Legend of Mana Remastered, הביקורת

הייתה תקופה שבה היה צורך לפתוח כל כתבה על משחקי סדרת מאנה עם סטייה על הזיכיון, אולי להסביר את ההבדלים בין הכותרים לעומת הגרסאות היפניות, בהתחשב בכך שזה היה מעט ידוע באזורנו ורק שחקנים אשר חווה את שנות ה-90 ידע את המורשת החשובה של Seiken Densetsu. תודה ל-Square Enix שמעולם לא התאמצה לקדם את הסדרה גם באירופה, עד שהחלה להוציא רימייק אחד אחרי השני, כפי שקרה עםמשפטי מאנהאֶשׁתָקַד.

עכשיו הגיע תורה של Legend of Mana, שיצא לפלייסטיישן בין השנים 1999 ל-2000 רק בשטחי יפן וארה"ב. ההוצאה המחודשת הזו, אם כן, יכולה להיות ההזדמנות שלך לשחזר פנינה שנויה במחלוקת, ובשלנוסקירה מחודשת של Legend of Manaנסביר מדוע.

סיפור שהוא חידה

Legend of Mana Remastered מתרחש בעולם שלפאדיאל, ארץ מיוסרת על ידי מאות שנים של מלחמה שבה מינים שונים ניסו לשים את ידם על שרידי עץ המאנה, שהפכו לממצאים קסומים לאחר שנשרף באופן מסתורי. כעת, כשהשקט היחסי חזר לפאדיאל, השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של גיבור שקט ואנונימי, במטרה ספציפית להחזיר את העץ הקדוש. לאגדת מאנה אין סיפור אמיתי. למעשה, יש לו הרבה. הכותרת של Square Enix היא מעין אוסף של אגדות שבהן החוט המשותף כפוף לכל שאר הסיפורים, מיקרו-סיפורים המאפיינים את העולם ותושביו, מצטלבים בעקיפין.

זה גם יתרון וגם חסרון בו זמנית. זה יתרון לאיך בנוי הנרטיב, מה שמתאים להפליאיכולת השמעה חוזרת, כפי שנראה עוד מעט, אבל זה גם פגם מכיוון שלהתקדמות יש אופי הכל מלבד ליניארי שנותן לסיפור גוון שטותי.

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

משחק של Legend of Mana בעצם עוקב אחר שלוש עלילות חשובות ומובחנות, אבל השחקן חייב להשלים רק את קטעי המפתח לפחות באחד מהם כדי לפתוח את המשימה האחרונה שמובילה לקרדיטים, אולי אפילו בלי להתחיל את עלילות המשנה או הצד האחרים משימות הפזורות ברחבי עולם המשחק. במובן הזה, Legend of Mana הוא כותר שניתן להשלים תוך כמה שעות, אבל זה יכול לקחת הרבה הרבה יותר כדי לגלות כל עלילת משנה, דמות או תרחיש.

זה שווה את זה, בין השאר בגלל הכותרת בבימויקואיצ'י אישיהוא עשיר באופן מפתיע בתוכן, בין השאר בגלל שהתמונות של פאדיאל באמת מדהימות. מגוון הגזעים, הסביבות והאויבים הוא מדהים, וכמה עיצובים הם מהמטורפים והמקוריים ביותר שראינו אי פעם במוצר של Square Enix. התרחישים המוזרים שצוירו בעבודת יד וצבעו בצבעי מים אישרו סגנון שבזמנו נראה רק בSaGa Frontier 2, לפני שנעלם לשנים ורק לעתים רחוקות קם לתחייה בכותרים כמוBravely Default II.

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

הגרסה המחודשת מחזירה את הכבוד והגאווה ליצירות האמנות הקטנות הללו הודות לרזולוציה החדשה ולפורמט הווידאו, תוך שמירה על אמנות הפיקסלים המייחדת את הדמויות והאויבים, ספרייטים דו-ממדיים נורמליים מאוד שנעים בתרחישים. למרבה הצער בפאנל גדול - כמו זה בו בדקנו את המשחקגרסה של פלייסטיישן 4- הספרייטים נראים מגורעים, אבל תמיד מציגים אנימציות מצוינות ב-60 פריימים לשנייה ואפקטים מוגדרים יותר בעת הטלת לחשים או התקפות מיוחדות.

