העיר כולה שלי

לאחר שישעלה על 3.5 מיליון עותקים שנמכרו במחשב, Cities: Skylines הגיע לקונסולות, וזה כשלעצמו אירוע. יותר משחקנים אסטרטגיים וניהוליים אחרים, שהצליחו להסתגל לצרכים שונים על ידי פיתוח תתי-ז'אנרים וגרסאות ייעודיות, לבוני ערים תמיד הייתה מערכת יחסים קשה למדי עם קונסולות. הסיבה ברורה: הצורך להתאים את הממשק לשימוש בבקר מהווה מכשול כמעט בלתי עביר למשחקים ששורשיהם בין העכבר והמקלדת, המבוססים על ניתוח אינספור תפריטים ודיוק הסמן ללכת. לפעול לפי אלמנטים זעירים על המסך.

בעיה נוספת היא גם התאימות הלקויה כביכול בין משתמשי הקונסולות לז'אנר המדובר, שנראה שהקצב המהורהר והמהורהר שלו מזוהה בצורה גרועה עם השימוש הקלאסי במכונות משחק, בעוד שהקשיחות האופיינית של סימולטורים של ראש עיר/בנאי מונעת התאמה יעילה לסגנונות שונים, מה שמביא לרוב לפישוט יתר של המבנה שלו. מסיבות אלוהעיבוד לקווי הרקיע של ערים שניסה על ידי טנטלוס וסדר קולוסאלי מקבל קווי מתאר של סוג של ניסוי שיש לעקוב אחריו בעניין מיוחד, מכיוון שלמעשה הוא סולל את הדרך לז'אנר שיש לו מעט מאוד מייצגים בקונסולות, כמעט אף אחד בדור הזה .הגישה שנבחרה הייתה קפדנית: במקום למצוא פתרון פשרה, כפי ש-2K עשתה למשל עם Civilization Revolution כדי להביא את משחק האסטרטגיה המפורסם של סיד מאייר לקונסולות, המפתחים החליטו פשוט להציע את החוויה השלמה של Cities Skylines ב-Xbox One, ולהתאים אותו לקונסולות. הבקר אך מבלי לשנות את המבנה והתכנים הבסיסיים שלו. בחירה שמצד אחד נובעת מהמשטר התקציבי המצומצם שבאמצעותו בוצע הפרויקט, אך מצד שני גם מוכיחה ביטחון מסוים באמצעים, כנראה במיקום טוב.

כעת ניתן לבנות ולנהל ערים: ערים Skylines עם בקר ב-Xbox One

ראש העיר האבסולוטי

למדנו להכיר ולאהוב את ההיגיון המוזר של בוני ערים, ו-Cities Skylines לא סוטה מהקאנון הקלאסי של הז'אנר, ומציבה בידי השחקן מעין סמכות עירונית המאפשרת לך לנהל כל היבט של העיר. אם כן, החל מבחירת הקרקע החופשית, אנו מוצאים את עצמנו בונים על כך צבירה עירונית חדשה המתחילה מהרחובות, עוברת דרך העקירה של השכונות השונות ומגיעות לניהול מרכיבים עדינים יותר כמו מיסוי, חינוך והמדיניות השונות. בין כלכלה לתמיכות חברתיות.

