון, במיוחד אם אין לך ציפיות מיוחדות מירי בגוף ראשון ואתה נלהב מתארים שנקבעו במהלך מלחמת העולם השנייה.
מִקצוֹעָן:
- אווירה טובה
- השפעה חזותית טובה על קונסולות (במיוחד ב-XBox הודות לפילטרים)
- שלוש דמויות מוזרות
נֶגֶד:
- כמעט אפס בינה מלאכותית
- פעולה ליניארית ונטולת כל חידוש
ריבוי פלטפורמות
כפי שהוזכר בניתוח הטכני, המשחק זהה באופן מהותי בשלוש הגרסאות כאשר גרסת ה-PC בולטת בפרטים ובטיפול וגרסת ה-Xbox טובה יותר מגרסת ה-PS2. בסופו של דבר, הבחירה תלויה בהרגלי המשחק שלך וברמת המחשב האישי שלך.
לפני זמן מה, בזמן שעולם המשחקים האסטרטגיים מתפוגג, אולפני Pyro שלפו מהכובע RTS חדשני המתמקד בצוות של כמה גורמים מוכשרים העוסקים במשימות העדינות ביותר הדרושות כדי להפוך את גל המלחמה לטובת בעלי ברית גיבורים. המרכיבים הראשונים שפגעו בציבור ובמבקרים היו ללא ספק המחויבות הגדולה של החבר'ה באולפני Pyro המועסקים ביישום הטכני ובשיפור האווירה של המשימות המורכבות של המשחק. קומנדו התגלה אפוא ככותרת אסטרטגית משוכללת ביותר, עד כדי כך שזה היה כמעט משחק פאזל מגוון ביותר ובו בזמן כותר קולנועי, כותר ייחודי באותה תקופה המסוגל להשיק בית תוכנה וסדרותיו בראש את הטבלאות בפני עצמו. ב-8 שנים ארוכות הסדרה ראתה כמה "עשרות מלוכלכות" של אלמנטים עם יכולות מוזרות שהפכו כל פרק לייחודי מעת לעת, אבל כמו עם UFO ו-Command & Conquer הגיע הזמן לעשות שינוי כדי להבטיח את הבריאות הישרדות של המותג Commandos. ובאשר ל-uFO ו-Command & Conquer, הנקראים הכל מלבד כלאחר יד, הדרך הננקטת היא של פעולה ובמקרה הספציפי הזה של היורה בגוף ראשון, בתקווה שגורלו של Strike Force יהיה ורוד יותר מזה של קודמיו.