היא לא היחידהטְרִיוּתבפן הטכני.יוקו שימומורהסידר מחדש את הפסקול המקורי עליו חתם בזמנו, ותוכלו לבחור בין הרצועות החדשות והישנות בכל עת מתפריט האפשרויות. Square Enix ביצעה אז כמה שיפורים באיכות החיים באופן כללי, תוך הטמעת שמירה אוטומטית ומהירה, אלבום איורים וממשק חדש ברור ונקי יותר.

יצירת אדמה

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

גם הנרטיב וגם המשחק של Legend of Mana מבוססים כמעט לחלוטין על המערכת החדשניתיצירת אדמהאשר, עכשיו כמו אז, לבדו מייצג את מנגנון ההפעלה החוזרת העיקרית. החפצים שנמצאים בעולם, לעתים קרובות על ידי השלמת המשימות הראשיות או המשניות, הם למעשה "חתיכות" אמיתיות של Fa'Diel, מפה המיוצגת במבט איזומטרי ומחולקת לקופסאות. על ידי הצבת חפצים שונים בקופסאות שונות, השחקן יוצר בעצם את העולם של פאדיאל לפי החזון שלו.

הכל בסדרחפץלאחר מכן הוא מאופיין בסדרה של פרמטרים המייצגים את רוחות היסוד, כך שכל אזור חדש משפיע על אלה שמסביב, מגדיל או מפחית את כוחות היסוד ובכך מתערב במשחק: לא רק שהלחשים חזקים יותר או פחות מבוססים על אלה. פרמטרים, אבל כמה אויבים או משימות מופיעים רק על ידי מילוי דרישות מסוימות.

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

זו הסיבה שכל התאמה שונה מהאחרות. הזמינות שלמשימות צדתלוי במערכת יצירת האדמה ובסדר שבו השחקן מבצע פעולות מסוימות, כמו גם בבחירות שהוא עושה בחלק מהעלילות המשנה: צידוד לדמות אחת ולא אחרת, למשל, משנה לא רק את ההתפתחות של הסיפור הזה, אלא גם היחס של כמה דמויות אלינו, שיכולות להיעלם או להפקיד בידינו משימות חדשות במשחק פאזל עדין. להשיג את כל השילובים נכון ללא מדריך בהישג יד היא משימה קשה מאוד, למעשה, וזו כנראה הנקודה החלשה ביותר של מערכת יצירת האדמה: נראה שהרבה נותרו למקרה, הדרישות שיש לעמוד בהן כדי לפתוח מסוימות התכנים אינם ברורים ובאופן כללי יש תחושה של גישוש בחושך הן מבחינת המשחקיות והן מבחינת הנרטיב. שחקנים שרוצים לגלות כל תוכן ב-Legend of Mana ייהנו מפיצוץ, אבל מי שיהיו מרוצים ממשחק יחיד יתאכזב כנראה.

משחק של בית ספר ישן

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

Ilמערכת לחימהשל Legend of Mana, למרבה הצער, הוא הרכיב החלש ביותר בחבילה. כל מי ששיחק במשחקים הישנים בסדרה, למשל אלו הכלולים ב-אוסף מאנהל-Nintendo Switch הוא ירגיש מיד בבית, אבל גם במקרה הזה צריך להתמודד עם דינמיקה מסובכת שלא לצורך שפועלת נגד האינטואיטיביות שאפיינה את הסדרה. Legend of Mana הוא בעצם אפעולה GDRכשהשחקן שולט ישירות באלטר אגו שלו - בזמן שכל חבר לקבוצה מופקד על טיפול של בינה מלאכותית מקובלת או שחקן אנושי שני - ועובר ממסך למסך, מול האויבים שתוקפים אותו במקום שבו הם חוסמים את הדרך. אפשרות חדשה בתפריט של Remastered זה מאפשרת לך לבטל קרבות, כדי לא בהכרח להילחם בכל פעם שאתה נתקל באויב: כמעט נראה ש-Square Enix מכירה את נקודות התורפה של ההצעה המחודשת שלה.

