קווי דם
בכלל, סיפור המאקרו המרכיב את הסאגה שלCastlevania(יותר מעשרים משחקים בסך הכל, כרגע) מתמקד באתגר הנצחי בין שבט בלמונט, משפחה בת מאות שנים של ציידי ערפדים, לבין דרקולה. האתגר אינו אלא המאבק המתמשך הרגיל בין טוב ורע, שבו הרוע תמיד מיוצג על ידי אדון הערפדים של טרנסילבניה, מעורר שוב ושוב, חיפשו וקם לתחייה על ידי דמויות אפלות תמיד בחיפוש אחר כוח עליון. על בסיס סיפור המאקרו הזה, מושתלים סטיות משניות וספין-אוף שונות, עם דמויות שונות אבל כמעט תמיד קשורות בצורה כלשהי עם הבלמונטים, ובכל מקרה, תמיד, עם דרקולה.
הסיפור שלסימפוניית הלילהמתחיל כמה שנים לאחר סיוםרונדו של דם, הפרק המפורסם בסדרה ששוחרר ב-PC Engine, בכיכובו של ריכטר בלמונט, שהקרב האחרון שלו נגד הערפד משמש כפרולוג למשחק (שימו לב שאם לא תפתחו את כל המשחק, גרסת ההדגמה מאפשרת לכם לנסות ההקדמה הקטנה הזו). זה 1796, ריכטר ככל הנראה נעלם וגיבור הסיפור הוא אלוקארד, בנו של דרקולה ואישה אנושית, נוכח כבר בפרקים שלפני זה, ומוקדש לטובת בני האדם ולהתנגשות עם אביו המרושע. הגיבור שלנו, מודע לכוחות המוצא האפל שלו, הטיל שינה קסומה שהייתה צריכה להיות נצחית, אבל הכישוף נשבר כאשר קסלבניה, טירתו של דרקולה, מתעוררת מחדש בין הערפילים הטרנסילבניים, ודוחפת את אלוקארד להילחם שוב. שלנו, כבן טוב של אדון החושך, הוא דמות עוצמתית ביותר, ובמסכים הראשונים הוא מדגים שהוא יכול להתמודד עם אויבים בשלווה רבה, אבל אחרי הדקות הראשונות של המשחק נפגוש את המוות עצמו, של דרקולה. יד ימין, שישלול ממנו את כל הכוחות והשריון, שיאלץ אותנו להתחיל מאפס, להתקדם מרמה לרמה עד שנבנה דמות שראויה להילחם נגד המאסטר של Castlevania.
בתוך הטירה נמצא דמויות נוספות: מריה, גיסתו של ריכטר בלמונט שתספק לנו מידע שימושי על המתרחש, פיר, אדם אפל אובססיבי להחזיר את דרקולה לחיים, וריכטר עצמו, שגם הפוך לדמות שניתן לשחק ברגע שתסיים את המשחק בפעם הראשונה.
סימפוניית הלילההוא מאופיין בסופים שונים, שאליהם ניתן להגיע בדרכים שונות: כדי להיות מסוגל לראות חלק מהם תצטרך להשלים את החקירה של הטירה כולה מספר פעמים, שכן 100% היא רק ההתחלה...
ציד ערפדים
לאותם מעטים שלא ידעוCastlevania, היא בעצם הרפתקה-אקשן, המבוססת על פלטפורמה. מדובר בליווי הגיבור, במקרה הזה אלוקארד, לקראת מטרתו: לחסל את הרוזן דרקולה, הנבל ההיסטורי של הסדרה, אחת ולתמיד. לכן נצטרך לחקור עם הגיבור שלנו טירה עצומה (של דרקולה, בדיוק), זרועה בפלטפורמות ומפלצות מסוגים שונים, שתיהרס עם סוגים שונים של התקפות זמינות. הפרקסימפוניית הלילה, במיוחד, הציג תכונות חדשות, שהפכו מאוחר יותר לסטנדרט: בנוסף לפעולה הקלאסית, מבנה המשחק מעמיק על ידי אלמנטים שונים השאולים מעולם משחקי התפקידים. לכן הדמות הראשית אינה ניתנת לשינוי, אלא מתפתחת, מתקדמת מרמה לרמה צוברת נקודות ניסיון בכל פעם שאויבים מחוסלים. זה כרוך בהגדלת מאפיינים שונים כמו התקפה, הגנה, אנרגיה קסומה וכו'. ערכים שניתן לשנות גם בזכות כלי הנשק, השריון והאביזרים הרבים שניתן למצוא ברחבי הטירה (או לרכוש בחנות המתאימה) ומצוידים. ההקדמה החדשה הזו, על אף שהיא מובילה לניתוח מעמיק של הדינמיקה, כוללת גם צד שלילי: השעות הראשונות מייצגות אתגר קשה ותובעני, אבל אם יש לך סבלנות "ליישר" מעט, מה שגורם לדמות שלך להתקדם , כתוצאה מכך רמת הקושי יורדת במידה ניכרת, כמעט מוגזמת, כמעט מבטלת את האתגר, שבשלב זה יישאר רק בקרבות עם הבוסים.