למרכיבים המבניים של המשחק, עיין בסקירה מקיפה של גרסת המחשב האישי, בהתחשב בכך שאין הבדלים מהותיים מבחינת התכנים והמטרות,מאשר כיצד Cities Skylines הוא כנראה בונה הערים השלם ביותר בשוק מאז SimCity 4, לקלוט את מורשתו של וויל רייט שרק גרמה ל-SimCity של 2013, יורש לגיטימי שעם זאת נראה כי בגד ברוח המקורית להסתגל ל-Zeitgeist המזוהם על ידי מדיה חברתית, קליקים וקז'ואל, אשר הפך למודרני אך גם עיוות אותו, לפחות ב עיניהם של המעריצים המסורתיים ביותר. היופי של המשחק Paradox הוא שהוא מציע ללא הרף אלמנטים של אתגר, מגרה את השחקן להמשיך לפעול על העיר שלו מבלי להפקיר את עצמו יותר מדי להתבוננות האסתטית של אפקט הטרריום האופייני למשחקים אלה, אך עובד קשה כדי להגיב אליו הבקשות המתמשכות של אזרחים והבעיות שאנו נתקלים בהן ללא הרף, בשכבות בין ההיבטים הרבים של המשחק. היעדר הדרכה אמיתית עלול לבלבל את אלה שפחות רגילים לז'אנר (שיכולים להיות רבים בקונסולות), אבל גם זה חלק מהרוח הקלאסית למהדרין של המשחק, יתר על כן הארגון המתקדם, שפותח אפשרויות ואלמנטים נוספים התואמים הרחבת העיר, היא גם דרך נחמדה לתת תחושה של גילוי והתפתחות לקראת שליטה רחבה ומלאה יותר ויותר באפשרויות יצירתיות וניהול.

מתח לבקר

הרבה מהעבודה שנעשתה ב-Xbox One Edition התרחשה בהתאמה של הממשק, שעבר טרנספורמציה מספיק כדי לשמש לחלוטין באמצעות בקר. הנאמנות המירבית למבנה ולרוח המקוריים הובילה לפתרון די קלאסי ובמבט ראשון גם קצת לא נוח, לאחר שהחליטה על מעין הצעה חצי ישירה מחדש של מצביע העכבר: עם המקל האנלוגי השמאלי מעין מצביע. מוזז שלובש צורות ופונקציות שונות בהתאם לכלי הנבחר, הפועל בתיאום עם המקשים.

מעין תמיכה חכמה עושה אוטומציה חלקית של התנועה על ידי ביצוע טלטלות קלות בהתכתבות עם אלמנטים רגישים ובכך עוזרת לשחקן להפוך את הזזת הסמן למדויקת ומהירה יותר, מערכת שבאופן כללי עובדת היטב ומאפשרת להשתמש באותה מגוון ומורכבות של אפשרויות של גרסת המחשב גם ב-Xbox One, אם כי זה לא חף מבעיות.הדיוק כמובן לא יכול להיות זהה לזה שמתיר העכבר וזה די ברור כאשר יש לצייר אלמנטים "ביד חופשית"כמו במקרה של הרחובות או ארגון קווי האוטובוס, רק כדי לתת שתי דוגמאות שיכולות להעמיד במבחן גם את סבלנות השחקנים בגרסה הזו. תפריטים רדיאליים, מקשים המפעילים פקדים אלטרנטיביים וייעול כללי של ארגון האפשרויות עושים כמיטב יכולתם כדי להימנע מתחושת המשקל של מערכת בקרה קשורה כל כך לסוג אחר של קלט בהשוואה לבקר ה-Xbox One ועם קצת תרגול ו סבלנות המצב משתפר משמעותית עם הזמן.

הישגי Xbox One

Cities Skylines: Xbox One Edition מכיל 36 הישגים בסכום הרגיל של 1000 נקודות לפתיחה. בהתחשב באופי המשחק, רוב אלו קשורים לביצועים שהושגו בניהול העיר, בהתבסס על המגמה של חלק מהנתונים הסטטיסטיים וההתנהגות הנשמרת כ"ראשי ערים", בעוד שחלקם נפתחים על ידי הגעה לשלבים הפרוגרסיביים השונים במונחים של הרחבה של העיר והמשחק.