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

לאחר שהאויבים נרתמו, מופיע ממשק הלחימה והשחקן יכול להשתמש בכפתור ההתקפה כדי לשגר מכות רגילות המטעינות מחוון מיוחד הממוקם מתחת לבריאות: לאחר מילוי, אפשר להשתמש באחדהתקפות מיוחדותמוגדר על כפתורי הכתף. ישנן התקפות שונות ללמוד עבור כל נשק - בהתחלה אתה בוחר אחד מתחיל, ואז אתה יכול למצוא, לקנות או ליצור אחרים - פשוט על ידי שימוש חוזר בו, אבל התועלת שלהם היא יחסית: האנימציה הטעינה כל כך ארוכה שברוב במקרים שהאויבים מצליחים לזוז מבלי שהירייה תנחת. ה"ניתוק" הוויזואלי בין הספרייטים הדו-ממדיים והתרחישים המצוירים ביד, למעשה, מקשה על הערכת מרחקים ויישורים, כך שה-Legend of Mana בקרבות רבים הופכת למחץ כפתורים ללא יותר מדי אלגנטיות.

בנוסף למתקפה הבסיסית, הדמות לומדת גם סדרה של פעולות מיוחדות, כמו קפיצה, התחמקות או פארייה, אותן ניתן להגדיר על הכפתורים הקדמיים של הבקר. ואז לא חסרקֶסֶם, הקשורים לכלי נגינה שאנו יכולים ליצור ולהשרות את הרוחות היסודיות של פאדיאל.

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

זוהי מערכת לחימה קלה ומהנה, אך חסרה לה עומק או ליטוש כדי להפוך אותה לפחות חוזרת ממה שהיא נראית לאחר מספר שעות, במיוחד כאשר היא עומדת מולבוסים ענקייםשממלאים חלק ניכר מהמסך וגורמים נזק רב אם אינכם ערוכים מספיק מבחינת ציוד ומיומנויות. Square Enix מאזנת את החסרונות של מערכת הלחימה עם מגוון תכנים המאפשרים להתאים אותה בדרכים שונות. כשהשחקן בונה מחדש את פאדיאל, הוא גם פותח שירותים כמו החווה שבה הוא יכול לבקוע ביצי מפלצות ולבחור שותף קרב אוטומטי, המַעבָּדָהבו ניתן לבנות גולם משלנו או הנפח המאפשר לבנות ולשפר כלי נשק ומיגון. שוב, אתה צריך לשחק יותר ממשחק אחד כדי לגלות את הטכניקות המיוחדות של כל נשק ואולי למצוא את כל שילובי הכישוף, אבל כל מערכת מאופיינת בדינמיקה שהיא הרבה יותר מדי קריפטית ובזבזנית מבחינת זמן וכסף וירטואלי.

Legend of Mana Remastered, תמונה של המשחק.

Legend of Mana, מנקודת מבט של משחק, הוא לא משחק שהתיישן טוב מאוד. הוא מקריב מיידיות על מזבח האקסצנטריות, מערבב את דינמיקת המשחק המגוונת ביותר ללא היגיון מדויק. מערכת ה-Land Creation נותרה אחת מהמקוריות ביותר ש-Square Enix או כל מפתח אחר המציאו כדי לעודד את יכולת ההשמעה החוזרת של כותר ששואב את הדמיון שלו.מגזר אמנותימפתח אמיתי להבנה. לשחק את האגדה של מאנה זה קצת כמו להזניק אל ארץ הפלאות של אליס: הדמויות המוגזמות שלה, ייצוג הפנטזיה הציורי והדרמה של כמה עלילות המשנה הם הכוח המניע של משחק RPG משוטט אך עשיר מאוד במגוון ובתוכן.

מסקנות

Legend of Mana Remastered הוא התעוררות שהייתה נחוצה, גם אם כותר Square Enix לא הזדקן טוב מכל הבחינות וגם היום הוא נשאר RPG אקשן שנוי במחלוקת שמנסה דרכים חדשות מבחינת פרופיל נרטיבי, אבל מקריב משחקיות השופעת ניסיון לצמצם את הקצוות הגסים של מערכת הלחימה הישן. אם אהבתם את המשחקים ב- Collection of Mana, Legend of Mana Remastered היא רכישה כמעט חובה. אחרת זה נשאר כותר אמנותי ללא דופי שמייצג את אחת הפסגות היצירתיות הגבוהות ביותר שאליהן הגיע בית התוכנה Final Fantasy במהלך השנים.

מִקצוֹעָן

  • התרחישים המצוירים ביד הם יצירות אמנות קטנות
  • מערכת יצירת האדמה מקדמת יכולת משחק חוזרת נהדרת

נֶגֶד

  • המיקרו-סיפורים העצמאיים מטביעים את קו העלילה המרכזי החלש
  • מערכת הלחימה מרגישה את מלוא כובד השנים