איפה הנשק המסורתי שלCastlevaniaזה היה השוט, בפרק זה כלי הנשק הם מסוגים שונים וניתן לצייד אותם בזוגות, אחד בכל יד, והאפקטים והמאפיינים השונים של אלה נותנים מגע אסטרטגי להנהלת השחקן. אין חלוקה לרמות, אבל יש אפשרות לחקור את הטירה בחופשיות, למרות שמספר אזורים דורשים אובייקטים ספציפיים או מיומנויות מסוימות להגיע אליהם, עם אוסף של שלושה חפצי אמנות נדירים זה מאפשר לאלוקארד להפוך לזאב, עטלף וערפל (בהתאמה לכמה אגדות ערפדים). בנוסף לחריץ הנשק המשני הקלאסי,סימפוניית הלילההוא מכיל גם רפרטואר של התקפות מיוחדות שניתן להפעיל על ידי ביצוע תנועות מסוימות עם שילובי המקשים ומקשים, אשר מפעילים סוגים שונים של קסם.
קסלבניה היום
הערה מנקודת מבט טכנית על משחק מלפני יותר מעשר שנים אולי לא הגיוני, ואפילו נראה לא הוגן, אבל עדיין מדובר בכותר שבניגוד לגאלאגההחפרת, אם למנות זוג, יכול למעשה לטעון טענות איכותיות.Castlevaniaהותאם על ידי Digital Eclipse ל-Xbox Live Arcade, מה שמותיר אותו כמעט זהה למקור, ללא כל שינויים או תוספות, למעט עבודת עיבוד קטנה של הגרפיקה, שעבורה נעשה שימוש בפילטרים מסוימים (שניתן לבטל את ההפעלה ב- מסך אפשרויות) כדי להגביר את ההגדרה ולהפחית את ה"ספיקס" הבלתי נמנע אחרת שהיה משפיע על ספרייטים ותרחישי דו-ממד. ניתן "למתוח" את התמונה כרצונך כדי להתאים בצורה הטובה ביותר לגודל המסך, להגדיל או להקטין את הפריים המקיף את סצנת המשחק. באופן כללי, הרושם הוא שניתן היה לעשות משהו טוב יותר: האידיאל היה, למשל, להפוך את המשחק למוטב כך שיהיה גלוי בצורה הטובה ביותר על מסכים גדולים יותר ב-High Definition, או אפילו טוב יותר לתמוך ב-16/9 מבלי למתוח את התמונה אופקית.
הליווי הסאונד, המאופיין במוזיקה התזמורתית הרגילה והיפה, לא עבר שינויים מיוחדים למרות הדחיסה לה נקלע המשחק כולו להשתלב ב-90 מגה-בייט של המקום הזמין, ושומר על קסמו ללא שינוי. אפילו הדיאלוגים המדוברים הנוראיים של הגרסה האמריקאית (כתוביות באיטלקית) נשארו אותו דבר, שבכל מקרה הפכו כעת לקאלט עבור הסדרה.
אין ספק שאי אפשר שלא לשים לב איך המשחק נראה קצת מיושן מבחינה טכנית, מצד שני כבר בזמן יציאתו הוא לא בדיוק ייצג את הנקודה הכי מתקדמת בייצור משחקי וידאו, אבל זה גם נכון שכל סדרת Castlevania יש לו כללים לכבד. ספרייטים מסוימים, למשל, חייבים להיות מצוירים בצורה מסוימת, ולהנפש אותם עם התנועות המסוימות שאפיינו אותם במשך שנים, הם מאפיינים סגנוניים שיש לשמר, ושיש להיות מודעים אליהם לפני שמתעמקים בטירה של דרקולה.
360 יעדים
הישגים שניתנים לפתיחה יושמו בכותר הזה בצורה חכמה למדי. אין מבנה ליניארי, מדורג,סימפוניית הלילהלכן זה דורש קריטריונים אחרים כדי להקצות הכרה לשחקנים, ונראה שהשיטה שאומצה על ידי Konami מחזירה היטב למי שמוכן להשקיע מאמצים רבים. ההישגים הם ככלל (עבור ה-Live Arcade) 12, בסך הכל 200 נקודות. חלקם קלים למדי לפתיחה, כגון אלה שניתן להגיע אליהם על ידי הריגת כמה בוסים או איסוף חפצים מסוימים הפזורים ברחבי הטירה, בעוד שאחרים מוקדשים למשתמשים מחויבים יותר, ודורשים להשלים את המשחק אפילו עם ריכטר או להגיע ל-200.6% מהמשחק. אזורים שהתגלו בעולם המשחק. כדי לקחת את כל השלל, לכן, זה לוקח הרבה זמן.
