Cities: Skylines, סקירת גרסת ה-Nintendo Switch

זה לא היה דבר קל לעשות, אבלערים: קווי הרקיעזה גם סולק באופן סופי דרך המכס על קונסולות עד שהגיע ל-Nintendo Switch: אז בואו נראה איך זה הסתדר בגלגול החדש שלו בסקירה זו. זה היה פחות או יותר בשנת 1989 כאשר SimCity הגיעה לסופר נינטנדו: למרות שזה עשוי להיראות כמו הייצור הכי רחוק שאפשר מהסטנדרטים של הקונסולה, היצור של וויל רייט הצליח לכבוש מרחב חשוב עבור עצמו בטריטוריה המוזרה ההיא, בין מריו לזלדה. . מצד שני, זה היה עידן שבו הגבולות בין PC לקונסולה היו הרבה יותר ברורים מאשר עכשיו אבל הייתה גם חוסר מצפון מסוים, שאפשרה למניאק Mansion להגיע ל-NES כמה שנים קודם לכן ובהמרות זה היה גם לשים כישרון מסוים בניסיון להפוך כל גרסה לייחודית בדרך כלשהי.


תוך כדי משחק ב-Cities: Skylines, ההמרה המוזרה אך ההולמת עולה בראש, מסיבות של קרבה רעיונית אך גם מתוך הבנה כיצד הדברים שונים מאוד כיום. גם במקרה זה עסקינן באבונה עריםנולד במעמקי הפנורמה של ה-PC, כפרויקט שנועד להציע אלטרנטיבה מנומקת ומורכבת בהקשר של ז'אנר שכרגע אין לו כמות עצומה של בחירות תקפות, והגיע לקונסולה שגם היא די רחוקה מאווירת המקור של הפרויקט, למרות ש-Nintendo Switch מפגין כעת צדדיות יוצאת דופן. כמו בעידן ה-SNES, גם כאן מדובר בהתאמת ממשק המיועד לשימוש מסוג אחר לגמרי, על קונסולה המיועדת לשימוש עם מקלות אנלוגיים וכמות מוגבלת של כפתורים, אבל במקרה זה היציאה היא תוצאה של התקופה המודרנית, שבה המשחק נוטה להישאר זהה באופן מהותי מפלטפורמה אחת לאחרת, ונתקל בכמה פשרות בלתי נמנעות - ולמרבה הצער ברורות -.

ראש העיר הדמיורג'

סקרנו את Cities: Skylines מספר פעמים בשלב זה, כך שתוכל למצוא ניתוחים מעמיקים יותר שלו ב-סקירה של גרסת המחשבובתוךזו של מהדורת ה-Xbox One, עם תיאורים ספציפיים יותר של איך זה עובד. שָׁםגרסת Nintendo Switchהוא שייך לחלוטין לזו של קונסולת מיקרוסופט, שממנההתאמת ממשק, עם שינוי ברור של מפתחות אבל בעצם בעקבות אותו היגיון. מבחינת תוכן, במקרה זה אנו מוצאים גם את שתי ההרחבות הראשונות שיצאו משולבות עם האלמנטים המקוריים:אחרי החשיכה, המציעה את מחזור היום-לילה ולכן מאפשרת לכם ייצוג שלם יותר של העיר במהלך 24 שעות (וירטואליות), עם פעילויות עירוניות המשתנות בהתאם לשלבים השונים של היום והחבילה.יְרִידַת שֶׁלֶגשמציג כמה הגדרות חורף, אירועי מזג אוויר נושאים וכמה וריאציות במונחים של תחבורה ציבורית כמו ניהול חשמלית.


חבילות שונות אחרות שפורסמו מאוחר יותר במחשב כגון Natural Disaster, Mass Transit ו-Green City נותרו אפוא בחוץ, לפחות כרגע. הציוד הבסיסי ב-Nintendo Switch מאפשר לכן לבנות עיר משלכם על חמישה עשר שטחים שונים, חלקם מסוג "קרחוני", מה שמוביל לסגנונות ופתרונות אורבניים מאוד מובחנים גם על סמך המשאבים השונים שאנו מוצאים שם, לכן המגוון עדיין מובטח, גם אם הכמות והמורכבות של אפשרויות שונות הקיימות במחשב אינן מושגות, מה שיכול לסמוך גם על מספר גדול יותר של DLC וגם על התמיכה הבסיסית במודים, הנעדרים בגרסאות הקונסולה. כל המשחק הבסיסי נמצא שם, בהמרה שלא רצתה להשאיר כמעט שום דבר, בניגוד לרעיונות ההבחנה בין הטעמים כביכול של ציבור הקונסולות בהשוואה למחשב האישי: Cities: Skylines ב-Nintendo Switch הואאותו בונה עריםשזכה להערכה רבה בגרסה המקורית, עם אותה מורכבות ועומק, האיזון המצוין שלה והחדרה ההדרגתית שלה למכניקה העמוקה יותר.

