בין ה-JRPGs האהובים ביותר של עידן הפלייסטיישן יש ללא ספק את Chrono Cross, שהתפרסם, לפחות באזורנו, מפה לאוזן: בזמנו - זה היה 2000 - זה היה בין המשחקים היפניים ש-Square התמקמה רק עבור לשווק אמריקאי ושהגיע לכאן רק דרך יבוא יקר או זול יותר... דרכי סיבוב, בואו נקרא להם כך. כותרים כמו Chrono Cross,אגדת מאנהאו Xenogears, אם למנות הצלחה נוספת, היו מוקפים בהילה של מסתורין וחגיגיות; הם היו המשחקים שרבים רצו אבל לא יכלו, ועם הזמן בסופו של דבר נזכרנו ביתרונות שלהם לעתים קרובות יותר מאשר בפגמים שלהם. כעת, לאחר שה-JRPG הוכנס למיינסטרים, זה היה רק עניין של זמן קודםSquare Enixהחליט לשחזר גם את פנינת העבר הזו.
אבל מה זה החולם הרדיקלי הזה שהם בחרו ככתובית? ומה הקשר ל-Chrono Trigger האגדי? המשך לקרוא את שלנוסקירה של Chrono Cross: The Radical Dreamers Editionאם אתה רוצה לדעת יותר, ומעל לכל, אם כדאי לקנות את המחודש הזה.
כרונו טריגר לא מתאים
ל-Chrono Cross יש התחלה מאוד מוזרה שאנחנו יכולים להבין עד הסוף רק עכשיו, כש-Square Enix גם מצאה מקום - באיטלקית, יתר על כן - Radical Dreamers. נגיש מהתפריט הראשי על ידי בחירת הפריטחולמים רדיקליים - האוצר האסור, הרפתקת הטקסט האינטראקטיבית הזו מתחילה בשנת 1996 והרצון של Masato Kato, שכתב את הסיפור של Chrono Trigger, לפתור כמה עלילות משנה שנותרו תלויות ב-JRPG האגדי עבור SNES. שוחרר רק בSatellaview(ציוד היקפי ל-SNES מוגבל ליפן בלבד) הניסוי הנרטיבי המוזר הזה מספר סיפור אפל ובוגר הרבה יותר שמקושר ל-Chrono Trigger בזמן שהשחקן מתבקש לעשות כמה בחירות כדי להמשיך לקרוא את ההערות של Yasunori Mitsuda.
זה שלא שוחררלוקליזציה איטלקית, חלק ומודרני, מתרגם את הפרוזה היפנית המקורית המספרת את הרפתקאותיה של שלישיית גנבים המתמודדת עם חפץ המקושר לנרטיב של כרונו טריגר. התסריט שקאטו כינה את ה-Radical Dreamers הוביל את סקוור לממן כותר חדש המתרחש ביקום Chrono Trigger. עם זאת הייתה בעיה אחת, והיא שרוב היוצרים המקוריים - כולל Yoshinori Kitase, Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii ו-Nobuo Uematsu - לא היו מעוניינים בפרויקט. לכן הוחלט להעביר אותו מנקודת מבט אחרת, כלומר כהמשך רוחבי: הסיפור מקושר לכרונו טריגר, אך עומד על רגליו ומתמקד בקאסט חדש לחלוטין של גיבורים. התסריט החדש סותר בכמה מקומות את Radical Dreamers, וזו הסיבה שקאטו השלים עם סימון הכותרת של Satellaview כמעין "מה היה אם", סיפור המתרחש ביקום חלופי.
לְמַעֲשֶׂה,חולמים רדיקליים - האוצר האסורזה לא מועיל. זו פנינה ש-Square Enix דגתה אבל שלא מוסיפה כמעט כלום לחבילה, ושאולי היה עדיף להחליף אותה ב-Chrono Trigger באוסף פוטנציאלי. האם זה אומר שאתה צריך לשחק Chrono Trigger כדי להבין את הנרטיב של Chrono Cross? ממש לא, אבל זה עוזר. קאטו, למעשה, לוקח את גיבורי "החולמים הרדיקליים" - סרג' וקיד - ובונה סביבם סיפור ארוך ומורכב יותר, שאמנם נשאר בקשר עמוק עם זה של כרונו טריגר, אך שומר על אוטונומיה משלו. רק שהפעם זה לא מתמקד במסע בזמן, אלא במציאויות אלטרנטיביות.
למרבה הצער, לא הכל הולך כשורה, כי כרונו קרוס מבסס את הנרטיב שלו על דינמיקת משחק המאפשרת לגייס יותר מארבעים דמויות שניתן לשחק בהן. מכאן נובע שרק חלקם מוצאים מקום מספיק לאפיון: הנרטיב שם זרקור על הגיבורים הראשיים, שגם הם אינם זוהרים בכריזמה, ומקריבים את דמויות המשנה הרבות.
כרונו קרוס הוא מעל הכל תוארמאוזן גרועמבחינת גוונים ואווירה. Chrono Trigger בהחלט היה חסר דאגות יותר, גם הודות לעיצוב הדמות שהופקד על אקירה טוריאמה מדרגון בול, שב-Chrono Cross מוחלף על ידי Nobuteru Yuki. ב-Chrono Cross, הגאגים נראים לרוב מאולצים ואינם עוזרים לבנות קשר עם הדמויות הרבות. למרבה המזל הסיפור מגיע לפסגות גבוהות מאוד בסצנות בלתי נשכחות, אבל גם שם הכשרון נמצא מעל הכל בפסקול יוצא הדופן של יאסונורי מיצודה, שעוצב מחדש להפליא במהדורת The Radical Dreamers Edition. הלוקליזציה האיטלקית, שמגיעה ישירות מיפנית, משפרת מאוד תסריט שבתרגום לאנגלית משנת 2000 היה אולי קר ומנותק מדי, אבל הוא בהחלט לא יכול לפתור את הבעיות הבסיסיות.