הֶעָרָה
מה יכול להיות הערך של המשחק הזה עשר שנים לאחר יציאתו המקורית?Castlevania: סימפוניית הלילהזה בהחלט לא סומך על הכוח האיקוני של קלאסיקות הארקייד של שנות ה-80, וגם לא על התחושה הנוסטלגית של "הימים הטובים". הוא מציג את עצמו בדיוק כפי שהיה לפני עשר שנים, פעולה/הרפתקה דו-ממדית נהדרת, ולא רק יוצא בראש מורם בין היצע ה- Live Arcade הנוכחי, אלא גם גורם להשוואה למשחקי Castlevania החדשים נבנה בהכרח בתלת מימד כדי לענות על הביקוש הציבורי והמירוץ הטכנולוגי. מי ששיחק בו רק לפני כמה שנים לא ימצא עניין מיוחד בהוצאה המחודשת הזו, בעוד קהלים חדשים ימצאו את המשחק מיושן מבחינה טכנית. עם זאת, מדובר ביצירת מופת מלפני כמה דורות הזמינה תמורת 8 יורו בלבד, מה שעדיין יכול להוות הפתעה נעימה למי שלא מכיר אותה. סימפוניה של הלילה לא הזדקנה רע, למעשה, היא לא הזדקנה בכלל.
מִקצוֹעָן
- משחק נצחי כמעט
- ארוך ומאתגר עם יישום טוב של יעדים
- מחיר אטרקטיבי בהחלט
נֶגֶד
- עבודת הסתגלות מינימלית
- רבים שיחקו בו יותר מדי רק לפני כמה שנים
- עקומת קושי מכוילת גרועה
Castlevania: סימפוניית הלילהזה כנראה היה הכותר שעליו היה הכי הרבה הייפ, ושהציפייה הגדולה ביותר התרכזה בו, מבין אלו שהופיעו בהצעת ה-Live Arcade. הסיבות רבות: מעבר לערכו של המשחק המדובר, מדובר בעיבוד ראשון למשחק "מודרני" בתוך שורת הקלאסיקה של שירות המשלוחים הדיגיטליים של מיקרוסופט, השייך לדור ה-32 ביט, קרוב יחסית במונחים כרונולוגיים. יתרה מזאת, מכיוון שזה היה משחק ששוכן במקור על CD-Rom, עלו מיד שאלות לגבי האפשרות בפועל להכניס אותו לתוכנית Live Arcade, לאור המגבלה שהטילה עד כה מיקרוסופט על הגודל המרבי של קבצים להורדה, השווה ל-50 MB.Castlevaniaהביאה חידוש במובן הזה, מעבר למגבלות המותרות עד כה (הקובץ מסתכם ב-90 מגה-בייט) וכך נוצר תקדים מעניין, שכנראה ירחיב את היכולות של ה-Live Arcade עם אפשרות להציג משחקים "כבדים" יותר, על בתי התוכנה.
אבל אלו לא החידושים היחידים שהביא המשחק של Koji Higarashi ל-Xbox 360 Marketplace: ההרפתקה של Alucard חורגת מהגבולות שהוטלו בעבר על ידי Live Arcade אפילו מבחינה רעיונית. לאחר תקופה ארוכה שבה המשחקים הקיימים בקטלוג ה-Xbox 360 להורדה כוונו בבירור לסוג מאוד מיידי, פשוט ואלמנטרי של בידור (משחקי פאזל, יריות, קלאסיקות ארקייד, כמה משחקים המיועדים למשתמשים מזדמנים),Castlevaniaהוא מציג את עצמו כחוויה ארוכה ועשירה, מורכבת ותובענית. זו באמת תחושה אחרת, זו שפוגעת בשחקן שנאבק בתואר הזה, בהשוואה לחוויה של משחקי Live Arcade אחרים: אנחנו למעשה עומדים בפני אקשן/הרפתקה שנלמד ופותח להיות כותר דגל בשוק , של קונסולות מלפני כמה שנים, וההבדל עם משחקים שפותחו תחת משטר תקציבי ומכוונים ל"בידור מיידי" ניכר (מבלי שזה יוביל בהכרח לשיפוטים על האיכות הפנימית של המוצרים האלה, אנחנו מדברים בדיוק על מושגים שונים) ונותן יתרון נוסף ל המשחק הזה.