אתה מסתכל מסביב ולא רואה דבר מלבד שטח ירוק עצום השוכן בפתחו של נהר גדול. זהו התרחיש הראשוני הטיפוסי של כל בונה ערים. יש את העיר הראשונה שלך, שאתה עדיין צריך לתת לה צורה. זהו רעיון משחק ישן כמו SimCity, שהתפרש בדרכים שונות מאוד במהלך השנים.בונה העיר המושלם הוא לא זה שמבקש ממך לבנות עיר, אלא זה שמצפה ממך לדעת איך לגרום לזה לעבוד.
צריך להתחיל להסתכל על הרחובות בתור ורידים שבתוכם זורם הדם שמאפשר לבניינים לחיות. אחת הבעיות העיקריות של המתחרים האחרונים של Cities: Skylines היא שהם איבדו במידה רבה את הרוח שהניעה את האב, ותקעו את המשחק באסתטיקה של צמיחה כמטרה בפני עצמה, שימושית יותר למכירת תוכן נוסף מאשר להכנת נסה את השחקן בתפקידו כראש עיר וירטואלי. ביעילותזה אירוני שהיורש האמיתי של סדרת SimCity יוצא לשוק בשבוע שלאחר סגירתו של מקסיס אמרוויל,מחקר שקוע בשל הכישלון של הפרק האחרון, זה שהיה אמור לציין את השקתו מחדש בעולם החברתי. סדר קולוסאלי מנצח בכך שהוא לוקח צעד אחורה, לא במובן של ויתור על תכונות חברתיות עבור Cities: Skylines. ואכן, אולי יש הרבה יותר מאשר בתואר Maxis. עם זאת, בחוכמה, הוא לא כפה את ידו על ידי הפרת הגרעין התומך שהומצא על ידי וויל רייט ומקורביו כדי להכניס פונקציות מזיקות למשחק, במקום זאת הוא ניצל את כל האמצעים העומדים לרשותו כדי להעשיר נוסחה מנצחת שאכן נזקקה למודרניות, אבל במודאליות שלא פירקה את המרכיבים המאפיינים את הז'אנר. כלומר, היה צורך במשחק המאפשר להפוך את החזון של השחקן לחיים פועמים, תוך שהוא מאפשר לו לפתח אותם בצורה טבעית ומתחשבת, כלומר באמצעות מכניקת צמיחה מציאותית שלא חלפה ל"פארמוויליזציה". .
העיר שהייתי רוצה
נתחיל בבניית הכבישים הראשונים, חיבורם לכביש המהיר בו רצים מי שיהיו האזרחים הווירטואליים הראשונים שלנו. ממשק המשחק, שהוסבר בקצרה על ידי הדרכות טקסט, מאפשר לנו במהירות ליצור שדרה עם שני צמתים. כיכרות ריקות נראות לצד כל רחוב.
אלו הם מגרשי הבניין שנוצרים אוטומטית עם דרכי התקשורת. בהיגיון על ידי קריאת הממשק אנו מחליטים ליצור אזורים ראויים למגורים, ולאחר מכן להפיץ כמה אזורים לפעילות מסחרית.עם חלק מהתקציב שנותר אנו בונים כביש נוסף, היוצר שורה של מגרשים מרובעים הרחק מאזורי המגורים.זה המקום המושלם לבנות את הליבה התעשייתית הראשונה שלנו! מספיקים כמה רגעים כדי לראות את הבית הראשון צומח: בית חד-משפחתי עם גינה קטנה ונחמדה. ואז נבנית שנייה, ואז שלישית, בליווי החנות הראשונה וכן הלאה. גם אזור התעשייה מתחיל להתפתח... אבל מה הם אותם אייקונים מהבהבים על הבתים? ברק וטיפה. אנו חשים מיד בבעיות: אין מים וחשמל. האזרחים, כועסים בצדק, מביעים את תלונותיהם ברשת החברתית המקומית, שהסמל שלה נראה בבירור בחלק העליון של המסך. זוהי גרסה אפוקריפית של טוויטר, המנוהלת לחלוטין על ידי בינה מלאכותית, שבהאנו יכולים לקרוא בזמן אמת את התלונות והמחמאות של האזרחים שאנו מנהלים.לפני שהמצב ידרדר, בואו נעצור את חלוף הזמן ונסתכל סביב. נתחיל באספקת המים. בואו נבנה משאבה על הנהר ונבנה צינורות שיביאו מים לבתים. אז אנחנו מניחים ניקוז ביוב ליד זה, אשר מחובר גם לאספקת המים באמצעות צינורות. המשחק נעשה. כעת עלינו לבחור כיצד לייצר ולהפיץ חשמל. בואו ננסה טורבינות רוח, שעושות רעש, אבל מזהמות פחות מפתרונות אחרים. למרבה הצער יש מעט מאוד רוח בסביבה וקשה למצוא אזור צמוד למרקם העירוני הקטן החדש שנוצר המאפשר ייצור טוב של אנרגיית רוח. לכן אנו מחליטים להסתמך על תחנת כוח פחמית מסורתית ומזהמת יותר, שעם זאת שאנו בטוחים תבטיח חשמל לכולם, לפחות בהתחלה. אנחנו ממקמים את הגנרטור באזור התעשייה, שכבר מזוהם, ובונים עמודים להובלת האור לבתים, חנויות ומפעלים.