מוזרויות ורימאסטרים
Chrono Cross הוא JRPG רגיל למדי במבנה, שמחליף חקירה ואינטראקציה עם NPCs עם לחימה קנונית בסגנון Final Fantasy מבוסס תורות. מערכת הלחימה די מסוימת ולא בדיוק אינטואיטיבית. בעיקרון, כל דמות קשורה לצבע המייצג את האלמנטים הטבעיים, אבל אתאלמנטיםהם גם לחשים וטכניקות לחימה, מיומנויות שיש למצוא או ללמוד ולאחר מכן לאכסן ברשתות בודדות. הרכב הגרידים הללו קובע את הנטיות של כל דמות והסינרגיה בין כוחו של אלמנט לבין המיקום שאנו מייחסים לו ברשת מבטיחה גיוון מעניין שדוחף אותנו להתנסות בדמויות השונות מבלי להיתקע בצוות מסוים. .
זו מערכת מעניינת, אבל קצת מפותלת, והיא לא נטמעת מהר כמו שצריך, גם בגלל שסדרה של משתנים מתערבים - כמואפקט שדה, שמשפיע על כוחן של כישורים, או התקפות רגילות, המוגדרות על ידי עוצמה ודיוק - כדי לסבך הכל.
לכן, אין זה מפתיע ש-Square Enix הטמיעה שורה של יתרונות במהדורת The Radical Dreamers. קודם כל, אפשר לנטרל קרבות לחלוטין: אויבים מופיעים על המסך, אבל על ידי הפעלת הפונקציה הזו לא עוברים לקרב גם אם באים איתם במגע. זה הגיוני מוזר, מכיוון שכרונו קרוס לא ממש עוקב אחר סכמת התקדמות מסורתית; הם לא כאןנקודות ניסיוןאו רמות, והפרמטרים גדלים באופן אקראי בתום הקרבות, אך בגבולות מסוימים שנפתחים על ידי הבסת הבוסים השונים. בדרך זו, ההתקדמות עצמה היא שמכילה את השחקנים, שיכולים להגיע לעימותים המאתגרים מוכנים פחות או יותר, אך לעולם לא בעליונות ברורה.
למען האמת, הרימאסטר מציע גם פונקציה שמקלה עוד יותר על הקרבות למי שרוצה פשוט ליהנות מהסיפור מבלי לבזבז יותר מדי זמן על מערכת הלחימה.
אלו יתרונות ששחקנים שכבר רכשו את הרימאסטרים של Square Enix צריכים להכיר היטב. במובן הזה, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition היא עבודה די רגילה: יש לנו מגוון הגון של אפשרויות צפייה, שמירה אוטומטית, פונקציה שמאיצה או מאטה את מהירות המשחק לפי הרצון, כמו גם אפשרות של איפוס הגרפיקה המקורית. אנחנו חייבים להודות ש-Square Enix עבדה טוב יותר מכמה מהרימאסטרים הקודמים שלה - ריטוש לא רק את ההגדרה שלמודלים מצולעים, אבל גם המבנה והאנימציות שלהם, קצת כמו מה שקרה עםFinal Fantasy VIII מחודש.
דמויות ומפלצות עכשיו הרבה יותר נעימות לעין, אם כינְזִילוּתנותר ללא שינוי במידה רבה מהגרסה המקורית, ותוכלו אפילו לבחור בין הפורטרטים המקוריים לבין הפורטרטים החדשים, שהם רכים יותר ומוגדרים טוב יותר. הבעיות הן במקום זאת הרגילות: פער דיסקרטי בין דגמי התלת מימד בחדות גבוהה לבין התרחישים היפים - שעם זאת נפתר ברובו עם פילטר שמפיץ את הצבעים, מה שהופך את האפקט להרבה פחות מנוכר - והרזולוציה המצערת של הקינמטיקה הישנה בגרפיקה ממוחשבת.
מסקנות
בואו נהיה כנים: מתי בפעם האחרונה שמעתם על Chrono Cross עבור משהו אחר מלבד הפסקול של Yasunori Mitsuda? זה נשאר נפלא עשרים שנה מאוחר יותר והוא ללא ספק החלק הטוב ביותר של מהדורת Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition אשר מוצאת סוף סוף את עמוד התווך של ספריית הפלייסטיישן באיטלקית, בנוסף להרפתקת הטקסט עבור Satellaview שמעולם לא יצאה רשמית מיפן. המשחק עצמו, לעומת זאת, הזדקן קשות. Chrono Cross תמיד היה צעד אחורה בהשוואה לפריקוול המהולל שלו Chrono Trigger, ואולי היום הוא משלם את המחיר על האומץ המוגזם שהיה לו בזמנו, אבל זה נשאר JRPG לשחק אם אתה אוהב את הז'אנר.
מִקצוֹעָן
- הלוקליזציה האיטלקית החדשה היא באמת מעולה
- זה רימאסטר הגון יותר שנמכר במחיר הוגן
נֶגֶד
- ניסויי ה-Chrono Cross נותרו מחלקים כיום כפי שהיו אז
- אולי היינו מעדיפים את Chrono Trigger במקום Radical Dreamers