האורות של העיר

Cities Skylines במחשב עבר תהליך של אבולוציה שהוביל אותו להעשרת משמעותית בתוכן כמה חודשים לאחר ההשקה, ובחזית זו ה-Xbox One Edition מנסה לעמוד בקצב תוך שהיא בבירור מאחור בהשוואה לכמה תכונות מתקדמות יותר של סביבת Windows.באשר להרחבות הרשמיות, גרסה זו כוללת את ה-DLC הראשון "After Dark" שהכניס עומק רב יותר בניהול חיי הלילה בעיר והמשכיות רבה יותר בפעילות העיר מיום ללילה, וכן כמה אפשרויות הקשורות לתחבורה ציבורית ותיירות, אך מאוחרות יותר כמו שלג ואסונות טבע חסרות והכוונות ליישום ההרחבות הללו והבאות אינן ברורות כרגע. אלמנט מעניש נוסף הוא היעדר מודים, נדבך אמיתי בחוויית המחשב שבמהלך החודשים הוביל להעשרה משמעותית באפשרויות הבנייה, כפי שהוכח למשל על ידי הכנסת האפשרות של terraforming.

מכיוון שכעת יש ניסיון בתחום, אין זה אומר שגרסת ה-Xbox One לא תיפתח מאוחר יותר כדי לתמוך במודים, אך מורכבות העבודה הנדרשת להקדמה זו מזוהה בצורה גרועה עם משטר התקציב למחצה אינדי המאפיין Cities Skylines, לכן השאלה נותרה די בספק. עם זאת, המעבר ל-Xbox One היה כמעט ללא כאב מנקודת מבט טכנית:המשחק כבר היה די מותאם וניתן להרחבה במחשב, וזה הוביל לגרסת קונסולה מאוזנת מנקודת מבט גרפית, מעודכנת להתפתחויות הרשמיות האחרונות של המהדורה המקוריתעם עושר מדהים של פרטים ופרטים שעולים בצילומים הקרובים יותר. המורכבות שניתן להשיג בבניית העיר נוטה ללא ספק להפוך את קצב הפריימים לבלתי יציב, אך ניתן להבחין בכך כמעט אך ורק ברמות הזום הגבוהות יותר, בעוד שהמצב תמיד נשאר די לניהול עם הצילומים המרוחקים יותר, הנחוצים למשחק ראייה אופטימלית. ברצוננו לציין שהגרסה שנבדקה לסקירה היא באנגלית אך לא ברור אםהמהדורה הקמעונאית תגיע ב-28 באפריל לאיטליהמיועד להיות מקומי לאיטלקית.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox One

משלוח דיגיטלי חנות Xbox

פרצו 39.99 €

בהערכת גרסת ה-PC אמרנו ש-Cities: Skyline מייצג את בונה העיר שהיה נעדר בזירה במשך זמן רב מדי, וניתן לחזור על אותו שיקול לגבי גרסת ה-Xbox One הזו, עם שכנוע גדול עוד יותר בהתחשב בהיעדר כמעט מוחלט של מעריכים. מהז'אנר הזה הופך אותו לכותר חשוב והכרחי, מעבר ליתרונות המיוחדים שלו, כך שהוא הופך בקלות לבונה הערים הטוב ביותר שזמין בקונסולה. ואכן, זה גם משחק נהדר ואנו רוצים להודות ל-Colossal Order ולטנטלוס על שהחליטו בעקשנות להציע אותו שלם גם בקונסולות, למרות שבהכרח נאלץ להילחם קצת עם מערכת הבקרה. החוסר האמיתי בשלב זה נותר תמיכה במודים, בתקווה שניתן לקחת זאת בחשבון גם עבור Xbox One.

מִקצוֹעָן

  • זה אותו דבר, משחק נהדר שנראה במחשב
  • בונה ערים על קונסולות הוא מצרך נדיר
  • מחיר משתלם
  • עבודה נהדרת שנעשתה כדי להתאים אותו לבקר...

נֶגֶד

  • ...עם זאת העכבר נותר בלתי ניתן להשגה במובנים רבים
  • חסר תמיכה במודים
  • אפשר היה לכלול הרחבות נוספות מעבר ל- After Dark