Cities: האם Skylnes הוא היורש האמיתי של סדרת SimCity? גלה בסקירה שלנו
ערים בלתי נראות
ערים: קווי הרקיע צומחים עם השחקן. לאחר טיפול בבעיות הראשוניות, בקרוב יצוצו אחרות, שילוו את גידול האוכלוסייה. למשל, לקבוצה קטנה של בתים לא יהיו בעיות פשיעה, אבל בעיר של חמישים אלף תושבים יהיה צורך לנהל את הבעיה ביתר זהירות, לבנות תחנות משטרה ותחנות משטרה.
בקרוב יהיה צורך גם לדאוג לחינוך האזרחים, לבנות בתי ספר ברמות שונות, או לדאוג לבטיחות, להשקיע בכבאים ובמדיניות חברתית להפחתת מספר השריפות.לבתים המעטים שנבנו בתחילה, יתווספו אחרים. הרבה יותר. אלה שכבר נוכחים יעלו בערכם.חנויות יתחילו לבקש עובדים מיוחדים, וכך גם תעשיות. הכבישים יהפכו עמוסים יותר והתנועה תהפוך לבעיה מרכזית, כאשר הרחובות הקטנים והצרים שנבנו בתחילה כבר לא מספיקים להכיל את זרימת המכוניות החדשה. איך לפתור? על ידי בניית כבישים גדולים יותר, בהחלט, אבל גם על ידי חיזוק התחבורה הציבורית באוטובוסים, רכבות תחתיות ורכבות. אם יש לך גוף מים לנצל, אתה יכול גם לבנות נמל. התקציב הפנוי יגדל, וכך גם ההוצאות שייגרמו. במידת הצורך, ניתן לבקש הלוואה, להחזר בתשלומים נוחים, או להחזר במלואו בתשלום בודד, במקרים של שגשוג מיוחד במשק. הדבר החשוב, שימו לב, הוא לא לתת לחשבונות בסופו של דבר במינוס. ניתן לחלק את העיר לשכונות ובכל אחת מהן ניתן ליישם מדיניות שונה לגבי צריכת אנרגיה, צריכת מים, מיחזור פסולת (אתם בטח לא רוצים שהעיר היפה שלכם תתמלא במזבלות, נכון?) וכדומה.כראשי ערים יינתן לנו חופש מוחלט לבחור כיצד לגדל את המטרופולין שלנו, אבל לעולם לא נישאר לנפשנו, בהתחשב בכך שתמיד יהיו לנו מסכי סיכום שימושיים זמינים שיאפשרו לנו לזהות באופן מיידי היכן ממוקמות הבעיות העיקריות שלא מוצאות חן בעיני האזרחים.
העיר החיה
בקרוב נוכל להתפעל מעבודתנו הקולוסאלית על כל ענפיה, שכונותיה ובעיותיה. אם עוזבים את המשחק ומבצעים את ההשוואות הנדרשות עם המתחרים, אנחנו חושבים על SimCity, אבל גם על Cities XXL העדכניים מאוד, קל לצייןהצד החזק של Cities: Skylines: אין פתרונות קלים ומוחלטים.
שכונה אופטימלית לכאורה למגורים עלולה להפוך לבעייתית עם הזמן. בכותרים האחרים זה מורגש הרבה פחות, כשהערים הופכות לבתי קברות גדולים, למרות היותם מלאים במבנים יפים. במקום זאת, הערים בתואר המסדר הקולוסאלי נותרות בחיים גם במקום בו נפתרו כל הבעיות של הרגע, כפי שקורה בכל צבירה עירונית אמיתית. השחקן אף פעם לא מרגיש שנאלץ להיכנס לתפקיד הדקורטור, אבל נשאר קשוב בתפקידו כראש עיר. כמובן, לא חסרים מבנים דקורטיביים, כמו אלה הייחודיים שמייפים ערים לפי ההיגיון שלהם, כלומר פתיחת נעילה בהתאם ליעדים שהושגו. לדוגמה, בעיר אקולוגית יהיו מבנים ייחודיים שונים בהשוואה לתעשייתית יותר, דווקא לכבוד המבנה הרעיוני שלה (מי יבנה אנדרטה לאקולוגיה בעיר מזוהמת מאוד?). מה שכתוב למעלה לא אמור לגרום לך לחשוש לגרוע מכל, כי Cities: Skylines הוא מורכב, אבל ניתן לניהול בקלות הודות לממשק מצוין, פונקציונלי הרבה יותר מהחיוני יותר אבל הרבה יותר מדי מסורבל של Cities XXL, ואפילו יותר טוב מזה של SimCity. בקיצור, הרציונליות הנורדית ניכרת, גם אם היא מתווך היטב על ידי צורכי פנאי. התוצאה היא כךאחרי כמה שעות של משחק אתה יכול לנהל כל בעיה בצורה טבעית,גם כשאתה מוצא את עצמך מטפל בבניינים חדשים, שקל להבין את הקשרים ביניהם הודות למסכי הסיכום. זה לא גורם לך לחשוש שהמידע שנמסר לשחקן יהיה טריוויאלי, כי זה לא המקרה. לא רק שניתן לגשת לעשרות נתונים שימושיים להנהלת העיר בכמה לחיצות, אלא בלחיצה על כל חפץ, בניין, רכב או אדם תקבלו חלונות סיכום קטנים ויקרים מאוד שיאפשרו לנו להבין טוב יותר מה התחומים שבהם רמת שביעות הרצון גבוהה יותר, ואלו שבהם שוררת אי שביעות רצון.