פשרות בלתי נמנעות

הבעיה העיקרית ברצון להביא בונה ערים לקונסולות וברצון לעשות זאת, כמו במקרה הזה, מבלי לוותר על שום היבט של מכניקת המשחק ולכן להציע את החוויה השלמה, מיוצגת על ידימִמְשָׁק. זו הייתה קצת נקודת התורפה של גרסת ה-Xbox One הקודמת והיא זהה, אם לא מעט גרועה יותר, ב-Nintendo Switch: הפתרונות שאומצו עבור הפקדים זהים ובאפשרויות ישנן גם אפשרויות רבות להתאים אותם ו לשנות היבטים שונים כמו הרגישות והצירים, אבל ברור שאין שום דבר שמשתווה לעכבר למשחק מהז'אנר הזה. ערים: קווי הרקיע דורשים במקרים מסוימים עיצובים מדויקים למדי, במיוחד לגבי כבישים, קווי חשמל והידראוליים או מערכות תחבורה, ואלה בהכרח מביכים לצייר עם מקלות אנלוגיים. באופן מוזר, המפתחים גם נמנעו לחלוטין משימוש במסך המגע של Nintendo Switch, שבמקום זאת יכול היה להיות שימושי במיוחד בהצעת חוויה דומה לזו של העכבר, אבל כנראה שעבודת הארגון מחדש של הממשק הייתה מורכבת מדי להתמודדות.


המקלות האנלוגיים הקטנים של הקונסולה יכולים לבחון את סבלנותם של השחקנים, אשר השתפרה חלקית עם השימוש ב-Pro Controller אך אף פעם לא נפתרה במלואה. בעיה נוספת, זו ספציפית יותר לגרסת ה-Switch אפילו בהשוואה לקונסולות האחרות, היא ביצועי המשחק. Cities Skylines מבצעת את השדרוג הקלאסי שלהַחְלָטָהאם זה מושמע בטלוויזיה אבל בכל מקרה אניירידה בקצב הפריימיםהם די בסדר היום, במיוחד כאשר ערים מתחילות להיות מורכבות במיוחד ואתה מתקרב למקסימום. זו לא בעיה שמשפיעה על השימוש במשחק, בהתחשב לז'אנר שאליו הוא משתייך, אבל היא עדיין יכולה להפריע לרצון לעקוב אחר יצירתו עד לפרטים הקטנים ביותר. באופן פרדוקסלי, נראה שהבעיה פחות בולטת עם הגרסה הניידת של המשחק, בהתחשב בכך שהירידה ברזולוציה מועילה לנזילות אם כי גם אובדן הפרטים ניכר למדי. ערים: קווי הרקיע זמין בשפות שונות אך כרגע עדיין אין תמיכה באיטלקית.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 39.99 €

אנחנו יכולים רק לחזור על מה שנאמר בעבר, בהתחשב ב-Cities: Skylines בונה הערים הקלאסי הטוב ביותר מאז SimCity 4, מה שנכון במיוחד לקונסולות בהתחשב בכמות המתחרות הקטנה. הבעיה הבלתי נמנעת של אי נוחות מסוימת בשימוש בממשק בבקרי קונסולות נותרה ללא שינוי, אולי מודגשת מעט בגרסת ה-Nintendo Switch הזו שגם היא סובלת מהידרדרות מסוימת בצד הטכני, במיוחד מבחינת ביצועים. מצד שני, אם אתה רוצה משחק בנייה וסימולציה עירונית ב-Switch, אין הרבה אפשרויות אחרות וזו, למרבה המזל, היא גם הבחירה הטובה ביותר בתחום, יתרה מכך עם היתרון המיוחד של היכולת ליהנות ב המהלך למרות שגרסה זו אינה הדרך הטובה ביותר לשחק ב-Cities: Skylines.

מִקצוֹעָן

  • זה נשאר בונה העיר הטוב ביותר עם גישה קלאסית
  • נוכחות ההרחבות After Dark ו- Snowfall
  • אפשרות לשחק בכל מקום עם ניידות

נֶגֶד

  • הממשק המותאם לבקר תמיד קצת בעייתי
  • ירידה בקצב הפריימים והפחתה בפרטים הגרפיים
  • כמה הרחבות ומודים מגרסת המחשב חסרים