העיר המתה
בעיצומו של כל כך הרבה פאר, Cities: Skylines לא חף מכמה חסרונות, במיוחד מנקודת מבט סגנונית וויזואלית. בואו נודה בזה: חלק מהבניינים לא יפים, ובאופן כללי, התחושה היא מדרגה מתחת לזו של SimCity, כותר שעם זאת היה לו תקציב גדול בהרבה וצוות פיתוח גדול בהרבה (וגם עלה יותר, בואו נודה בזה ).
הבעיות בכינוי ניכרות גם, אותן תוכל לאמת על ידי עיון באחת התמונות המלוות את המאמר. שום דבר הרסני, למען האמת, אבל אנחנו שמים לב לזה, במיוחד כאשר גודלה של הצבירה העירונית מתקרב מאוד לרף מיליון האזרחים. מצד שני, אי אפשר להתלונן על הנזילות.במערכת הבדיקה, המושמעת ברמת הפירוט המקסימלית, הכותרת הקולוסלית מעולם לא הראתה סימני האטה בקצב הפריימים, אפילו עם נוכחותם של אלפי בניינים.זהו הישג טכני לא קטן, בהתחשב בכך שלסדרת Cities XL נדרשו חמישה פרקים כדי להפוך לקולחת, אפילו לא לגמרי הצליחה. נזכיר גם נקודה חלשה נוספת במשחק, כלומר הפסקול, המורכב ממוזיקה גרועה ואפקטים סביבתיים עשויים היטב ותו לא. תהיו בטוחים, לא ניתן לשירים בינוניים להרוס את המסיבה. בואו ננמיך את עוצמת הקול של המוזיקה, בואו נשמיע תקליט שאנחנו אוהבים ברקע ונהנה מהפאר של Cities: Skylines בלי לחשוב על זה, מחכים לראות את העבודות הראשונות של המשתמשים שינהרו לסדנת Steam ברגע המשחק זמין לכולם, בהתחשב בנוכחות של עורך מצוין המיועד לשחקנים המעוניינים והיצירתיים ביותר.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7 -4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה Windows 8.1
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64 סיביות)
- מעבד: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz או AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
- סרטון לוח זמנים: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB או ATI Radeon HD 5670, 512 MB
- זיכרון RAM: 4GB
- שטח דיסק: 4 GB
- DirectX: 9.0c
דרישות מומלצות
- מערכת תפעול: Microsoft Windows 7/8 (64 סיביות)
- מעבד: Intel Core i5-3470, 3.20GHz או AMD FX-6300, 3.5Ghz
- סרטון לוח זמנים: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB או AMD Radeon HD 7870, 2 GB
- זיכרון RAM: 6GB
- DirectX: 11
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 27.99 €
אנו חוזרים ומסבירים את הרעיון הבסיסי המובע במאמר הארוך: Cities: Skylines הוא בונה הערים הטוב ביותר מ-SimCity 4 ועד היום והיחיד שנועד לרשת את רוחו, תוך חידוש הז'אנר בהיבטים שונים. היא גם היחידה שבה ניתן לתפוס את רצונם של המפתחים להכניס את השחקן באמת לנעליו של ראש עיר ולא באלה של קליקר מזדמן. בקיצור: הוא מיועד לקהל חובבי הז'אנר ילידי 1989, לא למי שנהנה מפארמוויל ושות'.
מִקצוֹעָן
- ערים בנויות חיות
- ללא היסחפות סתמית
- הממשק עוזר לנהל את המורכבות מבלי להטריד אותה
- פתוח לתוכן משתמש
נֶגֶד
- כמה בעיות בכינוי
- המוזיקה שטוחה